The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

ON-иконка-Локация Пустыня Алик'р
Алик'р (ЗЭ)
Карта
Алик'р (карта)
Округ Хаммерфелл

Пустыня Алик'р (ориг. Alik'r Desert) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

Несмотря на то, что есть плодородные поля на побережье около столицы Сентинеля, Алик'р — это безводные просторы, которые захватили сердца суровых редгардов. Алик'р богат минеральными ресурсами, однако его свирепые создания и труднопроходимые места пугают многих
— Загрузочный экран

Общие данные[]

Пустыня Алик'р — регион на севере Хаммерфелла, расположенный на берегу залива Илиак и отделённый от остальной части провинции горными хребтами. Является сердцем политической жизни Хаммерфелла Второй эры и важным торговым регионом, тесно связанным с соседним Хай-Роком. Пустыня хоть и считается пустошью, но отличается обилием растений, в основном пальм, а также большим количеством крупных поселений. Тем не менее, фауна Алик'ра является крайне опасной для путников, а бичом жизни является невыносимая жара.

География[]

Пустыня Алик'р вытянута вдоль залива Илиак, омывающего регион с севера. Она расположен напротив бретонской Гленумбры, которая и является причиной существования грандиозной пустыни в Хаммерфелле. Это можно объяснить огромным количеством осадков, выпадающих там, на западном берегу залива. На западе, юге и востоке возвышаются высокие, но зачастую плосковершинные горы. Территорию пустыни также пересекают скальные массивы меньших размеров. Восточным соседом Алик'ра является Бангкорай, севернее лежит Стормхейвен, а западнее — Гленумбра. Климат крайне засушливый и жаркий, часты песчаные бури. Побережье изрезано. Более того, регион богат полезными ископаемыми, часто добывающимися шахтным способом.

Субрегионы[]

Карта Описание
Миркваса
Муркваса (карта) Этот субрегион расположен в западной части региона и простирается от западного хребта до высот перед Бергамой. На побережье расположен крупный город — Сентинель, южнее которого население крайне редко. Исключение составляют изгои эш'аба, чей лагерь находится на территории субрегиона. Здесь также можно увидеть белокаменные руины айлейдов.
Пустынные земли
Гулкая пустыня (карта) Этот субрегион расположен в центральной части региона и занимает узкую и вытянутую с севера на юг равнину, лишь изредка пересекаемую скалами. В южной части расположен город Бергама, на северном побережье — Благословение Тавы. Также на территории субрегиона расположена древняя школа боевых искусств. Рядом с Бергамой находится крупный оазис.
Тигон
Тигонус (карта) Этот субрегион, занимающий восточную часть Алик'ра, ограничен горами на востоке и юге, а также заливом Илиак на севере. Это месторасположение двух крупных поселений: Козансета и Сатакалаам. В субрегионе находятся руины йокуданских храмов, гигантский некрополь, развалины центра двемерской цивилизации в Хаммерфелле. Южная часть Тигона равнинная, а северная — гористая.

История[]

Ранняя история[]

В глубокой древности разные народы населяли этот неприветливый край. До завоевания Хаммерфелла йокуданцами здесь жили недийцы, орки и гоблины. В период с 420 по 1Э 700 на территории региона находилось государство двемеров из клана Руркен, столицей которых был город Воленфелл. Параллельно существовали поселения айлейдов и более поздние — альтмеров из клана Кореланья. Переломным моментом истории Алик'ра, да и всего Хаммерфелла является 1Э 808, когда первые отряды Ра Гада высадились в тогда ещё Воленфелле и начали его покорение. В ходе йокуданского завоевания были уничтожены поселения аборигенов и эльфов, а на территории региона были основаны новые поселения, такие как Сентинель, Бергама, Козансет и т.д.

Война Альянсов[]

В годы войны Алик'р стал одним из регионов, втянутых активно в конфликт. В Салас-Эне, что на западе региона, высадился отряд солдат Альдмерского Доминиона. Однако это событие оказалось незначительным, по сравнению с захватом вышедшей из моря нежити основной гавани Сентинеля. Как выяснилось, за этим стоит секта Иссохшая Длань, созданная детьми бывшего визиря короля Фахара'джада, пытавшегося свергнуть короля с помощью армии нежити. Тогда племя изгоев эш'аба уничтожило угрозу для двора Сентинеля, но вот некроманты вернулись.

Первой целью сектантов стало хранилище ценностей в Сентинеле, где помимо всего прочего хранились Обереги ансеев — особые клинки, наделённые большой силой. Отвлекающим манёвром, предпринятым некромантами стало нападение на гарем и похищение наследного принца. Несмотря на действия Бездушного и его спутников, Обереги были похищены, а Фахара'джад был поставлен в неловкое положение: необходимо просить помощи племени эш'аба, но самолично сделать это король не может. Именно поэтому герой был отправлена в пески на юге с заданием разыскать изгоев и запросить помощи в борьбе с нежитью.

