The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Сторонние квесты Прошлой ночью
Прошлой ночью
Тип Сторонний квест
Квестодатель Трелан
Регион Строс М'Кай
Локация Лагерь Трелана
Награда См. статью
Прошлой ночью (ориг. Last Night) — квест в игре The Elder Scrolls Online.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

На побережье я случайно наткнулся на разорённый лагерь. Прошлой ночью Морские Драконы напали на него и похитили двоих
— Журнал Бездушного

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Треланом.
  2. Найти и освободить похищенных Шамала и Ириану.
  3. Поговорить с Треланом.

Прохождение[]

Путешествуя по Строс М'Каю, к северо-западу от Порта Святых Бездушный может наткнуться на разорённый лагерь, а в нём — встретить раненого редгарда по имени Трелан, который попросит героя о помощи. На вопрос протагониста о том, что случилось, Трелан скажет, что прошлой ночью на их лагерь напала целая орда Морских Драконов и похитила двоих, Ириану и Шамала, посчитав мёртвыми всех остальных. Они увели их за холм в свой лагерь у останков корабля. Редгард просит спасти пленников, одна из которых является его невестой:

  Открыть / закрыть спойлер  
Трелан:«Помоги, прошу тебя! Они похитили мою Ириану!»
Бездушный:«Что произошло?»
Трелан:«На наш лагерь напала целая орда проклятых Морских Драконов. Они похитили Ириану, а меня и всех остальных посчитали мёртвыми. Пожалуйста, списи её!»
Бездушный:«Куда они направились?»
Трелан:«Они увели её за холм, в свой лагерь у останков корабля. И Шамала ещё. А вдруг мои друзья уже мертвы?!»
Бездушный:«Я найду их. Расскажи мне об Ириане».
Трелан:«Она любовь всей моей жизни! Я обещал увезти её со Строс М'Кая. И тут на нас напали Морские Драконы и увели её и Шамала.
Я никогда больше её не увижу!
»
Бездушный:«Почему вы не остановили Морских Драконов?»
Трелан:«Мы сражались, но их было слишком много. Я защищал Ириану, пока мог, но потом меня сбили с ног, и я потерял сознание. Падая, я увидел, как её тащат прочь».
Бездушный:«Почему ты не спасёшь её сам?»
Трелан:«Я едва могу двигаться. Эти мерзавцы решили, что я мёртв, и забрали Ириану. Мне ни за что не добраться до неё».
Бездушный:«Кто такой Шамал?»
Трелан:«Каджит-бард, наш друг. Когда я пришёл в себя, его не было. Может быть, они уже убили его».


После завершения диалога герою следует проникнуть в лагерь Морских Драконов, находящийся южнее стоянки Трелана и его друзей. Можно прорубаться через врагов, скрытно обходить их или, чтобы облегчить задачу, раздобыть форму Морского Дракона для маскировки. Она позволит избежать боёв, но нужно помнить, что часовые (они ходят с факелами) быстро раскусят героя под маскировкой, если подойти близко. Избрав любой путь, герой должен найти и освободить похищенных. Оба они связаны, и находятся в разных местах — Шамал у носа разбитого корабля, Ириана — чуть западнее кормы.

Освободив пленников, следует вернуться в разорённый лагерь к Трелану, чтобы убедиться, что пленники благополучно добрались до туда. После того, как радость спасённых от встречи чуть стихнет, нужно поговорить с Треланом. Тот восхитится, как ловко герой освободил Ириану и Шамала, и скажет, что они с Ирианой вернутся в город и не уйдут оттуда до тех пор, пока не найдут корабль, который увезёт их с этого «проклятого острова». В благодарность за спасение данмерки и каджита Трелан одарит героя золотом:

Трелан:«До чего же ты легко освободил Ириану и Шамала!»
Бездушный:«Всегда пожалуйста. Что вы теперь будете делать?»
Трелан:«Это нападение Морских Драконов было последней каплей. Мы с Ирианой вернёмся в город и не сдвинемся с места, пока не найдём корабль, который увезёт нас с этого проклятого острова».

Награда[]

Записи в журнале[]

Запись в журнале
На побережье я случайно наткнулся на разорённый лагерь. Прошлой ночью Морские Драконы напали на него и похитили двоих.
Нужно устроить налёт на лагерь Морских Драконов и освободить Ириану и Шамала.
Цель:
Найти Ириану
Найти Шамала
Нужно вернуться к лагерю Трелана, чтобы убедиться, что Ириана и Шамал благополучно добрались туда.
Цель: Поговорить с Треланом
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.
Advertisement