The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Ристааг
ID: BM_BearHunt1
Явление Гирцина - Охота (2)
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Корст Ветроглазый
Локация Деревня Скаалов, озеро Фьялдинг
Награда Заклинание «Вызов медведя»
Предыдущий квест Тотем Клыка и Когтя
Следующий квест Замок Карстаага
Ристааг (ориг. The Ristaag) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с шаманом Корстом Ветроглазым о священной охоте.
  2. Дождаться вечера и начать Ристааг вместе Рольфом Длинным Зубом и другими охотниками.
  3. Следовать за Рольфом, несмотря на угрозу со стороны оборотней.
  4. Отразить нападение ликантропов и выследить Спиритического медведя.
  5. Отнести сердце спиритического медведя шаману до наступления утра.

Прохождение[]

Охота при лунном свете[]

С заходом солнца, когда на землю опустится ночь, начнётся Ристааг — ритуальная охота. Шаман Корст Ветроглазый, используя чары Тотема, призовёт в этот мир Спиритического медведя, а Нереварину и трём охотникам от скаалов предстоит выследить зверя и убить. Охота пройдёт на равнинах Изинфьер, на юг от хижины Граринга. Ещё тёплое сердце медведя надлежит передать в руки Корсту, пока не наступил рассвет, иначе ритуал постигнет неудача.

Охотники Ристаага (Bloodmoon)

Трое охотников-скаалов

Следует также понимать, что повелитель оборотней, упустив Тотем из Могил Скаалара, обязательно постарается взять реванш. Он не желает, чтобы скаалы получили благословение своего бога и поэтому попытается провалить их ритуал.

Трое охотников будут прочёсывать лес, идя на юг от места сбора. Рольф Длинный Зуб пойдёт по центру. Грерид Жена Топора будет следить за левым флангом, а Саттир Упрямый пойдёт справа. Герою надлежит сопровождать Рольфа, не отходя от него ни на шаг.

По следу Спиритического медведя[]

После 8 часов вечера Рольф уже должен появиться на месте встречи — найти его можно, следуя от хижины Граринга строго на юг. Остальные охотники будут стоять неподалёку. Нужно дождаться 10 часов вечера и выступать.

Вскоре после начала охоты со стороны Саттира донесётся жуткий вопль. Рольф попросит протагониста проверить Упрямого — и тот обнаружит его мёртвое тело рядом с грудой валунов. Похоже, в этой охоте появился ещё один участник…

Гибель Саттира — большая трагедия для скаалов, но Рольф обязан продолжить охоту. Нужно держать оружие наготове и продолжать прочёсывать лес, пока не раздадутся крики со стороны Грерид. Её тело можно найти, ориентируясь по свету упавшего факела.

Вскоре после того, как охотников останется только двое, на них внезапно выскочат трое оборотней. Одолев их, можно немного успокоиться — самое трудное осталось позади.

Развязка[]

Угроза со стороны оборотней устранена, и теперь ничто не сможет помешать охоте. Рольф, впечатлённый боем с ликантропами, предлагает герою возглавить охоту. Нужно просто следовать дальше на юг, в направлении, которым шёл Длинный Зуб. Через некоторое время охотники обнаружат Спиритического медведя — он выглядит как снежный, которые уже могли встречаться герою во время странствий по острову. Нужно убить его, вырезать сердце и отнести его Корсту, пока не забрезжил рассвет. Поговорив напоследок с Рольфом (он останется здесь), можно возвращаться в деревню.

Шаман будет рад возвращению протагониста и в награду обучит магии скаалов — заклинанию вызова медведя. Ристааг успешно завершён, и народ обрёл благословение Создателя.

Примечания[]

  • Хоть Корст и говорит, что Рольф дожидается героя на западном берегу озера Фьялдинг, это не совсем так. Охотники стоят в лесу между водами рек Харстрад и Изильд, на северо-запад-запад от озера. Ближе к вечеру их легко заприметить по огню факелов. Также можно воспользоваться консолью: coe -22,23.
  • Обязательно в первом разговоре с Рольфом нужно выбрать диалог «обеспечить нам успех», иначе в дальнейшем он будет говорить исключительно «Тс-с! Мы должны охотиться осторожно и тихо…», что застопорит квест намертво и приведёт к провалу.
  • Этот квест будет провален, если не успеть принести трофейное сердце до наступления утра. Это не смертельно, сюжет продолжится далее, но награды за квест — уникального заклинания призыва — герой не получит.
  • После убийства Спиритического медведя нужно поговорить с Рольфом, иначе он всё время будет следовать за героем. А если отдать сердце Корсту до финального разговора с Рольфом, тот «приклеится» к герою навечно.
  • После этого квеста на побережье Фелсаад и берегах гор Моэсринг начнётся массовая гибель хоркеров (как одно из знамений Пророчества Кровавой Луны). По идее, они должны лежать мёртвыми, но из-за особенностей механики игры они умирают в момент появления главного героя в соответствующей локации, издавая предсмертный вопль. Не нужно пугаться, придя на восточное побережье Солстхейма и услышав какофонию смерти, — это не баг. Можно лишь посоветовать обыскать мёртвых хоркеров и убрать их из игры через опцию инвентаря. В противном случае есть вероятность, что вопли будут повторяться и при следующих загрузках ячеек, пока по прошествии времени тела сами не исчезнут.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_BearHunt1 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ристааг (ID: BM_BearHunt1)
Этап Запись в дневнике
10 Я вернул Тотем Клыка и Когтя Корсту Ветроглазому, и он объяснил мне, что скоро скаалы проведут Ристааг, ритуальную охоту, которая должна умилостивить Создателя и принести благоденствие скаалам.
15 Так как я оказал скаалам значительную услугу, Ветроглазый полагает, что для меня было бы неплохо принять участие в Ристааге. Я должен встретиться с Рольфом Длинным Зубом, одним из охотников скаалов, на западном берегу озера Фьялдинг после захода солнца. Он объяснит мне, как будет проходить охота, и какое участие в ней буду принимать я.
20 Длинный Зуб сказал мне, что во время Ристаага, мы будем искать Спиритического медведя, которого Ветроглазый вызвал при помощи Тотема клыка и когтя. Мы должны убить этого медведя и принести его сердце Шаману. Если охота провалится или не будет завершена до рассвета, скаалов будут ждать большие несчастия.
25 Я должен оставаться с Длинным Зубом во время охоты и беспрекословно выполнять все его приказы.
30 Когда я следовал за Длинным Зубом, мы услышали крики и жуткие завывания, доносившиеся справа. Длинный Зуб сказал мне посмотреть в чем там дело и вернуться к нему.
40 Я нашел тело Саттира Упрямого, одного из охотников, участвовавших в Ристааге. Я должен вернуться к Длинному Зубу и рассказать ему, что произошло.
45 Длинный Зуб опасается, что в лесу появились оборотни, и они попытаются помешать Ристаагу. Я должен продолжать следовать за ним.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement