мНет описания правки |
|||
(не показаны 44 промежуточные версии 33 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|название = Проклятие Алдуина |
|название = Проклятие Алдуина |
||
|ID квеста = MQ206 |
|ID квеста = MQ206 |
||
− | |изображение = |
+ | |изображение = Проклятие Алдуина.png |
− | |квестодатель = Партурнакс |
+ | |квестодатель = Партурнакс (персонаж){{!}}Партурнакс |
− | |локация = Глотка Мира |
+ | |локация = Глотка Мира (локация){{!}}Глотка Мира |
|предыдущий квест = Древнее знание |
|предыдущий квест = Древнее знание |
||
|следующий квест = Падший |
|следующий квест = Падший |
||
− | |награда = |
+ | |награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Драконобой]]» |
|тип = Главный Квест |
|тип = Главный Квест |
||
− | |английское название = Alduin's Bane |
+ | |английское название = Alduin's Bane |
|игра = Skyrim}} |
|игра = Skyrim}} |
||
− | =={{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}}== |
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} == |
− | #Прочесть [[Древний свиток |
+ | # Прочесть [[Древний свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]]. |
− | #Научиться [[ |
+ | # Научиться [[Ту'ум|Крику]] «[[Драконобой]]» у героев-[[Норды (Skyrim)|нордов]]. |
− | #Победить [[Алдуин]] |
+ | # Победить [[Алдуин (персонаж)|Алдуина]] в [[Нирн|этом мире]]. |
− | =={{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}}== |
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} == |
− | После того |
+ | После того как [[Довакин|протагонист]] добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира (локация)|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу. |
⚫ | Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с [[дракон]]ом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика. |
||
− | [[Партурнакс]] скажет вам прочитать этот свиток в отведённом для этого месте - разломе во времени. Используйте свиток из инвентаря, как обычную книгу. |
||
⚫ | Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «[[Армагеддон]]». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и [[Компаньон|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Однако, когда |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | * Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие [[Квестовые предметы (Skyrim)|квестовые предметы]], будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] — библиотекарю [[Арканеум]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] за 2000 [[Монета|монет]]. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения {{TESVD}}. |
||
− | =={{Раздел квеста|Главный Квест| |
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} == |
+ | * Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит. |
||
⚫ | |||
+ | ** '''Решение 1:''' загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву. |
||
⚫ | *Древний свиток, весом 20 (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не |
||
+ | ** '''Решение 2 {{PC}}:''' использовать [[Консольные команды (Skyrim)|консольную команду]] {{Код|setstage MQ206 32}}. |
||
+ | ** '''Решение 3 {{PC}}:''' запустить лаунчер, зайти в настройки, ''advanced'' (дополнительно) и отключить ''FXAA''. |
||
+ | ** '''Решение 4:''' покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток. |
||
+ | ** '''Решение 5:''' если главный герой [[Вампиризм (Skyrim)|вампир]] — излечиться перед прочтением свитка. |
||
+ | * Герой не может вернуться в реальное время. |
||
⚫ | |||
+ | * Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении ''Dawnguard''). |
||
+ | ** '''Решение 1 {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение. |
||
+ | ** '''Решение 2 {{PC}}:''' прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]: |
||
+ | *** {{Код|SetStage MQ206 10}} |
||
+ | *** {{Код|SetObjectiveCompleted MQ206 10 1}} |
||
+ | *** {{Код|movetoqt MQ206}} |
||
+ | ** '''Решение 3 {{PC}}:''' если не сработало: |
||
+ | *** {{Код|SetStage MQ206 15}} |
||
+ | *** {{Код|SetStage MQ206 20}} |
||
+ | *** {{Код|movetoqt MQ206}} |
||
+ | * Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть. |
||
+ | ** '''Решение {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 20}}. |
||
+ | * При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье. |
||
+ | ** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения. |
||
+ | * Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении. |
||
+ | ** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения. |
||
+ | * Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит. Лечится баг очень просто: перезагрузкой с последнего сохранения, или сразу после открытия свитка не двигайте камеру (вообще не двигайте). Как только услышите, что Алдуин прилетел, можете поворачиваться и смотреть битву. Альтернативное лечение: используйте консольную команду {{Код|setstage MQ206 32}}. |
||
⚫ | |||
− | *Квест не начнется, если свиток будет найден раннее (Например в дополнении [[Dawnguard]]). Лечение: команда {{Код|setstage MQ206 10}}. Не забудьте сохраниться, так как возможен баг, свиток может появится еще раз, просто перезагрузите сохранение. |
||
− | *Если у Алдуина не отбавляется здоровье, перезапустите игру. |
||
+ | <!--Interwiki links--> |
||
− | =={{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}}== |
||
− | [[Video:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)|thumb|650px|left|Главный квест - "Проклятие Алдуина"]] |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
[[de:Alduins Fluch]] |
[[de:Alduins Fluch]] |
||
− | [[ |
+ | [[es:La perdición de Alduin]] |
+ | [[fr:Le trépas d'Alduin]] |
||
+ | [[it:Sventura di Alduin]] |
||
+ | [[nl:Alduin's Verderf]] |
Версия от 18:31, 29 апреля 2020
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
- Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
- Победить Алдуина в этом мире.
Описание
После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
Примечания
- Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
- Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Баги
- Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
- Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
setstage MQ206 32
. - Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
- Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
- Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
- Герой не может вернуться в реальное время.
- Решение PC : использовать консольные команды
setstage MQ206 70
иsetstage MQ206 100
.
- Решение PC : использовать консольные команды
- Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
- Решение 1 PC : ввод консольной команды
setstage MQ206 10
. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение. - Решение 2 PC : прописать в консоли следующий набор команд:
SetStage MQ206 10
SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
movetoqt MQ206
- Решение 3 PC : если не сработало:
SetStage MQ206 15
SetStage MQ206 20
movetoqt MQ206
- Решение 1 PC : ввод консольной команды
- Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
- Решение PC : ввод консольной команды
setstage MQ206 20
.
- Решение PC : ввод консольной команды
- При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
- Решение: перезапуск последнего сохранения.
- Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
- Решение: перезапуск последнего сохранения.
- Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |