ФЭНДОМ


ON-mapicon-Групповое подземелье Руины Маззатуна
Руины Маззатуна
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Чернотопье
Регион Шедоуфен
Персонажи Хим-Джас
Противники Племя Зит-Зат
Существа См. статью
Квесты Живица и камень, Обет: Руины Маззатуна

Руины Маззатуна (ориг. Ruins of Mazzatun) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Shadows of the Hist)».

Любой аргонианин скажет вам, что в самом сердце „Города загадок“ есть нечто неправильное и глубоко пугающее на самом низком, почти животном уровне. Воздвигайте же шипы предостережения!
— Загрузочный экран

Описание Править

Руины Маззатуна — групповое подземелье, расположенное в северо-западной части региона Шедоуфен, Чернотопье. Добраться до этой локации можно, если двигаться на запад от города Штормхолд. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Маззатун — древний город, также известный как «Город загадок», затерянный в джунглях северо-западного Чернотопья и служащий домом для воинственного аргонианского племени Зит-Зат. Под руководством своего лидера, древохранительницы На-Кеш, Зит-Зат совершило набег на деревню соседей из племени Су-Залил. Почти все обитатели селения были угнаны в рабство. Кроме одного — Хим-Джаса, который теперь хочет проникнуть в Маззатун, освободить своих людей и убить На-Кеш. Бездушный может встретить его на подступах к городу. Он расскажет, что местный хист явно нездоров, поскольку заставляет своих детей строить город из камня. По словам аргонианина, племя Зит-Зат находится в постоянном процессе возведения города, что требует значительных ресурсов и наличие рабочих рук. О Маззатуне сложено множество легенд: про ужасных монстров, про невероятные ритуалы с живицей хиста. Что правда, а что — нет, никто точно не знает.

Вход на территорию города расположен к северо-западу от центрального холма, на котором произрастает гигантское дерево хист с собственным имением: Тсоно-Зухил. От входа идёт небольшая долина, заканчивающаяся стеной с вратами. За ними начинается постоянно строящийся город Маззатун: вдоль бортов западной долины пленные аргониане возводят каменные ксанмиры, башни и стелы. Здесь же герой встретится и с первыми противниками: воинами племени Зит-Зат и их питомцами. К ним относятся такие монстры, как хадж-мота и коту гава. Тут и там можно видеть лужи живицы хиста, имеющие маслянистый вид и ярко-оранжевый цвет. В южной части этого района Маззатуна находится могучий воин по имени Затзу, являющийся боссом подземелья и преградой на пути вглубь города. Дверь за его спиной ведёт в гигантский пещерный зал с обрушившимся потолком, который Зит-Зат сильно перестроили: они укрепили стены камнем, воздвигли грандиозные стелы и местами вымостили пол. Оставшееся пространство было застроено разнообразными сооружениями из дерева и тростника. В туннелях между поверхностью и этим залом обитают грязевые крабы синего цвета, стоящие возле ядовитых фумарол, которые едва кто-то попадёт в них отравляют и замедляют жертву. Смыть яд можно в небольшом водном фонтане далее. В дальнейшем подобное ещё встретится на пути Бездушного.

Продвигаясь дальше вглубь Города загадок, Бездушный выйдет к гигантскому загону, обнесённому каменными стенами. Внутри он столкнётся с огромной хадж мота по имени Могучая Чудан, после победы на которой он сможет пройти через дверь в стене и выйти в небольшую долину, кишащую воинами Зит-Зат, чьи лагеря разбросаны тут и там. За каменной дверью в конце прохода находится система подземных туннелей и залов. Сразу рядом со входом находится развилка: слева тупиковое ответвление со средних размеров помещением, справа — извилистый коридор, уходящий на север. От него отходит два тупика, ведущих в среднюю по размеру комнату и совсем маленькую. Затем коридор обрывается, но Зит-Зат проложили проход через небольшую естественную пещеру, через которую можно выйти в крупный бывший некогда пещерным зал, потолок которого обрушен, а стены креплены каменной кладкой, что не помешало корням деревьев проникнуть сюда. За этим помещением начинается северная долина, через которую протекает небольшая река. Эта часть Маззатуна кишит речными троллями и грязевыми крабами. Долина плотно застроена: вдоль её бортов тянутся каменные стены, на которых ютятся постройки из дерева и тростника. Отряды воинов Зит-Зат встречаются здесь преимущественно у входа и выхода из этой части города. В конце-концов Бездушный выйдет на небольшую арену, где обитает Зал-Нур Рабовладелец — чудовищный аргонианин, в бою которому будут помогать как члены племени Зит-Зат, так и болотные твари. Ксал-Нур полагается на особые вещества, которые их привлекают и смыть которые можно только в особых фонтанчиках на поле боя.

После убийства Зал-Нура, герой сможет проникнуть в последнее подземелье на пути к древохранительнице На-Кеш. От входа на юг ведёт лестница, заканчивающаяся в средних размеров крестообразном зале, охраняемой группой воинов Зит-Зат. Южнее находится крупное помещение, где на полу размещён аргонианский календарь, а в статуях-клетках заточены старейшины похищенного племени. Освободить их можно активировав специальные кнопки со значком, который в данный момент высвечивается на календаре. Зит-Зат всячески будут препятствовать герою, посылая одну группу за другой. Когда дело будет сделано, путь на вершину холма с деревом хист будет открыт. Там древохранительница На-Кеш примет свой последний бой, полагаясь на свои обширные познания в магии. Когда она будет сокрушена, старейшины племени Су-Залил усыпят безумный хист, что положит конец угрозе из руин Маззатуна.

