The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OB-qico-Квест даэдра Сангвин
ID: DASanguine
Сангвин — Званый ужин
Званый ужин скучных ханж
Тип Квест даэдра
Условия Уровень 8; сиродильский бренди
Квестодатель Энгорм
Локация Святилище Сангвина, Лейавин, замок Лейавин
Награда Роза Сангвина
Репутация +1
Сангвин (ориг. Sanguine) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

А… Ещё один смертный пришёл умолять Сангвина добавить немного специй к его скучному существованию. Сослужи мне службу. Замок Лейавин — мрачное и скучное место. Его хозяйка крайне унылая дама, и завтра она будет давать очередной занудный званый обед. Нужно оживить это мероприятие. Наложи это заклинание на графиню и её гостей. Я думаю это сделает вечеринку значительно более интересной. Тебе лучше не привлекать к себе внимания, а то ещё убьют часом. Да, туда пропускают лишь приглашённых — придётся найти способ попасть. Желаю удачи!
— Сангвин обращается к герою


Описание[]

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Сангвин предъявляет умеренные требования к герою, так что выполнить его задание может уже освоившийся проситель. Внимание Принца Разгула привлекла графиня Лейавина Алессия Каро, ведущая себя как подобает имперской аристократии со всеми вытекающими последствиями. Неизменным атрибутом поведения леди являются званые ужины, которые она регулярно даёт в замке Лейавин. Однако Сангвин считает графиню ханжой, а проводимые ею мероприятия — ужасно скучными. Поэтому он ищет подходящие руки, чтобы расшевелить один из таких ужинов.

Краткое прохождение[]

  1. Отыскать святилище Сангвина.
  2. Поговорить с Энгормом и оставить подношение.
  3. Выслушать Сангвина и отправиться в Лейавин.
  4. Проникнуть на мероприятие.
  5. Наложить заклинание.
  6. Покинуть замок и вернуться в святилище.
  7. Забрать награду за труды.

Прохождение[]

Поиск святилища и подношение[]

Святилище Сангвина находится в дикой местности вокруг Скинграда — центра виноделия в Сиродиле. Чтобы добраться до него, необходимо двигаться от города на северо-восток мимо пещеры Унылая Равнина. Статуя Принца Разгула стоит на холме у стыка границ трёх регионов: Великого леса, Западного вельда и Коловианского нагорья. В святилище постоянно обитают трое последователей, один из которых, Энгорм, при первом разговоре спросит: «Ты желаешь насладиться великолепием святилища Сангвина?». Если спросить его о святилище, то босмер кратко расскажет о нём и снова задаст вопрос: «Это место празднования. Мы танцуем, мы любим друг друга. Ты будешь говорить с Сангвином?». В ответ на отказ заявит: «Конечно, не будешь. Влачи свое угрюмое существование и дальше. Лорда Сангвина не интересуют такие, как ты», а вот если согласиться, то поведает важную деталь ритуала призыва: «Так подойди и поднеси Сангвину дар. Сиродильский бренди будет подходящим подарком для нашего хозяина». Найти этот напиток можно в алхимическом магазине, а не таверне. Ближайший находится в Скинграде, ещё два, «Главный ингредиент» и «Позолоченный графин», есть в Торговом районе Имперского города.

Путешествие в Лейавин[]

Когда подношение будет оставлено, Сангвин заговорит с героем: «А… Ещё один смертный пришёл умолять Сангвина добавить немного специй к его скучному существованию. Сослужи мне службу. Замок Лейавин — мрачное и скучное место. Его хозяйка крайне унылая дама, и завтра она будет давать очередной занудный званый обед. Нужно оживить это мероприятие. Наложи это заклинание на графиню и её гостей. Я думаю это сделает вечеринку значительно более интересной. Тебе лучше не привлекать к себе внимания, а то ещё убьют часом. Да, туда пропускают лишь приглашённых — придётся найти способ попасть. Желаю удачи!».

Лейавин — крупный город на юге Сиродила почти что в устье реки Нибен. Графская резиденция находится на бывшем речном острове в восточной части города. Отыскать это место не сложно, а вот проникнуть на званый ужин тяжелее. Обычно возле входа в замковую столовую, находящуюся в правом крыле крепости, никого нет, но перед началом мероприятия здесь выставили охранника — главное препятствие на пути на праздник. Он обязан следить за тем, чтобы на ужин не попали те, кого нет в списке приглашённых.

На решение проблемы с ним и его фразы влияет комбинация двух факторов: одежда, в которую герой выряжен, и расположение самого охранника. До начала мероприятия он заявит герою следующее: «Стой. Сегодня вечером здесь будет званый обед, и никто не войдёт в эту комнату, пока всё не будет готово. А когда всё будет готово, допущены будут только те, кто есть в списке. И даже если гость есть в списке, он должен быть одет соответствующим образом. Графиня придаёт этому значение, и никто не может игнорировать её требования. Понятно?». Попытку проникнуть в охраняемое помещение он пресечёт со словами: «Стой! Никто не прошмыгнет незамеченным на званый обед графини. Разреши-ка мне проводить тебя к выходу отсюда». Ужин начинается ровно в 6 часов вечера. Если после этого заговорить со стражником, то он скажет следующее: «Что ты делаешь здесь? Ты не выглядишь, как лицо, приглашённое на званый обед. И я не припоминаю твоего имени в списке».

Далее необходимо выполнить два требуемых пункта: как об одежде, так и о расположении. В зависимости от них стражник произнесёт ряд фраз, которые изменяются в зависимости от факторов:

Высокое расположение, подходящая одежда:«Да, и одежда у тебя соответствующая, и ты, похоже, человек хороший. Можешь войти. Извини, что задержал тебя».
Высокое расположение, подходящая одежда:«Я не знаю, кто ты, и я не совсем уверен в тебе. Но одежда твоя вполне соответствует случаю. Вряд ли кто-то стал бы наряжаться просто так. Проходи».
Высокое расположение, неподходящая одежда:«Хм… я не уверен, что одежда твоя соответствует случаю, но ты, похоже, человек хороший. Я впущу тебя. Смотри, чтобы я не пожалел об этом».
Среднее расположение, неподходящая одежда:«Правильно. Большой и пышный званый обед. Человек ты, кажется, порядочный, но не настолько, чтобы я впустил тебя туда. И уж точно не в таком виде».
Невысокое отношение, неподходящая одежда:«Послушай, это званый обед для людей из высшего света. Ты мне нравишься, но не настолько, чтобы я пропустил тебя туда. И уж точно не в таком виде».
Низкое расположение, неподходящая одежда:«Это обед для людей из высшего света. Я не знаю тебя. И ты мне не нравишься. И в такой одежде я все равно не пропустил бы тебя».

Званый ужин[]

Как уже было отмечено, мероприятие начнётся в 6 часов вечера в столовой замка Лейавин. На нём будет присутствовать графиня Алессия Каро вместе с телохранителем и неизменной спутницей в лице Хлидары Мотрил. Из числа гостей за обеденным столом будут сидеть следующие: Терманви, Вларимил Ориус, Бритта и Джарас Инвел. Все они займут свои места за столом, а главный герой сможет присесть только за определённое в середине стола, хотя несколько стульев останутся свободными. Задача протагониста проста: наложить дарованное Сангвином заклинание под названием «Неприкрытая реальность». Необязательно метить прямо в графиню Каро — достаточно того, чтобы оно захватило всех гостей. Эффект от магии будет неожиданный: все гости, включая героя, останутся без одежды и устроят переполох. Тут же в столовую прибежит стража, которая неизменно предпримет попытку арестовать виновника. Откупиться не получится — карманы пусты. Так что придётся или садиться в тюрьму, или бежать из города что есть мочи.

