The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить и оформить в соответствии со спецификацией.

DGV-LDG-R
Пророк
ID: DLC1VQ03Hunter
Получение квеста
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Изран
Фракция Стража Рассвета
Локация Форт Стражи Рассвета, Драконий Мост, Укрытие Старейшин
Предыдущий квест Новый орден
Следующий квест В поисках истины, В погоне за прошлым
Пророк (ориг. Prophet) — квест главной сюжетной линии фракции Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Dawnguard)».

DGV-L Краткое прохождение DG-R[]

  1. Поговорить с Израном и Сераной.
  2. Попытаться выяснить что-то о жреце Мотылька, приехавшем в Скайрим.
  3. Продолжить поиски, двигаясь по дороге на юг от Драконьего Моста.
  4. Обследовать место схватки.
  5. Вызволить жреца Мотылька из Укрытия Старейшин.
  6. Вернуться к Израну с докладом.

DGV-L Прохождение DG-R[]

После прохождения квеста «Новый орден», вернувшись в форт, герою нужно обратиться к Израну за дальнейшими указаниями. Глава ордена попросит подняться на верхний этаж, где он хотел бы пообщаться с протагонистом наедине, так как в форт неожиданно пришла та самая девушка-вампир, которую страж-новичок пробудил от многовекового сна в крипте Ночной Пустоты и сопроводил до замка Волкихар. Изран очень недоволен присутствием вампира в обители ордена, но хочет узнать, для чего она, рискуя жизнью, пришла сюда.

Серана расскажет о Древнем свитке, и о том, что грядут большие перемены, если кто-нибудь не остановит её отца — лорда Харкона, главу клана Волкихар. Древнее пророчество гласит о временах, когда вампиры больше не будут бояться солнца и станут хозяевами всего мира. Из речей вампирши становится ясно, что Харкон хочет погасить солнце. Также известно, что Древний свиток, который Серана принесла с собой, и который сможет пролить свет на эту тайну, может прочесть только жрец Мотылька. На этом разговор с Сераной перебьёт Изран, сказав, что несколько дней назад в Скайрим прибыл некий имперский учёный, и просит осведомиться о нём у трактирщиков и извозчиков, а Серана предположит, что его можно найти в Коллегии Винтерхолда, так как им нет равных по вопросам магии и истории. Начиная с этого момента, Серана станет компаньоном Довакина, и вместе с ней герою предстоит отправиться на поиски.

Обратиться с расспросами можно к кому угодно, все скажут, что жрец отправился в Драконий Мост, туда же предстоит отправиться и герою. Расспросив у местных жителей или стражников о жреце, можно узнать, что один учёный во главе отряда солдат прошёл, не останавливаясь, через поселение и отправился на юг.

Отправившись по этому пути, герой наткнётся на разбитую повозку с трупами вокруг. Среди них есть вампир, обыскав которого, можно найти записку — приказ об организации засады и о том, что переправить жреца для допроса необходимо в Укрытие Старейшин. Записка подписана неким Малком.

Дальше предстоит найти пещеру Укрытие Старейшин — её будет достаточно просто обнаружить по оставленным следам крови на дороге. В пещере будут находиться несколько вампиров во главе с Малком, с которым, как и с другими обитателями пещеры, герою и предстоит сразиться. Тут же находится магический барьер, за которым заключён жрец. Обыскав Малка, протагонист найдёт странный камень «Вейстоун-фокус», с помощью которого можно рассеять барьер.

Оказавшись на свободе, жрец сразу же нападёт на протагониста, и тому ничего не останется, кроме как атаковать его в ответ. Когда полоска его здоровья окажется на нуле, он попросит о пощаде. Поговорив с ним, герой узнает о магических чарах, наложенных вампирами на него, и о том, что он потерял над собой контроль и что, собственно, дрался с героем не он. Далее он нам представится как Дексион Ивик, жрец Мотылька, после чего нужно рассказать ему о Древнем свитке, и жрец сразу же вызовется помочь. Конечная цель путешествия — форт Стражи Рассвета: нужно объяснить Дексиону, куда идти, и отправиться туда же докладывать Израну об успехе в поисках.

В форте Изран встретит Довакина, удивляясь, насколько быстро тот смог отыскать жреца, и доложит, что Свиток был передан Дексиону, и тот ожидает команды. К беседе присоединится сам Дексион, и после короткого разговора можно попросить его прочесть свиток. По его словам, в свитке упоминается некий лук Ауриэля, но самое главное то, что это всего лишь окончание пророчества; существует ещё несколько свитков.

Первый содержит древние тайны драконов, а второй рассказывает о силе древней крови
— Дексион Ивик

Ему необходимы оставшиеся два свитка для того, чтобы полностью прочесть пророчество. На этом квест завершается.

DGV-L Баги DG-R[]

  • Возможен баг, при котором жрец стоит не внутри поля, а снаружи, и доступен для диалога. В этом случае снимать барьер не нужно, иначе Дексион будет нападать всё время, что приведёт к невозможности дальнейшего прохождения.
    • Решение 1: загрузить сохранение, сделанное до входа в Укрытие Старейшин.
    • Решение 2: применить на жреца какое-либо заклинание успокоения школы магии «Иллюзия». Сложность заклинания, которое подействует на Дексиона, зависит от уровня персонажа игрока.
    • Решение 3  PC  : открыть консоль, кликнуть по Дексиону Ивику и ввести команды removefromallfactions и setav aggression 0.
  • Возможен баг, при котором после разговора с Израном задание не засчитывается, когда должно перейти на Дексиона.
    • Решения нет, нужно загрузить прошлое сохранение
  • Возможен баг, при котором по прибытии в замок на Дексиона нападают абсолютно все в замке.
    • Решение: После успешного соблазнения Дексиона не отправлять его в замок в диалоге, а зайти в консоль и выделить его мышкой, затем переместиться к замку и переместить консольной командой Дексиона к себе, и только после этого в диалоге отправить его в замок.

