The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
The Elder Scrolls Wiki
мНет описания правки
мНет описания правки
(не показано 27 промежуточных версий 19 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|название = Проклятие Алдуина
 
|название = Проклятие Алдуина
 
|ID квеста = MQ206
 
|ID квеста = MQ206
|изображение = Проклятие_Алдуина.png
+
|изображение = Проклятие Алдуина.png
|квестодатель = Партурнакс (Персонаж){{!}}Партурнакс
+
|квестодатель = Партурнакс (персонаж){{!}}Партурнакс
|локация = Глотка Мира
+
|локация = Глотка Мира (локация){{!}}Глотка Мира
 
|предыдущий квест = Древнее знание
 
|предыдущий квест = Древнее знание
 
|следующий квест = Падший
 
|следующий квест = Падший
|награда = крик [[Драконобой]]
+
|награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Драконобой]]»
 
|тип = Главный Квест
 
|тип = Главный Квест
|английское название = Alduin's Bane
+
|английское название = Alduin's Bane
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
# Прочесть [[Древний свиток|Древний Свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]]
+
# Прочесть [[Древний свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]].
# Научиться [[Драконобой|крику «Драконобой»]] у героев-нордов
+
# Научиться [[Ту'ум|Крику]] «[[Драконобой]]» у героев-[[Норды (Skyrim)|нордов]].
# Победить [[Алдуин]]а в [[Тамриэль|этом мире]]
+
# Победить [[Алдуин (персонаж)|Алдуина]] в [[Нирн|этом мире]].
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
После того как герой добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (Персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток из инвентаря нужно использовать, как обычную книгу.
+
После того как [[Довакин|протагонист]] добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира (локация)|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.
   
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели [[Ту'ум]]ом, — будут сражаться с драконом [[Алдуин]]ом. Герой двигаться не сможет, так что предстоит просто наслаждаться зрелищем. Он сможет увидеть, как эти трое используют крик «[[Драконобой]]» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
+
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с [[дракон]]ом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
   
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт [[Алдуин]]. Придётся обязательно опробовать на нём новый Крик, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие — Крик «[[Армагеддон]]». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и [[Компаньоны|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
+
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «[[Армагеддон]]». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и [[Компаньон|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
   
 
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
 
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
Строка 29: Строка 29:
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
 
* Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой.
 
* Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой.
* Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] (библиотекарь [[Арканеум]]а, [[Коллегия Винтерхолда]]) за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]].
+
* Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие [[Квестовые предметы (Skyrim)|квестовые предметы]], будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] — библиотекарю [[Арканеум]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] за 2000 [[Монета|монет]]. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения {{TESVD}}.
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
 
* Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
 
* Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
** Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
+
** '''Решение 1:''' загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
** Решение 2: использовать консольную команду {{Код|setstage MQ206 32}}.
+
** '''Решение 2 {{PC}}:''' использовать [[Консольные команды (Skyrim)|консольную команду]] {{Код|setstage MQ206 32}}.
  +
** '''Решение 3 {{PC}}:''' запустить лаунчер, зайти в настройки, ''advanced'' (дополнительно) и отключить ''FXAA''.
  +
** '''Решение 4:''' покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
  +
** '''Решение 5:''' если главный герой [[Вампиризм (Skyrim)|вампир]] — излечиться перед прочтением свитка.
 
* Герой не может вернуться в реальное время.
 
* Герой не может вернуться в реальное время.
** Решение: использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
+
** '''Решение {{PC}}:''' использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
* Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (Например в дополнении Dawnguard).
+
* Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении ''Dawnguard'').
** Решение: ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение.
+
** '''Решение 1 {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
  +
** '''Решение 2 {{PC}}:''' прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]:
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 10}}
  +
*** {{Код|SetObjectiveCompleted MQ206 10 1}}
  +
*** {{Код|movetoqt MQ206}}
  +
** '''Решение 3 {{PC}}:''' если не сработало:
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 15}}
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 20}}
  +
*** {{Код|movetoqt MQ206}}
 
* Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
 
* Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
** Решение: ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 20}}.
+
** '''Решение {{PC}}:''' ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 20}}.
 
* При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
 
* При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
** Решение: перезапуск последнего сохранения.
+
** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения.
  +
* Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
 
  +
** '''Решение:''' перезапуск последнего сохранения.
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
 
  +
* Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.
[[Файл:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)|thumb|650px|left|Главный квест — «Проклятие Алдуина»]]
 
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №13 Проклятие Алдуина!|thumb|center|670 px]]
 
   
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
  +
 
  +
<!--Interwiki links-->
 
[[de:Alduins Fluch]]
 
[[de:Alduins Fluch]]
[[en: Alduin's Bane]]
+
[[es:La perdición de Alduin]]
  +
[[fr:Le trépas d'Alduin]]
  +
[[it:Sventura di Alduin]]
  +
[[nl:Alduin's Verderf]]

Версия от 18:31, 29 апреля 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

MQ-L Описание MQ-R

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

MQ-L Примечания MQ-R

MQ-L Баги MQ-R

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
    • Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
    • Решение 2  PC  : использовать консольную команду setstage MQ206 32.
    • Решение 3  PC  : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
    • Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
    • Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
  • Герой не может вернуться в реальное время.
    • Решение  PC  : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100.
  • Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
    • Решение 1  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 10. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
    • Решение 2  PC  : прописать в консоли следующий набор команд:
      • SetStage MQ206 10
      • SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
      • movetoqt MQ206
    • Решение 3  PC  : если не сработало:
      • SetStage MQ206 15
      • SetStage MQ206 20
      • movetoqt MQ206
  • Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
    • Решение  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 20.
  • При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец