| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
![]() | |||
Округ | Хаммерфелл | ||
Регион | Краглорн | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Павший город Шады, Ради чего мы сражаемся, Нечистые воды |
Слеза Шады (ориг. Shada's Tear) — руины в игре The Elder Scrolls Online.
Обобщающая статья: «Руины (Online)».
Описание[]
Слеза Шады — руины, расположенные в западной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до них — двигаться из Драгонстара на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее руин.
Слеза Шады — древний недийский город, скрытый под песками в юго-западной части Краглорна. Над ним было возведено более позднее йокуданское святилище, ныне также разрушенное и занятое гоблинами из племени прахоедов, ограми и дурзогами. Их лагеря разбросаны среди руин на поверхности, но вход в древний город находится ниже неё — в гигантском провале, поглощающем воды небольшой реки, сбегающей с северных скал. Активация кристаллов и жаровни, расположенных в руинах, призовёт гигантского дюнохода по имени Зирухир из Глубин. Также в лагере на поверхности можно встретить тролля по имени Топотун и двух гоблинов из его свиты: Ската и Скита. В 2Э 582 году в Слезу Шады отправилась группа исследователей, часть которых Бездушный может встретить у входа в подземелье. Столкнувшись с тем, что вода в руинах проклята, группа застряла и была вынуждена отправить гонца за помощью. Однако, она не пришла и её придётся оказывать герою. Оказывается, что люди, выпившие воды в подземелье, сначала ощутили невероятный прилив сил, а затем впали в ярость и атаковали своих друзей, словно они защитники города. Об этом герою расскажет редгард Гребан, который посоветует обратиться к главе экспедиции — человеку по имени Сали'ма.
Вход ведёт в небольшую пещеру, внутри которой находятся древние недийские постройки. Отсюда на юг уходит раздваивающийся проход. Эта часть руин зачищена и безопасна. Там, где ответвления туннеля сходятся, находится небольшой лагерь исследователей. Вместе с ними здесь проводит время торговка по имени Хатами, содержащая небольшую лавку под названием «Вещи и товары исследователя». На кушетке в лагере можно найти исследовательские заметки Тиши. Также здесь лежит экземпляр книги «Недийцы Гибельных земель». Южнее лагеря находится грандиозный пещерный зал, в котором расположены архитектурно оформленные входы в боковые крылья подземного города. Значительную часть пространства здесь занимают бассейны с водой, отравленной и проклятой, а потому приобретшей зеленоватый оттенок. Самый большой бассейн находится в южной части зала и он отрезает путь в южное крыло. Сали'ма находится на платформе в северной части помещения и наблюдает за водой. Здесь также может быть встречена одинокая нереида. Редгард может многое рассказать герою о Слезе Шады и происходящем здесь. Он отметит, что за происходящим здесь стоят нереиды, которым, вероятно, поклонялись жившие здесь недийцы. Выпитая вода превращает жертву в раба нереиды по имени Шада. Сали'ма предложит обыскать боковые крылья Слезы Шады, чтобы найти источники испорченной воды и открыть проход в центральный сегмент, где, вероятнее всего, скрывается Шада. Стоит отметить, что кроме исследователей в этом же зале находятся и два культиста Хермеуса Моры — Лесто Карлье и Эдрис. Малихаз-до, охранник экспедиции, не доверяет им, но Сали'ма пока приказал их не трогать.
Западное крыло подземного комплекса занято криптой. Вход в неё ведёт в небольшое помещение, где герой встретит Налана — древнего жреца звёзд, давно уже превращённого в нежить. Он ещё раз предупредит героя о проклятии воды. Налан помнит то время, когда в Краглорн пришли йокуданцы, уничтожавшие цивилизацию недийцев. Когда неприятель оказался у порога города, его жители отвернулись от звёзд и заключили сделку с нереидами. Он был против сделки с Шадой и был наказан за это: он выпил воды, но не сошёл с ума и был вынужден смотреть за тем. как его сородичи становятся рабами. Более того, он был привязан к сущности генерала Зал'ика — того самого, что заключил сделку с нереидами. Недиец знает, как исцелить испивших проклятой воды, но перед тем как рассказать об этом попросит героя освободить его, одолев Зал'ика и посмотрев воспоминания, которые позволят узнать больше о произошедшем в Слезе Шады. Первое видение находится у выхода из помещения. Когда оно закончится, на его месте появится первая группа противников — нежити. Рядом с ней лежит промокший дневник. Западнее находится большой зал, кишащий скелетами. В его южной части есть ещё одно видение, в котором Налан отказался принять дар Шады. После на это месте появится группа нежити, усиленная костяными колоссами. На запад отсюда уходит широкий коридор, перегороженный облаком яда.
Послушав разговор генерала Зал'ика и волшебницы Мавии о преграде, герой должен будет спуститься в расположенный севернее зал. Там появятся проекции Мавии и группы горожан, которые принесли себя в жертву ради сотворения мерзости, поддерживающей барьер из яда. Этим существом является атронах плоти по имени Дебруз. Одолев тварь, герой сможет проникнуть в крипту генерала Зал'ика. На лестнице он встретит Налана, который расскажет, что облако яда начало двигаться. Хитроумная задумка Зал'ика, сделавшего всё, чтобы город не достался йокуданцам. Шада сочла подобную преграду непроходимой и привязала душу Налана к душе генерала, тем самым обеспечив продолжение существования непокорного жреца звёзд. В разговоре с героем Налан отметит, что к моменту прибытия йокуданцев его народ уже начал забывать эту религию: кто-то поклонялся эльфийским богам, кто-то даэдра, а кто-то — отвернулся от звёзд к нереидам. Жрец отметит, что название «Слеза Шады» было избрано после сделки с нереидами, а раньше город именовался не иначе как «Город-Сверкающей-Влаги-Среди-Пустыни». Хотя от яда избавиться не получилось, он начнёт двигаться, позволяя перемещаться по заполненному им коридору. Мешать герою в этом будут находящиеся здесь группы нежити.
Крипта Зал'ика представляет собой большой зал, в центре которого на каменной плите лежит скелет генерала. Едва герой войдёт сюда, появятся проекции Шады, Зал'ика и группы горожан. Когда проекции исчезнут, на месте последних появятся сундуки, активация которых призовёт души древних людей. Постепенно они будут превращаться в нежить: привидений, именуемых терзаемая душа и скелетов, и нападать на героя. Последним из мёртвых поднимется Зал'ик. После его уничтожения, Налан будет освобождён, а герой сможет пройти дальше к источнику осквернённой воды. Миновав длинный и заполненный двигающимся ядом коридор, герой окажется у охраняемой костяным колоссом лестницы. Она ведёт на платформу в западной части крупного зала, занятого подземным озером. На зеленоватой водной гладью парит нереида по имени Эми'лия, ответственная за порчу. Уничтожив её, герой решит половину проблемы с водой в центральном зале. Освобождённый Налан отдаст герою книгу со своими записями о проклятии, которую необходимо отнесли исследователю по имени Тиши в лагере у выхода из подземелья.
Восточное крыло подземелье называется городским. Вход туда ведёт в небольшое помещение, откуда на юг уходит проход с лестницей. Спустившись по ней, герой столкнётся с первой группой противников, состоящей из нереиды и нежити. Восточнее находится большой зал с колоннами, у которых находятся горящие синим пламенем жаровни. В помещении есть два бассейна с отравленной водой и несколько групп противников. На платформе в восточной части зала сидит Ралай — одна из потерявшейся в этой части Слезы Шады группы исследователей. Часть её участников выпили воду, а она с некой Налией отказались это сделать. В результате Налия была похищена и отведена в дальние залы, путь куда закрыт особой дверью с замком. Подобрать комбинацию для него поможет лежащая рядом записка. Запирающий дверь механизм находится в южной части зала. Правильная комбинация такая: лицо, змея, дракон. На юг от двери уходит длинный и широкий коридор, кишащий нежитью. Прячущаяся за колонной Ралай может рассказать о других членах группы: Клаусе, Скване и Зифри. Первый при помощи найденного в подземелье древнего боевого рога управляет нежитью; второй умеет призывать атронахов, а третья — талантливый кузнец, перед проклятием изучавшая старинную кузницу в этом крыле. Туннель заканчивается развилкой. Западнее находится помещение, в котором в окружении нежити стоит Клаус. После победы над ним появится его дух, который подождёт героя у выхода из помещения. Клаус поблагодарит героя за освобождение и расскажет, что Налию должны будут принести в жертву.
