The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OB-qico-Рай Рай
ID: MQ15
Портал в рай
Портал в Рай
Тип Квест основного сюжета
Условия Выполнение квеста «Великие врата»
Квестодатель Мартин Септим
Локация Рай
Награда Роба Манкара Каморана и Посох Манкара Каморана
Предыдущий квест Великие врата
Следующий квест Зажечь Драконьи огни
Рай (ориг. Paradise) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Прохождение[]

Прибытие[]

После битвы главный герой отправляется в Храм Повелителя Облаков. К его приходу всё будет готово для начала ритуала. Мартин предупреждает протагониста о том, что как только он вступит в портал, тот закроется за ним. Вернуться герой сможет лишь когда расправится с Манкаром Камораном. Герой Кватча сообщает принцу о своей готовности, и открывается портал.

Портал в Рай Каморана

Портал в «Рай».

Пройдя через портал, Спаситель Брумы попадает в Рай — своеобразный подплан Обливиона. Однако его прибытие сюда было замечено, и Каморан устанавливает с ним телепатическую связь. В любом случае нужно добраться до него и убить.

Дикий сад[]

Место прибытия главного героя — Дикий сад. Это красивейшее и поистине райское место — живописные холмы и деревья, остатки айлейдских руин.

Pin-icon ПримечаниеЗдесь растут такие редкие растения, как сиреневые и синие цветки маны. Лучше собрать с них ингредиенты, так как их нигде больше не найти.

Рай Каморана

Рай

Идя по белой, выложенной плитами, дороге, герой встретится с дреморой по имени Катутет. Он сообщит, что единственный способ выйти из Дикого сада и попасть в Запретный грот — надеть «Наручи избранных». Он обещает дать их протагонисту, если он освободит зивилаи Анаксеса, которого заперли в пещере бессмертные последователи Мифического Рассвета.

Можно сразу убить Катутета и забрать наручи, а можно пойти вызволять зивилаи, следуя подсказкам компаса. Если выполнить просьбу (и, естественно, не убить Анаксеса), Катутет выполнит своё обещание.

Рай

Карта Рая Каморана

Наручи обладают двумя особенностями:

  • 50 % уязвимость к огню
  • снять их самостоятельно невозможно

Запретный грот[]

Войдя в Запретный грот, Спаситель Брумы увидит, что это — полная противоположность Дикому саду. Там последователи проходят очищения, терпя пытки от даэдра.

Войдя в грот, главный герой практически сразу встретит альтмера Элдамила. Он расскажет, что служил Каморану и Мифическому Рассвету в Тамриэле и что это он виноват в разрушении Кватча, однако был убит за это. Попав и увидев воочию Рай (точнее все его ужасы в Запретном гроте), он раскается в содеянном и поможет снять наручи, в которых невозможно выйти из этих пещер, если герой пообещает убить Манкара.

Pin-icon ПримечаниеЭлдамил не обманывает, так что главный герой может довериться ему.

Однако не всё так гладко — сюда идут надсмотрщики-дремора. Эльф просит протагониста прикинуться его пленником. Вскоре дремора Орте потребует, чтобы Героя Кватча поместили в клетку (явно с целью окунуть в лаву, как и всех остальных последователей-бессмертных). Когда Орте удалится, Элдамил поднимет протагониста и попросит встретить его в следующем помещении.

В конце концов Элдамил выполнит обещанное и избавит главного героя от наручей. По дороге ему встретятся даэдра, и придётся сражаться.

Pin-icon ПримечаниеЕсли альтмера убьют, он быстро воскреснет.

Карак Агайалор[]

Протагонист снова оказывается в Диком саду, но уже с другой стороны, на живописной горе. Перед ним предстаёт Карак Агайалор — дворец Манкара Каморана. 

По дороге встретятся уже однажды убитые героем в Тамриэле дети Манкара — Равен и Рума. Они отведут его к отцу.

Pin-icon ПримечаниеГлавный герой может сразу убить их, это облегчит его битву с Манкаром.

По короткой речи, произнесенной Манкаром, наконец появится возможность разделаться с этим источником несчастий для Империи. 

Манкар Каморан — могучий маг, обладающий высоким запасом маны, природной защитой от магии, изрядными процентами отражения урона, отражения и поглощения заклинаний. После смерти Манкара Каморана дворец станет рушиться, и главный герой снова появится в Тамриэле.

После этого остаётся только отдать Амулет Королей Мартину Септиму.

Баги[]

  • После телепортации Чемпиона Сиродила из Рая обратно в Тамриэль он получит штраф 2000 септим.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ15 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Рай (ID: MQ15)
Этап Запись в дневнике
10 Нужно подготовиться к путешествию в Рай Каморана за Амулетом Королей. Когда все будет готово, мне нужно будет встретиться с Мартином в большом зале Храма Повелителя Облаков.*
15 Мартин провел ритуал и открыл портал в Рай Каморана. Он предупредил меня, что портал закроется за мной. Мартин уверен, что поскольку Манкар Каморан накрепко связал себя с «Мистериумом Заркса» во время создания Рая, вернуться в Тамриэль можно будет, только убив его. Нужно войти в портал, убить Манкара Каморана и забрать Амулет Королей.
20 Я в Раю Каморана. Портал за мной закрылся. Нужно найти Манкара Каморана, убить его и забрать Амулет Королей.
30 Мне повстречался дремора по имени Катутет. Он предложил помочь мне проникнуть в Запретный грот, если я помогу ему освободить зивилаи, пойманного в пещере бессмертными последователями Мифического Рассвета. Он говорит, что единственный способ выйти из Дикого сада — надеть «наручи избранных». Он отдаст их мне, если я ему помогу.
32 Мне повстречался дремора по имени Катутет, который сказал, что у него есть ключ от запретного грота. По его словам, это единственный выход из Дикого сада. Нужно выяснить, что представляет собой этот ключ, и добыть его.
33 Дремора Катутет утверждает, что ключом к запретному гроту — единственному выходу из Дикого сада — являются некие «наручи избранных». Мне нужно получить эти наручи.
35 Мне удалось найти и освободить зивилаи, запертого в пещере.
35 Мне удалось освободить зивилаи Анаксеса из пещеры. Нужно взять у Катутета обещанные им «наручи избранных».
36 Зивилаи, освобожденный из пещеры, убит мной.
36 Зивилаи Анаксес мертв, хотя Катутет велел мне не убивать его. Нужно выяснить, отдаст ли мне теперь Катутет обещанные «наручи избранных».
40 Дремора Катутет отдал мне «наручи избранных», которые помогут мне бежать из Дикого сада в Запретный грот. Мне нужно найти вход в Запретный грот и убедиться, что он говорил правду.
42 Катутет разозлился на меня из-за убийства зивилаи. Мне придется забрать «наручи избранных» силой.
45 У меня есть «наручи избранных» дремора Катутета. Возможно, они помогут мне выбраться из Дикого сада и добраться до Манкара Каморана.
45 У меня есть «наручи избранных». Теперь нужно найти вход в Запретный грот и убедиться, что дремора говорил правду.
50 Я в Запретном гроте. Теперь нужно отыскать путь к Террасе Рассвета, где я найду Манкара Каморана и Амулет Королей.
54 Мне повстречался высокий эльф по имени Элдамил. Он служил Манкару Каморану и Мифическому Рассвету в Тамриэле, но, попав в Гайар Алату и увидев воочию Рай Манкара Каморана, раскаивается в содеянном. Он предупредил, что в «наручах избранных» выйти из этих пещер невозможно. Он поможет мне снять их.
56 Элдамил поможет мне выйти из Запретного грота. Элдамил советует мне притвориться заключенным, пока дремора-надзиратель не закончит обход. Интересно, могу ли я доверять Элдамилу.
67 Элдамил сказал, что мы встретимся в глубине пещер, где он поможет мне снять с запястий «наручи избранных». Надо продолжить искать путь через пещеры к дворцу Манкара Каморана.
70 Элдамил снял с меня «наручи избранных». Теперь я могу покинуть Запретный грот и продолжить путь к дворцу Манкара Каморана, что расположен на вершине горы.
80 Манкар Каморан оказался в своем дворце, в Карак Агайалоре. Нужно убить его и забрать Амулет Королей.
90 Манкар Каморан убит. С его смертью созданный им Рай растворился, а меня вместе с Амулетом Королей перенесло обратно в Храм Повелителя Облаков. Нужно отдать Амулет Мартину.
95 Мартин взял у меня Амулет Королей и надел его. В нем действительно течет кровь Септимов! Однако Мартин напомнил мне, что смерть Манкара Каморана не означает конца Кризиса Обливиона. Вторжение Мерунеса Дагона продолжится, пока Мартин не зажжет Драконьи огни в Храме Единого.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Главный квест The Elder Scrolls IV: Oblivion
ОбучениеДоставить АмулетПоиск наследникаПрорыв осады КватчаПриорат ВейнонПуть РассветаСвятилище ДагонаШпионыКровь ДаэдраВрата БрумыСоюзники БрумыКровь БожествМискаркандОборона БрумыВеликие вратаРайЗажечь Драконьи огниИмперские Драконьи доспехи
Advertisement