В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хаммерфелл |
Пустыня Алик'р (ориг. Alik'r Desert) — регион в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Регионы (Online)».
Несмотря на то, что есть плодородные поля на побережье около столицы Сентинеля, Алик'р — это безводные просторы, которые захватили сердца суровых редгардов. Алик'р богат минеральными ресурсами, однако его свирепые создания и труднопроходимые места пугают многих
— Загрузочный экран
Общие данные[]
Пустыня Алик'р — регион на севере Хаммерфелла, расположенный на берегу залива Илиак и отделённый от остальной части провинции горными хребтами. Является сердцем политической жизни Хаммерфелла Второй эры и важным торговым регионом, тесно связанным с соседним Хай-Роком. Пустыня хоть и считается пустошью, но отличается обилием растений, в основном пальм, а также большим количеством крупных поселений. Тем не менее, фауна Алик'ра является крайне опасной для путников, а бичом жизни является невыносимая жара.
География[]
Пустыня Алик'р вытянута вдоль залива Илиак, омывающего регион с севера. Она расположен напротив бретонской Гленумбры, которая и является причиной существования грандиозной пустыни в Хаммерфелле. Это можно объяснить огромным количеством осадков, выпадающих там, на западном берегу залива. На западе, юге и востоке возвышаются высокие, но зачастую плосковершинные горы. Территорию пустыни также пересекают скальные массивы меньших размеров. Восточным соседом Алик'ра является Бангкорай, севернее лежит Стормхейвен, а западнее — Гленумбра. Климат крайне засушливый и жаркий, часты песчаные бури. Побережье изрезано. Более того, регион богат полезными ископаемыми, часто добывающимися шахтным способом.
Субрегионы[]
Карта | Описание |
---|---|
Миркваса | |
Этот субрегион расположен в западной части региона и простирается от западного хребта до высот перед Бергамой. На побережье расположен крупный город — Сентинель, южнее которого население крайне редко. Исключение составляют изгои эш'аба, чей лагерь находится на территории субрегиона. Здесь также можно увидеть белокаменные руины айлейдов. | |
Пустынные земли | |
Этот субрегион расположен в центральной части региона и занимает узкую и вытянутую с севера на юг равнину, лишь изредка пересекаемую скалами. В южной части расположен город Бергама, на северном побережье — Благословение Тавы. Также на территории субрегиона расположена древняя школа боевых искусств. Рядом с Бергамой находится крупный оазис. | |
Тигон | |
Этот субрегион, занимающий восточную часть Алик'ра, ограничен горами на востоке и юге, а также заливом Илиак на севере. Это месторасположение двух крупных поселений: Козансета и Сатакалаам. В субрегионе находятся руины йокуданских храмов, гигантский некрополь, развалины центра двемерской цивилизации в Хаммерфелле. Южная часть Тигона равнинная, а северная — гористая. |
История[]
Ранняя история[]
В глубокой древности разные народы населяли этот неприветливый край. До завоевания Хаммерфелла йокуданцами здесь жили недийцы, орки и гоблины. В период с 1Э 420 по 1Э 700 на территории региона находилось государство двемеров из клана Руркен, столицей которых был город Воленфелл. Параллельно существовали поселения айлейдов и более поздние — альтмеров из клана Кореланья. Переломным моментом истории Алик'ра, да и всего Хаммерфелла является 1Э 808, когда первые отряды Ра Гада высадились в тогда ещё Воленфелле и начали его покорение. В ходе йокуданского завоевания были уничтожены поселения аборигенов и эльфов, а на территории региона были основаны новые поселения, такие как Сентинель, Бергама, Козансет и т.д.
Война Альянсов[]
В годы войны Алик'р стал одним из регионов, втянутых активно в конфликт. В Салас-Эне, что на западе региона, высадился отряд солдат Альдмерского Доминиона. Однако это событие оказалось незначительным, по сравнению с захватом вышедшей из моря нежити основной гавани Сентинеля. Как выяснилось, за этим стоит секта Иссохшая Длань, созданная детьми бывшего визиря короля Фахара'джада, пытавшегося свергнуть короля с помощью армии нежити. Тогда племя изгоев эш'аба уничтожило угрозу для двора Сентинеля, но вот некроманты вернулись.
Первой целью сектантов стало хранилище ценностей в Сентинеле, где помимо всего прочего хранились Обереги ансеев — особые клинки, наделённые большой силой. Отвлекающим манёвром, предпринятым некромантами стало нападение на гарем и похищение наследного принца. Несмотря на действия Бездушного и его спутников, Обереги были похищены, а Фахара'джад был поставлен в неловкое положение: необходимо просить помощи племени эш'аба, но самолично сделать это король не может. Именно поэтому герой был отправлена в пески на юге с заданием разыскать изгоев и запросить помощи в борьбе с нежитью.
Положение племени эш'аба, живущего в месте, известном под названием Щедрость Морвы, было крайне тяжёлым. Агенты Иссохшей Длани отравили воинов племени и его вождя — Маримы, который предвидел прибытие протагониста в лагерь. После оказания помощи в создании антидота, герой прошёл обряд инициации, в ходе которого узнал историю вечных изгоев и борцов с нежитью и стал одним из них. Между тем Иссохшая Длань и один из её лидеров, Увафа, захватили древний храм Трон Ту'вакки, который осквернили и наводнили нежитью. Бездушный оказал помощь в очищении храма, путём зажжения ритуальных жаровен. После чего в центральном святилище храма Увафа был убит героем, а один из трёх Оберегов спасён.
Между тем в Бергаме, куда герой прибыл в поисках знатока древних артефактов, стали пропадать горожане. Местная власть затягивает следствие, которое и так еле идёт из-за острых разногласий между Венценосцами и Предшественниками. Однако правда оказалась пугающей: местный магистр вступила в сделку с Алазаном, в результате которой город некроманты не трогали, но брали за это уплату: тела горожан. Бездушный положил конец чёрной схеме перед тем, как пришло сообщение о нападении на Благословение Тавы. Главная верфь северного Хаммерфелла оказалась полностью захваченной некромантами, вырезавшими всё население. Небольшая группа уцелевших оказалась в ловушке на территории города. Алазан, прибывший вместе со своими подчинёнными в город, планировал с помощью жертв и Оберега превратить себя в лича, но не преуспел и его дух был заточён.
Финалом противостояния Иссохшей Длани и Даггерфолльского Ковенанта произошёл на крайнем востоке пустыни, где Бездушный прошёл испытания в дозоре Хундинга, а затем помог в освобождении от имперцев города Сатакалаама. Шири — редгардка-ученица, оказавшаяся сестрой Аласана и Увафы, забрала с собой все три найденных оберега и скрылась в гигантском некрополе Моталион. Именно там она была уничтожена вместе со своим отцом, а обереги были возвращены в Сентинель.
Локации[]
Квесты[]
Даггерфолльский Ковенант[]
Название | Описание |
---|---|
«Восставшие из глубин» | |
«Восстание мертвецов» | Расследовать появление в Сентинеле некромантов по просьбе короля. |
«Неприступное хранилище» | Попытаться остановить некромантов в хранилище реликвий. |
«В поисках эш'аба» | Найти борцов с нежитью в пустыне к югу от Сентинеля. |
«Проклятие Морвы» | Помочь племени эш'аба преодолеть последствия отравления, путём создания противоядия. |
«Посвящение» | Присоединиться к племени эш'аба. |
«Рождение эш'аба» | Отыскать членов племени возле древнего храма на западе пустыни. |
«Дыхание Ту'вакки» | Очистить святилище бога редгардов от нежити. |
«Сведение счётов с Увафой» | Уничтожить осквернителя храма Увафу в центральном святилище. |
«Учёный из Бергамы» | Найти человека, изучавшего древние артефакты. |
«Пропавшие без вести» | Выяснить, кто стоит за исчезновениями горожан, и положить этому конец. |
«Проблемы в Благословении Тавы» | Отыскать принца Аза в портовом городе на севере. |
«Заговор Алазана» | Остановить могущественного некроманта и не дать ему превратиться в лича. |
«Исследования Шири» | Пересечь Тигон в поисках третьего Оберега. |
«Марш Ра Гада» | Пройти через испытания, с которыми столкнулись воины Ра Гада в Тамриэле. |
«Испытания героя» | Получить больше знаний от духов древних героев в разрушенном храме. |
«В поисках Шири» | Найти пропавшую ученицу. |
«Вторжение имперцев» | Освободить Сатакалаам от имперских захватчиков. |
«Отсечение Длани» | Положить конец деятельности секты Иссохшей Длани и вернуть обереги в Сентинель. |
«Возвращение оберегов ансеев» | Вернуть похищенные реликвии в место их хранения. |
«Королевство в трауре» | Отправиться в Бангкорай и оказать там посильную помощь. |
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |
«Вести из Трона» | |
«Благословение для мёртвых» | |
«В поисках Длани» |
Побочные квесты[]
- «Лови момент» — помочь торговцу разобраться с проблемами.
