The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Квесты Гильдии магов Просто потерялись

Книжка близко, но не поймать
Тип Квест Гильдии магов
Квестодатель Шалидор, Валасте
Регион Гратвуд, Стормхейвен, Дешаан
Локация Элден-Рут, Вэйрест, Морнхолд, Божественная прогалина, Вулднгрев, Асакала
Награда См. статью
Предыдущий квест Давно утраченные знания
Следующий квест Цирк Радостной Резни
Просто потерялись (ориг. Simply Misplaced) — квест в игре The Elder Scrolls Online.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

Мне предстоит выполнить первое испытание во владениях Шеогората. Валасте и Шалидор выяснили, что нужно сделать для того, чтобы я попал в место проведения испытаний
— Журнал заданий

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Шалидором.
  2. Прибыть в отделение Гильдии магов.
  3. Поговорить с Валасте.
  4. Поговорить с Шалидором.
  5. Попасть через портал на Божественную прогалину.
  6. Поговорить с Хаскиллом.
  7. Отправиться в Вулднгрев и добыть Вилку Щекотки.
  8. Отправиться в Асакалу и добыть Ваббаджек.
  9. Вернуться на Дрожащие острова.
  10. Поговорить с Шеогоратом.
  11. Использовать Ваббаджек на жрецах.
  12. Вернуть Ваббаджек Шеогорату и забрать книгу.
  13. Вернуться в отделение Гильдии магов.
  14. Отдать книгу Валасте.

Подробное прохождение[]

Как только вернувшийся из лощины Сыроторговца Бездушный выходит из здания отделения Гильдии магов, как ему является проекция Шалидора, сообщающая, что Валасте закончила расшифровку книги. Вместе с ней Шалидор уже всё подготовил для того, чтобы вновь перенести протагониста на Дрожащие острова.

Протагонисту необходимо отправиться в соседний регион (в зависимости от альянса, в котором состоит Бездушный, это будет либо Гратвуд[1], либо Стормхейвен[2], либо Дешаан[3]) и прийти в главное отделение Гильдии магов (Элден-Рута[1], Вэйреста[2] или Морнхолда[3], соответственно), что он и делает[4]. В отделении Гильдии его уже встречают Валасте и Шалидор.

  Открыть / закрыть спойлер  
Валасте:«Шалидор нашёл тебя! Рада снова тебя видеть. Я расшифровала заклинание из книги. Ты готов к первому испытанию Шеогората?»
Бездушный:«Да, я готов».
Валасте:«Отлично. Было очень интересно работать с Шалидором. Хоть он и не может прочитать книгу, его знания бесценны. Мне пришлось расшифровывать слой за слоем, чтобы понять скрытый смысл, заложенный в книге».
Бездушный:«Так Шалидор здесь?»
Валасте:«Да. Поговори с архимагом. Он размышляет о предстоящем испытании. Я слишком устала от проделанной работы, поэтому портал на Дрожащие острова для тебя откроет он».
Бездушный:«Спасибо, Валасте».
Валасте:«Да благословит тебя Аури-Эль. Я очень взволнована по поводу этого проекта. Пристанище Шалидора станет подарком каждому магу Тамриэля. Даже глава гильдии Ванус одобряет нашу работу в этом направлении».
Бездушный:«Каково это, работать с Шалидором?»
Валасте:«Я получаю огромное удовольствие от работы с ним. Он великолепный знаток истории, так как он наблюдал её лично!
А то, что он знает о глубоких тайнах… это нечто. Я снова чувствую себя ученицей
».
Бездушный:«Валасте, похоже, тебе это нравится больше, чем ты признаёшь?»
Валасте:«Адепт, всё, что происходит между мной и архимагом, касается только нас. Я не собираюсь отвечать ни на твои вопросы об этом, ни на вопросы кого-либо другого».
Бездушный:«Ты знаешь что-то о месте, куда мне предстоит отправиться?»
Валасте:«Очень мало. Мы пытались заглянуть в Обливион, чтобы получить представление об этом месте.
Я ничего не увидела, но во мне проснулась жуткая тоска по родине
».
Бездушный:«Откуда ты?»
Валасте:«Моё детство прошло там же, где и у большинства высоких эльфов: на прекрасных зелёных берегах островов Саммерсет. Я часто вспоминаю розовые лепестки и мягкий бриз своей родины.
Правда, я не понимаю, что вызвало эти воспоминания сегодня
».
Бездушный:«Что ты можешь рассказать мне о книге?»
Валасте:«Я так рада, что ты спросил. Сперва кажется, что это обычная книжка детских рассказов данмеров Стоунфолза. Но всё не так просто».
Бездушный:«Это нечто большее, чем просто детские сказки?»
Валасте:«Гораздо большее! У каждого рассказа есть скрытый смысл. Хитроумные отсылки к тайным знаниям, корни которых теряются в глубинах истории. Было очень увлекательно разгадывать секреты книги.
Может, Шеогорат и безумец, но он ещё и гений!
»
Шалидор:«Жаровня готова. Её подготовила Валасте, под моим чутким руководством, конечно».
Бездушный:«Зачем нужна эта жаровня?»
Шалидор:«У нас возникли проблемы с открытием прямого портала в нужное место. Поэтому мы создали этот якорь. Шеогорат вставляет палки в колёса, не иначе.
Думаю, в следующий раз такой проблемы не возникнет
».
Бездушный:«Я готов. Вперёд».


Бездушный входит в открытый портал и оказывается в месте, подозрительно напоминающем Вулхельский Дозор. Но цвет неба выдаёт план Обливиона.

На Божественной прогалине

Подозрительно похоже на Вулхельский Дозор

Принадлежность этого места к Дрожащим Островам подтверждается и тем, что здесь протагониста дожидается Хаскилл, чтобы дать задание достать для Шеогората две вещи: вилку Щекотки и посох Ваббаджек.

  Открыть / закрыть спойлер  
Хаскилл:«А, как раз вовремя. С возвращением.
Я уже начал было сомневаться, что ты здесь появишься. Моего господина, похоже, немало развлекла моя нетерпеливость.
Ты здесь, чтобы раздобыть книгу для этого… Шалидора, верно?
»
Бездушный:«Да. И где же она?»
Хаскилл:«Погоди, смертный. Сперва тебе надо выполнить поручение лорда Шеогората, чтобы доказать свою компетентность.
Он утверждает, что пара его предметов оказалась не в том месте. Тебе нужно найти их и вернуть
».
Бездушный:«Какие предметы?»
Хаскилл:«Вилка и посох. Пожалуйста, поторопись. Мой господин любит заставлять меня ждать, но сам он нетерпелив.
Чтобы облегчить тебе задачу, я открыл портал. Он приведёт тебя прямо к вилке
».
Бездушный:«Вилка и посох. Понял».
Хаскилл:«Я бы сказал „Можешь не торопиться, смертный“. Но, думаю, у тебя не так много времени, как у меня».
Бездушный:«Что ты можешь рассказать мне об этой вилке?»
Хаскилл:«Это реликвия. Мой господин её очень любит. Полагаю, она окружена магией.
Я не знаю, я не расспрашиваю лорда Шеогората
».
Бездушный:«Какой магией?»
Хаскилл:«Вилка возбуждает и взаимодействует с магией вокруг неё. Когда она во власти кого-то более значительного, чем ты, результат может быть впечатляющим.
В твоих же руках она сгодится только для поднесения жаркого ко рту
».
Бездушный:«Куда приведёт меня этот портал?»
Хаскилл:«Мой господин уверен, что потерял этот прибор где-то в Скайримe, во время визита к своему другу, Кортору, который обитает в Вулднгреве.
Думаю, это было в Меретическую эру
».
Бездушный:«В Меретическую эру?»
Хаскилл:«Хм, мой господин навещал Кортора очень, очень, очень давно.
И чему учат смертных в наши дни?
»


Услышав беседу протагониста с Хаскиллом, Шалидор говорит, что раз протагониста отправляют обратно в Тамриэль, то он идёт вместе с ним. Во владениях Шеогората Шалидор бессилен, но на Нирне таких ограничений нет. Архимаг и Бездушный входят в открытый Хаскиллом портал и попадают в нордские руины.

  Открыть / закрыть спойлер  
Шалидор:«Это место известно как Вулднгрев, здесь покоится драконий жрец Кортор. Будь осторожен. Где драконьи жрецы, там и драугры».
Бездушный:«Тебе доводилось бывать здесь ранее?»
Шалидор:«Нет, именно в Вулднгреве не доводилось. Но в Скайриме полно руин, подобных этим. Они остались здесь с тех пор, когда моим народом правили драконы и их жрецы. Во времена моей молодости, когда я путешествовал по холдам, я разграбил множество таких вот мелких промозглых гробниц.
Ты никогда не забудешь этот запах. Запах гробницы драконьего жреца
».


