The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
Метка: rte-source
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 529: Строка 529:
 
*Стоит иметь в виду, что данное событие может случиться, когда герой спокойно спит в своём доме, или даже тогда, когда того в городе нет вообще. Поэтому стоит готовиться к тому, что, вернувшись, можно найти труп кого-то из горожан и/или получить наследство от него.
 
*Стоит иметь в виду, что данное событие может случиться, когда герой спокойно спит в своём доме, или даже тогда, когда того в городе нет вообще. Поэтому стоит готовиться к тому, что, вернувшись, можно найти труп кого-то из горожан и/или получить наследство от него.
 
*Иногда случается баг, когда прах убитого трэлла остается в городе навечно и его нельзя обобрать.
 
*Иногда случается баг, когда прах убитого трэлла остается в городе навечно и его нельзя обобрать.
|Во время затмения или когда уровень 8 и выше, между 21:00 и 5:00, при условии, что [[Лорд Харкон]] ещё жив.
+
|Во время затмения или когда уровень 8 и выше, между 22:00 и 05:00, при условии, что [[Лорд Харкон]] ещё жив.
 
|-
 
|-
 
|{{Fst|Месть клана Волкихар}}
 
|{{Fst|Месть клана Волкихар}}

Версия от 01:05, 10 апреля 2015

Во время путешествий по Скайриму Довакина ожидает много нежданных встреч с различными персонажами и существами. Это может быть вышедший на охоту монстр (или несколько), патруль Империи или Братьев Бури, безымянный охотник, бард, группа агрессивных вампиров и многое другое.

Охотник и верный пес

Охотник и его верный пёс


Дозор не дремлет

Дозорный Стендарра в окружении поверженных скелетов

Некоторые из них могут встретиться в любом месте под небом Скайрима и Солстхейма, с кем-то можно столкнуться лишь в определённых районах, а некоторые встречи станут возможны только по достижении определённого уровня или после определённых действий героя, сказавшихся на жизни граждан Скайрима. Об этом и пойдёт речь.

Реакции

Несколько неслучайных событий могут произойти как реакция на действия главного героя.

Реакции из оригинальной игры
Название Описание Требования
Благодарность соперника Если вы убьёте кого-нибудь, вам может прийти благодарственное письмо от другого персонажа.
Сатисфакция Требующий извинений персонаж, если герой ударил его или его родственника. При отказе извиниться на словах потребует расплаты кровью.
Невидимый ребёнок Если вы воспользовались магией рядом с ребёнком, он может попросить сделать его невидимым.
Нанятые головорезы Если вами был кто-то обворован или убит, пострадавший персонаж или его родственники могут послать за Довакином группу головорезов. На теле главаря найдётся записка от нанимателя.
Обеспокоенный стражник Если герой будет использовать Крик рядом со стражником, он может попросить вас прекратить кричать.
Случайно обронил Близстоящий персонаж может вернуть выброшенный из инвентаря главного героя ценный предмет обратно. Выкинуть из инвентаря дорогостоящий предмет.
«Могу ли я это забрать?» Близстоящий персонаж может попросить забрать выброшенную вами броню себе. Есть возможность разрешить или запретить это сделать. При первом варианте забирает предмет себе, при втором - удаляется прочь. Выкинуть из инвентаря часть брони или одежды.
Безопасность прежде всего Выбросив оружие рядом со стражником, он может сказать, что это небезопасно, когда оно здесь валяется. Если не извиниться, то начнет угрожать тюрьмой и потребует заплатить взятку в 50 септимов.
Подарок от друга Иногда можно получить подарок от дружественного персонажа. Уровень 5 и выше. Завести дружбу с персонажем.
Хватит мусорить! Выбросив из инвентаря очень дешёвый предмет, порой можно услышать комментарии от персонажей, обвиняющие героя в замусоривании местности.
Покупка двемерского артефакта После приобретения двемерского оружия/брони может прийти письмо от Колсельмо с просьбой принести предмет ему.
Наследство Дружественный персонаж завещал вам немного золота. С его смертью к герою прибежит гонец и вручит письмо от ярла вместе с наследством в размере 90 септимов (с вычетом налога). Завести дружбу с персонажем.
Запугивание Если избить кого-нибудь в кулачном бою при свидетелях (например, в городе), вам может прийти письмо с просьбой об одолжении. Автор письма даст вам задание избить его недруга.
Мистический источник силы После использования Крика на открытой местности, порой можно получить «письмо от друга», в котором будет содержаться наводка на Стену Слов.
Реакции из дополнения Dragonborn
Название Описание Требования
Явление Мирака После убийства любого дракона Мирак появится в виде призрачного аспекта и поглотит душу убитого. Затем, саркастически поблагодарив героя, исчезнет.


  • После квеста «Очищение камней» Мирак станет появляться реже, но каждый третий-четвёртый убитый дракон пойдёт на его «скорое возвращение».
На территории Скайрима и Солстхейма. После квеста «Храм Мирака».

Выгодные или нейтральные встречи

Случайные события из которых герой имеет возможность извлечь что-то полезное для себя (будь-то месторасположение локации, предмет или просто интересный диалог). Или, как минимум, не пострадать. Встречаемые персонажи не будут агрессивны к игроку, если только на них не напасть.

Список встреч из оригинальной игры
Название Описание Требования
Крестьянин-рекрут Крестьянин, торопящийся в Солитьюд или Виндхельм, чтобы вступить в ряды Имперского легиона или Братьев Бури. Сторонником Империи выступает тёмный эльфЯ родился и вырос в Скайриме, но норды обращаются со мной как с грязью»). К Братьям Бури желает присоединиться имперецОни запретили поклоняться Талосу» и «...за Ульфриком правда»). От них можно получить квест на вступление в соответствующую политическую фракцию.
  • Если проследить за ними, они дойдут до Солитьюда или Виндхельма, соответственно, и исчезнут, войдя в ворота.
  • В скриптах игры данмер условно носит имя Бодрин, а имперца зовут Сильвиан. Имена в игре не отображаются (просто «Крестьянин») и подразумевается, что при каждой новой подобной встрече это другие данмер и имперец.
Не находиться в Истмарке или Хаафингаре. Только на дорогах.
Жертвенная корова Крестьянин, сопровождающий украшенную синими узорами корову на заклание великанам (объясняет, что получив дар, великаны не будут трогать остальное стадо). Вполне может произойти так, что великаны или их мамонты убьют крестьянина, а корова так и останется у них в лагере. Однако, если крестьянину удастся не попасть в поле зрения великанов — он уйдёт целым и, по его словам, направится в таверну. Если корова по каким-либо причинам погибла до места назначения, крестьянин также пойдет в таверну, при попытке заговорить он скажет, что его жена убьёт, если узнает о том, что нужна ещё одна корова.
  • Как продолжение этой темы, можно натолкнуться на великана, мирно бредущего по дороге с подобной разрисованной коровой. Подарок дошёл по назначению. Также позднее в одном из лагерей великанов можно увидеть, как на костре жарится знакомая уже корова, или просто стоит и ждёт вышеупомянутой судьбы.
Только на территории Истмарка и Вайтрана. Только на дорогах.
Погорельцы Крестьяне (двое — мужчина и женщина), чьё имущество спалил дракон. Куда улетел дракон, они не знают, указать место на карте не могут, но им чисто по доброй душе можно пожертвовать 5 монет.
  • Погорельцы появляются даже в том случае, если квест «Дракон в небе» не пройден и никаких нападений драконов в игре ещё не происходит.
Уровень 4 и выше. Только на дорогах и в тавернах.
Охотники и дичь Два охотника, загоняющие оленя или лисицу.

(Причём так орут, будто это бедное животное — средоточие мирового зла).