- «Магия обезьяны» — помочь обезьянке избавиться от эффекта зелья.
- «Чтимые предки» — уничтожить пробуждённую от вечного сна нежить в руинах древнего храма.
- «Сбежать из-под алтаря» — попытаться сохранить брак между семьями из разных фракций.
- «Проекты военных кораблей» — отыскать документацию важных военных проектов на захваченной верфи.
- «Храмовые сокровища» — отыскать украденные имперцами из городского храма реликвии.
- «Пернатые изверги» — решить проблему гарпий и жителей Козансета.
- «Реальная змея» — найти тёмную личность, чьё имя фигурирует в записке лидера разбойников.
- «Долг прошлого» — отыскать должника по найденному в шахте векселю.
- «Мастер Клинка Леки» — расследовать причины возникновения тени, нависшей над древней школой воинов.
- «Проблемы ловцов дождя» — выяснить причину нашествия пустынных жуков.
- «Природа судьбы» — помочь старому редгарду встретить Ветер судьбы.
- «Чья свадьба?» — помочь свату и невесте сбежать из лагеря бандитов, заодно прихватив и приданое.
- «Злостная милиция» — выяснить причину бездействия милиции в борьбе с разбойниками в пустыне.
- «Дань уважения обесчещенным» — помочь редгарду с погребением тела его супруги, брошенного на кладбище преступников.
- «Воскресшие из глубин» — остановить нежить в порту Сентинеля.
- «Змеи в песках» — спасти отравленных членов торгового каравана.
- «Пойманный в ловушку среди утёсов» — отыскать пропавшего в оазисе сына торговца.
- «Ползучий хаос» — спасти пропавших шахтёров в покинутых выработках.
- «Прошлое в руинах» — отыскать древний клинок среди руин в пустыне.
- «Мешая Альдмерскому Доминиону» — сорвать планы враждебного альянса в древних руинах.
- «Предпочтение леди Лаурент» — помочь ассистенту отыскать потерянные инструменты.
- «Инициация» — освободить орка, заточённого в ловушке тысячи лет.
- «Поиск окончен» — сообщить жене путешественника, что её супруг скоро вернётся домой.
- «Тропа Тарайи» — пройти весь путь экспедиции исследовательницы двемеров в пустыне.
Орден Псиджиков[]
- «Бреши залива» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе залива Илиак.
- «Разбитый посох» — найти четыре обломка Посоха Башен.
- «Падение башен» — шагнуть за пределы времени, чтобы сохранить саму ткань Созидания.
Регионы в The Elder Scrolls Online | |
---|---|
о. Гнездо Кенарти • о. Ауридон • Гратвуд • Гриншейд • Малабал-Тор • Марка Смерти | |
о. Строс М'Кай • о. Бетник • Гленумбра • Стормхейвен • Ривенспайр • Пустыня Алик'р • Бангкорай | |
о. Стылая Скала • Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Тенетопь • Истмарк • Рифт | |
Нейтральные | Сиродил • Хладная Гавань • Краглорн |
Регионы в дополнениях | |
Ротгар • Проклятие Хью • Золотой Берег • Вварденфелл • Заводной город • Саммерсет • Артейум • Мрачные Трясины • Северный Эльсвейр • Южный Эльсвейр • Западный Скайрим • Чёрный Предел: пещеры Греймура • Предел • Чёрный Предел: пещера Арктзанда • Чёрный Лес • Мёртвые Земли • Фаргрейв • Высокий остров и Аменос • Гален и И'ффелон • Полуостров Телванни • Апокриф • Западный вельд |