Пройдя по не очень длинному коридору, Шалидор и Бездушный попадают в просторный зал со свисающими со стен флагами, статуями нордских воинов и большим количеством ящиков. Архимаг высказывает предположение, что и вилка может быть здесь, в стоящем на возвышении сундучке. Победив двух проснувшихся драугров, Бездушный направляется к сундуку, чтобы проверить это. Однако стоит ему дотронуться до него, как раздаётся голос Кортора: «Ты смеешь красть у меня? Крифт вон акрин».

Пробудившийся Кортор приказывает драуграм атаковать незваных гостей, но Шалидор и Бездушный побеждают их. Тогда драконий жрец убирает ледяную стену, до той поры закрывавшую ведущую из зала дверь: «Неважно. Подходите. Сразитесь со мной лицом к лицу».

Одолев по дороге ещё несколько драугров, Бездушный и Шалидор попадают в другой, засыпанный снегом и скованный льдом зал. В его центре их ожидает Кортор.

«Вилка моя! Вам её не заполучить! Дир ну!»

Призвав атронаха из плоти, драконий жрец нападает, но Бездушный и Шалидор побеждают его. При обыске тела Кортора протагонист находит ту самую Вилку. Незамедлительно в помещении открывается портал и из него выходит Хаскилл: «Подойди, смертный. Не будем тянуть время, ладно?»

Хаскилл готов открыть новый портал, на этот раз ведущий к Ваббаджеку.

  Открыть / закрыть спойлер  
Хаскилл:«Я смотрю, вилка у тебя.
Хорошая работа. Я даже впечатлён
».
Бездушный:«Да, она у меня. Что дальше?»
Хаскилл:«Теперь тебе нужно раздобыть посох. В последний раз, когда мы разговаривали с моим лордом, он жаловался на пустынный песок.
Думаю, посох где-то в Хаммерфелле, в высохших, разложившихся руках принца Малила
».
Бездушный:«Принц Малил? Кто это такой?»
Хаскилл:«Принц Малил аль-Акир, Серп Йокуды. Когда-то он был грозным воином.
Конечно, это было тысячу лет назад… но всё же…
»
Бездушный:«Я заберу посох у принца».


На сей раз портал приводит их в узкую горную долину, где меж четырёх огромных статуй бродят скелеты, а в воздухе носятся какие-то огоньки. Решив узнать, куда они попали и что им делать дальше, герой обращается к Шалидору.

  Открыть / закрыть спойлер  
Шалидор:«Как я и думал. Ещё одно место упокоения усопших.
У Шеогората странное чувство юмора
».
Бездушный:«Что это за место?»
Шалидор:«Это некрополис Асакала, место упокоения принца Малила. Он также известен как Серп Йокуды.
Подчинённые принца были довольно умны. Для охраны его гробницы они выковали особые магические печати
».
Бездушный:«Ты знаешь, как нам их преодолеть?»
Шалидор:«Взгляни на эти йокуданские статуи. На вершине каждой из них есть кристалл, а в основании — печать.
Видишь сущности, летающие в воздухе? Можно использовать их энергию, чтобы открыть печати
».
Бездушный:«Как мне их поймать?»
Шалидор:«Я создам вокруг тебя ауру, которая будет ловить эти сущности, когда они будут проходить сквозь тебя. Собери их как можно больше. С их помощью мы сможем открыть печати скарабея на статуях.
С другими печатями я разберусь позже
».
Бездушный:«Я сделаю это».
Шалидор:«Это место потрясающе. Древние редгарды были людьми благородными и искусными».
Бездушный:«Откуда ты всё это знаешь, архимаг?»
Шалидор:«Какой же из меня архимаг, если бы я не знал ничего?
Всю свою смертную жизнь я посвятил поиску знаний — в разных областях, не только магических. Культура йокуданцев, которых ты знаешь как редгардов, не является исключением. Если бы Валасте была здесь, уверен, она сказала бы тебе то же самое
».


С помощью созданной Шалидором ауры Бездушный ловит летающие в воздухе сущности — те самые огоньки. Это души некогда погребённых под статуями воинов Малила и пробуждённых из-за опасности, которую принесли на их землю некроманты. Изловив четыре такие сущности, архимаг открывает с их помощью одну из печатей скарабея. Затем он ловит ещё четыре такие же и открывает следующую печать. Тут же раздаётся голос пробудившегося в своей гробнице Малила, но пока протагонист не может до него добраться. Лучи света устремляются с вершин двух крайних статуй к находящейся в центре долины жаровне.

Теперь нужно понять, как разблокировать печати на двух оставшихся статуях. Бездушный подходит к Шалидору, чтобы спросить, есть ли у него ответ на этот вопрос. Архимаг указывает на пещеры на стенах каньона, с которых теперь убраны закрывавшие их песчаные барьеры. Там, по его мнению, покоятся генералы принца — Садина Скорпион и Рашомта Паук, которые изображены на двух последних печатях. Оба генерала поднялись для защиты своего повелителя, но это не останавливает протагониста. Убив Рашомту и захватив её сущность, Бездушный активирует статую с печатью паука. Победив Садину и захватив её сущность, так же активирует статую с печатью скорпиона. Теперь лучи света от всех четырёх статуй устремлены в стоящую в центре долины жаровню, над которой появляется ритуальный шар.

Асакала1

Шар-ключ над жаровней

Дотронувшись до него, герой открывает дверь в усыпальницу самого принца. Малил уже ждёт того, кто потревожил его покой, но протагонист одерживает победу и забирает его посох. Покинув гробницу, Шалидор и Бездушный видят Хаскилла, открывшего им портал на Дрожащие острова — Шеогорат ожидает их на Божественной прогалине.

Шеогорат:«Смотри, Хаскилл! Вилка вернулась! Рад снова тебя видеть!
А, ну и тебя рад видеть, смертный. Наверное
».
Бездушный:«Вот, всё, что ты просил, у меня».
Шеогорат:«Замечательно! Я возьму лишь… вилку! Ох, как же я по тебе соскучился, вилочка! Давай больше никогда не расставаться.
У меня мурашки по коже от одной мысли, что я снова её держу!
»
Бездушный:«А что делать с посохом?»
Шеогорат:«А, Ваббаджек. Малил так долго держал его в пыльной гробнице…
Слушай, почему бы тебе не прочистить ему глотку? Возьми его и используй на этих святейших работниках храма
».
Бездушный:«И что случится?»
Шеогорат:«Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда…
Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!
»
Бездушный:«Ну, если ты настаиваешь».

Вооружившись Ваббаджеком, Бездушный направляется к работающим в саду жрецам.

А можно и в статую скелета

А можно и в статую скелета

Залп из посоха, и перед протагонистом уже не жрец, а несущийся на него дремора или скелет; или мирно разгуливающие курица, бентамский гуар, свинья или кошка; застывшая на месте статуя, лежащая на земле тыква или кусок сыра.

А вот самого Шеогората превратить ни во что не удаётся.

Наконец, решив, что Ваббаджек был применён к достаточному количеству людей, Бездушный снова подходит к Шеогорату.

Шеогорат:«Он немного проржавел, но всё ещё неплох! Так забавно наблюдать, как вы, смертные, носитесь с вещами, которых даже не способны понять.
А теперь верни мне посох
».
Бездушный:«Вот, держи».
Шеогорат:«И, как я и обещал, книга. Иди и возьми её!»
Бездушный:«Спасибо».
Шеогорат:«Как только она будет у тебя, ты сразу же перенесёшься обратно в Тамриэль. Забавно, что книга может тебя перенести…
Просто задержи дыхание, закрой глаза. И досчитай до… допустим, до миллиона?
»
Бездушный:«Хорошо».

Бездушный идёт к постаменту и берёт книгу «Цирк Радостной Резни». Открыв её, он тут же оказывается снова в отделении Гильдии магов, напротив Валасте.

Валасте:«А, ты вернулся. Вторая книга у тебя?»
Бездушный:«Да, вот книга».
Валасте:«Отлично… „Цирк Задорной резни“? Ну и название!
Я немедленно приступаю к исследованиям. Не могла дождаться этого момента
».

Награда[]


Записи в журнале[]

