The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
мНет описания правки
(не показаны 44 промежуточные версии 33 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|название = Проклятие Алдуина
 
|название = Проклятие Алдуина
 
|ID квеста = MQ206
 
|ID квеста = MQ206
|изображение = Проклятие_Алдуина.png
+
|изображение = Проклятие Алдуина.png
|квестодатель = Партурнакс
+
|квестодатель = Партурнакс (персонаж){{!}}Партурнакс
|локация = Глотка Мира
+
|локация = Глотка Мира (локация){{!}}Глотка Мира
 
|предыдущий квест = Древнее знание
 
|предыдущий квест = Древнее знание
 
|следующий квест = Падший
 
|следующий квест = Падший
|награда = крик [[Драконобой]]
+
|награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Драконобой]]»
 
|тип = Главный Квест
 
|тип = Главный Квест
|английское название = Alduin's Bane
+
|английское название = Alduin's Bane
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
   
=={{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}}==
+
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
#Прочесть [[Древний свиток|Древний Свиток]] у [[Временной Разрыв|Временного Разрыва]]
+
# Прочесть [[Древний свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]].
#Научиться [[Драконобой|крику "Драконобой"]] у героев-нордов
+
# Научиться [[Ту'ум|Крику]] «[[Драконобой]]» у героев-[[Норды (Skyrim)|нордов]].
#Победить [[Алдуин]]а в [[Тамриэль|этом мире]]
+
# Победить [[Алдуин (персонаж)|Алдуина]] в [[Нирн|этом мире]].
   
=={{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}}==
+
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
После того, как вы добудете Древний свиток, направляйтесь прямиком в [[Глотка Мира|Глотку Мира]].
+
После того как [[Довакин|протагонист]] добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира (локация)|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.
   
 
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с [[дракон]]ом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
[[Партурнакс]] скажет вам прочитать этот свиток в отведённом для этого месте - разломе во времени. Используйте свиток из инвентаря, как обычную книгу.
 
   
 
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «[[Армагеддон]]». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и [[Компаньон|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
Вас перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели [[Ту'ум]]ом, — будут сражаться с драконом [[Алдуин]]ом. Вы двигаться не сможете, так что просто наслаждайтесь зрелищем. Вы увидите, как эти трое используют крик [[Драконобой]] — по возвращению назад вы его также изучите.
 
   
 
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
Однако, когда вы окажетесь в этой реальности, на вас нападёт [[Алдуин]]. Применяйте на нём новый крик, чтобы сбивать его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличии от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие - крик "[[Армагеддон]]". Так что готовьтесь к тому, что на вас постоянно будут падать горящие метеоры. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому рассчитывать придется только на себя и [[компаньоны|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
 
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
Как только вы нанесёте Алдуину определённое количество урона, он сбежит от вас, однако задание будет выполнено.
 
 
* Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой.
 
* Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие [[Квестовые предметы (Skyrim)|квестовые предметы]], будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] — библиотекарю [[Арканеум]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] за 2000 [[Монета|монет]]. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения {{TESVD}}.
   
=={{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}}==
+
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
  +
* Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
*Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой. Используйте "драконобой" против него, чтобы сбить на землю и используйте все самые сильные из доступных средств.
 
  +
** '''Решение 1:''' загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
*Древний свиток, весом 20 (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не бойтесь перегрузки), останется у вас. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] (библиотекарь [[Арканеум]]а, [[Коллегия Винтерхолда]]) за 2000 монет. Однако имейте в виду - свиток также пригодится вам для прохождения сюжета дополнения [[Dawnguard]].
 
  +
** '''Решение 2 {{PC}}:''' использовать [[Консольные команды (Skyrim)|консольную команду]] {{Код|setstage MQ206 32}}.
  +
** '''Решение 3 {{PC}}:''' запустить лаунчер, зайти в настройки, ''advanced'' (дополнительно) и отключить ''FXAA''.
  +
** '''Решение 4:''' покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
  +
** '''Решение 5:''' если главный герой [[Вампиризм (Skyrim)|вампир]] — излечиться перед прочтением свитка.
  +
* Герой не может вернуться в реальное время.
 
** '''Решение {{PC}}:''' использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
  +
* Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении ''Dawnguard'').
  +
** '''Решение 1 {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
  +
** '''Решение 2 {{PC}}:''' прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]:
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 10}}
  +
*** {{Код|SetObjectiveCompleted MQ206 10 1}}
  +
*** {{Код|movetoqt MQ206}}
  +
** '''Решение 3 {{PC}}:''' если не сработало:
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 15}}
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 20}}
  +
*** {{Код|movetoqt MQ206}}
  +
* Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
  +
** '''Решение {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 20}}.
  +
* При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
  +
** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения.
  +
* Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
  +
** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения.
  +
* Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.
   
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
=={{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}}==
 
*Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит. Лечится баг очень просто: перезагрузкой с последнего сохранения, или сразу после открытия свитка не двигайте камеру (вообще не двигайте). Как только услышите, что Алдуин прилетел, можете поворачиваться и смотреть битву. Альтернативное лечение: используйте консольную команду {{Код|setstage MQ206 32}}.
 
*Если "заклинило" возвращение в реальное время, используйте консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
 
*Квест не начнется, если свиток будет найден раннее (Например в дополнении [[Dawnguard]]). Лечение: команда {{Код|setstage MQ206 10}}. Не забудьте сохраниться, так как возможен баг, свиток может появится еще раз, просто перезагрузите сохранение.
 
*Если у Алдуина не отбавляется здоровье, перезапустите игру.
 
   
  +
<!--Interwiki links-->
=={{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}}==
 
[[Video:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)|thumb|650px|left|Главный квест - "Проклятие Алдуина"]]
 
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
 
 
 
 
[[de:Alduins Fluch]]
 
[[de:Alduins Fluch]]
[[en: Alduin's Bane]]
+
[[es:La perdición de Alduin]]
  +
[[fr:Le trépas d'Alduin]]
  +
[[it:Sventura di Alduin]]
  +
[[nl:Alduin's Verderf]]

Версия от 18:31, 29 апреля 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

MQ-L Описание MQ-R

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

MQ-L Примечания MQ-R

MQ-L Баги MQ-R

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
    • Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
    • Решение 2  PC  : использовать консольную команду setstage MQ206 32.
    • Решение 3  PC  : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
    • Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
    • Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
  • Герой не может вернуться в реальное время.
    • Решение  PC  : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100.
  • Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
    • Решение 1  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 10. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
    • Решение 2  PC  : прописать в консоли следующий набор команд:
      • SetStage MQ206 10
      • SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
      • movetoqt MQ206
    • Решение 3  PC  : если не сработало:
      • SetStage MQ206 15
      • SetStage MQ206 20
      • movetoqt MQ206
  • Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
    • Решение  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 20.
  • При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец