| |||
---|---|---|---|
Школа | Мистицизм | ||
Эффект | Поглощение заклинаний | ||
Сила | 10−20 пунктов | ||
Длительность | 5 секунд | ||
Применение | На себя | ||
Расход | 38 |
Слабый высасыватель заклинаний (ориг. Weak Spelldrinker) — заклинание школы «Мистицизм» в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Заклинания (Morrowind)».
Описание[]
Слабый высасыватель заклинаний — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд повысить свои шансы на поглощение атакующего заклинания противника. Под поглощением в данном случае понимается прибавка к текущему показателю магической энергии субъекта той величины магической энергии заклинателя, которую тот потратил для успешного прочтения атакующего заклинания, целью которого являлся субъект. Поглощённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 20 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности поглощения заклинания. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 38 единиц.
Шанс прочтения[]
Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].
Приобретение[]
Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.
Список торговцев | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Примечания[]
- В отличие от эффекта отражения, зачарованные на постоянный эффект предметы с эффектом поглощения заклинаний не имеют кумулятивного (накопительного) эффекта. Например, если протагонист будет рождён под знаком Атронаха, то у него, по умолчанию, будет 50% шанс поглотить атакующее заклинание противника. Если же дополнительно будет экипирован предмет, к примеру, Амулет Некроманта, дающий постоянный эффект в виде 25% шанса поглощения заклинаний, то игровая механика расчёта вероятности успешного поглощения заклинания будет работать следующим образом: сначала игровой скрипт проверит шанс успеха на наибольшем значении (50%) и, если оно не сработает, перейдёт к следующему значению (25%) — и так далее по убыванию. Поэтому нет особого смысла иметь более одного экипированного предмета с невысоким показателем эффекта поглощения заклинаний — достаточно одного, но с наиболее высоким значением из всех имеющихся в распоряжении.
- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».