The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Слеза Шады
Карта
Округ Хаммерфелл
Регион Краглорн
Персонажи См. статью
Существа См. статью
Квесты Павший город Шады, Ради чего мы сражаемся, Нечистые воды

Слеза Шады (ориг. Shada's Tear) — руины в игре The Elder Scrolls Online.

 Обобщающая статья:  «Руины (Online)».

Описание[]

Слеза Шады — руины, расположенные в западной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до них — двигаться из Драгонстара на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее руин.

Слеза Шады — древний недийский город, скрытый под песками в юго-западной части Краглорна. Над ним было возведено более позднее йокуданское святилище, ныне также разрушенное и занятое гоблинами из племени прахоедов, ограми и дурзогами. Их лагеря разбросаны среди руин на поверхности, но вход в древний город находится ниже неё — в гигантском провале, поглощающем воды небольшой реки, сбегающей с северных скал. Активация кристаллов и жаровни, расположенных в руинах, призовёт гигантского дюнохода по имени Зирухир из Глубин. Также в лагере на поверхности можно встретить тролля по имени Топотун и двух гоблинов из его свиты: Ската и Скита. В 2Э 582 году в Слезу Шады отправилась группа исследователей, часть которых Бездушный может встретить у входа в подземелье. Столкнувшись с тем, что вода в руинах проклята, группа застряла и была вынуждена отправить гонца за помощью. Однако, она не пришла и её придётся оказывать герою. Оказывается, что люди, выпившие воды в подземелье, сначала ощутили невероятный прилив сил, а затем впали в ярость и атаковали своих друзей, словно они защитники города. Об этом герою расскажет редгард Гребан, который посоветует обратиться к главе экспедиции — человеку по имени Сали'ма.

Вход ведёт в небольшую пещеру, внутри которой находятся древние недийские постройки. Отсюда на юг уходит раздваивающийся проход. Эта часть руин зачищена и безопасна. Там, где ответвления туннеля сходятся, находится небольшой лагерь исследователей. Вместе с ними здесь проводит время торговка по имени Хатами, содержащая небольшую лавку под названием «Вещи и товары исследователя». На кушетке в лагере можно найти исследовательские заметки Тиши. Также здесь лежит экземпляр книги «Недийцы Гибельных земель». Южнее лагеря находится грандиозный пещерный зал, в котором расположены архитектурно оформленные входы в боковые крылья подземного города. Значительную часть пространства здесь занимают бассейны с водой, отравленной и проклятой, а потому приобретшей зеленоватый оттенок. Самый большой бассейн находится в южной части зала и он отрезает путь в южное крыло. Сали'ма находится на платформе в северной части помещения и наблюдает за водой. Здесь также может быть встречена одинокая нереида. Редгард может многое рассказать герою о Слезе Шады и происходящем здесь. Он отметит, что за происходящим здесь стоят нереиды, которым, вероятно, поклонялись жившие здесь недийцы. Выпитая вода превращает жертву в раба нереиды по имени Шада. Сали'ма предложит обыскать боковые крылья Слезы Шады, чтобы найти источники испорченной воды и открыть проход в центральный сегмент, где, вероятнее всего, скрывается Шада. Стоит отметить, что кроме исследователей в этом же зале находятся и два культиста Хермеуса Моры — Лесто Карлье и Эдрис. Малихаз-до, охранник экспедиции, не доверяет им, но Сали'ма пока приказал их не трогать.

Западное крыло подземного комплекса занято криптой. Вход в неё ведёт в небольшое помещение, где герой встретит Налана — древнего жреца звёзд, давно уже превращённого в нежить. Он ещё раз предупредит героя о проклятии воды. Налан помнит то время, когда в Краглорн пришли йокуданцы, уничтожавшие цивилизацию недийцев. Когда неприятель оказался у порога города, его жители отвернулись от звёзд и заключили сделку с нереидами. Он был против сделки с Шадой и был наказан за это: он выпил воды, но не сошёл с ума и был вынужден смотреть за тем. как его сородичи становятся рабами. Более того, он был привязан к сущности генерала Зал'ика — того самого, что заключил сделку с нереидами. Недиец знает, как исцелить испивших проклятой воды, но перед тем как рассказать об этом попросит героя освободить его, одолев Зал'ика и посмотрев воспоминания, которые позволят узнать больше о произошедшем в Слезе Шады. Первое видение находится у выхода из помещения. Когда оно закончится, на его месте появится первая группа противников — нежити. Рядом с ней лежит промокший дневник. Западнее находится большой зал, кишащий скелетами. В его южной части есть ещё одно видение, в котором Налан отказался принять дар Шады. После на это месте появится группа нежити, усиленная костяными колоссами. На запад отсюда уходит широкий коридор, перегороженный облаком яда.

