OblOthericon.png Сквозь ночной кошмар
ID: MS05
Сквозь ночной кошмар.jpg
Обзор
Квестодатель Куд-Ай
Локация Бравил
Награда 6 уровневых свитков
Репутация +1 добрая слава или +1 дурная слава в случае если герой убил Хенантьера
Тип Сторонний квест

Сквозь ночной кошмар (ориг. Through a Nightmare, Darkly) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Получение[править | править код]

В Гильдии магов Бравила аргонианка Куд-Ай попросит вернуть из ночного кошмара её друга Хенантьера, ставшего жертвой своего же изобретения и теперь заблудившегося в своих грёзах. Куд-Ай предупредит, что гибель во сне будет означать и гибель в реальности. Надев на себя Амулет Мира грёз, выданный Куд-Ай, и задремав, герой окажется в мире сна Хенантьера — без доспехов и оружия (из инвентаря исчезнет всё, кроме квестовых предметов). Кроме того, Амулет Мира грёз налагает на героя эффект «Безмолвие», что лишит его возможности применять заклинания.

Прохождение[править | править код]

Хенантьер сам не осознаёт, где он, и что ему делать, однако упоминает о четырёх потерянных предметах. Найти их — задача протагониста, перед которым четыре двери и четыре испытания.

Загадочный свиток

Испытание терпения[править | править код]

Герою нужно пройти три «шахматных» поля с ловушками. Определить безопасную дорогу поможет загадочный свиток, найденный у входа. Путь указан на картинке справа — нужно двигаться по «дорожке» из одинаковых букв. Пройдя все три поля, будет найден Элемент терпения.

Испытание восприятия[править | править код]

Нужно смотреть внимательно, прежде чем прыгнуть или ступить. Необходимо взять из ящика факел и не наступать на подозрительно выглядящие плитки — героя ждут разнообразные ловушки. В конце пути находится Элемент восприятия.

Испытание мужества[править | править код]

Нужно проплыть через тёмный лабиринт, используя зелья водного дыхания, которые находятся в начале и середине пути. Дойдя до двери, герой обнаружит за ней Элемент мужества.

Испытание решимости[править | править код]

На входе лежат оружие и броня, при помощи которых предлагается победить двух минотавров. Их уровень примерно равен уровню героя. Как только монстры будут повержены, появится лестница, ведущая к балкону с Элементом решимости. Однако, при отлично развитом навыке «Акробатика» возможно запрыгнуть на балкон без лестницы и, следовательно, пройти это испытание, избежав тяжёлого боя с минотаврами.

Пройдя все четыре испытания, нужно поговорить с Хенантьером, который осознает, что происходит, и выведет главного героя из сна. Протагонист получит обратно всё своё снаряжение, но не сможет захватить с собой ничего из Мира грёз.

Награда[править | править код]

В качестве награды герой получит несколько уровневых свитков.

Примечания[править | править код]

  • Поскольку та же Куд-Ай даёт «рекомендательный» квест Гильдии магов Бравила, то вполне может случиться так, что пока герой не выполнит его, он не получит квест о кошмарах Хенантьера. Иногда, напротив, приходится заняться сперва этим квестом, без выполнения которого Куд-Ай не желает даже говорить о рекомендации.
  • Убийство Хенантьера в Мире грёз также приведёт к гибели главного героя.
  • Во сне Хенантьера можно отыскать полезную книгу — «Лунный Лорхан», повышающую навык «Изменение».
  • Если до начала квеста попасть в дом Хенантьера, используя консольные команды, хозяин будет спокойно ходить по дому, будто ничего не произошло. Тем не менее, с ним нельзя будет поговорить.

Стадии квеста[править | править код]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS05 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Сквозь ночной кошмар (ID: MS05)
Этап Запись в дневнике
10 Говорят, что Куд-Ай из Гильдии магов Бравила хочет разыскать пропавшего друга. Она предлагает награду за помощь. Пожалуй, стоит разузнать, в чём дело.
20 У меня состоялся разговор с Куд-Ай из Гильдии магов Бравила. Оказывается, её друг Хенантьер не исчез, а попал в какую-то ловушку, и Куд-Ай умоляет меня освободить его. Если я захочу помочь ей, мне нужно поговорить с ней ещё раз.
30 Куд-Ай рассказала мне, что Хенантьер стал жертвой своего творения, амулета Мира грёз. Хенантьер в плену собственных снов, поэтому мне нужно надеть амулет и заснуть с тем, чтобы переправиться в сны Хенантьера и попытаться спасти его. Когда я подготовлюсь к путешествию, мне нужно ещё раз поговорить с Куд-Ай.
40 Куд-Ай дала мне амулет Мира грёз Хенантьера. Если я надену этот амулет и засну, то попаду в его сны. Куд-Ай предупредила меня, что, если Хенантьер погибнет в Мире грёз, то я тоже умру. Мне нужно соблюдать осторожность.
50 Я в Мире грёз Хенантьера. Удивительно, но пропали все мои вещи, у меня только амулет Мира грёз! У меня не только нет оружия, но, как оказалось, амулет не даёт мне возможности пользоваться магией. Мне нужно осмотреться и найти что-нибудь, чем можно защитить себя.
60 Мне удалось найти Хенантьера. Он совсем сбит с толку и не понимает, где находится и как сюда попал. Он упомянул о том, что потерял кое-какие вещи. Возможно, это ключ к тому, как выбраться из этого странного места. У меня нет выбора — мне нужно осмотреть Мир грёз и найти эти предметы.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.