The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Пропавшее грузовое судно
ID: CO_3, CO_3a, CO_3b
Пропавшее грузовое судно
Квестодатель Карниус Магиус
Фракция Восточная имперская компания
Локация Воронья Скала
Награда От 300 до 3300 монет
Репутация +12 (Восточная имперская компания)
Предыдущий квест Заблокированная дверь
Следующий квест Сделать выбор
Пропавшее грузовое судно (ориг. Missing Supply Ship) — квест фракции Восточная имперская компания в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Карниусом Магиусом.
  2. Спросить Фалко о судовой декларации.
  3. Расспросить шахтёров о корабле.
  4. Найти пропавшее грузовое судно.
  5. (Опционально) Спасти выживших.
  6. (Опционально) Добыть горное снаряжение.
  7. Доложить об успехах и получить награду.

Прохождение[]

Пропавшее судно[]

Проведя несколько дней за пределами Вороньей Скалы, главному герою пора отправиться в форт Инеевой Бабочки, чтобы узнать у Карниуса Магиуса может ли он чем то помочь колонии. Имперец не замедлит с ответом:

«Да, ты можешь оказаться полезным, управляющий. Это простая работа, но её нужно сделать. Я потратил огромное количество денег, чтобы обеспечить поставки с материка, и я хочу, чтобы ты убедился, что всё идет по плану. Согласно моему графику, грузовое судно должно прибыть сегодня утром. Возьми у Фалько копию грузовой декларации, хорошо? Тогда, за дело».

Воронья Скала

Оказавшись в пункте назначения, протагонист может заметить, что дела на Вороньей Скале довольно успешны: за прошедшие дни были достроены дома для нескольких шахтёров, а также пара складских помещений. Помимо этого уже заложены основы для возведения будущей таверны, кузницы и двух жилых помещений, предназначенных для новых рабочих. Самым ценным приобретением развивающейся колонии является небольшая лодка, которою можно найти пришвартованной возле берега. За небольшую сумму с её помощью можно в любое время доплыть до форта Инеевой Бабочки и обратно.

Заместитель фактора, Фалко Галенус, окажется на своём привычном месте, недалеко от входа в шахту. На вопрос о задании, заключающемся в доставке копии грузовой декларации, Фалко ответит следующее:

«Судовая декларация? Я дал бы тебе её, если бы она была у меня. Корабль не прибыл; это может быть связано с тем, что Карниус никогда ничего не говорил о строительстве пристани, и где интересно должен швартоваться корабль такого размера? Я тут мало чем могу помочь; всё моё время уходит на то, чтобы следить за выполнением сроков строительства, поэтому я ничего не видел. Поговори с людьми; возможно, кто-нибудь из них скажет тебе больше.

Я трачу всё своё время, чтобы не дать здесь всему развалиться. Поэтому у меня нет времени на то, чтобы вглядываться в море в ожидании прихода корабля. Но возможно, кто-нибудь что-то видел; почему бы тебе не поспрашивать людей?»

Герой может найти рабочих недалеко от шахты. На вопрос о том, не видели ли они что-нибудь, вроде грузового судна, Гидар Веротан и Сабинус Ораниус дадут отрицательный ответ: «Что? Никаких признаков корабля. Извини». Протагонисту останется расспросить последнего шахтёра, данмера Гамина Гирита, который окажется более наблюдателен и с удовольствием поделится ценными сведениями:

«Ну, может быть, я действительно что-то видел, раз ты упомянул это. Позапрошлой ночью я видел свет на северо-западе. Я подумал, что это может быть пиратский корабль, или ещё какой-нибудь, меня это не волновало, и я не стал проверять, но, может быть, это действительно было наше грузовое судно».

