Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Тип | Квест Гильдии воров | ||
Квестодатель | Мерсер Фрей | ||
Фракция | Гильдия воров | ||
Локация | Снежная Завеса — Святилище | ||
Награда | Зашифрованный дневник Галла | ||
Предыдущий квест | Каприз негодяя | ||
Следующий квест | Трудные ответы |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение []
- Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной Завесы.
- Войти в святилище Снежной Завесы.
- Найти Карлию в святилище.
- Расспросить Карлию о том что произошло.
Прохождение []
- Начало конца…
Прежде чем начать квест, герою необходимо забрать награду у Тониллы за прошлый квест, а именно — улучшить один из предметов воровской брони.
В Гильдии воров Мерсер Фрей расскажет о том, кто такая Карлия, и что случилось двадцать пять лет назад. Он уже располагает необходимой информацией о местоположении данмерки и назначит встречу возле святилища Снежная Завеса.
Руины расположены к северо-востоку от Виндхельма. Возле святилища расположен заброшенный лагерь с мёртвой лошадью (убита Мерсером).
Фрей уже ждёт протагониста, уверенный в том, что Карлия ещё внутри. После короткого изложения плана он будет действовать как временный спутник.
Входную дверь в катакомбы Снежной Завесы нельзя будет открыть без ключа. Но только не Мерсеру Фрею. Всё что нужно — несколько горделивых комментариев, умение плюс крупица знаний.
Внутри руин предстоит столкнуться с многочисленными уровневыми драуграми, несколькими ловушками и едкими замечаниями Фрея.
Одно из Cлов Силы |
На втором уровне святилища можно найти стену Слов, содержащую одно из Слов Силы Крика «Разоружение».
Дверь с нордской головоломкой. Мерсер Фрей. Понятия совместимые настолько, что коготь и не нужен (не пытайтесь повторить это дома!)
- …и конец начала
В очередной камере Довакина ждёт… отравленная стрела, перевернувшая весь мир протагониста…
И всё светлое омрачится горечью правды и яда.
Мерсер убил Галла… Мерсер ворует у воров… Мерсер очернил всю гильдию… Мерсер…
Протагонист очнётся уже за пределами святилища. Благодаря объяснениям Карлии и кратковременному действию парализующего яда, Довакин узнает, что она надеялась захватить Мерсера живым и привлечь его к ответственности за то, что он сделал. Данмерка также расскажет, что она успела обзавестись зашифрованным дневником Галла и предложит отправиться в Винтерхолд, чтобы поговорить с Энтиром о переводе содержимого дневника.
Находки []
- Учебник «Три вора» («Взлом»);
- Учебник «Лёд и хитин» («Лёгкая броня»).
- Модель корабля — один из предметов, нужных по квесту «Воровские приключения». Модель стоит на постаменте, вокруг которого разлито масло. Если убрать корабль, механизм опрокинет кувшин с огнём и масло загорится. Если же зажечь масло заранее, корабль сгорит вместе с маслом. Решение лежит в быстроте: увидел, схватил и не умер, или можно выстрелить из лука по кораблю, тот улетит вниз. Также можно притянуть корабль заклинанием «Телекинез». Или можно просто дотянуться, если встать на пороге.
Примечания []
- После того, как Мерсер откроет дверь в святилище, можно преспокойно обчистить его карманы — никаких последствий не будет, даже если протагонист попадётся.
- Протагонист не может использовать каких-либо спутников в этом квесте.
- После того как Мерсер откроет дверь с нордской головоломкой, он будет неуязвим к Крику «Безжалостная сила».
Баги []
- При встрече с Мерсером у Снежной Завесы он после окончания диалога может не открыть дверь в святилище, тем самым заморозив дальнейшее прохождение.
- Решение 1: загрузка раннего сохранения.
- Решение 2: уволить компаньона перед разговором у Снежной Завесы, если таковой имеется.
- Решение 3 PC : открыть консоль, кликнуть по Мерсеру левой кнопкой мыши, ввести команду
disable
и нажатьEnter. Затем ввестиenable
и сноваEnter. Возможно придётся сделать это несколько раз до тех пор пока двери не откроются. - Решение 4 PC : открыть консоль, кликнуть по двери и ввести
unlock
— дверь откроется без ключа. - Решение 5: подтолкнуть Мерсера поближе к двери (Криком или лошадью, например).
- Баг, при котором выкидывает из игры при приближении к Мерсеру.
- "Решение:"
Прописать команду -killall
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage TG05
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Разговор с тишиной (ID: TG05) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Я направляюсь на встречу с Мерсером Фреем к руинам святилища Снежной завесы, где скрывается Карлия. Вместе с Мерсером мы отыщем её и отомстим за убийство Галла. (Цель 10): Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы. |
20 | (Цель 20): Проникнуть в святилище Снежной завесы. (Цель 35): Найти Карлию. |
60 | (Цель 50): Поговорить с Карлией. |
200 | Всё неожиданно перевернулось, и выяснилось, что Галла убил Мерсер Фрей. Он попытался убить и меня — ему был не нужен свидетель их разговора, но Карлия меня спасла. Также выяснилось, что Мерсер, Галл и Карлия были членами группы, именуемой «Соловьями» — стражами-служителями богини Ноктюрнал. Что они охраняют и какое отношение это имеет к Гильдии — для меня загадка. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Гильдии воров | |
---|---|
Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства |
Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |
Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |
Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |
Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |