ФЭНДОМ


ON-mapicon-Групповое подземелье Путь Жертвоприношений
Путь Жертвоприношений
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Валенвуд
Регион Гриншейд
Персонажи См. статью
Противники Стая Лунного Охотника
Существа См. статью
Квесты Великая охота, Обет: Путь Жертвоприношений

Путь Жертвоприношений (ориг. March of Sacrifices) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Wolfhunter.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Wolfhunter)».

Охотничьи угодья, царство лорда Хирсина, состоят из обширных лесов, лугов и гор. Для смертного, который попадет в этот план Обливиона, его виды могут показаться почти знакомыми. Почти, но не полностью
— Загрузочный экран

Описание Править

Путь Жертвоприношений — групповое подземелье, расположенное в западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до этой локации можно, если двигаться на северо-восток от города Вудхарт. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Путь Жертвоприношений — это часть Охотничьих угодий — плана Хирсина, представляющего собой дикий край, где леса сменяются пастбищами и болотами. Это место вечной охоты, где обитают разнообразные существа: спригганы, матери-дымки, шатуны, индрики, мелкая дичь и прочая живность. Разумеется, здесь же обитают и даэдра-охотники — слуги Хирсина, ведущие вечную охоту в его владениях. Путь Жертвоприношений представляет собой болотистую долину, зажатую меж скал. Его особенностью является то, что по мере продвижения от начала до конца в нём сменяется не только время суток, но и сама местность, а также внешний вид её обитателей. Долина разделена на три части: ущелье Запаха Крови, Лес шёпота и землю Ночи. В 2Э 583 году на Пути Жертвоприношений проводилась Великая охота, заключающаяся в поимке и убийстве могучего индрика по имени Тарсир. Тому, кто добудет сердце зверя, Хирсин обещал свой дар. Проход к месту проведения охоты открылся в западном Гриншейде в виде установленной в бассейне статуи Охотника и привлёк несколько групп желающих побороться за приз. Среди них была и Хану — охотница из племени Зайнаб, что обитает на Вварденфелле. Она пришла сюда, чтобы спасти душу отца, пребывающую в Охотничьих угодьях. Вместе с ней к началу охоты прибыли ещё несколько групп: стая Лунного охотника, возглавляемая орком-вервольфом по имени Балорг; племя босмеров из Валенвуда и группа нордов-верберов во главе с Дагрендом Грузным.

Портал ведёт на небольшую поляну, расположенную на вершине утёса в самом начале Пути жертвоприношений. Здесь стоит аналогичная той, что находится в Тамриэле статуя Хирсина. Пройдя по тропе чуть дальше и приблизившись к краю обрыва, герой увидит других претендентов, а также самого Хирсина — гигантскую фигуру с оленьей головой, стоящую где-то вдалеке. Он настолько велик, что расположенные вдали горы достают ему лишь до пояса. Охотник объявит о том, что награду получат лишь те, кто добудет сердце Тарсира. Пока Бездушный находится на площадке он сможет поговорить с другими претендентами, а также услышать их разговоры между собой. В частности, Балорг очень не лестно отзовётся о Хирсине. Стоящая здесь Хану расскажет, что прибыла на Путь Жертвоприношений с целью освобождения души отца, который перед смертью обратился в вервольфа и, после нападения на других членов племени Зайнаб, был убит. Теперь его душа, как и души всех тех, кто был награждён или проклят ликантропией, пребывает в Охотничьих угодьях. Девушка попросит героя о помощи в охоте на индрика. Спуститься вниз, в начало ущелья Запаха Крови, можно при помощи открытого на уступе портала.