Исчерпав все возможные источники, протагонист может обратиться к заместителю, который поинтересуется успехами управляющего: «Ты поспрашивал у людей, не видели ли они что-нибудь? Я никогда не обращаю внимания ни на что, кроме того, что происходит в колонии, у меня просто нет времени смотреть по сторонам». Рассказ о полученной информации заставит Фалко задуматься: «Свет к северо-западу отсюда? Ну, я думаю, это мог быть наш корабль, хотя я понять не могу, как они пропустили колонию… не мог бы ты сходить туда и посмотреть? Мы не так уж нуждаемся в припасах, но этот корабль должен был доставить кирки, которые сильно бы облегчили нашу работу».

Warning-icon Важно: если Гамин Гирит погиб в ходе закладки шахты, события будут развиваться в другом ключе. Подробнее под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  

В случае смерти шахтёра, обладающего необходимые сведениями, сюжет несколько изменит своё направление. Фалко, будучи единственным, кто знает о прибытии грузового корабля, в этот раз окажется более внимателен и на момент прибытия протагониста в колонию уже будет знать о проплывавшем мимо Вороньей Скалы судне. Об этом нюансе он упомянет в своём разговоре насчёт затребованной копии документов:

«Судовая декларация? Я дал бы тебе её, если бы она была у меня. Корабль не прибыл; это может быть связано с тем, что Карниус никогда ничего не говорил о строительстве пристани, и где, интересно, должен швартоваться корабль такого размера? Я тут мало чем могу помочь; Я то уж точно ничего не видел. Хотя я слышал, что-то насчет света на северо-западе… я сразу не придал этому значения, но может быть, это был наш корабль. Поищи его для меня, хорошо?»


Поиски и находки[]

Мёртвые моряки
Герою необходимо проверить достоверность добытых им сведений, для чего предстоит отправиться вдоль побережья, на северо-запад острова. На пути, который может оказаться весьма не близким, ему могут повстречаться хищные звери, блуждающие в поисках дичи; весьма велика вероятность того, что это окажутся медведи. Выйдя из окраины леса на заснеженные равнины Изинфьер, перед героем откроется трагическая картина кораблекрушения: грузовое судно, потерявшее курс в ночи, оказалось выброшено на скалистый берег с координатами -27, 21; тело погибшего капитана, босмера Элберота, лежит на песчаном берегу, а недалеко от него, рыская по окрестностям, бродит троица беспокойных драугров.

При наличии у протагониста должных боевых навыков разобраться с ожившими мертвецами не составит большого труда. Обезопасив от них близлежащую территорию, герою стоит осмотреть место кораблекрушения. Слегка обойдя его справа, за носовой частью корабля он обнаружит единственного выжившего члена экипажа — Апронию Альфену.

Женщина окажется до смерти перепугана, но, увидев живого члена Восточной имперской компании, тут же набросится на него с вопросами.

Апрония:«Ты… ты убил их? Их больше нет? Не оставляй меня здесь; ты должен позволить пойти с тобой!»
Нереварин:«Пойти со мной?»
Апрония:«Ох, ты не можешь бросить меня здесь. Ты же не можешь быть таким бессердечным! Я здесь замёрзну до смерти! Я не знаю, о чём я думала, решившись плыть на этом грузовом судне. Кто назначил древесного эльфа капитаном корабля? Мне стоило хоть немного подумать. А затем это ужасное кораблекрушение… И теперь они все мертвы, и все припасы утонули, а я просто хочу добраться до тёплого места. Ох, пожалуйста, возьми меня с собой…»

От варианта ответа, сделанного героем, зависит не только человеческая жизнь, но также и его дальнейшие действия, последствия которых отразятся в ближайшем будущем.

Нереварин:«Следуй за мной».
Апрония:«Ох, спасибо! Здесь даже не осталось никакой пищи, чтобы можно было выжить — большинство припасов погибло… Ну, я думаю, ты должен отвести меня к своему боссу, кто он там. Я хочу сказать, ты не очень обиделся на то, что я предположила, что ты не босс? Просто люди, которые являются боссами чего-нибудь, нечасто ходят по дикой местности в поисках людей, которым можно помочь. Они посылают других людей, чтобы они решали за них их проблемы, разве нет? Эй, а почему мы ещё никуда не идём?»

Нереварин:«Извини, но я не возьму тебя с собой».
Апрония:«Что? Ты, должно быть, шутишь. Ты серьёзно собираешься бросить меня здесь? Но я же умру!»

Pin-icon Примечаниепринятое решение можно изменить в любой момент времени.

Независимо от сделанного выбора, член Восточной имперской компании может проявить инициативу и осмотреть внутренние помещения корабля, перед тем как вернуться со своим докладом к Фалко Галенусу.

Трюм корабля

Подняться на борт можно со стороны моря; естественным трапом послужит участок скалы, имеющий в этом месте плавный уклон, отлично подходящий для подъёма в том случае, если герой не владеет высоким навыком акробатики или левитацией. Поиски упомянутых заместителем инструментов приведут в трюм грузового судна, где, среди повреждённых деревянных ящиков, разбросаны шахтёрские кирки, составляя общим количеством пять штук. Для полноценного успеха стоит отыскать ещё одну, шестую — последняя кирка будет прислонена к сундуку в капитанской каюте.

Pin-icon Примечаниедобытые инструменты окажутся весьма тяжелы и займут 120 единиц веса в инвентаре. Упростить доставку может «Пёрышко облегчения».

Покончив с делами на месте кораблекрушения, остаётся отправиться в обратный путь на Воронью Скалу. Если протагонист принял решение взять с собой Апронию Альфену, то его задача будет немного сложнее, так как самостоятельно защитить себя имперка не сможет. Клыкастые щетиноспины и рьеклинги, обитающие на равнине Изинфьер, представляют серьёзную угрозу для женщины. Выбрав безопасное место, герой может убедить Апронию подождать здесь; хотя сама мысль о том, что ей придётся остаться одной, заставит новоприбывшую чиновницу заметно понервничать.

Апрония:«Что-то не так? Мне нужно подождать здесь, или что? Я очень надеюсь, что ты не бросишь меня одну, потому что здесь так холодно, и я уверена, что вокруг полно тварей даже ещё более худших, чем эти ужасные монстры там, у корабля, и я просто не представляю, что я буду делать, если останусь одна, и мне очень, очень нужно, чтобы кто-то составлял мне компанию и говорил со мной. Так всё-таки, что ты хочешь?»

Пропавшее грузовое судно 5
Нереварин:

«Подождать здесь? Ты имеешь в виду прямо здесь? Потому что… я хочу сказать, если я буду ждать здесь долго, я могу совсем замёрзнуть. Или, если я буду ждать действительно очень долго, я могу… ну, ты понимаешь… я хочу сказать, никто тут не сможет продержаться очень долго, правда? И я даже думать не хочу о том, что ты собираешься оставить меня здесь так надолго, но, может быть, тебе очень нужно это. Я не знаю; я ведь все же не эксперт по лесу и всяким диким местам. Поэтому просто буду ждать тебя здесь, а ты скажешь, когда я могу пойти с тобой, хорошо?»

«Хорошо, тогда пойдём. Я очень хочу побыстрее добраться до места, где можно согреться и обсохнуть, и я надеюсь, что ты отведёшь меня куда-нибудь, где я смогу сделать это. Как я понимаю, ты, должно быть из колонии или из форта, и любое из этих мест подойдёт мне. Я хочу сказать, ну откуда ещё ты мог прийти? Из какой-нибудь странной маленькой хижины в лесу? Ха ха — это действительно было бы забавно, ты так не считаешь?! И кому может в голову прийти жить в лесу в одиночку? Ох, извини. Так что, мы идем?»

Апрония:

Pin-icon Примечаниеесли герой взял Апронию с собой в колонию, то ему стоит внимательнее приглядывать за ней в пути — рассеянная имперка может с лёгкостью заблудиться среди деревьев и оказаться одна в диком лесу с обитающими в нём спригганами.