Положение племени эш'аба, живущего в месте, известном под названием Щедрость Морвы, было крайне тяжёлым. Агенты Иссохшей Длани отравили воинов племени и его вождя — Маримы, который предвидел прибытие протагониста в лагерь. После оказания помощи в создании антидота, герой прошёл обряд инициации, в ходе которого узнал историю вечных изгоев и борцов с нежитью и стал одним из них. Между тем Иссохшая Длань и один из её лидеров, Увафа, захватили древний храм Трон Ту'вакки, который осквернили и наводнили нежитью. Бездушный оказал помощь в очищении храма, путём зажжения ритуальных жаровен. После чего в центральном святилище храма Увафа был убит героем, а один из трёх Оберегов спасён.

Между тем в Бергаме, куда герой прибыл в поисках знатока древних артефактов, стали пропадать горожане. Местная власть затягивает следствие, которое и так еле идёт из-за острых разногласий между Венценосцами и Предшественниками. Однако правда оказалась пугающей: местный магистр вступила в сделку с Алазаном, в результате которой город некроманты не трогали, но брали за это уплату: тела горожан. Бездушный положил конец чёрной схеме перед тем, как пришло сообщение о нападении на Благословение Тавы. Главная верфь северного Хаммерфелла оказалась полностью захваченной некромантами, вырезавшими всё население. Небольшая группа уцелевших оказалась в ловушке на территории города. Алазан, прибывший вместе со своими подчинёнными в город, планировал с помощью жертв и Оберега превратить себя в лича, но не преуспел и его дух был заточён.

Финалом противостояния Иссохшей Длани и Даггерфолльского Ковенанта произошёл на крайнем востоке пустыни, где Бездушный прошёл испытания в дозоре Хундинга, а затем помог в освобождении от имперцев города Сатакалаама. Шири — редгардка-ученица, оказавшаяся сестрой Аласана и Увафы, забрала с собой все три найденных оберега и скрылась в гигантском некрополе Моталион. Именно там она была уничтожена вместе со своим отцом, а обереги были возвращены в Сентинель.

Локации[]

Название
ON-mapicon-Город Города ON-mapicon-Город
Сентинель
Бергама
Козансет
Благословение Тавы
Сатакалаам
ON-mapicon-Поселение Поселения ON-mapicon-Поселение
Клинок Леки
ON-mapicon-Лагерь Лагерь ON-mapicon-Лагерь
Поле ловцов дождей
Хребет Сепа
Лагерь ополчения Солеходов
Щедрость Морвы
Слёзы Нечестивых
ON-mapicon-Док Доки ON-mapicon-Док
Доки Сентинеля
ON-mapicon-Роща Рощи ON-mapicon-Роща
Утёс Огра
ON-mapicon-Шахта Шахты ON-mapicon-Шахта
Шахта Кулати
ON-mapicon-Руины Руины ON-mapicon-Руины
Трон Ту'вакки
Гавань Предков
Дозор Хундинга
ON-mapicon-Айлейдские руины Эльфийские руины ON-mapicon-Айлейдские руины
Салас-Эн
ON-mapicon-Кладбище Кладбища ON-mapicon-Кладбище
Некрополь Моталион
ON-mapicon-Тёмный якорь Дольмены ON-mapicon-Тёмный якорь
Дольмен Тигона
Дольмен Мирквасы
Дольмен Пустынных земель
ON-mapicon-Место крафта Мастерские создания наборов ON-mapicon-Место крафта
Алезер-Коту
Ркулфтзел
Оазис Ремесленника
ON-mapicon-Достопримечательность Примечательные места ON-mapicon-Достопримечательность
Память Асвалы
Холмы Дюнороев
Восточное Гнездо
Лагерь Хатихи
Гавань На-Тотамбу
Причал Путника
Рагнтар
ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Дорожное святилище Бергамы
Дорожное святилище конного двора Асвалы
Дорожное святилище шахты Печаль Дивада
Дорожное святилище оазиса Козьей Головы
Дорожное святилище Дозора Хундинга
Дорожное святилище шахты Кулати
Дорожное святилище Клинка Леки
Дорожное святилище Щедрости Морвы
Дорожное святилище Сатакалаама
Дорожное святилище Сентинеля
Дорожное святилище Хребта Сепа
Дорожное святилище гнезда сорокопутов
ON-mapicon-Подземелье Маленькие подземелья ON-mapicon-Подземелье
Илдзун
Гравийные копи
Шахта Печаль Дивада
Сантаки
Алдунз
Выветренная шахта
ON-mapicon-Групповое подземелье Групповые подземелья ON-mapicon-Групповое подземелье
Воленфелл
ON-mapicon-Общедоступное подземелье Публичные подземелья ON-mapicon-Общедоступное подземелье
Затерянный город На-Тотамбу
ON-mapicon-Групповой босс Мировые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Пещера Забытых Сердец
Лагерь великана
Лагерь ведьм
Королевская усыпальница
Малый круг
Погибший караван
ON-mapicon-Стоящий камень Камни Мундуса ON-mapicon-Стоящий камень
Ритуал
Воин
Вор