Внизу начинается заболоченная долина, островки суши которой покрыты деревьями и утыканы каменными обелисками. Здесь обитают волки и призрачные козы, а также охотники — даэдрические слуги Хирсина. Небо в ущелье Запаха Крови слегка красноватое, подобно небу в мире смертных во время заката. Извилистая тропа приведёт героя к островку, на котором у торчащих из земли обелисков находится трио сестёр-вещуний: вещунья Ранджифер, вещунья Стриджида и вещунья Урсус. Они одолели в бою отряд босмеров-охотников из Валенвуда, а теперь готовы к бою с Бездушным, его спутниками и Хану. В бою вещуньи будут усилять друг-друга, поэтому их необходимо разделить и одолеть по отдельности. Когда они будут повержены, герой сможет миновать каменную арку с корнями и продвинуться дальше — к нордской деревне, окружённой лесом и кишащей охотниками, волками и шатунами. Перед входом в неё Хану встретится с проекцией своего отца в форме оборотня. В центральной хижине можно обнаружить экземпляр книги «Величие охоты». Западнее деревни находится небольшая поляна, где проходит первый из трёх этапов охоты на золотого индрика. Чтобы начать охоту, герою необходимо отыскать в окрестностях нордской деревни странный цветок или предмет, активация которого приведёт к появлению огонька. Он приведёт отряд на поляну, где необходимо будет добиться появления золотого индрика и одолеть его. Взамен группа получает определённые бонусы. Двигаясь на северо-восток от деревни, Бездушный окажется на небольшой поляне, где находится спригган по имени Агед Солнцеворотная, которая в бою полагается среди прочего на помощь призванных шатунов разных типов. После боя со спригганом Хану встретится с проекцией своего отца.

Далее начинается Лес шёпота, представляющий собой сумеречный заболоченный лес, кишащий матерями-дымками, дымками и шатунами. Среди чащобы встречаются враждебные охотники. Северо-западнее этого участка Пути Жертвоприношений находится вторая поляна, где проходит охота на золотого индрика. Продвигаясь дальше на восток, Бездушный столкнётся с группой охотников, возглавляемых Дагрендом Грузным. Они были убиты Тарсиром и воскрешены в качестве нежити, которая атакует героя при обнаружении. В восточной части Леса шёпота появляются морские аспиды, а сама долина поворачивает на юг. В конце-концов Бездушный окажется на небольшой туманной поляне, где столкнётся лицом к лицу с главным объектом Великой охоты — индриком Тарсиром, обладающим большой магической силой. После победы над ним, Хану заберёт сердце зверя, но Балорг организует засаду и убьёт Хану, похитив при этом сердце. Группа отправится дальше на юг — в Ночные земли, преследуя Балорга. В лесистой долине в этой части Пути Жертвоприношений обитают волки и охотники, которые охраняют подход к Балоргу. Тот не участвовал в охоте на Тарсира, но потребовал от Хирсина дар, пообещав устроить охоту на группу Бездушного ради благосклонности Охотника. Северо-восточнее долины находится третья и последняя поляна, где проводится охота на золотого индрика. На входа на эту поляну к деревянной балке приколота записка «Угодья индрика». Место финального боя с Балоргом находится за каменной аркой и представляет собой подтопленную поляну, за которой возвышается фигура Хирсина. Балорг не обычный оборотень — он способен превращаться в чудовищного вервольфа, что является результатом магических экспериментов по усилению способностей ликантропов. В бою Балорг будет полагаться среди прочего на помощь душителей и призванных призрачных волков. Когда он будет повержен, Хану потребует от Хирсина освободить душу отца. Однако, Охотник скажет, что из его царства уйдёт только один из них: либо сама Хану, либо её отец. Первая будет настаивать на освобождении отца, а второй попросит свою дочь спастись самой. Точно неизвестно какой вариант был избран, но только один покинул Охотничьи угодья с разрешения Хирсина.

Великая охота на индрика Править

На Пути Жертвоприношений существуют три поляны, на которых проходят три этапа охоты на уникального золотого индрика. Чтобы начать проведение охоты, необходимо отыскать на примыкающих к полям частях Пути загадочные растения или предметы, ориентируясь на звук. Активация таких объектов приведёт к появлению сгустка света, который поведёт героя на поляну. Убив золотого индрика, Бездушный и его спутники получат особые бонусы.

Первым предметом будет либо «Загадочный куст», найти который можно в окрестностях нордской деревни в ущелье Запаха Крови, либо «Загадочный рюкзак» в одном из зданий деревни. Победа над первым индриком даст «Дар свирепости»:

  • Урон от оружия и заклинаний увеличен на 275 ед.
  • При нахождении в форме вервольфа ваш урон от оружия и заклинаний увеличен на 375 ед.

Вторым предметом будет «Загадочная грязь», найти которую можно в кишащем матерями-дымками Лесу шёпота после победы над боссом Агед Солнцеворотной. Убийство второго индрика даст группе «Дар рыскания»:

  • Игнорирование штрафа скорости при передвижении в режиме скрытности.
  • Уменьшает время перехода в режим скрытности на 50 %.
  • Передвижение в режиме скрытности не расходует очки выносливости.
  • Оборотни получают иммунитет к телепортационной магии индрика и могут взаимодействовать с охотничьими дымками.

Наконец, третий индрик, убийство которого происходит на поляне в землях Ночи после победы над Тарсиром, даст группе «Дар выносливости»:

  • Максимальный запас здоровья увеличен на 2500 ед. и увеличен урон на 5 %.
  • При нахождении в форме вервольфа, максимальный запас здоровья увеличен на 4000 ед. и получаемый урон снижен на 10 %.

Персонажи Править

Обитатели
Балорг Гедил Дагренд Грузный
Дрейн Гилвани Лориэль Мавельда Медвежий Клык
Ронела Жиру Фарас Форал
Хандер Хану Харик Медвежий Клык ON-icon-Квест (не начатый)

Существа Править

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Шатун Мать-дымок Дымок
Охотники из ущелья Запаха Крови Члены стаи Лунного Охотника Охотники Медвежьего Клыка
Морской аспид Душитель Лютый волк
Медведь Вервольф Золотой индрик
Шатуны встречаются по всему Пути Жертвоприношений повсеместно, а их уникальные разновидности, осенняя, морозная, молодая и морская, помогают в бою одному из боссов — Агед Солнцеворотной. Матери-дымки и их дымки встречаются в основном в Лесу шёпота по одиночке и группами. Даэдра-охотники образуют группы вместе с лютыми волками в ущелье Запаха Крови. Представлены несколькими классами. Члены стаи Лунного Охотника наряду с волками защищают подходы к поляне, где герою предстоит встреча с Балоргом. Представлены несколькими классами. Охотники медвежьего Клыка сопровождают босса Дагренда Грузного и помогают ему в бою. Морские аспиды появляются в Лесу шёпота по одиночке. Золотые индрики появляются на особых полянах в ходе охоты на них. Душители помогают в бою Балоргу наряду с призрачными волками.
Боссы
Вещунья Ранджифер Вещунья Стриджида Вещунья Урсус
Агед Солнцеворотная Дагренд Грузный Тарсир
Балорг
Трио вещуний: Ранджифер, Стриджида и Урсус находятся на островке с менгирами в центральной части ущелья Запаха Крови. Они взаимно усиливают друг-друга в бою. Спригган Агед Солнцеворотная находится на поляне в дальнем конце ущелья Запаха Крови и в бою среди прочего полагается на помощь призванных шатунов. Дагренд Грузный и его охотники находятся на поляне в Лесу шёпота, где они были убиты, а затем воскрешены индриком Тарсиром — объектом охоты на Пути Жертвоприношений. Сам же Тарсир находится на поляне в дальнем конце Леса шёпота. Огромный вервольф Балорг из стаи Лунного Охотника находится на поляне в конце земель Ночи и в бою полагается среди прочего на помощь призванных душителей и призрачных волков.

Планы Править

Путь Жертвоприношений
Путь Жертвоприношений (план)

Наборы Править

Название Тип
Сострадание Хану
(ориг. Hanu's Compassion)
Лёгкая броня
Кровавая луна
(ориг. Blood Moon)
Средняя броня
Убежище Урсус
(ориг. Haven of Ursus)
Тяжёлая броня
Балорг
(ориг. Balorgh)
Набор монстро-шлемов

Квесты Править

Неустрашимые Править

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Общие достижения
Иконка достижения (Охотник на волков 1) Исследователь «Охотника на волков» 10 Войти в крепость Лунного Охотника или Путь Жертвоприношений в первый раз
Иконка достижения (Охотник на волков 2) Покоритель «Охотника на волков» 50 Пройти ветеранские режимы крепости Лунного Охотника и Пути Жертвоприношений
Нормальный режим
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 1) Покоритель Пути Жертвоприношений 10 Одолеть сестёр-вещуний, Агед Солнцеворотную, Дагренда Грузного, Тарсира и Балорга на Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 2) Великая охота на индрика 10 Завершить все три охоты на золотого индрика и получить их дары на Пути Жертвоприношений
ON-icon-книга-41 Мастер стиля Охотника 50 Изучить каждую главу книги стиля Охотника, которые иногда можно получить в качестве награды за прохождение подземелья Путь Жертвоприношений
Ветеранский режим
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 3) Бросивший вызов Пути Жертвоприношений 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранским режимом Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 4) Завоеватель Пути Жертвоприношений 10 Одолеть сестёр-вещуний, Агед Солнцеворотную, Дагренда Грузного, Тарсира и Балорга в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 5) Избранник Хирсина 50 Одолеть Балорга после осквернения знамени стаи Лунного Охотника и пробуждения в нём убийственной ярости в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 6) Выживание достойных 50 Одолеть все группы врагов, а также сестер-вещуний, Агед Солнцеворотную, Дагренда Грузного, Тарсира и Балорга в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений без смертей членов группы
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 7) Сверххищник 50 Одолеть все группы врагов, а также сестер-вещуний, Агед Солнцеворотную, Дагренда Грузного, Тарсира и Балорга после осквернения знамени стаи Лунного Охотника в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений в течение 30 минут без смертей членов группы
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 8) Настоящий инстинкт 50 Одолеть все группы врагов, а также сестёр-вещуний, Агед Солнцеворотную, Дагренда Грузного, Тарсира и Балорга в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений в течение 30 минут. Отсчет начинается, когда игроки попадают в ущелье Запаха Крови
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 9) Лёгок на ногу 5 Одолеть Дагренда Грузного в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений, не попав под действие его способности «Сдвиг»
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 10) Бредущий в тумане 5 Одолеть Тарсира в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений, чтобы индрик ни разу не телепортировал ни одного из членов группы во время действия его способности Окутывающий туман
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 11) Сезонное истребление 5 Одолеть Агед Солнцеворотную в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений, убив всех её шатунов в соответствующие им сезоны
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 12) Заманивание в ловушку 10 Завести Балорга в ловушки Фараса 10 раз в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 13) Заслуженный истребитель Запаха Крови 10 Одолеть 300 стражей из ущелья Запаха Крови, лучников из ущелья Запаха Крови, убийц из ущелья Запаха Крови и громобоев из ущелья Запаха Крови в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 14) Заслуженный истребитель матерей-дымков 10 Одолеть 50 матерей-дымков в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 15) Сестринские узы 10 Одолеть сестер-вещуний в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений, ни разу не дав им воспользоваться своими аурами для усиления друг друга
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 16) Элемент неожиданности 10 Одолеть Балорга в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений, ни разу не попав под действие электрической воды и ядовитых растений
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 5) Идеальная охота 10 Одолеть Балорга после осквернения знамени стаи Лунного Охотника в ветеранском режиме Пути Жертвоприношений, ни разу не попав под действие способности «Огненный след»

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.