Запись в журнале
Мне предстоит выполнить первое испытание во владениях Шеогората. Валасте и Шалидор выяснили, что нужно сделать для того, чтобы я попал в место проведения испытаний.
Шалидор явился передо мной и сообщил, что Валасте закончила расшифровку первой книги. Я должен найти её в отделении Гильдии магов.
Цель: Поговорить с Валасте.
Шалидор подготовил всё для открытия портала на Острова. Я должен поговорить с ним, прежде чем я покину отделение гильдии.
Цель: Поговорить с Шалидором.
Шалидор начал творить заклинание, чтобы открыть портал на Дрожащие острова. Мне нужно подождать, пока он закончит.
Цель: Подождать, пока Шалидор откроет портал.
Я должен войти в созданный Шалидором портал.
Цель: Войти в портал.
Хаскилл встретил меня по прибытии на Дрожащие острова. Я должен поговорить с ним и узнать, что Шеогорат запланировал для меня.
Цель: Поговорить с Хаскиллом.
Хаскилл отправляет меня в место под названием Вулднгрев, где я должен найти… вилку. Я должен войти в созданный для меня портал.
Цель: Войти в портал.
Я должен исследовать Вулднгрев и посмотреть, смогу ли я найти вилку, которую Шеогорат оставил не там, где нужно.
Цель: Исследовать Вулднгрев.
Шалидор указал на какой-то сундук в углу комнаты. Я должен осмотреть его.
Цель: Осмотреть сундук.
Обследование сундука разозлило драконьего жреца Кортора. Я должен выстоять против драугров, которых он отправил против меня.
Цель: Одолеть драугров.
После того, как я выстоял против драугров, Кортор вызвал меня на поединок. Я должен отыскать его гробницу. У него может быть вилка, которую я ищу.
Цель: Исследовать Вулднгрев.
Я нашёл гробницу Кортора. Пора забрать вилку любой ценой.
Цель: Заполучить вилку.
Хаскилл появился сразу же после того, как я забрал вилку. Я должен посмотреть, что он скажет.
Цель: Поговорить с Хаскиллом.
Хаскилл отправляет меня в место под названием Асакала, где я должен добыть посох. Я должен войти в портал, который он для меня создал.
Цель: Войти в портал.
Я прибыл в Асакалу. Теперь я должен поговорить с Шалидором об этом месте.
Цель: Поговорить с Шалидором.
Мне нужно собрать сущности, чтобы с их помощью открыть печати скарабея на статуях. Шалидор наложит заклинание, которое притянет сущности ко мне, но я смогу удержать за раз только 4 сущности.
Цель: Собрать сущности: 0/4
У меня есть сущности, необходимые для активации печати скарабея. Я должен использовать для этого сущности, что я собрал.
Цель: Активировать печать скарабея.
Мне нужно собрать сущности, чтобы с их помощью открыть печати скарабея на статуях. Шалидор наложит на меня заклинание, которое притянет сущности ко мне, но я смогу удержать за раз только 4 сущности.
Цель: Собрать сущности: 0/4
У меня есть сущности, необходимые для активации печати скарабея. Я должен использовать для этого сущности, что я собрал.
Цель: Активировать печать скарабея.
Я активировал две первые статуи. Может быть, Шалидор знает, как активировать две оставшиеся статуи, стоящие в конце руин.
Цель: Поговорить с Шалидором.
Мне необходимо активировать одну из двух оставшихся статуй, стоящих в конце долины.
Цель:
Активировать печать паука.
Активировать печать скорпиона.
Совет: Убить Садину, генерала Малила, и захватить её сущность.
Совет: Убить Рашомту, генерала Малила, и захватить её сущность.
После того, как все статуи были активированы, ритуальный шар появился над жаровней. Я должен активировать его, чтобы открыть гробницу Малила аль-Акира.
Цель: Активировать ключевой ритуальный шар.
Мне нужно подождать, пока гробница откроется
Цель: Подождать, пока откроется гробница.
Теперь, когда гробница открылась, я должен войти внутрь и убить Малила ради посоха.
Цель: Добыть посох.
Хаскилл появился, едва я завладел посохом. Мне нужно поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Хаскиллом.
Мне нужно войти в портал, чтобы вернуться на Дрожащие острова.
Цель: Вернуться на Дрожащие острова.
Когда я вернулся на Дрожащие острова, здесь меня уже ждал Шеогорат. Я должен поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Шеогоратом.
Шеогорат хочет, чтобы я испытал его посох на «жителях» Островов.
Цель: Испытать Ваббаджек: 0/5.
Совет: Чтобы использовать Ваббаджек, я должен взять его в руки.
Я испытал посох Шеогората. Теперь мне нужно поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Шеогоратом.
Шеогорат сказал, что я могу забрать книгу. Наконец-то! Пора хватать её и убираться отсюда.
Цель: Взять книгу.
Я должен вернуться к Валасте в Гильдию магов с книгой.
Цель: Поговорить с Валасте.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.

Предыдущий квест[]

В зависимости от альянса и места выполнения это будет либо Давно утраченные знания (Доминион)[1], либо Давно утраченные знания (Ковенант)[2], либо Давно утраченные знания (пакт)[3].

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 При игре за Альдмерский Доминион.
  2. 2,0 2,1 2,2 При игре за Даггерфолльский Ковенант.
  3. 3,0 3,1 3,2 При игре за Эбонхартский пакт.
  4. Бездушный может прийти в отделение Гильдии в любом из этих трёх городов вне зависимости от своего альянса.
Advertisement