Метки: Визуальный редактор apiedit |
(Отмена вандализма) Метка: rte-source |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Квест (универсальный) |
||
− | Идите нахуй |
||
+ | |введение = 1 |
||
+ | |название = Проклятие Алдуина |
||
+ | |ID квеста = MQ206 |
||
+ | |изображение = Проклятие_Алдуина.png |
||
+ | |квестодатель = Партурнакс (Персонаж){{!}}Партурнакс |
||
+ | |локация = Глотка Мира |
||
+ | |предыдущий квест = Древнее знание |
||
+ | |следующий квест = Падший |
||
+ | |награда = крик [[Драконобой]] |
||
+ | |тип = Главный Квест |
||
+ | |английское название = Alduin's Bane |
||
+ | |игра = Skyrim}} |
||
+ | |||
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} == |
||
+ | # Прочесть [[Древний свиток|Древний Свиток]] у [[Глотка Мира (локация)|Временного Разрыва]] |
||
+ | # Научиться [[Драконобой|крику «Драконобой»]] у героев-нордов |
||
+ | # Победить [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]а в [[Тамриэль|этом мире]] |
||
+ | |||
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} == |
||
+ | После того как герой добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на [[Глотка Мира|Глотку Мира]]. [[Партурнакс (Персонаж)|Партурнакс]] велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток из инвентаря нужно использовать, как обычную книгу. |
||
+ | |||
+ | Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели [[Ту'ум]]ом, — будут сражаться с драконом [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]ом. Герой двигаться не сможет, так что предстоит просто наслаждаться зрелищем. Он сможет увидеть, как эти трое используют крик «[[Драконобой]]» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика. |
||
+ | |||
+ | Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]. Придётся обязательно опробовать на нём новый Крик, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие — Крик «[[Армагеддон]]». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и [[Компаньоны|спутника]] (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка). |
||
+ | |||
+ | Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено. |
||
+ | |||
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} == |
||
+ | * Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|зелья восстановления здоровья]], ибо битва будет долгой. |
||
+ | * Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать [[Ураг гро-Шуб|Урагу гро-Шубу]] (библиотекарь [[Арканеум]]а, [[Коллегия Винтерхолда]]) за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]. |
||
+ | |||
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} == |
||
+ | * Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит. |
||
+ | ** Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву. |
||
+ | ** Решение 2 {{PC}}: использовать консольную команду {{Код|setstage MQ206 32}}. |
||
+ | ** Решение 3 {{PC}}: запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA. |
||
+ | * Герой не может вернуться в реальное время. |
||
+ | ** Решение {{PC}}: использовать консольные команды {{Код|setstage MQ206 70}} и {{Код|setstage MQ206 100}}. |
||
+ | * Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard). |
||
+ | ** Решение 1 {{PC}}: ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 10}}. Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение. |
||
+ | ** Решение 2 {{PC}}: прописать в консоли следующий набор [[Консольные команды (Skyrim)|команд]]: |
||
+ | *** {{Код|SetStage MQ206 10}} |
||
+ | *** {{Код|SetObjectiveCompleted MQ206 10 1}} |
||
+ | *** {{Код|movetoqt MQ206}} |
||
+ | ** Решение 3 {{PC}}: если не сработало: |
||
+ | *** {{Код|SetStage MQ206 15}} |
||
+ | *** {{Код|SetStage MQ206 20}} |
||
+ | *** {{Код|movetoqt MQ206}} |
||
+ | * Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть. |
||
+ | ** Решение {{PC}}: ввод консольной команды {{Код|setstage MQ206 20}}. |
||
+ | * При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье. |
||
+ | ** Решение: перезапуск последнего сохранения. |
||
+ | |||
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} == |
||
+ | [[Файл:Skyrim - 52 (Главный квест - Проклятие Алдуина)|thumb|650px|left|Главный квест — «Проклятие Алдуина»]] |
||
+ | [[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №13 Проклятие Алдуина!|thumb|center|670 px]] |
||
+ | |||
+ | {{Главные Квесты Skyrim}} |
||
+ | |||
+ | [[de:Alduins Fluch]] |
||
+ | [[en: Alduin's Bane]] |
Версия от 16:26, 17 января 2016
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Прочесть Древний Свиток у Временного Разрыва
- Научиться крику «Драконобой» у героев-нордов
- Победить Алдуина в этом мире
Описание
После того как герой добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток из инвентаря нужно использовать, как обычную книгу.
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой двигаться не сможет, так что предстоит просто наслаждаться зрелищем. Он сможет увидеть, как эти трое используют крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Крик, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие — Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
Примечания
- Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
- Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать Урагу гро-Шубу (библиотекарь Арканеума, Коллегия Винтерхолда) за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения Dawnguard.
Баги
- Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
- Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
setstage MQ206 32
. - Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
- Герой не может вернуться в реальное время.
- Решение PC : использовать консольные команды
setstage MQ206 70
иsetstage MQ206 100
.
- Решение PC : использовать консольные команды
- Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
- Решение 1 PC : ввод консольной команды
setstage MQ206 10
. Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение. - Решение 2 PC : прописать в консоли следующий набор команд:
SetStage MQ206 10
SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
movetoqt MQ206
- Решение 3 PC : если не сработало:
SetStage MQ206 15
SetStage MQ206 20
movetoqt MQ206
- Решение 1 PC : ввод консольной команды
- Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
- Решение PC : ввод консольной команды
setstage MQ206 20
.
- Решение PC : ввод консольной команды
- При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
- Решение: перезапуск последнего сохранения.
Видеопрохождение
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |