В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
Тип | Квесты Ковенанта Даггерфолла | ||
Квестодатель | Розаг гро-Казун | ||
Фракция | Даггерфолльский Ковенант | ||
Регион | Бетник | ||
Локация | Мрачное поле, Ретроспектива Гибели Карзога | ||
Награда | Молот Королевской стражи, 196 золотых | ||
Предыдущий квест | Заговор Кровавого Шипа | ||
Параллельный квест | К холмам, Беспокойные души | ||
Следующий квест | Гибель Карзога |
- Обобщающая статья: «Квесты (Online)».
Культисты Кровавого шипа проникли на древнее бретонское кладбище и поднимают там зомби. Орки Морской скалы обеспокоены этим, но ждут подкрепления
— Журнал заданий
Краткое прохождение[]
- Исследовать центральную крипту.
- Поговорить с Фредерикой Линьель.
- Собрать шесть эссенций.
- Вернуться к Фредерике.
- Обнаружить и убить Порождений.
- Поговорить с королём Ренвиком.
- Поговорить с охотничья жена Отихой.
- Узнать, как проникнуть в центральную часть руин.
- Поговорить с вождём Изголом.
- Открыть дверь в руины.
Прохождение[]
Встреча у входа[]
Когда протагонист по просьбе Ламбур направится к кладбищу Мрачное поле, то возле дорожного святилища он встретит орка по имени Розаг гро-Казун. Орк предупредит незнакомца, выкрикнув: «Стой! Вход запрещён, приказ вождя Тазгола». Когда герой спросит, откуда появляются все эти зомби, Розаг ответит: «Культ Кровавого шипа. Они поднимают зомби по всему кладбищу. Я здесь, чтобы не дать людям войти сюда до того, как вождь Тазгол придёт и сокрушит их всех».
Когда герой спросит Розага, не беспокоит ли его, что культ поднимает армию зомби, орк рассмеётся и выдаст: «Ха! Армия? Это бретонские зомби. Хрупкие маленькие тела в земле. Они быстро помрут. Если всё ещё чувствуешь желание резать культистов, я не буду тебя останавливать. Начни с центральной крипты. Я видел там нескольких».
Перед отправкой герой может спросить Розага о том, почему на острове орков находится бретонское кладбище, и Розаг ответит: «Сотни лет назад это был бретонский остров. Вождь Изгол и орки Морской скалы истребили их. Морские скалы были свирепыми морскими налётчиками до того, как мы поселились здесь».
Разговор со жрицей[]
Протагонист должен отправиться к центральной крипте, добраться до которой можно, двигаясь на восток. Рядом с криптой можно найти небесный осколок. Как только герой войдёт в склеп, в центре появится призрак жрицы Аркея — Фредерики Линьель. Она поприветствует словами: «Приветствую, незнакомец. Ты не культист. Помоги нам победить этих некромантов».
Когда герой поинтересуется, как это можно сделать, Фредерика ответит: «Возьми этот посох Аркея, мощное оружие против нежити. Cначала ты должен зарядить посох, а потом уничтожить отвратительных существ — Мерзостей, которых призвали некроманты». Когда герой спросит, как зарядить посох, призрак выдаст: «Эти богохульники применяют тёмную магию для поднятия мертвецов. Помешай их ритуалам и освободи эту магию. Посох Аркея превратит её в энергию для уничтожения их тёмных созданий».
Перед тем, как приступить к заданию, протагонист может спросить у Фредерики, кто она такая. Тогда призрак ответит: «В жизни я была жрицей Аркея. Я служила королю Ренвику в течение многих лет. Я была с ним, когда орки Морской скалы напали. Мы вместе с ним погибли от их рук». Когда герой спросит, действительно ли клан Морских скал убил её, она ответит: «Многие погибли под их клинками. Однако это было очень давно. Сегодня культисты Кровавого шипа осквернили наши могилы. Я прошу тебя, останови их».
Если герой поинтересуется, является ли Фредерика хранительницей кладбища, то ответ будет таков: «Даже в смерти я слежу за своим народом. Некромантия является преступлением против Аркея. Аура искажения поднимает и оскверняет тела моих соотечественников, делая их прислужниками Червя. Мне нужна твоя помощь, чтобы остановить их».
Если герой на Строс М'Кае помог экипажу Хитрой Лерисы, то как только он повернётся, то столкнётся с давешней знакомой. Ехидным тоном Лериса поприветствует его: «Прогуливаемся, наслаждаемся пейзажами?» Когда герой, обрадовавшись, спросит, что она здесь делает, женщина ответит: «Просто исследую остров. Я наткнулась на этих молодцов, которые беспокоят могилы, и решила убить парочку из них. Я собрала немного одежды, она в этой сумке. Возьми одну, если хочешь, чтобы зомби оставили тебя в покое».
Когда герой поблагодарит её, Лериса на прощание выдаст: «Я буду охотиться на культистов, пока ты будешь развлекаться с этим посохом. Если я найду ещё какую-то одежду, я оставлю её для тебя. Эти некроманты отвратительны, но они действительно хорошо одеваются».
- Примечание: если протагонист оденет костюм, то зомби не будут его атаковать. Некроманты, совершающие ритуалы, также не будут нападать, если только герой сам не атакует их.
Очистка кладбища[]
Чтобы зарядить посох Аркея, необходимо собрать шесть эссенций, которые можно найти на телах культистов, совершающих некромантские ритуалы. От каждого некроманта можно получить по две эссенции. После этого герою нужно вернуться к Фредерике Линьель. Увидев героя, она скажет: «Я чувствую огромную силу в посохе. Хорошая работа». Когда герой спросит, что он должен делать с посохом, призрак ответит: «С помощью посоха можно обнаружить облака искажения в криптах. В них таятся Порождения культистов, спрятанные в карманных планах Обливиона. Поставь посох в центре круга, чтобы привлечь Мерзостей в наш мир. Затем уничтожь их!»
| |
Король Ренвик |
После этого герой должен направиться к облакам в разных частях крипты и, воздействуя посохом на них, убить появляющихся существ. Порождение страха является призраком, Порождение ненависти — скамп, а Порождение ярости — зомби. После их убийства необходимо вернуться к Фредерике, которая, увидев героя, скажет: «Издевательство Кровавых шипов над моими людьми окончено. Души умерших снова спокойны». Затем она попросит героя поговорить с королём Ренвиком.
Именно в это время позади неё появится призрак короля Ренвика, который скажет герою: «Ты вернул покой моим людям. Я хочу отплатить тебе за это, но у меня есть только информация, это всё, что я могу тебе дать». Когда герой попросит уточнить, Ренвик ответит: «Несколько поколений назад орки Морской скалы напали на нас. Они захватили наш остров. Во время их правления остров Бетони стал Бетником. Моя неспособность защитить собственный народ была непростительна, но моя попытка победить орков была ещё хуже». Затем он продолжит: «Я пытался заниматься некромантией. Древняя айлейдская реликвия похоронена на этом острове. Культисты Кровавого шипа стремятся завладеть её силой. Войди в портал рядом со мной. Там ты увидишь моё прошлое глазами моих врагов. Узнай всё, что ты сможешь».
Путешествие в воспоминания[]
Войдя в портал, Бездушный окажется в воспоминаниях вождя Таргота, в месте, являющемся, судя по всему, Гибелью Карзога в прошлом. Когда герой приблизится к охотничьей жене Отихе, стоящей рядом с группой из нескольких орков клана Морской скалы, орчиха скажет: «Таргот! Бретонский король запечатал себя в глубинах руин. Он готовится к совершению какого-то проклятья!» Когда герой спросит, что это за заклинание, Отиха ответит: «Я только знаю, что он своей магией убьёт нашу армию. Если мы не остановим его, все орки здесь умрут». Когда герой спросит, как можно остановить короля, орчиха ответит: «Мы должны выяснить, как добраться до их трусливого короля, и узнать природу его грязный магии. Заставь этих пленных говорить! Мы забрали их пожитки. В них может быть ключ к тому, что они знают».
Когда Бездушный спросит, как далеко он может зайти в допросе, Отиха прояснит: «Кодекс Малока ясен. Покуда эти бретоны помогают своему королю в его нечестивой магии, они остаются нашими врагами. Если ты сможешь заставить их говорить, используя лишь слова, то делай так. Если же нет… Они должны заплатить кровавую дань. Я взяла этот амулет у предельской ведьмы. Держи его крепко и прикажи любому из стражников казнить его узника. Чары свяжут душу казнённого и заставят её внимать тебе. Ты сможешь задать только один вопрос, Таргот. Спрашивай мудро».
После этого герой должен убить одного из пленников и вынудить его душу признаться, как добраться до короля Ренвика. В конце концов он узнает, что около входа находятся два рунных камня, которые необходимо повернуть, чтобы открыть дверь. Теперь нужно идти к вождю Изголу. Увидев героя, орк воскликнет: «Таргот! Наша победа близка!» Когда Изгол услышит, что герой знает, как открыть дверь, он радостно скажет: «Правая рука Малока! Мой Призыватель войны снова одерживает победу! Мы положим конец штурму и усилиям этого трусливого короля». Когда герой спросит, что они будут делать с королём, Изгол ответит: «Нет в том чести, чтобы резать сломленных людей и побеждённых рыцарей. Если король Ренвик сдастся, он присоединится к своему народу в изгнании. Пусть несут за моря сказ о нашей свирепости».
Когда протагонист поинтересуется, что же будет, если король не сдастся, вождь ответит: «Тогда я убью его. Держи свой клинок при себе. Предоставь короля Ренвика мне». После этого Бездушный должен повернуть руны около двери и войти в центральную часть. Там, рядом с центральной платформой, над которой висит древний айлейдский артефакт, герой обнаружит короля Ренвика, пытающегося совершить какой-то ритуал. Тогда начнётся диалог между Ренвиком и Изголом, где последний будет убеждать короля сдаться, в ином же случае он будет убит. В конце концов Ренвик убьёт себя собственной магией. После этого протагонист вернётся обратно в своё время.
Героя уже ждёт призрак короля, который скажет: «Даже моя смерть подвела моих людей». Когда герой сообщит, что Ренвик пытался использовать айледский артефакт, и это убило его, тот ответит: «Да. Как только я использовал артефакт, я понял, что он требует от меня. Душу. Он жаждет души. Я бы не заплатил такую цену, но культ Кровавого шипа будет. Они поднимут армию мертвецов и убьют вас всех». Когда герой спросит, как он может остановить культ, Ренвик сообщит: «Айлейдский артефакт есть ключ. К сожалению, мои воспоминания со временем увяли, и я не помню его местоположение. Я даю эту информацию как благодарность за души, спасённые тобой сегодня». На этом квест будет закончен.
Награда[]
- Молот Королевской стражи;
- 196 золотых.