Квесты[]

Даггерфолльский Ковенант[]

Название Описание
«Восставшие из глубин»
ON-icon-Альманах Кадвела «Восстание мертвецов» Расследовать появление в Сентинеле некромантов по просьбе короля.
ON-icon-Альманах Кадвела «Неприступное хранилище» Попытаться остановить некромантов в хранилище реликвий.
«В поисках эш'аба» Найти борцов с нежитью в пустыне к югу от Сентинеля.
«Проклятие Морвы» Помочь племени эш'аба преодолеть последствия отравления, путём создания противоядия.
«Посвящение» Присоединиться к племени эш'аба.
«Рождение эш'аба» Отыскать членов племени возле древнего храма на западе пустыни.
ON-icon-Альманах Кадвела «Дыхание Ту'вакки» Очистить святилище бога редгардов от нежити.
ON-icon-Альманах Кадвела «Сведение счётов с Увафой» Уничтожить осквернителя храма Увафу в центральном святилище.
«Учёный из Бергамы» Найти человека, изучавшего древние артефакты.
«Пропавшие без вести» Выяснить, кто стоит за исчезновениями горожан, и положить этому конец.
«Проблемы в Благословении Тавы» Отыскать принца Аза в портовом городе на севере.
ON-icon-Альманах Кадвела «Заговор Алазана» Остановить могущественного некроманта и не дать ему превратиться в лича.
«Исследования Шири» Пересечь Тигон в поисках третьего Оберега.
«Марш Ра Гада» Пройти через испытания, с которыми столкнулись воины Ра Гада в Тамриэле.
«Испытания героя» Получить больше знаний от духов древних героев в разрушенном храме.
«В поисках Шири» Найти пропавшую ученицу.
«Вторжение имперцев» Освободить Сатакалаам от имперских захватчиков.
ON-icon-Альманах Кадвела «Отсечение Длани» Положить конец деятельности секты Иссохшей Длани и вернуть обереги в Сентинель.
«Возвращение оберегов ансеев» Вернуть похищенные реликвии в место их хранения.
«Королевство в трауре» Отправиться в Бангкорай и оказать там посильную помощь.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
«Вести из Трона»
«Благословение для мёртвых»
«В поисках Длани»

Побочные квесты[]

  • «Лови момент» — помочь торговцу разобраться с проблемами.
  • «Магия обезьяны» — помочь обезьянке избавиться от эффекта зелья.
  • «Чтимые предки» — уничтожить пробуждённую от вечного сна нежить в руинах древнего храма.
  • «Сбежать из-под алтаря» — попытаться сохранить брак между семьями из разных фракций.
  • «Проекты военных кораблей» — отыскать документацию важных военных проектов на захваченной верфи.
  • «Храмовые сокровища» — отыскать украденные имперцами из городского храма реликвии.
  • «Пернатые изверги» — решить проблему гарпий и жителей Козансета.
  • «Реальная змея» — найти тёмную личность, чьё имя фигурирует в записке лидера разбойников.
  • «Долг прошлого» — отыскать должника по найденному в шахте векселю.
  • «Мастер Клинка Леки» — расследовать причины возникновения тени, нависшей над древней школой воинов.
  • «Проблемы ловцов дождя» — выяснить причину нашествия пустынных жуков.
  • «Природа судьбы» — помочь старому редгарду встретить Ветер судьбы.
  • «Чья свадьба?» — помочь свату и невесте сбежать из лагеря бандитов, заодно прихватив и приданое.
  • «Злостная милиция» — выяснить причину бездействия милиции в борьбе с разбойниками в пустыне.
  • «Дань уважения обесчещенным» — помочь редгарду с погребением тела его супруги, брошенного на кладбище преступников.
  • «Воскресшие из глубин» — остановить нежить в порту Сентинеля.
  • «Змеи в песках» — спасти отравленных членов торгового каравана.
  • «Пойманный в ловушку среди утёсов» — отыскать пропавшего в оазисе сына торговца.
  • «Ползучий хаос» — спасти пропавших шахтёров в покинутых выработках.
  • «Прошлое в руинах» — отыскать древний клинок среди руин в пустыне.
  • «Мешая Альдмерскому Доминиону» — сорвать планы враждебного альянса в древних руинах.
  • «Предпочтение леди Лаурент» — помочь ассистенту отыскать потерянные инструменты.
  • «Инициация» — освободить орка, заточённого в ловушке тысячи лет.
  • «Поиск окончен» — сообщить жене путешественника, что её супруг скоро вернётся домой.
  • «Тропа Тарайи» — пройти весь путь экспедиции исследовательницы двемеров в пустыне.

Орден Псиджиков[]

  • «Бреши залива» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе залива Илиак.
  • «Разбитый посох» — найти четыре обломка Посоха Башен.
  • «Падение башен» — шагнуть за пределы времени, чтобы сохранить саму ткань Созидания.
Advertisement