Улучшение навыков |
Особенности
|
| Длинные клинки Главная характеристика: Сила | Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. |
Длинные клинки +15 |
| Сопротивление ядам Школа: Восстановление | Этот эффект прибавляет своей цели сопротивляемости к разрушительному действию яда. Мощность непосредственно означает уменьшение урона от яда, в процентах. |
Сопротивление ядам: 75%
|
| Атлетика Главная характеристика: Скорость | Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде. |
Атлетика +5 |
| Сопротивление обычным болезням Школа: Восстановление | Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью. |
Сопротивление обычным болезням: 75%
|
| Секиры Главная характеристика: Сила | Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, подобное топорам или секирам. |
Секиры +5 |
Ярость боя
| Увеличить характеристику Школа: Восстановление | Этот эффект временно увеличивает значение одной из базовых характеристик субъекта. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. Все производные характеристики персонажа пересчитываются соответственно. Характеристики возвращаются к своим прежним значениям, как только эффект заканчивает действие. Мощность эффекта означает прирост количества единиц характеристики. |
Увеличение: Ловкость 50 пт на 60 сек
| Увеличить характеристику Школа: Восстановление | Этот эффект временно увеличивает значение одной из базовых характеристик субъекта. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. Все производные характеристики персонажа пересчитываются соответственно. Характеристики возвращаются к своим прежним значениям, как только эффект заканчивает действие. Мощность эффекта означает прирост количества единиц характеристики. |
Увеличение: Сила 50 пт на 60 сек
| Увеличить характеристику Школа: Восстановление | Этот эффект временно увеличивает значение одной из базовых характеристик субъекта. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. Все производные характеристики персонажа пересчитываются соответственно. Характеристики возвращаются к своим прежним значениям, как только эффект заканчивает действие. Мощность эффекта означает прирост количества единиц характеристики. |
Увеличение: Скорость 50 пт на 60 сек
| Увеличить характеристику Школа: Восстановление | Этот эффект временно увеличивает значение одной из базовых характеристик субъекта. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. Все производные характеристики персонажа пересчитываются соответственно. Характеристики возвращаются к своим прежним значениям, как только эффект заканчивает действие. Мощность эффекта означает прирост количества единиц характеристики. |
Увеличение: Выносливость 50 пт на 60 сек
| Увеличить здоровье Школа: Восстановление | Этот эффект временно увеличивает здоровье субъекта. Все зависимые характеристики при этом пересчитываются. Здоровье возвращается к нормальному значению, сразу после окончания действия эффекта. Мощность заклинания непосредственно означает количество приобретённых единиц здоровья. |
Увеличить здоровье: 25 пт на 60 сек
|
| Дробящее оружие Главная характеристика: Сила | Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох. |
Дробящее оружие +5
|
| Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость | Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. |
Тяжёлые доспехи +5
|
| Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость | Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. |
Средние доспехи +5
|
| Короткие клинки Главная характеристика: Скорость | Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. |
Короткие клинки +5
|
|