The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
DaedraIcon Скамп
ID: СМ. СТАТЬЮ
Скамп

Уровень 1-7

Здоровье/прочность 10-80 Магия 50 Запас сил 200
Урон 6-8 (шар) +6-15 физ.
Душа Крохотная либо маленькая
Дополнительно
Заклинания
Вспышка
(урон огнём 6 ед., на цель),
Огненный шар
(урон огнём 10 ед., на цель),
Отражение магии
(10 % на себя, раз в день).
Предметы
Кожа скампа
незначительные трофеи
Особенности
Сопротивление огнюСопротивление огню: 33 %
Уязвимость электричествуУязвимость электричеству: -20 %

Скамп (ориг. Scamp) — даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Скампы — это низкорослые и худощавые даэдра, занимающие наиболее низшие ранги в иерархической системе среди обитателей Обливиона. Скампы способны на расстоянии атаковать огненной магией, а вблизи переходить на ближний бой, нанося удары и ранения при помощи своих когтей. Это весьма нечистоплотные, дурно пахнущие, противные и надоедливые создания, однако не представляющие особой опасности, разве что при большой численности. Также уже с 1-го же уровня протагонист встречается с наиболее слабым подвидом этого существа — чахлым скампом. Обычные же скампы появляются с 7-го уровня, хотя и бывают отдельные исключения. Скампы верно служат Принцу Разрушения Мерунесу Дагону и обитают в его плане Обливиона, а также нередко встречаются и на Нирне, охраняя врата туда. Иногда встречаются в подземельях, как правило, в оккупированных даэдра айлейдских руинах и в локациях, каким-либо образом связанных с Даэдрическими Принцами.

Важно учитывать, что в реалиях игры The Elder Scrolls IV: Oblivion скампы сами овладели магией. Отныне они и сами способны метать огненный шар, а также накладывать на себя особые чары, повышающие их сопротивляемость к магии. Как и все даэдра в игре, скампы имеют иммунитет к огню, но уязвимы к электричеству. Также скампы поддаются действию заклинаний вызова и могут быть призваны как магами, так и самим протагонистом при помощи либо заклинания школы Колдовства «Вызов скампа»[1], либо же одноимённого свитка с аналогичным эффектом[2]. В обеих случаях скамп будет призван на 20 секунд, а в случае смерти или окончания действия заклинания исчезнет, не оставив после себя трупа либо трофеев.

Тактика[]

Лучшей тактикой будут быстрые перемещения в разные стороны, чтобы избежать попадания его огненного шара. В ближнем бою эти существа атакуют редко, предпочитая огненную магию. При явном превосходстве героя могут попытаться отбежать на безопасное расстояние и атаковать издали. Учитывая, что это самые первые и слабые противники среди всех даэдра в игре, встречающиеся практически в самом начале прохождения основной сюжетной линии, имеет смысл либо сократить дистанцию с ними как можно быстрее и просто сломить их грубой физической силой, либо же попросту перестрелять их стрелами и магией издалека — в зависимости от предпочитаемого игроком класса.

Кроме того, не стоит забывать и о стандартных сильных и слабых сторонах даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а именно — скампы имеют хороший иммунитет к огню, но уязвимы к электричеству. Соответственно, стоит избегать попытки атаковать их огнём, и вместо этого следует воспользоваться их слабостью, атакуя их электрической магией либо оружием, зачарованным на нанесение электрического урона.

Разновидности[]

Вид Трофеи Здоровье/прочность Атаки Размер души
Чахлый скамп
0003E9CB
противник
Незначительные (15 %) 40
  • Вспышка — огонь, 6 урона на цель
  • 10 очков физического урона в ближнем бою
Крохотный
Скамп
0002D802
противник
Кожа скампа;
Незначительные (15 %)
80
  • Огненный шар — огонь, 10 урона на цель
  • Отражение магии 10 % на себя, раз в день
  • 15 очков физического урона в ближнем бою
Маленький
Скамп
000C8924
призываемый
Нет 16×(уровень протагониста+1)
(не больше 80)
  • Вспышка — огонь, 6 урона на цель
  • 12+((уровень протагониста+1)/2) очков физического урона в ближнем бою
    (не больше 14)
Крохотный либо маленький
Особые скампы
Чахлый скамп
00014C5A
противник
Незначительные (15 %) 40
  • Вспышка — огонь, 6 урона на цель
  • 10 очков физического урона в ближнем бою
Крохотный

Встречаются только во время закрытия врат Обливиона у Кватча в начале игры.

Вечный скамп
0004F9CD
Нет 10
  • 6 очков физического урона в ближнем бою
Маленький

Встречаются только по квесту «Когда боги хотят досадить». Четыре вечных скампа воплощают собой проклятие, наложенное на посох Розентии Галленус.

Галерея[]

См. также[]

Примечания[]

  1. Стоимость заклинания — 30 единиц маны.
  2. Стоимость свитка — 30 септимов.
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
Животные ОленьОвцаСобакаЛошадьКрысаГрязевой крабВолкЛесной волкКабанПумаЧёрный медведьБурый медведьРыба-убийца
Монстры БесБлуждающий огонёкСпригганТролльСухопутный дреугМинотаврОгр
Гоблины ГоблинГоблин-пехотинецГоблин-берсеркГоблин-шаманГоблин-военачальник
Даэдра Мелкий скампСкампКарликовый кланфирКланфирДаэдротДаэдра-паукЗивилаиОгненный атронахЛедяной атронахГрозовой атронах
Дремора Дремора-керлДремора-кайтифДремора-кинвалДремора-кинривДремора-кинмаршерДремора-маркиназДремора-валкиназ
Нежить СкелетЗомбиПризракДревний призракПривидениеТуманное привидениеТёмное привидениеНизший личЛич
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
АлчущийАтронах из плотиБаливогГнарлГраммитКавардакОбесшкуренная гончаяСкейлонЭлитраРыцарь ПорядкаЖрец ПорядкаЗолотой святойТёмный соблазнитель
Advertisement