Награда[]

Вернувшись в святилище Сангвина и обратившись к Принцу Разгула, протагонист обрадует его успешным выполнением поручения: «Потрясающий успех, смертный! И, похоже, тебе не удалось остаться в стороне от веселья. Я рад за тебя. Тебе нужно было немного развеяться. Ты найдёшь своё снаряжение в сундуке вон там. А вот ещё небольшой подарок за твои труды. Может, мы с тобой когда-нибудь опять попразднуем…». Наградой за выполнение задания служит Роза Сангвина — артефакт, способный призывать из Обливиона случайного даэдра.

Примечания[]

  • Заклинание «Неприкрытая реальность» обладает негативным эффектом. Возможно из-за этого эффекта его применение карается законом, хотя и основной эффект у него отнюдь не положительный.
  • Так как заклинание действует по радиусу, необязательно целиться им в графиню или кого-либо из гостей. Можно использовать его на потолок над столом. Таким образом можно постараться избежать штрафа за его применение.
  • Несмотря на бурное выражение негодования, через несколько минут после применения заклинания гости успокоятся и продолжат ужин, в одном нижнем белье, как ни в чём не бывало.
  • Если во время произнесения заклинания на герое были надеты какие-либо квестовые зачарованные вещи, например, Сапоги Быстроногого Джека, то после исчезновения снаряжения их эффекты не пропадут.
  • Есть возможность пройти задание без штрафа или тюрьмы. Для этого у героя должны быть хорошие отношения с телохранителем графини. После использования заклинания нужно постараться избежать разговора со стражей и первым поговорить с телохранителем. Он скажет, что позаботится о штрафе, и стража перестанет преследовать протагониста. Обычно телохранитель находится либо перед комнатой, либо перед входом в замок.
  • Чтобы пройти это задание без штрафа и тюрьмы, перед прочтением «Неприкрытой реальности» следует применить заклинание, свиток или зелье хамелеона. Закрепить этот эффект можно зельем невидимости, которое необходимо предварительно выложить на пол.

Баги[]

  • На ужин может не прийти графиня или кто-то из гостей, в этом случае не получится выполнить задание, придётся использовать консольные команды и переходить на следующую стадию вручную (для подробной информации смотрите следующий раздел), или просто подождать, так как через сутки будет ещё один ужин.
  • Если персонаж — вампир, то при применении заклинания стражники будут вести себя как будто застали за питьём крови: они немедленно атакуют, а при попытке сдаться примут капитуляцию, но затем сразу же снова нападут.
  • Иногда стражники, присутствующие на ужине, после применения заклинания могут начать атаковать гостей и даже убить саму графиню. Для прохождения квеста баг не смертелен.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DASanguine stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Сангвин (ID: DASanguine)
Этап Запись в дневнике
10 Последователи Сангвина сказали мне, что, если я хочу призвать даэдра, мне потребуется оставить подношение статуе — сиродильский бренди. [Вы должны быть по крайней мере 2-го уровня, чтобы начать это задание.]
20 После оставления подношения Сангвин заговорил со мной. Принц даэдра считает, что графиня Лейавина — ханжа, и хочет её проучить. Мне нужно незаметно проникнуть на званый обед, который она устраивает завтра, и наложить на графиню и гостей заклинание Неприкрытой реальности.
25 Мне удалось убедить стражника пропустить меня на приём графини Каро.
30 Мне удалось наложить на графиню Лейавина и её гостей заклинание Неприкрытой реальности. Мне нужно вернуться в святилище Сангвина.
90 При попытке наложить на графиню Лейавина и её друзей заклинание Неприкрытой реальности меня заметили. Теперь нужно вернуться в святилище Сангвина.
100 Сангвин очень доволен моей работой. Он наградил меня Розой Сангвина. Своё имущество я могу забрать в сундуке, который стоит рядом.
105 Мне не удалось захватить всех гостей заклинанием Неприкрытой реальности. Заклинания у меня больше нет, моё имущество вновь у меня, а задание Сангвина провалено.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


OB-qico-Квест даэдра Квесты Даэдрических Принцев OB-qico-Квест даэдра
Низкий уровень Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
Средний уровень Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень)
Высокий уровень Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
Особое условие Хермеус Мора (все остальные задания пройдены)
Advertisement