ФЭНДОМ


Проклятая шахта (ориг. Cursed Mine) — шахта в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

CursedMineExterior
CursedMine
CursedMine02
CursedMine03

Описание Править

Проклятая шахта — это средних размеров шахта, расположенная к западу от Скинграда, к северу от Золотой дороги. Шахта захвачена бандитами, в ней три зоны: «Проклятая шахта», «Проклятая шахта — Обвалившиеся пещеры» и «Проклятая шахта — Нижние туннели». Вход в шахту может охранять один из тех врагов, что прячутся внутри (0–1 противник, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака). В окрестностях шахты можно столкнуться с каким-нибудь даэдра (0–1 существо). Также герой найдёт дорожное святилище Мары (в точке Д), расположенное немного ниже по склону в северо-западном направлении, а с другой стороны шахты находится айлейдский колодец (за границами экстерьера).

Маркер локации (точка М) находится в 20 метрах от входа.

Неподалёку от входа среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Проклятая шахта Править

Попав внутрь, герой вскоре окажется перед выбором — свернуть ли ему направо или идти прямо. Вначале лучше пройти направо, хотя этот путь и ведёт в тупик, но там можно найти ценные вещи. Миновав первую крохотную каверну, нужно внимательно смотреть под ноги – на пороге в следующее помещение установлена ловушка. Протагонист может использовать её и в собственных интересах. Слева есть ответвление — но это тупик, правда, в нём на полу лежат кирка и лопата, что говорит о намерении бандитов пробить эту стену. Пройдя в конец тупика, искатель приключений, будучи осторожным, может застать врага спящим на спальнике, расстеленном здесь (в точке с). Помимо сундука у правой стены, слева стоит стол, на нём герой увидит горсть монет, два мешка, в которых обычно хранят еду, кусок оленины в миске, пару отмычек и две бутылки эля. Вернувшись назад и пройдя вперёд, протагонист минует первую каверну, в ней стоит один сундук. Зайдя в следующее помещение, нужно внимательно осмотреть левую стену, тут за разрушаемыми досками (точка Б) спрятан сундук и бочка. Второй сундук стоит неподалёку от входа во вторую часть шахты (в точке А).

Герою здесь встретятся враги:

  • 7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
  • бандит.

Он найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • разрушаемые доски в точке Б;
  • нажимная пластина в точке В, активирует шипастое ядро в точке Г.

Проклятая шахта — Обвалившиеся пещеры Править

Эта зона шахты больше напоминает пещеры, чем шахту. В первой каверне герой столкнётся с двумя врагами и найдёт один сундук. На пороге во второе помещение установлена ловушка, внимательный протагонист заранее обезвредит её. Здесь тоже прячутся два врага, охраняющие пару сундуков. На пороге третьей каверны есть очередная ловушка, из этого помещения есть люк (точка В), ведущий в третью часть шахты. Но прежде стоит заглянуть в последнюю каверну, хотя там тоже установлена ловушка и бродят три врага, но там есть три сундука.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • 5 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
  • бандит-волшебник;
  • три бандита-лучника.

Он найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • две растяжки в точках Г, активируют два штабеля брёвен в точках Д;
  • растяжка в точке Г, активирует колоду с шипами в точке Е.

Проклятая шахта — Нижние туннели Править

Спустившись сюда, протагонист столкнётся с двумя врагами в первой каверне. Следующее помещение больше по размерам, его охраняют три врага, сторожа три сундука, спрятанные в разных местах. Последняя каверна охраняется сразу четырьмя врагами. Войдя сюда, искатель приключений увидит деревянные мостки, спускающиеся вниз, на дно этой каверны. Слева от входа у стены находятся две серебряные жилы, рядом с одной из них стоит стол, на нём лежит кирка и есть миска с тремя серебряными самородками в ней (точка Д). Справа у стены расположена третья жила, а ещё правее можно заметить тропинку, огороженную частоколом, она ведёт на небольшое возвышение. Там стоит шатёр главаря бандитов, внутри шатра есть спальник (точка с) и сундук (точка З). Спустившись по мосткам вниз, искатель приключений обнаружит ещё одну жилу, а повернув под мостки, найдёт сундук и два спальника (точки с), расстеленных по обе стороны от костра.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • главарь бандитов в точке Ж;
  • 8 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

  • сундук главаря бандитов в точке З (заперт);
  • пять сундуков;
  • сундук (содержит планы для лошадиной брони);
  • две серебряные жилы (1 самородок с вероятностью в 75 %);
  • серебряная жила (2 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
  • серебряная жила (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
  • три серебряных самородка;
  • два каменных гриба и 46 пучков гифоломы.

Примечания Править

  • При установке DLC Horse Armor новый сундук будет добавлен в зону «Проклятая шахта — Нижние тоннели». Внутри находятся планы для лошадиной брони.
    • Эта ошибка была исправлена только для РС в Unofficial Oblivion DLC Patches.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — рудная жила
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Айлейдский колодец неподалёку от шахты
  • Дорожное святилище Мары, полускрытое деревьями
  • Перекушу немного и дальше пойду
  • Надо присматривать, чтобы никто моё золото не спёр
  • Ловушка мне больно дала по носу!
  • Как ты думаешь, эти брёвна на нас не свалятся?
  • Мы обрушим на любого эти брёвна
  • Застрелю тебя, ползучий краб!
  • Охрана большой пещеры
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.