м (→‎Текст: Typo fixing, typos fixed: ее → её)
Метка: apiedit
 
(не показано 10 промежуточных версий 1 участника)
Строка 16: Строка 16:
 
| эффект2 = +1 [[Изменение (Oblivion)|Изменение]]
 
| эффект2 = +1 [[Изменение (Oblivion)|Изменение]]
 
}}
 
}}
  +
== Местонахождение ==
  +
=== В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] ===
  +
* [[Лейавин (Oblivion)|Лейавин]], «[[Южные книги]]» — второй этаж, верхняя полка одного из шкафов.
   
  +
=== В [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
==Местонахождения в {{TESV}}==
 
*[[Ингвильд]] — за троном.
+
* [[Ингвильд]] — за троном.
*[[Ферма Снегоходов]].
+
* [[Ферма Снегоходов]].
*[[Оплот Красный Орел]] — в одной из палаток.
+
* [[Оплот Красный Орел]] — в одной из палаток.
*[[Коллегия Винтерхолда]] — [[Библиотечные книги|награда]], вручённая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]].
+
* [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] — [[Библиотечные книги|награда]], вручённая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]].
*[[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, квест [[Единственное лекарство]].
+
* [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, [[Квесты (Skyrim)|квест]] «[[Единственное лекарство]]».
*[[Рифтен]], [[Дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине.
+
* [[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине.
   
==Текст==
+
== Текст ==
 
[[Иллюзия (Lore)|Иллюзию]] и [[Изменение (Lore)|изменение]] легко перепутать. Обе школы [[Магия (Lore)|магии]] пытаются создать то, чего нет. Различие заключается в использовании законов природы. Иллюзия не связана этими законами, в отличие от изменения. Из этого можно было бы заключить, что школа изменения — слабейшая из двух школ магии, однако это не верно. Изменение создает реальность, которая признаётся всеми. Реальность иллюзии существует только в сознании [[Маг (Lore)|мага]] и его цели.
   
 
Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — [[боги]], другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор.
Иллюзию и изменение легко перепутать. Обе школы магии пытаются создать то, чего нет. Различие заключается в использовании законов природы. Иллюзия не связана этими законами, в отличие от изменения. Из этого можно было бы заключить, что школа изменения — слабейшая из двух школ магии, однако это не верно. Изменение создает реальность, которая признается всеми. Реальность иллюзии существует только в сознании мага и его цели.
 
   
 
Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Упорные, но не думающие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство. Изобразите заклинание в виде небольшого изменения, и вы скорее добьётесь успеха.
Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — боги, другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор.
 
 
Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Упорные, но не думающие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство. Изобразите заклинание в виде небольшого изменения, и вы скорее добьетесь успеха.
 
   
  +
== Примечания ==
  +
* В игре {{TESO}} эта книга называется «[[Реальность и другие заблуждения]]» и не является учебником.
  +
<!-- Interwiki links -->
 
[[de:Die Realität und andere Irrtümer]]
 
[[de:Die Realität und andere Irrtümer]]
 
[[en:Reality and Other Falsehoods]]
 
[[en:Reality and Other Falsehoods]]

Текущая версия на 13:30, 27 июля 2020

SpelltomeIcon.png

Реальность и заблуждения
ID: 0001AFCC
AlterationSkillBook.png
Вес: 1 Цена: 60 Gold Skyrim.png
Эффект:
+1 Изменение

SpelltomeIcon.png

Реальность и заблуждения
ID: 00073A69
Книга (Oblivion) 1.jpg
Вес: 1 Цена: 25 Gold Skyrim.png
Эффект:
+1 Изменение

Реальность и заблуждения (ориг. Reality & Other Falsehoods) — учебник в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

Местонахождение[править | править код]

В The Elder Scrolls IV: Oblivion[править | править код]

В The Elder Scrolls V: Skyrim[править | править код]

Текст[править | править код]

Иллюзию и изменение легко перепутать. Обе школы магии пытаются создать то, чего нет. Различие заключается в использовании законов природы. Иллюзия не связана этими законами, в отличие от изменения. Из этого можно было бы заключить, что школа изменения — слабейшая из двух школ магии, однако это не верно. Изменение создает реальность, которая признаётся всеми. Реальность иллюзии существует только в сознании мага и его цели.

Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — боги, другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор.

Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Упорные, но не думающие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство. Изобразите заклинание в виде небольшого изменения, и вы скорее добьётесь успеха.

Примечания[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.