ФЭНДОМ


Строка 18: Строка 18:
   
 
==Местонахождение==
 
==Местонахождение==
=== Skyrim ===
+
=== [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] ===
  +
*[[Лейавин]], [[«Южные книги»]] — второй этаж, верхняя полка одного из шкафов
  +
  +
=== [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
 
*[[Ингвильд]] — за троном.
 
*[[Ингвильд]] — за троном.
 
*[[Ферма Снегоходов]].
 
*[[Ферма Снегоходов]].
Строка 25: Строка 25:
 
*[[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, квест [[Единственное лекарство]].
 
*[[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, квест [[Единственное лекарство]].
 
*[[Рифтен]], [[Дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине.
 
*[[Рифтен]], [[Дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине.
=== Oblivion ===
 
*[[Лейавин]], [[«Южные книги»]] — второй этаж, верхняя полка одного из шкафов.
 
   
 
==Текст==
 
==Текст==

Версия 13:35, декабря 25, 2016

SpelltomeIcon Реальность и заблуждения
ID: 0001AFCC
AlterationSkillBook
Вес: 1 Цена: 60 Gold Skyrim
Эффект:
+1 Изменение

SpelltomeIcon Реальность и заблуждения
ID: 00073A69
Книга (Oblivion) 1
Вес: 1 Цена: 25 Gold Skyrim
Эффект:
+1 Изменение

Реальность и заблуждения (ориг. Reality & Other Falsehoods) — учебник в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

Местонахождение

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls V: Skyrim

Текст

Иллюзию и изменение легко перепутать. Обе школы магии пытаются создать то, чего нет. Различие заключается в использовании законов природы. Иллюзия не связана этими законами, в отличие от изменения. Из этого можно было бы заключить, что школа изменения — слабейшая из двух школ магии, однако это не верно. Изменение создает реальность, которая признается всеми. Реальность иллюзии существует только в сознании мага и его цели.

Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — боги, другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор.

Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Упорные, но не думающие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство. Изобразите заклинание в виде небольшого изменения, и вы скорее добьетесь успеха.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.