Возвращение[]

Преодолев возможные опасности равнины, герой выйдет на опушку леса Хирстаанг, отмеченную Камнем Земли. Оставшийся участок пути относительно безопасен, что позволяет добраться до Вороньей Скалы без каких-либо происшествий. Если герой сопроводил Апронию в целости и сохранности, то по прибытию к шахте чиновница остановится, чтобы выразить свою признательность: «Я не знаю, как благодарить тебя за моё спасение после этой ужасной катастрофы. Я уверена, что я буду прекрасно проводить время в этой колонии, я надеюсь, что люди здесь милы и всегда готовы поболтать». Однако на предложение снова отправиться вместе Апрония Альфена ответит категорическим отказом:

«Ох, не пори чепухи. Ты уже доставил меня сюда; и куда ещё я должна идти? Я думаю, я насмотрелась достаточно ужасов в этом лесу, спасибо, я видела столько снега, скал и грязи, что с меня достаточно, я больше с места не сдвинусь до конца своей жизни. Не обижайся, я просто пытаюсь вежливо объяснить тебе, что я больше никуда не пойду на этом острове; ты ведь понимаешь это, да?»

Warning-icon Важно: если Апрония Альфена погибнет в странствии, то с её тела нужно забрать именное оружие — саблю Элберота, ранее принадлежавшую капитану корабля.

Не забывая о цели своего путешествия, служащему Восточной имперской компании надлежит посетить заместителя фактора и доложить о произошедшем. Фалко, занимающий свой обыденный пост возле входа в шахту, встретит героя чередой вопросов: «Ты что-нибудь видел? Ты можешь сказать мне что-нибудь об этом корабле?». Узнав, что корабль потерпел крушение, заместитель будет не только разочарован потерей груза, но и проявит внимание к судьбе экипажа:

«Разбился? Ты уверен? Ну, тогда мы мало что можем сделать. По крайней мере, хоть один человек выжил при этом. Я говорил Карниусу, что это плохая идея — нанимать самый дешёвый корабль, что этот груз слишком важен, чтобы к этому относиться так беспечно. Ну, по крайней мере, ты разгадал эту загадку. Спасибо, что разобрался с этим; теперь ты должен сообщить об этом Карниусу. Эх, если бы только у нас были эти кирки…

Это ужасная трагедия. Если бы только Карниус действительно тратил деньги на то, чтобы дела здесь шли как полагается… вместо того, чтобы терять груз наших кирок. И в этом кораблекрушении выжил только один… Это просто ужасно».

«Разбился? Ты уверен? Ну, тогда мы мало что можем сделать. Ужасно, что не удалось никому спастись. Я говорил Карниусу, что это плохая идея — нанимать самый дешёвый корабль, что этот груз слишком важен, чтобы к этому относиться так беспечно. Ну, по крайней мере, ты разгадал эту загадку. Спасибо, что разобрался с этим; теперь ты должен сообщить об этом Карниусу. Эх, если бы только у нас были эти кирки…»

Если герой ещё не воспользовался шансом, чтобы обыскать корабль, то при упоминании о шахтёрских кирках Фалко пожалуется на отсутствие инструментов, без которых невозможно проводить дальнейшие работы в шахте: «Да, нам должны были прислать несколько шахтёрских кирок. Мы можем обойтись без всего другого, но кирки нам крайне необходимы, без них мы ничего не сможем сделать в шахте. Ты ещё не осмотрел обломки? Есть небольшой шанс, что часть груза уцелела при кораблекрушении. Ну, если ты наткнёшься на них, я с радостью заплачу тебе, если ты принесёшь их мне. Держи это в уме, хорошо?»

Pin-icon Примечаниедля завершения задания выполнение это пункта необязательно.

Лодка до форта Инеевой Бабочки

Если протагонист захватил с собой хотя бы одну кирку, то он может обратиться к Фалко, который с готовностью выложит за каждый найденный инструмент кругленькую сумму. Завершив все возможные дела в Вороньей Скале, служащему Восточной имперской компании остаётся отправиться в форт Инеевой Бабочки и рассказать предприимчивому дельцу Карниусу о потере корабля и всего груза. От яростного крика фактора могли бы задрожать и стены Святилища Имперского культа, однако Карниус сможет сдержать эмоции и вскоре возьмёт себя в руки:

«ЧТО? Он потерян? Это неприемлемо! Я столько денег вложил в это предприятие… Хорошо, хорошо. Придётся послать ещё один корабль. Эй, не стой здесь просто так; чем дольше я смотрю на тебя, тем больше я думаю об этом. Забирай, что тебе причитается, и уходи. Зайдёшь ко мне через несколько дней».

Награда[]

На этот раз Карниус Магиус, расстроенный потерей целого корабля, будет весьма скуп и наградит героя достаточно скромно, выдав в качестве жалования всего лишь 300 монет. Несмотря на это он не откажет ему в продвижении по карьерной лестнице и повысит управляющего Восточной имперской компании до «Посредника».

В том случае, если протагонист успел тщательно обследовать грузовое судно и добыть все пропавшие кирки, то заместитель фактора, Фалко, с удовольствием купит их у него, заплатив за каждую по 500 золотых монет: «Похоже, тебе удалось найти несколько из них! Я могу позволить себе купить шесть штук у тебя; надеюсь, 500 золота за каждую будет достаточно. Я думаю, это несколько больше, чем они стоят на самом деле, но они очень нужны нам. Спасибо тебе. Думаю, что этого количества нам хватит».

Pin-icon Примечаниецена на акции поднимется и составит 1100 золотых.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal CO_3 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пропавшее грузовое судно (ID: CO_3)
Этап Запись в дневнике
10 Карниус попросил меня отправиться к Вороньей Скале и встретиться с Фалько. Он хочет, чтобы я сделал копию судовой декларации первого грузового судна.
20 Грузовое судно так и не вернулось. Фалько предложил мне поспрашивать людей, может быть, кто-нибудь что-то видел.
30 Гамин Гирит утверждает, что у побережья на северо-западе был виден свет; возможно, это было наше грузовое судно. Я должен сообщить эту информацию Фалько.
35 Грузовое судно так и не вернулось. Говорят, что у побережья на северо-западе был виден свет; возможно, это был именно этот корабль. Фалько попросил меня выяснить это.
40 Фалько попросил меня отправиться на северо-запад и поискать грузовое судно, перевозящее горное снаряжение, в котором так нуждаются колонисты.
50 Я нашёл на берегу обломки грузового судна.
60 Я доложил о потере корабля Фалько. Он попросил меня сообщить эту новость Карниусу.
70 Карниус пришёл в ярость от новости, что корабль был потерян, и что придётся тратить деньги на снаряжение другого корабля.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.


Пропавшее грузовое судно (ID: CO_3a)
Этап Запись в дневнике
10 Фалько сказал, что он заплатит за любую кирку, которую я найду в обломках кораблекрушения.
20 Я нашёл в обломках несколько кирок; как раз столько, сколько было нужно Фалько. Он поблагодарил меня за спасение имущества.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.


Пропавшее грузовое судно (ID: CO_3b)
Этап Запись в дневнике
10 Апрония Альфена выжила при крушении грузового судна, и умоляла меня отвести её назад в колонию. Я должен отвести ее к Фалько.
20 Я доставил Апронию к Фалько, в колонию. Возможно, он знает, что делать с ней.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Примечания[]

  • Для завершения задания необязательно спасать Апронию, однако от этого будет зависеть прохождение одного из следующих квестов.
  • Апрония Альфена и тело Элберота появятся только в ходе квеста. До этого момента трюм и каюта капитана в грузовом судне также будут недоступны.
Advertisement