The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Прочесть Древний Свиток у Временного Разрыва
  2. Научиться крику "Драконобой" у героев-нордов
  3. Победить Алдуина в этом мире

MQ-L Описание MQ-R

После того, как вы добудете Древний свиток, направляйтесь прямиком в Глотку Мира.

Партурнакс скажет вам прочитать этот свиток в отведённом для этого месте - там где образовался разлом во времени. Используйте свиток из инвентаря, как обычную книгу.

Вас перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Вы двигаться не сможете, так что просто наслаждайтесь зрелищем. Вы увидите, как эти трое используют крик Драконобой — по возвращению назад вы его также изучите.

Однако когда вы окажетесь в этой реальности, на вас нападёт Алдуин. Применяйте на нём новый крик, чтобы сбивать его на землю — только так реально можно сражаться, ибо в отличии от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие - крик "Армагеддон". Так что готовьтесь к тому, что на вас постоянно будут падать горящие метеоры. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому рассчитывать придется только на себя и спутника (рекомендуется взять на то задание мага или стрелка).

Как только вы нанесёте Алдуину определённое количество урона, он сбежит от вас, однако задание будет выполнено.

MQ-L Примечания MQ-R

  • Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой. Используйте "драконобой" против него, чтобы сбить на землю и используйте все самые сильные из доступных средств.
  • Древний свиток, весом 20 (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не бойтесь перегрузки), останется у вас. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать Урагу гро-Шубу (библиотекарь Арканеума, Коллегия Винтерхолда) за 2000 монет. Однако имейте в виду - свиток также пригодится вам для прохождения сюжета дополнения Dawnguard.}}

MQ-L Баги MQ-R

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит. Лечится баг очень просто: сразу после открытия свитка не двигайте камеру (вообще не двигайте). Как только услышите, что Алдуин прилетел, можете поворачиваться и смотреть битву. Альтернативное лечение: используйте консольную команду setstage MQ206 32.
  • Если "заклинило" возвращение в реальное время, используйте консольную команду setstage MQ206 100.
  • Квест не начнется, если свиток будет найден раннее (Например в дополнении Dawnguard). Лечение: команда setstage MQ206 10. Не забудьте сохраниться, так как возможен баг, свиток может появится еще раз, просто перезагрузите сохранение.

MQ-L Видеопрохождение MQ-R

thumb|650px|left|Главный квест - "Проклятие Алдуина"


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец

 

Advertisement