The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Отмена вандализма)
Метка: rte-source
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Квест (универсальный)
Идите нахуй
 
  +
|введение = 1
  +
|название = Проклятие Алдуина
  +
|ID квеста = MQ206
  +
|изображение = Проклятие_Алдуина.png
  +
|квестодатель = Партурнакс (Персонаж){{!}}Партурнакс
  +
|локация = Глотка Мира
  +
|предыдущий квест = Древнее знание
  +
|следующий квест = Падший
  +
|награда = крик [[Драконобой]]
  +
|тип = Главный Квест
  +
|английское название = Alduin's Bane
  +
|игра = Skyrim}}
  +
  +
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
  +
# Прочесть [[Древний свиток|Древний Свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]]
  +
# Научиться [[Драконобой|крику «Драконобой»]] у героев-нордов
  +
# Победить [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]а в [[Тамриэль|этом мире]]
  +
  +
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
  +
После того как герой добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (Персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток из инвентаря нужно использовать, как обычную книгу.
  +
  +
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели [[Ту'ум]]ом, — будут сражаться с драконом [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]ом. Герой двигаться не сможет, так что предстоит просто наслаждаться зрелищем. Он сможет увидеть, как эти трое используют крик «[[Драконобой]]» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
  +
  +
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]. Придётся обязательно опробовать на нём новый Крик, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие — Крик «[[Армагеддон]]». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и [[Компаньоны|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
  +
  +
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
  +
  +
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
  +
* Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой.
  +
* Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] (библиотекарь [[Арканеум]]а, [[Коллегия Винтерхолда]]) за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]].
  +
  +
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
  +
* Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
  +
** Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
  +
** Решение 2 {{PC}}: использовать консольную команду {{Код|setstage MQ206 32}}.
  +
** Решение 3 {{PC}}: запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
  +
* Герой не может вернуться в реальное время.
  +
** Решение {{PC}}: использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}.
  +
* Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
  +
** Решение 1 {{PC}}: ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение.
  +
** Решение 2 {{PC}}: прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]:
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 10}}
  +
*** {{Код|SetObjectiveCompleted MQ206 10 1}}
  +
*** {{Код|movetoqt MQ206}}
  +
** Решение 3 {{PC}}: если не сработало:
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 15}}
  +
*** {{Код|SetStage MQ206 20}}
  +
*** {{Код|movetoqt MQ206}}
  +
* Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
  +
** Решение {{PC}}: ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 20}}.
  +
* При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
  +
** Решение: перезапуск последнего сохранения.
  +
  +
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
  +
[[Файл:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)|thumb|650px|left|Главный квест — «Проклятие Алдуина»]]
  +
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №13 Проклятие Алдуина!|thumb|center|670 px]]
  +
  +
{{Главные Квесты Skyrim}}
  +
  +
[[de:Alduins Fluch]]
  +
[[en: Alduin's Bane]]

Версия от 16:26, 17 января 2016

Шаблон:Квест (универсальный)

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Прочесть Древний Свиток у Временного Разрыва
  2. Научиться крику «Драконобой» у героев-нордов
  3. Победить Алдуина в этом мире

MQ-L Описание MQ-R

После того как герой добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток из инвентаря нужно использовать, как обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой двигаться не сможет, так что предстоит просто наслаждаться зрелищем. Он сможет увидеть, как эти трое используют крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Крик, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие — Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

MQ-L Примечания MQ-R

  • Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
  • Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать Урагу гро-Шубу (библиотекарь Арканеума, Коллегия Винтерхолда) за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения Dawnguard.

MQ-L Баги MQ-R

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
    • Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
    • Решение 2  PC  : использовать консольную команду setstage MQ206 32.
    • Решение 3  PC  : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
  • Герой не может вернуться в реальное время.
    • Решение  PC  : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100.
  • Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
    • Решение 1  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 10. Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение.
    • Решение 2  PC  : прописать в консоли следующий набор команд:
      • SetStage MQ206 10
      • SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
      • movetoqt MQ206
    • Решение 3  PC  : если не сработало:
      • SetStage MQ206 15
      • SetStage MQ206 20
      • movetoqt MQ206
  • Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
    • Решение  PC  : ввод консольной команды setstage MQ206 20.
  • При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
    • Решение: перезапуск последнего сохранения.

MQ-L Видеопрохождение MQ-R

Файл:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)

Главный квест — «Проклятие Алдуина»


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец