Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Прочесть Древний Свиток у Временного Разрыва
- Научиться крику "Драконобой" у героев-нордов
- Победить Алдуина в этом мире
Описание
После того, как вы добудете Древний свиток, направляйтесь прямиком в Глотку Мира.
Партурнакс скажет вам прочитать этот свиток в отведённом для этого месте - там где образовался разлом во времени. Используйте свиток из инвентаря, как обычную книгу.
Вас перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Вы двигаться не сможете, так что просто наслаждайтесь зрелищем. Вы увидите, как эти трое используют крик Драконобой — по возвращению назад вы его также изучите.
Однако когда вы окажетесь в этой реальности, на вас нападёт Алдуин. Применяйте на нём новый крик, чтобы сбивать его на землю — только так реально можно сражаться, ибо в отличии от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать своё фирменное оружие - крик "Армагеддон". Так что готовьтесь к тому, что на вас постоянно будут падать горящие метеоры. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому рассчитывать придется только на себя и спутника (рекомендуется взять на то задание мага или стрелка).
Как только вы нанесёте Алдуину определённое количество урона, он сбежит от вас, однако задание будет выполнено.
Примечания
- Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой. Используйте "драконобой" против него, чтобы сбить на землю и используйте все самые сильные из доступных средств.
- Древний свиток, весом 20 (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не бойтесь перегрузки), останется у вас. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать Урагу гро-Шубу (библиотекарь Арканеума, Коллегия Винтерхолда) за 2000 монет. Однако имейте в виду - свиток также пригодится вам для прохождения сюжета дополнения Dawnguard.}}
Баги
- Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит. Лечится баг очень просто: сразу после открытия свитка не двигайте камеру (вообще не двигайте). Как только услышите, что Алдуин прилетел, можете поворачиваться и смотреть битву. Альтернативное лечение: используйте консольную команду
setstage MQ206 32
. - Если "заклинило" возвращение в реальное время, используйте консольную команду
setstage MQ206 100
. - Квест не начнется, если свиток будет найден раннее (Например в дополнении Dawnguard). Лечение: команда
setstage MQ206 10
. Не забудьте сохраниться, так как возможен баг, свиток может появится еще раз, просто перезагрузите сохранение.
Видеопрохождение
thumb|650px|left|Главный квест - "Проклятие Алдуина"
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |