В игре представлено 10 доступных стартовых рас, каждая со своими уникальными талантами и бонусами, что подразумевает предрасположенность к некоторым специализациям, более комфортное отыгрывание роли. В то же время четких границ у классов нет, поэтому можно выбирать лишь из личных предпочтений и в процессе игры освоить любую роль.
Начальные навыки
Данная таблица показывает начальные навыки для каждой из рас. Чем выше показатель (учитывая, что минимальный — это 15), тем лучше. Значение 20 указывает на то, что данный навык предпочтителен для выбранной расы. Показатели 25 говорят о том, что данный навык является основным.
Ветка мага
|
Раса
|
|
|
|
|
|
|
Бретоны
|
20
|
25
|
15
|
20
|
20
|
15
|
Имперцы
|
15
|
15
|
20
|
25
|
15
|
20
|
Норды
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Редгарды
|
15
|
15
|
20
|
15
|
20
|
15
|
Альтмеры
|
25
|
20
|
20
|
20
|
20
|
20
|
Босмеры
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Данмеры
|
20
|
15
|
25
|
15
|
20
|
15
|
Орки
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
20
|
Аргониане
|
15
|
15
|
15
|
20
|
20
|
15
|
Каджиты
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Ветка воина
|
Раса
|
|
|
|
|
|
|
Бретоны
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Имперцы
|
15
|
20
|
20
|
15
|
20
|
15
|
Норды
|
20
|
15
|
20
|
25
|
20
|
15
|
Редгарды
|
20
|
15
|
20
|
15
|
25
|
20
|
Альтмеры
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Босмеры
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
25
|
Данмеры
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Орки
|
20
|
25
|
20
|
20
|
20
|
15
|
Аргониане
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Каджиты
|
15
|
15
|
15
|
15
|
20
|
20
|
Ветка вора
|
Раса
|
|
|
|
|
|
|
Бретоны
|
15
|
15
|
15
|
15
|
20
|
20
|
Имперцы
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Норды
|
20
|
15
|
15
|
15
|
20
|
15
|
Редгарды
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Альтмеры
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Босмеры
|
20
|
20
|
20
|
20
|
15
|
20
|
Данмеры
|
20
|
20
|
15
|
15
|
15
|
20
|
Орки
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
Аргониане
|
20
|
20
|
25
|
20
|
15
|
15
|
Каджиты
|
15
|
25
|
20
|
20
|
15
|
20
|
Начальные заклинания
Данная таблица показывает доступные персонажу определённой расы заклинания в начале игры.
Расовые способности
- Постоянная способность — пассивные перманентные эффекты, не требующие затрат энергии.
- Особая способность — требует активации, может использоваться один раз в сутки.
- Малая способность — требует активации, могут быть использованы неограниченное число раз в сутки.
См. также