| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Обитатель пещеры, саламандра, рифовая гадюка, паук, коралловый краб | ||
Квесты | Увядание |
Развалины Корграда (ориг. Corgrad Wastes) — лагерь в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
„Влияние Траса ощущалось далеко за пределами его границ. Трассианская чума, выкосившая Тамриэль в 2260 году Первой эры, была самым чудовищным его нападением на материк, но история помнит и другие, не столь страшные атаки“
— Загрузочный экран
Описание[]
Развалины Корграда — лагерь, расположенный в северо-западной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до них — двигаться из Лилландрила на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее лагеря.
Некогда Корград был процветающим городом, чьё богатство обеспечивало море. Оно же стало и его погибелью: в конце Первой эры по Тамриэлю с пугающей скоростью распространялась Трассианская чума, насланная слоадами из далёкого кораллового королевства Трас в 1Э 2200 году. С тех пор Корград опустел и был покинут, а среди альтмеров Саммерсета ширились слухи о проклятии, наложенном на затопленный и частично ушедший под землю город. Именно слухи о проклятии отпугивали местных жителей от Корграда, чем пользовались шайки изгоев и бродяг, находивших приют в руинах. Так было и в 2Э 583 году, когда в Корград прибыл потомок правителей города — альтмер Файдур, встретивший здесь группу изгоев, часть которой таинственным образом исчезла в пещерах под развалинами. Собственно на поверхности находятся покосившиеся и покрытые плесенью дома, частично погружённые во влажный песчаный грунт. Среди них бродят рифовые гадюки и саламандры, чувствующие себя здесь как дома. В последнее время земля в Корграде начала смещаться и проваливаться, открывая доступ во внутренние пещеры и залы.
Обитающие здесь бродяги обеспокоены исчезновениями своих товарищей, а объявившийся здесь Файдур, изначально дружелюбно настроенный к новым жителям Корграда, начал требовать от них покинуть его владения. Лидер изгоев, Рулиэль, намекнёт герою, что за исчезновениями может стоять Файдур, у которого есть мотив. Однако тот все обвинения в свой адрес отвергнет. Он примет решение осмотреть подземные руины и попросит героя помочь ему в этом. Попасть в подземелье можно через окно одного из покинутых зданий. В нём, на фоне тотальной разрухи и запустения, герой может обнаружить разбитую статую с каменной табличкой, посвящённой основателю Корграда. Дневник Рултари, который находится в соседней комнате, прольёт свет на произошедшее в городе: чуму в Корград принесли вернувшиеся с богатым уловом моряки, которых поначалу изолировали в подземельях особняка кинлорда. Позднее болезнь начала распространяться среди обитателей города и затронула семью правителей. Также в здании можно найти письмо от кинледи Дайянни, приходившейся Рултари тётей.
Через пролом в стене на первом этаже здания можно попасть в грандиозную систему подземных залов и пещер под Корградом. От входа ведёт узкий проход, заканчивающийся в небольшой каверне, где был разбит небольшой лагерь изгоев. В нём можно найти дневник Карнара — лидера исчезнувшей группы, отправившейся искать других пропавших. Внимание героя и его спутника привлечёт таинственная фигура, которая поманит путников за собой. Из пещеры ведёт раздваивающийся туннель дальше. Его левая ветвь заканчивается на уступе в северной части крупного зала, а правая — в южной части того же зала, кишащего саламандрами. Здесь же находится лагерь таинственных пещерных жителей, возглавляемых альтмером по имени Ариллас.
Ариллас расскажет, что уже долгое время он и его товарищи обитают в подземельях Корграда, благодарные неким Спасителям за подаренную жизнь. Ариллас поведает, что видел гостей с поверхности, направлявшихся по узкому северному ходу. Герой отправится туда один, а Файдур останется обсудить с Арилласом вопросы родства с древними правителями Корграда, спасшими от болезни его обитателей. Попав в северо-восточный тупик, герой не найдёт здесь никого, кроме агрессивных обитателей пещер. Из записки, лежащей в центре небольшой каверны, станет известно, что эльфы-дикари под руководством Арилласа похищали прибывших с поверхности и производили над ними некие манипуляции, чтобы отблагодарить Спасителей. Сейчас же они уводят Файдура куда-то вглубь подземелья.
Узкий проход, начинающийся в юго-восточной части главного зала, приведёт героя в так называемый питомник — крупную пещеру, содержащую в себе руины старинных зданий. Здесь полным-полно саламандр и агрессивных дикарей, которые попытаются остановить героя на пути к крипте. Короткий проход соединяет питомник с небольшим овальным залом, второй этаж которого занят библиотекой. Подняться туда можно по боковой лестнице. В следующем квадратном зале с фонтаном находятся двое пленников: норд по имени Хенригг и босмерка Миндорил, освободить которых можно при помощи ключей из зала южнее. Наконец, сама крипта Спасителей представляет собой средних размеров зал, в котором установлены каменные алтари. На них лежат пять тел: Файдура и пяти его древних родичей, превратившихся в живых мумий. Семья основателя Корграда, кинлорда Немфариона, решила при помощи своего родича возродиться, прекратив длившееся несколько столетий существования в виде живых трупов, которым прислуживал Ариллас и его дикари-собратья. С каждым из них герой сможет поговорить, прежде чем он сломает бальзамирующий камень. Это уничтожит «Спасителей» и спасёт Файдура, которого вместе с двумя изгоями придётся выводить на поверхность. Взбешённый убийством своих полубогов, Ариллас встретит героя в пещере к западу от крипты и нападёт. Выбраться на поверхность можно через внутренние помещения одного из разрушенных домов в Корграде, после чего спасённые из подземелий изгои и Файдур поблагодарят Бездушного за помощь.
Персонажи[]
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы[]
Развалины Корграда | |
---|---|
Верхний уровень | Нижний уровень |
![]() |
![]() |
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «Увядание» — помочь наследнику древних правителей Корграда узнать правду о прошлом его родни.
См. также[]
- Развалины Корграда (Lore);
- Развалины Корграда (Arena).