DGV-L Стадии квеста DG-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1VQ03Hunter stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пророк (ID: DLC1VQ03Hunter)
Этап Запись в дневнике
5 По моём возвращении в Форт Стражи Рассвета, Изран сказал, что нам нужно поговорить, и попросил меня следовать за ним.
(Цель 5): Следовать за Израном.
7 По возвращении в Форт Стражи Рассвета меня ждала неожиданная новость — оказывается, Серана явилась в Форт и ищет меня. Она сказала, что должна сообщить мне нечто крайне важное.
(Цель 10): Поговорить с Сераной.
10 По возвращении в Форт Стражи Рассвета меня ждала неожиданная новость — оказывается, Серана явилась в Форт и ищет меня. Она сказала, что должна сообщить мне нечто крайне важное.
(Цель 15): Поговорить с Израном.
15 Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Если мы сумеем разобраться в пророчестве, то у нас появится шанс остановить его. У Сераны есть один из свитков, но нам нужна помощь жреца Мотылька, чтобы прочесть его.
20 Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Если мы сумеем разобраться в пророчестве, то у нас появится шанс остановить его. У Сераны есть один из свитков, но нам нужна помощь жреца Мотылька, чтобы прочесть его.
(Цель 24):(Дополнительно) Расспросить возчиков о жреце Мотылька
(Цель 26): (Дополнительно) Расспросить владельцев городских гостиниц о жреце Мотылька
(Цель 20):Найти жреца Мотылька
30 Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Нам нужно найти жреца Мотылька, поскольку только они обучены читать свитки.
(Цель 25): (Дополнительно) Посетить Коллегию Винтерхолда и расспросить там о жреце Мотылька
40 Желая открыть секрет пророчества, которое якобы скрыто в Древнем свитке Сераны, Харкон повелел своим подручным разыскать жреца Мотылька. Это позволяет предположить, что один из жрецов может сейчас находиться в Солитьюде
(Цель 25): (Дополнительно) Расспросить владельцев городских гостиниц о жреце Мотылька.
(Цель 20):Найти жреца Мотылька.
45 До нас с Сераной дошли слухи, что жреца Мотылька недавно видели в Солитьюде. Говорят, что он останавливался в «Смеющейся крысе».
(Цель 27): Поговорить с владельцем гостиницы в Солитьюде
50 Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Мы отправились на поиски жреца Мотылька, поскольку только он может прочесть свиток Сераны. След привёл нас в Драконий Мост.
(Цель 30): Спросить у жителей Драконьего Моста, не видели ли они жреца Мотылька
52 Мы с Сераной почти нагнали жреца Мотылька. Прибыв в Драконий Мост, мы узнали, что он недавно был здесь и отправился по дороге на юг, через мост.
(Цель 32): Пройти по дороге, ведущей на юг от Драконьего Моста, в поисках следов жреца
55 Жрец Мотылька уже близко. На дороге, ведущей на юг от Драконьего Моста, мне попались перевёрнутая повозка и тела павших — вампиров и имперских стражников. Не в этой ли повозке ехал жрец Мотылька?
(Цель 35): Осмотреть место схватки
57 Жрец Мотылька уже близко. На дороге, ведущей на юг от Драконьего Моста, мне попались перевёрнутая повозка и тела павших — вампиров и имперских стражников. Не в этой ли повозке ехал жрец Мотылька?
(Цель 37): Прочесть записку вампира.
60 Вампиры Харкона захватили жреца Мотылька в плен и отвели его в место под названием Укрытие Старейшин. Мне нужно освободить его, пока вампиры не сломили волю жреца.
(Цель 40): Освободить жреца Мотылька
65 Вампиры Харкона захватили жреца Мотылька в плен! Мне удалось пройти по их следу до Укрытия Старейшин. Выяснилось, что вампиры околдовали жреца, теперь мне придётся побороть его сопротивление, чтобы сломать заклятье и освободить его разум.
(Цель 41): Деактивировать магический барьер
66 Вампиры Харкона захватили жреца Мотылька в плен! Мне удалось пройти по их следу до Укрытия Старейшин. Выяснилось, что вампиры околдовали жреца, теперь мне придётся побороть его сопротивление, чтобы сломать заклятье и освободить его разум.
(Цель 42): Побороть околдованного жреца Мотылька
70 Вампиры на службе у Харкона захватили жреца Мотылька в плен и околдовали его, однако мне удалось сломать заклятье и освободить его разум.
(Цель 45): Поговорить с жрецом Мотылька
80 Мне удалось освободить жреца Мотылька из плена вампиров. Он отправился в Форт Стражи Рассвета. Мне нужно вернуться к Израну и сообщить ему об успехе.
(Цель 50): Доложить Израну о своем успехе
90 Теперь, когда жрец Мотылька находится в безопасности в Форте Стражи Рассвета, он может прочесть Древний свиток Сераны. Мы узнаем больше о пророчестве, которое Харкон хочет использовать, чтобы обрести власть над солнцем.
100 Теперь, когда жрец Мотылька находится в безопасности в Форте Стражи Рассвета, он может прочесть Древний свиток Сераны. Мы узнаем больше о пророчестве, которое Харкон хочет использовать, чтобы обрести власть над солнцем.
(Цель 60): Поговорить с жрецом Мотылька
200 Жрец Мотылька прочёл Древний свиток, но вместо ясности мы получили лишь новые вопросы. Старому жрецу был явлен в видении лук Ауриэля, но, чтобы разгадать смысл пророчества, нам нужно найти ещё два Древних свитка.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 17, 61, 67.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
DGV-L Квесты Стражи Рассвета DG-R
      Основной сюжет       Страж РассветаПробуждениеЛиния кровиНовый орденПророкОхота за свиткомВ погоне за прошлымЗа гранью смертиВ поисках истиныНевидимые виденияПрикосновение к небуСемейный суд
Задания Гунмара Упреждающий ударИгра в пряткиОчищающий светОхота на чудовищеПравосудие ярла
Задания Сорин Древняя технологияУсиление рядов
Задания Флоренция Потерянная реликвияСпасение
Сторонние задания Нетерпеливый святойКонь Каирна ДушЗабытые книгиЗатерявшееся в веках
Advertisement