Существа Править

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Члены племени Зит-Зат Хадж-мота Коту-гава
Вамасу
Представители племени Зит-Зат встречаются по всему подземелью в составе больших групп и представлены разными классами. Хадж-мота встречаются как правило поодиночке, равно как и коту-гава. Вамасу будут помогать в бою Зал-Нуру Рабовладельцу во время битвы с ним.
Мини-боссы
Затзу
Аргонианин по имени Затзу, являющийся единственным мини-боссом подземелья, находится в юго-западной части Маззатуна и преграждает путь к вольеру могучей Чудан.
Боссы
Могучая Чудан Зал-Нур Рабовладелец Древохранительница На-Кеш
Гигантская хадж-мота по имени Могучая Чудан содержится в большом вольере в юго-восточной части Маззатуна. Чудовищный аргонианин по имени Зал-Нур находится на арене, расположенной на пути к дереву хист племени Зит-Зат. В бою ему будут помогать среди прочих грозные вамасу. Древохранительница На-Кеш находится на большой площадке, расположенной на вершине холма под тенью ствола и корней здешнего хиста — Тсоно-Зухил.

Планы Править

Руины Маззатуна
Руины Маззатуна Первое подземелье
Руины Маззатуна (план) 1 Руины Маззатуна (план) 2
Второе подземелье Третье подземелье
Руины Маззатуна (план) 3 Руины Маззатуна (план) 4

Наборы Править

Название Тип
Янтарная плазма
(ориг. Amber Plasm)
Лёгкая броня
Возмездие Хим-Джаса
(ориг. Heem-Jas' Retribution)
Средняя броня
Аспект Маззатуна
(ориг. Aspect of Mazzatun)
Тяжёлая броня
Могучая Чудан
(ориг. Mighty Chudan)
Набор монстро-шлемов

Квесты Править

Неустрашимые Править

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (Тени Хиста 1) Исследователь «Теней хиста» 10 Впервые войти в руины Маззатуна или Колыбель Теней
Иконка достижения (Тени Хиста 2) Покоритель «Теней хиста» 50 Пройти ветеранские режимы Колыбели Теней и руин Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 1) Покоритель руин Маззатуна 10 Одолеть Затзу Спинолома, Могучую Чудан, Зал-Нура Рабовладельца и древохранительницу На-Кеш в руинах Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 2) Резня в Маззатуне 10 Одолеть древохранительницу На-Кеш после истребления всех других противников в руинах Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 3) Палки в колеса иловым пращникам 10 Пройти руины Маззатуна, ни разу не дав иловым стропальщикам усилить своих союзников янтарной плазмой
Иконка достижения (Руины Маззатуна 4) Бросивший вызов руинам Маззатуна 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранской версией подземелья руины Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 5) Завоеватель руин Маззатуна 10 Одолеть Затзу Спинолома, Могучую Чудан, Зал-Нура Рабовладельца и древохранительницу На-Кеш в ветеранском режиме руин Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 6) Одержимость древохранительницы 50 Одолеть древохранительницу На-Кеш, приведя её в ярость, уничтожив алхимические записи о янтарной плазме, в ветеранском режиме руин Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 7) Полное разорение 50 Одолеть Затзу Спинолома, Могучую Чудан, Зал-Нура Рабовладельца и древохранительницу На-Кеш в ветеранском режиме руин Маззатуна в течение 30 минут с начала прохождения. Отсчет начинается с прохода под первой аркой
Иконка достижения (Руины Маззатуна 8) Непокоренный 50 Одолеть Затзу Спинолома, Могучую Чудан, Зал-Нура Рабовладельца и древохранительницу На-Кеш в ветеранском режиме руин Маззатуна без смертей членов группы
Иконка достижения (Руины Маззатуна 9) Истребитель иловых стропальщиков 10 Одолеть 50 иловых стропальщиков Зит-Зат в ветеранском режиме руин Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 10) Истребитель Зит-Зат 10 Одолеть 600 членов племени ксит-ксат в ветеранском режиме руин Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 11) Спаситель Су-Залил 10 Спасти всех шестерых старейшин Су-Залил в ритуальном помещении в ветеранском режиме руин Маззатуна
Иконка достижения (Руины Маззатуна 12) Матадор хадж-моты 10 Одолеть Могучую Чудан в ветеранской версии подземелья руины Маззатуна, чтобы ни один из членов группы ни разу не был поражен болотным рывком
Иконка достижения (Руины Маззатуна 13) Обучение послушанию 10 Одолеть Зал-Нура Рабовладельца в ветеранском режиме руин Маззатуна, не освободив ни одного из вамасу
Иконка достижения (Руины Маззатуна 14) Одержимость чистотой 10 Одолеть Зал-Нура Рабовладельца в ветеранском режиме руин Маззатуна, чтобы болотные специи смывал лишь один член группы. Остальные члены группы могут прикасаться к болотным специям, но не могут их смывать
Иконка достижения (Руины Маззатуна 15) Слепая удача 10 Одолеть древохранительницу На-Кеш в ветеранском режиме руин Маззатуна, чтобы ни один из членов группы не использовал синергию «Обнаружение» для выявления настоящего воплощения хиста
Иконка достижения (Руины Маззатуна 16) Смекалка в неловкой ситуации 10 Одолеть древохранительницу На-Кеш в ветеранском режиме руин Маззатуна, чтобы ни один из членов группы не был поражен пузырящимся янтарем

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.