The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Сирилонве
Ref ID: SIRILONWE
Уровень 7
Здоровье/прочность 53 Магия 114 Запас сил 189
Агрессивность 30
Ответственность 100
Класс Меч ночи
Раса Альтмер
Фракция Вивек, Гильдия магов, маги
Услуги Торговля заклинаниями
Локация Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Гильдия магов
Квест См. статью
Расовые особенности

Сирилонве (ориг. Sirilonwe) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[]

Сирилонвеальтмерка-меч ночи, член Гильдии магов в ранге «Мистик». Проживает в собственной комнате на среднем уровне отделения гильдии в Вивеке.

Если герой является вампиром, при попытке заговорить с другими присутствующими в филиале он получит рекомендацию посетить эльфийку: «Ваших здесь не приветствуют, вампир. Мне нечего тебе сказать. Поговори с Сирилонве. Похоже, она вашего роду-племени». Вряд ли такое упоминание означает какую-то связь с вампиризмом, скорее всего, это лишь намёк на скверный характер альтмерки. Действительно, обращаться с превратившимся волшебница будет весьма сурово, награждая протагониста такими эпитетами, как «безжизненная тварь» и «глупое создание», но, тем не менее, она не побрезгует воспользоваться его услугами. Так, например, Сирилонве готова поручить безжизненному убийство своего соперника, Шашева, поскольку не хочет марать руки, лично устраивая покушение. О местоположении данмера знает от собственных шпионов, а помимо смерти противника ей необходим его ключ, чтобы получить доступ к неким исследованиям неприятеля. В случае успехов искателя приключений колдунья попросит последнего принести немного праха вампира для зелья, которое она на момент событий изучает. Какие именно дела проворачивает мистик Гильдии потенциальному помощнику узнать не суждено, так как эльфийка не намерена раскрывать результаты своих трудов.

Хранит экземпляр книги «Кимервамидиум», доставшийся ей спустя годы поисков. Тщательно скрывает наличие этих записей, ссылаясь на возможную зависть других членов Гильдии. Каким-то образом Эдвинне Эльберт всё же удаётся узнать этот секрет, а заняться кражей тома управляющая отделением Альд'руна в определённый момент предложит герою, состоящему в объединении магов, однако вскоре окажется, что в тексте нет ничего нового на интересующую бретонку тему.

За определённую плату волшебница готова обучить протагониста нескольким заклинаниям (список см. в разделе «Характеристики»).

Инвентарь[]

Из одежды Сирилонве носит дорогие мантию и ботинки. Имеет при себе 20 септимов. Не вооружена.

Цитаты[]

Альтмерка совершенно не выносит архимага Требониуса, не стесняясь говорить всё, что она о нём думает: «Мне всё равно, о чём он вас просил. Самое лучшее для всех нас — игнорировать этого идиота. В прошлом году он просил меня выучить язык силт страйдеров, чтобы мы могли у них узнать, кого они отвозят в разные города». Помимо этого на вопрос о свежих сплетнях эльфийка поведает следующее: «Тёмное Братство готово пойти на Мораг Тонг. Говорят, будто сама Мать Ночи прибыла на Вварденфелл».

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки эльфийки:

  • Изменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 49
  • Иллюзии
    Главная характеристика: Привлекательность
    Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
     Иллюзии: 49
  • Мистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 44
  • Разрушение
    Главная характеристика: Сила воли
    Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
     Разрушение: 39
  • Скрытность
    Главная характеристика: Ловкость
    Скрытность — это искусство перемещаться незаметно и неслышно. Скрытность способствует также карманным кражам.
     Скрытность: 36
  • Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 36

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою полагается на свои кулаки, однако перед началом схватки старается ослабить противника заклятьем «Дикий свинарник Эрельвама». По мере необходимости обновляет действие проклятья.

Квесты[]

Гильдия магов[]

Побочные квесты вампиров[]

  • «Ключ Шашева» — убить Шашева по просьбе альтмерки и принести последней его ключ.
  • «Прах вампира» — добыть для волшебницы три порции праха вампира.

Примечания[]

  • По внутриигровым настройкам имеет капитал для торговли в 150 монет, однако в продаже заклинаний это золото никак участвовать не может.
  • По изначальной задумке разработчиков должна была принимать участие в квесте «Поймать шпиона» (см. этап №60), однако в финальной версии игры не имеет никаких соответствующих диалогов.
  • С Сирилонве связана интересная пасхалка (см. страницу «Клеймо Эльтона»).
  • Если герой не добился определённого положения в Мораг Тонг или вообще не вступал в эту организацию, только эльфийка сможет обучить его заклинанию «Деморализовать животное».
Advertisement