The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
мНет описания правки
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|изображение = Проклятие Алдуина.png
 
|изображение = Проклятие Алдуина.png
 
|квестодатель = Партурнакс (персонаж){{!}}Партурнакс
 
|квестодатель = Партурнакс (персонаж){{!}}Партурнакс
|локация = Глотка Мира
+
|локация = Глотка Мира (локация){{!}}Глотка Мира
 
|предыдущий квест = Древнее знание
 
|предыдущий квест = Древнее знание
 
|следующий квест = Падший
 
|следующий квест = Падший
 
|награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Драконобой]]»
 
|награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Драконобой]]»
 
|тип = Главный Квест
 
|тип = Главный Квест
|английское название = Alduin's Bane
+
|английское название = Alduin's Bane
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
   
Строка 16: Строка 16:
 
# Прочесть [[Древний свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]].
 
# Прочесть [[Древний свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]].
 
# Научиться [[Ту'ум|Крику]] «[[Драконобой]]» у героев-[[Норды (Skyrim)|нордов]].
 
# Научиться [[Ту'ум|Крику]] «[[Драконобой]]» у героев-[[Норды (Skyrim)|нордов]].
# Победить [[Алдуин (Skyrim)|Алдуина]] в [[Нирн|этом мире]].
+
# Победить [[Алдуин (персонаж)|Алдуина]] в [[Нирн|этом мире]].
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
После того как [[Довакин|протагонист]] добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. [[Партурнакс (Персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.
+
После того как [[Довакин|протагонист]] добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира (локация)|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.
   
 
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с [[дракон]]ом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
 
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с [[дракон]]ом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
Строка 29: Строка 29:
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
 
* Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой.
 
* Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой.
* Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие [[Квестовые предметы (Skyrim)|квестовые предметы]], будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] — библиотекарю [[Арканеум]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] за 2000 [[Монета|монет]]. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]''.
+
* Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие [[Квестовые предметы (Skyrim)|квестовые предметы]], будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] — библиотекарю [[Арканеум]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] за 2000 [[Монета|монет]]. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения {{TESVD}}.
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
Строка 40: Строка 40:
 
* Герой не может вернуться в реальное время.
 
* Герой не может вернуться в реальное время.
 
** '''Решение {{PC}}:''' использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
 
** '''Решение {{PC}}:''' использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
* Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
+
* Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении ''Dawnguard'').
** '''Решение 1 {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение.
+
** '''Решение 1 {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
 
** '''Решение 2 {{PC}}:''' прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]:
 
** '''Решение 2 {{PC}}:''' прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]:
 
*** {{Код|SetStage MQ206 10}}
 
*** {{Код|SetStage MQ206 10}}
Строка 56: Строка 56:
 
* Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
 
* Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
 
** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения.
 
** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения.
  +
* Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
 
[[Файл:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)|650px|center|Главный квест — «Проклятие Алдуина»]]
 
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №13 Проклятие Алдуина!|650px|center]]
 
   
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
   
<!--Interwiki Links-->
+
<!--Interwiki links-->
 
[[de:Alduins Fluch]]
 
[[de:Alduins Fluch]]
[[en: Alduin's Bane]]
+
[[es:La perdición de Alduin]]
  +
[[fr:Le trépas d'Alduin]]
  +
[[it:Sventura di Alduin]]
  +
[[nl:Alduin's Verderf]]

Версия от 18:31, 29 апреля 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

MQ-L Описание MQ-R

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

MQ-L Примечания MQ-R

MQ-L Баги MQ-R

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
    • Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
    • Решение 2  PC  : использовать консольную команду setstage MQ206 32.
    • Решение 3  PC  : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
    • Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
    • Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
  • Герой не может вернуться в реальное время.
    • Решение  PC  : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100.
  • Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
    • Решение 1  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 10. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
    • Решение 2  PC  : прописать в консоли следующий набор команд:
      • SetStage MQ206 10
      • SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
      • movetoqt MQ206
    • Решение 3  PC  : если не сработало:
      • SetStage MQ206 15
      • SetStage MQ206 20
      • movetoqt MQ206
  • Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
    • Решение  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 20.
  • При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец