ФЭНДОМ


Скорость (Oblivion) Атрибут

Скорость (ориг. Speed) — атрибут в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Атрибуты (Oblivion)».

Влияние Править

  • На базовую скорость передвижения:
    90 + 0,4 × a, где
    a — атрибут «Скорость» персонажа.

Таким образом, при уровне развития атрибута «Скорость» 0 базовая скорость персонажа всегда будет 90, при уровне развития атрибута 100 — всегда 130. При развитии атрибута свыше 100 базовая скорость будет увеличиваться линейно.

На скорость передвижения персонажа влияет несколько модификаторов.
а × b × c × d × e, где
a — модификатор обременения;
b — модификатор оружия;
c — базовая скорость;
d — модификатор скрытности;
e — модификатор типа передвижения.
  • Модификатор обременения:
    1 – а × b ÷ 150, где
    a — эффект обременения (оружие экипировано — 0,4; нет экипированного оружия — 0,3);
    b — применяемый вес снаряжения (суммарный вес всего экипированного оружия, брони, одежды и украшений — применяется значение до 150, вес свыше не учитывается).
    Pin-icon Примечаниепри определении веса снаряжения следует учитывать уровень развития навыков «Тяжёлые доспехи» и «Лёгкие доспехи». Эксперт в тяжёлых доспехах ощущает только половину веса брони, Мастер — вообще не чувствует её веса. Броня невесома и для Эксперта в лёгких доспехах.
  • Модификатор оружия:
    Оружие в руках — 1,0;
    Оружие в ножнах — 1,1.
  • Модификатор скрытности:
    Основной режим — 1,0;
    Режим скрытности — 0,6.
  • Модификатор типа передвижения:
    Ходьба пешком — 1;
    Бег — 3 + 1 × At ÷ 100;
    Медленное плавание — 0,5 + 0,02 × At ÷ 100;
    Быстрое плавание — 0,5 + 0,1 × At ÷ 100, где
    At — значение навыка «Атлетика».

Стартовое значение Править

Расы Править

При создании персонажа, в зависимости от расы, будет разное стартовое значение атрибута «Скорость»:

Раса М Ж
Альтмеры 30 40
Аргониане 50 40
Босмеры 50 50
Бретоны 30 40
Данмеры 50 50
Раса М Ж
Имперцы 40 30
Норды 40 40
Орки 30 30
Редгарды 40 40
Каджиты 40 40

Классы Править

Некоторые стандартные классы включают «Скорость» как атрибут класса и добавляют +5 единиц к базовому значению. К таким классам относятся:

Другое Править

  • Знак рождения Жеребец даёт стартовый бонус к «Скорости» + 20, а Вор — + 10.
  • Помимо этого, при выборе класса можно указать атрибут «Скорость» в качестве основного, что даст прибавку ещё в 5 единиц.

Увеличение навыка Править

  • Атрибут «Скорость» отвечает за такие навыки, как: «Атлетика», «Акробатика», «Лёгкие доспехи», поэтому рост этих навыков напрямую влияет на увеличение атрибута «Скорость». Навык «Атлетика» развивается со скоростью 0,03 очка опыта за каждую секунду реального времени, проведённую в режиме бега (бег в режиме скрытности не увеличивает навык) или 0,04 очка опыта за каждую секунду плавания; навык «Акробатика» даёт 0,3 очка опыта за каждый прыжок (но условия развития навыка таковы, что прыжки в движении засчитываются чаще, чем прыжки на месте) либо 3 очка опыта каждый раз при получения урона от падения (падение не должно быть результатом прыжка, размер урона не имеет значения); навык «Лёгкие доспехи» позволяет получить 1,5 очка опыта за каждое попадание врага (если оно приходится на часть тела, покрытую лёгкими доспехами).
  • За выполнение задания Хермеуса Моры в награду можно получить книгу «Огма Инфиниум». Если выбрать «Путь тени», то атрибуты «Ловкость» и «Скорость» будут увеличены на 5 единиц, даже если их значение уже равно 100.
  • Если установлено дополнение The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, завершение финального квеста обеспечивает доступ к восьми благословениям (одновременно может быть получено только одно благословение), каждое из которых даёт повышение одного из атрибутов на +5, даже если он уже равен или более 100. В частности у сэра Джункана можно получить Благословение Кинарет — +5 к «Скорости».
  • Если установлено дополнение The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, в ходе квеста «Пристрастие» главный герой будет подвержен действию Феллдью. Если не ликвидировать зависимость, употребляя новые порции Феллдью или взяв Чашу Инверсии, то негативное действие Феллдью понизит некоторые атрибуты, в том числе «Скорость» понизится на –10. Будучи в состоянии наркомании, можно повысить уровень «Скорость» до 100, тогда при излечении вернутся потерянные 10 очков. В результате этого «Скорость» поднимется до 110.
  • У вампиров есть бонусная прибавка к атрибуту «Скорость» в зависимости от стадии заражения (+5 / +10 / +15 / +20 на одной из четырёх стадий заболевания).
  • В игре существуют артефакты, которые, будучи экипированными, повышают уровень атрибута:
  • «Сапоги олимпийца» — «Ловкость» +8, «Скорость» +8, «Акробатика» +8, «Атлетика» +8;
    Pin-icon Примечаниепару таких сапог носит Серый Лис.
  • «Амулет акробата» — «Скорость» +20, «Атлетика» +20, «Акробатика» +20;
  • «Перчатки ослепляющей скорости» — «Ловкость» +8, «Скорость» +8, «Удача» +8;
  • «Кольцо скольжения» — «Скорость» +20, «Атлетика» +20, «Хождение по воде»;
  • «Малое кольцо скорости» — «Скорость» +6;
  • «Сапоги гепарда» — «Скорость» +6;
  • «Сапоги карманника» — «Скорость» +7;
  • «Сапоги проворства» — «Скорость» +8;
  • «Сапоги быстроногости» — «Скорость» +8;
  • «Кольцо скорости» — «Скорость» +8;
  • «Сапоги сильванского разведчика» — «Скорость» +9;
  • «Сапоги стремительного бега» — «Скорость» +10;
  • «Великое кольцо скорости» — «Скорость» +10.
  • Среди уровневых артефактов есть один, повышающий «Скорость» (данные для уровня 25+):
  • Среди уникальных артефактов некоторые также увеличивают «Скорость»:
  • В игре существуют уникальные артефакты, которые, будучи экипированными, напротив, понижают уровень атрибута:
Pin-icon Примечаниечтобы купить вышеуказанные артефакты в магазинах, уровень развития навыка «Торговля» должен быть не ниже «Специалиста», иначе у продавцов просто не будет в продаже этих артефактов.

Примечания Править

  • Не стоит недооценивать полезность высокой скорости передвижения. Быстрый персонаж может обогнать троллей, кланфиров, медведей, волков и других быстрых и надоедливых существ. Что ещё более важно, высокая скорость позволит персонажу выйти из ближнего боя и успеть атаковать противника на расстоянии.
  • Если скорость противника сведена к 0 (путём понижения или повреждения соответствующего атрибута), то он не только становится неподвижным, но и перестаёт защищать себя. В этом состоянии его очень удобно атаковать сзади в режиме скрытности.
  • Если значение атрибута достигнет 100 и выше, продолжит увеличиваться скорость персонажа.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.