Уходящий вглубь крыла коридор ведёт к двум залам: южному, где находится заклинатель Скван и восточному, занятому кузницей. Первый зал представляет собой гигантскую библиотеку, вдоль стен которой зияют порталы. Скван находится в центре помещения и стоит к герою спиной. После боя с ним Бездушный может поговорить с его духом. В восточном зале стоит кузнец Зифри вместе с двумя учениками. Одолев её, герой также сможет поговорить с духом женщины. Она подскажет как освободить пленницу. Теперь его путь лежит по коридору к помещению, где удерживают Налию. Она находится в прямоугольной комнате, где растянута на магических цепях. Чтобы снять их, необходимо активировать особые замки с комбинациями с северной и южной сторон каменной стелы в центре бассейна с водой. Последовательность северного замка: змея, череп, дракон; южного: череп, дракон, череп. Из этого помещения можно пройти к источнику осквернённой воды в этом крыле подземелья, где герою потребуется одолеть нереиду по имени Джа'ла.
Вернувшись в главный зал, герой увидит группу исследователей во главе с Сали'мой у центрального бассейна. Редгард попросит положить конец угрозе со стороны осквернённой воды в этом месте, поскольку попадание такой жидкости за пределы Слезы Шады может иметь катастрофические последствия. Шада скрывается в южном крыле подземного комплекса, путь куда теперь открыт. Едва герой приблизится к вратам туда, появится сама Шада и группа нежити на ступенях к бывшему храму звёзд. Она потребует от героя убраться, иначе он разделит участь йокуданцев. Вход ведёт в большой зал с колоннами, выход из которого охраняется скелетами. Южнее находится ещё один зал, кишащий пауками. Проход к святилищу завален камнями, поэтому единственный путь к нереиде лежит через пещеры. Изогнутый туннель соединяет это помещение с крупным залом, куда постоянно будут спускаться новые пауки. Миновав его, герой попадёт в пещеру, где своё логово создала гигантская паучиха по имени Мума Жалящая. Её можно убить, а можно обойти. Попав в длинный коридор, кишащий нежитью и нереидами, герой столкнётся с новыми увещеваниями Шады, которая перейдёт от угроз к убеждению. Севернее находится большой зал с бассейном в центре. На каменной платформе здесь лежит экземпляр испорченного недийского молитвенника. Короткий коридор связывает это помещение с главным святилищем, занимающим пещеру с водопадами и подземным озеро, окружённым колоннадой. На платформе в центре него появится сама Шада, которая предложит Бездушному стать командующим её армии, способной сокрушить даже Небожителей. Когда предводительница нереид будет убита, угроза с её стороны для Краглорна будет ликвидирована. Герой может вернуться в центральный зал через тайный проход.
Существа[]
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Персонажи[]
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы[]
Слеза Шады | |
---|---|
Центральная часть | Могильник |
![]() |
![]() |
Городской район | Зал поклонения |
![]() |
![]() |
Квесты[]
Побочные квесты[]
«Павший город Шады» — очистить проклятые воды Слезы Шады и одолеть древних нереид.
«Ради чего мы сражаемся» — помочь освободить древнего недийского жреца от проклятия.
«Нечистые воды» — освободить группу исследователей от влияния нереид.
Достижения[]
Существует достижение, связанное с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
![]() |
Разрушитель проклятия Слезы Шады | 15 | Победите Шаду и очистите воды Слезы Шады. |
Примечания[]
- До обновления 12 локация обозначалась на карте как форт.