Послушав разговор генерала Зал'ика и волшебницы Мавии о преграде, герой должен будет спуститься в расположенный севернее зал. Там появятся проекции Мавии и группы горожан, которые принесли себя в жертву ради сотворения мерзости, поддерживающей барьер из яда. Этим существом является атронах плоти по имени Дебруз. Одолев тварь, герой сможет проникнуть в крипту генерала Зал'ика. На лестнице он встретит Налана, который расскажет, что облако яда начало двигаться. Хитроумная задумка Зал'ика, сделавшего всё, чтобы город не достался йокуданцам. Шада сочла подобную преграду непроходимой и привязала душу Налана к душе генерала, тем самым обеспечив продолжение существования непокорного жреца звёзд. В разговоре с героем Налан отметит, что к моменту прибытия йокуданцев его народ уже начал забывать эту религию: кто-то поклонялся эльфийским богам, кто-то даэдра, а кто-то — отвернулся от звёзд к нереидам. Жрец отметит, что название «Слеза Шады» было избрано после сделки с нереидами, а раньше город именовался не иначе как «Город-Сверкающей-Влаги-Среди-Пустыни». Хотя от яда избавиться не получилось, он начнёт двигаться, позволяя перемещаться по заполненному им коридору. Мешать герою в этом будут находящиеся здесь группы нежити.

Крипта Зал'ика представляет собой большой зал, в центре которого на каменной плите лежит скелет генерала. Едва герой войдёт сюда, появятся проекции Шады, Зал'ика и группы горожан. Когда проекции исчезнут, на месте последних появятся сундуки, активация которых призовёт души древних людей. Постепенно они будут превращаться в нежить: привидений, именуемых терзаемая душа и скелетов, и нападать на героя. Последним из мёртвых поднимется Зал'ик. После его уничтожения, Налан будет освобождён, а герой сможет пройти дальше к источнику осквернённой воды. Миновав длинный и заполненный двигающимся ядом коридор, герой окажется у охраняемой костяным колоссом лестницы. Она ведёт на платформу в западной части крупного зала, занятого подземным озером. На зеленоватой водной гладью парит нереида по имени Эми'лия, ответственная за порчу. Уничтожив её, герой решит половину проблемы с водой в центральном зале. Освобождённый Налан отдаст герою книгу со своими записями о проклятии, которую необходимо отнесли исследователю по имени Тиши в лагере у выхода из подземелья.

Восточное крыло подземелье называется городским. Вход туда ведёт в небольшое помещение, откуда на юг уходит проход с лестницей. Спустившись по ней, герой столкнётся с первой группой противников, состоящей из нереиды и нежити. Восточнее находится большой зал с колоннами, у которых находятся горящие синим пламенем жаровни. В помещении есть два бассейна с отравленной водой и несколько групп противников. На платформе в восточной части зала сидит Ралай — одна из потерявшейся в этой части Слезы Шады группы исследователей. Часть её участников выпили воду, а она с некой Налией отказались это сделать. В результате Налия была похищена и отведена в дальние залы, путь куда закрыт особой дверью с замком. Подобрать комбинацию для него поможет лежащая рядом записка. Запирающий дверь механизм находится в южной части зала. Правильная комбинация такая: лицо, змея, дракон. На юг от двери уходит длинный и широкий коридор, кишащий нежитью. Прячущаяся за колонной Ралай может рассказать о других членах группы: Клаусе, Скване и Зифри. Первый при помощи найденного в подземелье древнего боевого рога управляет нежитью; второй умеет призывать атронахов, а третья — талантливый кузнец, перед проклятием изучавшая старинную кузницу в этом крыле. Туннель заканчивается развилкой. Западнее находится помещение, в котором в окружении нежити стоит Клаус. После победы над ним появится его дух, который подождёт героя у выхода из помещения. Клаус поблагодарит героя за освобождение и расскажет, что Налию должны будут принести в жертву.

Уходящий вглубь крыла коридор ведёт к двум залам: южному, где находится заклинатель Скван и восточному, занятому кузницей. Первый зал представляет собой гигантскую библиотеку, вдоль стен которой зияют порталы. Скван находится в центре помещения и стоит к герою спиной. После боя с ним Бездушный может поговорить с его духом. В восточном зале стоит кузнец Зифри вместе с двумя учениками. Одолев её, герой также сможет поговорить с духом женщины. Она подскажет как освободить пленницу. Теперь его путь лежит по коридору к помещению, где удерживают Налию. Она находится в прямоугольной комнате, где растянута на магических цепях. Чтобы снять их, необходимо активировать особые замки с комбинациями с северной и южной сторон каменной стелы в центре бассейна с водой. Последовательность северного замка: змея, череп, дракон; южного: череп, дракон, череп. Из этого помещения можно пройти к источнику осквернённой воды в этом крыле подземелья, где герою потребуется одолеть нереиду по имени Джа'ла.

Вернувшись в главный зал, герой увидит группу исследователей во главе с Сали'мой у центрального бассейна. Редгард попросит положить конец угрозе со стороны осквернённой воды в этом месте, поскольку попадание такой жидкости за пределы Слезы Шады может иметь катастрофические последствия. Шада скрывается в южном крыле подземного комплекса, путь куда теперь открыт. Едва герой приблизится к вратам туда, появится сама Шада и группа нежити на ступенях к бывшему храму звёзд. Она потребует от героя убраться, иначе он разделит участь йокуданцев. Вход ведёт в большой зал с колоннами, выход из которого охраняется скелетами. Южнее находится ещё один зал, кишащий пауками. Проход к святилищу завален камнями, поэтому единственный путь к нереиде лежит через пещеры. Изогнутый туннель соединяет это помещение с крупным залом, куда постоянно будут спускаться новые пауки. Миновав его, герой попадёт в пещеру, где своё логово создала гигантская паучиха по имени Мума Жалящая. Её можно убить, а можно обойти. Попав в длинный коридор, кишащий нежитью и нереидами, герой столкнётся с новыми увещеваниями Шады, которая перейдёт от угроз к убеждению. Севернее находится большой зал с бассейном в центре. На каменной платформе здесь лежит экземпляр испорченного недийского молитвенника. Короткий коридор связывает это помещение с главным святилищем, занимающим пещеру с водопадами и подземным озеро, окружённым колоннадой. На платформе в центре него появится сама Шада, которая предложит Бездушному стать командующим её армии, способной сокрушить даже Небожителей. Когда предводительница нереид будет убита, угроза с её стороны для Краглорна будет ликвидирована. Герой может вернуться в центральный зал через тайный проход.

Существа[]

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Гоблин Огр Дурзог
Скелет Костяной колосс Нереида
Паук Привидение
Гоблины, огры и дурзоги обитают в йокуданских руинах на поверхности, где встречаются поодиночке или в составе небольших групп, зачастую смешанных. Нежить (скелеты, костяные колоссы), а также нереиды в большом количестве населяют подземные залы древнего города, образуя смешанные группы. Особая разновидность скелетов, костяные живодёры, образует большие группы без посторонних существ. Нереиды могут встречаться поодиночке. Пауки находятся в храмовом крыле. Привидения будут появляться при призыве генерала Зал'ика в его склепе.
Боссы
Скат Скит Топотун
Зирухир из Глубин Дебруз Зал'ик
Эми'лия Клаус Заклинатель Скван
Кузнец Зифри Джа'ла Мума Жалящая
Шада
Два гоблина Скит и Скат, а также тролль Топотун могут быть найдены в лагере в восточной части руин на поверхности. Дюноход Зирухир из Глубин появится, когда герой активирует сеть кристаллов и жаровню в йокуданских руинах на поверхности. Атронах плоти Дебруз может быть найден в северном зале в крипте Слезы Шады. Зал'ик может быть пробуждён в его крипте в западном крыле подземелья. Нереида Эми'лия оскверняет воду в этом крыле Слезы Шады. Клаус, заклинатель Скван и кузнец Зифри находятся в трёх залах в южной части восточного крыла подземелья. Нереида Джа'ла оскверняет воду в городском крыле Слезы Шады. Гигантская паучиха Мума Жалящая обитает в пещере в храмовом крыле. Сама Шада находится в бывшем святилище звёзд в южном крыле подземной части Слезы Шады.

Персонажи[]

Обитатели
Поверхность
Гребан Квестодатель Катия Река Крови Линийя Член клуба кутил
Прыгает-через-Корни
Центральная часть
Агуз Ариндур Васла
Вийя Выживший в Слезе Шады [1] Выжившая в Слезе Шады [1]
Лесто Карлье Малихаз-до Рина
Сали'ма Селаг Тиши
Хатами Торговец Эдрис
Могильник
Мавия Налан Квестодатель
Городской район
Заклинатель Скван[2] Клаус[2] Кузнец Зифри[2]
Налия Ралай Квестодатель Ученик кузнеца
Примечания
  1. 1,0 1,1 На завершающем этапе квеста «Павший город Шады».
  2. 2,0 2,1 2,2 В виде духа на определённом этапе прохождения квеста «Нечистые воды».

Планы[]

Слеза Шады
Центральная часть Могильник
Городской район Зал поклонения

Квесты[]

Побочные квесты[]

  • Групповой квест «Павший город Шады» — очистить проклятые воды Слезы Шады и одолеть древних нереид.
  • Групповой квест «Ради чего мы сражаемся» — помочь освободить древнего недийского жреца от проклятия.
  • Групповой квест «Нечистые воды» — освободить группу исследователей от влияния нереид.

Достижения[]

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Разрушитель проклятия Слезы Шады 15 Победите Шаду и очистите воды Слезы Шады.

Примечания[]

  • До обновления 12 локация обозначалась на карте как форт.

Галерея[]

Advertisement