В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Тенетопь | ||
Персонажи | Хим-Джас | ||
Противники | Племя Зит-Зат | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Живица и камень, Обет: Руины Маззатуна |
Руины Маззатуна (ориг. Ruins of Mazzatun) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist.
- Обобщающая статья: «Локации (Shadows of the Hist)».
Любой аргонианин скажет вам, что в самом сердце „Города загадок“ есть нечто неправильное и глубоко пугающее на самом низком, почти животном уровне. Воздвигайте же шипы предостережения!
— Загрузочный экран
Описание[]
Руины Маззатуна — групповое подземелье, расположенное в северо-западной части региона Тенетопь, Чернотопье. Добраться до этой локации можно, если двигаться на запад от города Стормхолд. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.
Маззатун — древний город, также известный как «Город загадок», затерянный в джунглях северо-западного Чернотопья и служащий домом для воинственного аргонианского племени Зит-Зат. Под руководством своего лидера, древохранительницы На-Кеш, Зит-Зат совершило набег на деревню соседей из племени Су-Залил. Почти все обитатели селения были угнаны в рабство. Кроме одного — Хим-Джаса, который теперь хочет проникнуть в Маззатун, освободить своих людей и убить На-Кеш. Бездушный может встретить его на подступах к городу. Он расскажет, что местный хист явно нездоров, поскольку заставляет своих детей строить город из камня. По словам аргонианина, племя Зит-Зат находится в постоянном процессе возведения города, что требует значительных ресурсов и наличие рабочих рук. О Маззатуне сложено множество легенд: про ужасных монстров, про невероятные ритуалы с живицей хиста. Что правда, а что — нет, никто точно не знает.
Вход на территорию города расположен к северо-западу от центрального холма, на котором произрастает гигантское дерево хист с собственным имением: Тсоно-Зухил. От входа идёт небольшая долина, заканчивающаяся стеной с вратами. За ними начинается постоянно строящийся город Маззатун: вдоль бортов западной долины пленные аргониане возводят каменные ксанмиры, башни и стелы. Здесь же герой встретится и с первыми противниками: воинами племени Зит-Зат и их питомцами. К ним относятся такие монстры, как хадж-мота и коту гава. Тут и там можно видеть лужи живицы хиста, имеющие маслянистый вид и ярко-оранжевый цвет. В южной части этого района Маззатуна находится могучий воин по имени Затзу, являющийся боссом подземелья и преградой на пути вглубь города. Дверь за его спиной ведёт в гигантский пещерный зал с обрушившимся потолком, который Зит-Зат сильно перестроили: они укрепили стены камнем, воздвигли грандиозные стелы и местами вымостили пол. Оставшееся пространство было застроено разнообразными сооружениями из дерева и тростника. В туннелях между поверхностью и этим залом обитают грязевые крабы синего цвета, стоящие возле ядовитых фумарол, которые едва кто-то попадёт в них отравляют и замедляют жертву. Смыть яд можно в небольшом водном фонтане далее. В дальнейшем подобное ещё встретится на пути Бездушного.
Продвигаясь дальше вглубь Города загадок, Бездушный выйдет к гигантскому загону, обнесённому каменными стенами. Внутри он столкнётся с огромной хадж мота по имени Могучая Чудан, после победы на которой он сможет пройти через дверь в стене и выйти в небольшую долину, кишащую воинами Зит-Зат, чьи лагеря разбросаны тут и там. За каменной дверью в конце прохода находится система подземных туннелей и залов. Сразу рядом со входом находится развилка: слева тупиковое ответвление со средних размеров помещением, справа — извилистый коридор, уходящий на север. От него отходит два тупика, ведущих в среднюю по размеру комнату и совсем маленькую. Затем коридор обрывается, но Зит-Зат проложили проход через небольшую естественную пещеру, через которую можно выйти в крупный бывший некогда пещерным зал, потолок которого обрушен, а стены креплены каменной кладкой, что не помешало корням деревьев проникнуть сюда. За этим помещением начинается северная долина, через которую протекает небольшая река. Эта часть Маззатуна кишит речными троллями и грязевыми крабами. Долина плотно застроена: вдоль её бортов тянутся каменные стены, на которых ютятся постройки из дерева и тростника. Отряды воинов Зит-Зат встречаются здесь преимущественно у входа и выхода из этой части города. В конце концов Бездушный выйдет на небольшую арену, где обитает Зал-Нур Рабовладелец — чудовищный аргонианин, в бою которому будут помогать как члены племени Зит-Зат, так и болотные твари. Ксал-Нур полагается на особые вещества, которые их привлекают и смыть которые можно только в особых фонтанчиках на поле боя.
После убийства Зал-Нура, герой сможет проникнуть в последнее подземелье на пути к древохранительнице На-Кеш. От входа на юг ведёт лестница, заканчивающаяся в средних размеров крестообразном зале, охраняемой группой воинов Зит-Зат. Южнее находится крупное помещение, где на полу размещён аргонианский календарь, а в статуях-клетках заточены старейшины похищенного племени. Освободить их можно активировав специальные кнопки со значком, который в данный момент высвечивается на календаре. Зит-Зат всячески будут препятствовать герою, посылая одну группу за другой. Когда дело будет сделано, путь на вершину холма с деревом хист будет открыт. Там древохранительница На-Кеш примет свой последний бой, полагаясь на свои обширные познания в магии. Когда она будет сокрушена, старейшины племени Су-Залил усыпят безумный хист, что положит конец угрозе из руин Маззатуна.
Существа[]
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы[]
Руины Маззатуна | |
---|---|
Руины Маззатуна | Первое подземелье |
Второе подземелье | Третье подземелье |
Наборы[]
Название | Тип |
---|---|
Янтарная плазма (ориг. Amber Plasm) |
Лёгкая броня |
Возмездие Хим-Джаса (ориг. Heem-Jas' Retribution) |
Средняя броня |
Аспект Маззатуна (ориг. Aspect of Mazzatun) |
Тяжёлая броня |
Могучая Чудан (ориг. Mighty Chudan) |
Набор монстро-шлемов |
Квесты[]
Неустрашимые[]
- «Живица и камень» — ликвидировать угрозу со стороны племени Зит-Зат в руинах Маззатуна.
- «Обет: Руины Маззатуна» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив руины Маззатуна.
Достижения[]
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Галерея[]