Лучший друг охотника Охотник с собакой в поисках добычи.
Испитый из горла Охотник, укушенный вампиром. Просит героя его исцелить. Если у протагониста есть с собой зелье исцеления болезней, в благодарность одаривает сотней монет. Отмечает на карте их логово. Иначе убегает в сторону ближайшего города.
  • Забавный баг: если в последнем случае он по пути встретит оленя или прочего зверя, то моментально забудет о вампирах и исцелении и начнёт охотиться.
Репутация наёмника Встреча с наёмником, спешащим зачистить какую-то локацию от местных обитателей. За уговоры или золото соглашается отметить место на карте и наказывает не подвести его «честь». После чего переминается какое-то время на месте встречи и уходит. Уровень 5 и выше. Только на дорогах.
Странствующий бард Тальсгар Тальсгар Странник, путешествующий в поисках новых впечатлений. За 25 септимов готов развлечь Довакина песней. Может встретиться идущим по дороге в сторону поселения, стоящим посреди дикой природы, сражающимся с бандитами.
В поступлении отказано Честолюбивый маг, стоящий рядом с трупом волка, бормоча что-то некромантское. Найдя дедушкин посох (отец не любил магов и ничего не рассказал бедняге) оживления мёртвых, вообразил себя могучим волшебником, хотя в Коллегии Винтерхолда над ним только посмеялись. Уговорами или за деньги этот посох герой может заполучить себе. Уровень 15 и выше.
Единственный уцелевший Одинокий пёс, оставшийся в живых после налёта дракона. Обгоревшие тела бывших хозяев лежат неподалёку. Если захочется, собаку можно приютить. Завершен квест «Дракон в небе».
Военный гонец Гонец Братьев Бури или Имперцев, торопящийся по делам (донесений или другой макулатуры обычно при себе не имеет). Если гонец той или иной фракции окажется в поле зрения своих противников, враги начнут его атаковать, однако если Довакин присоединится к сваре — игра посчитает это за нападение на мирного жителя со всеми вытекающими последствиями. Квесты «Ложный фронт» или «Дезинформация» не активны.
Важный груз Гонец, торопящийся по неотложным делам. Если «похлопать» его по карманам, можно вытрясти интересное письмецо от искателей приключений с наводкой на локацию.
Погибший наездник Мёртвый мародёр, лежащий рядом с пасущейся лошадью. Видимо, истёк кровью и выпал из седла. Коня можно оседлать — ни он, ни тем более мертвец не возразят. Однако принадлежать герою он так и не станет — как только Довакин слезет с седла, конь отправится обратно на место встречи.
Погибший искатель Он искал приключений, а нашёл лишь погибель. На теле несчастного можно найти записку с упоминанием ценного предмета и места его расположения. Прочтение начинает Radiant-квест «Исследовать место под названием <название локации>. Цель поисков — <имя предмета>». Уровень 8 и выше.
По важным делам Господин, путешествующий верхом в сопровождении охраны. Несмотря на то, что он богато одет, в карманах у него гуляет ветер. При попытке разговорить его угрожает напустить на героя телохранителя, но на практике до этого не доходит.
Во имя Азуры Данмер-паломник Фалдрус, идущий к Святилищу Азуры. После разговора отмечает святилище на карте, и в разделе «Разное» появляется квест «Паломничество к святилищу Азуры». Святилище Азуры ещё не обнаружено.
Кутилы Трое кутил, радостно встречающих Драконорождённого. Они предлагают тому выпить и добрым словом провожают вдаль. Являются ярыми ценителями медоварни Хоннинга. Если в карманах героя завалялась бутылочка мёда Хоннинга, они будут рады этому настолько, что вручат ценный подарок, а если предложить им черновересковый мёд, они обидятся и уйдут. В любом случае потом они направятся к ближайшему поселению и останутся там.
Двемерское барахло Сонд и Боттар — двое сорванцов, что облазили Переправу Глубинного Народа. За 1 монету укажут её расположение на карте. Могут продать двемерскую утварь и лом, после разговора убегают к ближайшему поселению и остаются там. Только на территории Предела.
Почитатель Гурмана Норд Бальбус, добывающий особые ингредиенты для своего блюда. С неугасимой надеждой удивить знаменитого маэстро кухни, а по совместительству писателя — Гурмана, нежданно прибывшего на просторы Скайрима. Если в инвентаре персонажа есть грамота Гурмана, то Бальбус отдаст все свои пожитки, в том числе уникальную вилку.
Всадник без головы Всадник без головы, скачущий по дороге. Если за ним проследить, приведёт к Привалу Хамвира, где в одной из могил лежит его череп. Между 22:00 и 05:00. Только на дорогах.
Эй, ты там? Забирай! Воришка, насильно вручающий герою какой-нибудь предмет (шлем, перчатки и т. п., возможно, с зачарованием) на хранение. Перед тем как убежать вдаль, предупредит, что вернётся за своим «подарком». Впрочем, владелец «подарка» — охотник или стражник, не заставит себя долго ждать, разгорячённый погоней, подбежит к герою с вопросом: «Не проходил ли кто мимо?». Правдивый ответ изымает «подарок», а незадачливый охотник с криками и руганью уносится вслед, делать нашему благодетелю нехорошо, но перед этим чисто символически отблагодарит героя за честность (обычно одной золотой монетой). Также можно солгать, что герой никого не видел, или указать направление, куда убежал вор, тогда охотник (стражник) поблагодарит и дальше побежит искать злодея («подарок» останется у героя). Если найдет — убьёт, поэтому лучше проследить за развитием событий и можно даже поживиться за счёт убитого воришки. Уровень 2 и выше.
Последователь Периайта Обезумевший беженец, спешащий в Хай Рок и рассказывающий про Периайта, Оркендора и Кеша Чистого. Отмечает Святилище Периайта на карте. Уровень 10 и выше. До старта квеста «Единственное лекарство».
Мудрости М’Айка М´Айк Лжец (куда ж без него-то?), философствующий о смысле жизни, своём прошлом, особенностях игры.
Беглянка с Туманной заставы Испуганная женщина, спасшаяся от разбойников с Туманной заставы. Указывает местонахождение их логова и убегает к ближайшему поселению или охраняемому пункту (например, рудной шахте или ферме), где и остаётся.
Дозорные на марше Двое Дозорных, идущих по направлению к Залу Дозора или патрулирующих местность.
  • Существует баг, когда после использования на них заклинаний лечения становятся враждебными.
Только на дорогах.
Мирные Изгои Можно встретить так называемых «мирных Изгоев», которые не будут атаковать персонажа при встрече. У них можно брать любые предметы, но полноценного диалога или торговли с ними не будет. Они владеют лишь одной фразой: «Предел снова будет нашим!» Только на территории Предела. После квеста «Никому не сбежать из Сидны» в пользу Изгоев и Маданаха.
Погибший Изгой Труп морозного паука и мёртвый Изгой. Рядом стоят ещё два Изгоя, скорбящие по погибшему товарищу. Нападать не будут, даже если с ними заговорить — обойдётся стандартными «Да?» или «Что тебе нужно?». Только на территории Предела.
Список встреч из дополнения Dawnguard
Название Описание Требования
Бабетта ищет пропитание Бабетта, девочка-вампир из Тёмного Братства, бродящая по просторам Скайрима в поисках «пропитания». Рядом может лежать тело её жертвы. Между 22:00 и 05:00. Довакин состоит в «Тёмном Братстве». После квеста «Слава Ситису!».
Салия в спешке Салия, одна из Стражей Рассвета, куда-то спешит по делам. При себе имеет ключ и записку, в которой указано месторасположение сейфов Стражи. Выполнены квесты «Гематитовая чаша» либо «Новый орден». Только на дорогах.
Останки Стража Тело одного из Стражей Рассвета по имени Линоит. Вокруг три горстки пепла принадлежащие вампирам. На теле Линоита можно найти записку с наводками на сейфы Стражи и ключ к ним. Выполнены квесты «Гематитовая чаша» либо «Новый орден». Только на дорогах.
Стая летучих мышей Стая летучих мышей, летящая навстречу. Между 22:00 и 05:00.
Список встреч из дополнения Dragonborn
Название Описание Требования
Спор насчёт Хакнира Пират и пират-маг спорят о сокровище. Только на Солстхейме.
Приглашение в клан Встреченный охотник приглашает Довакина в клан Морозной Луны. Только на Солстхейме. Герой является оборотнем.
Потомок Тархиэля Волшебник, экспериментирующий с возможностью летать. Только на Солстхейме.
Охота на нетча Группа охотников из Скайрима, прибывшие на Солстхейм специально для того, чтобы убить нетча. Предложат герою присоединиться к охоте. Соглашаться или нет — дело добровольное. Также на этого зверя могут охотиться и скаалы. Только на Солстхейме.

Встречи с различными последствиями

Случайные события, в ходе которых можно избежать враждебности от персонажей или же навлечь её на себя. Зависит от действий главного героя или от его принадлежности к фракциям.

Список встреч из оригинальной игры
Название Описание Требования
Славная смерть Старый орк, очевидно, отсылка к орку Умбре из Morrowind. Рассказывает, что слишком стар для того, чтобы быть вождём и завести семью, и ждёт славной смерти в бою. Можно ему помочь или оставить его в покое, но от лап какого-нибудь саблезуба он уж точно не погибнет, что зачастую подтверждают их тела, лежащие неподалёку. Уровень 5 и выше.
Грубиян Всякие наглецы (орки обоих полов, норды, имперцы и редгарды), бредущие в одиночку и при встрече начинающие хамить («Что тут забыла сопливая деточка? Беги домой к мамочке!»). Если Драконорождённый станет требовать извинений, то начнётся драка. Никакого наказания за их убийство не последует. Выбрав в диалоге соответствующую фразу можно драки избежать. Только на дорогах и в тавернах.
Орочьи охотники Два орка-охотника, забивающих оленя. Часто они начинают ссору между собой, переходящую в потасовку. После драки оставшийся в живых орк нападает на героя, если тот подойдёт слишком близко. Только на территории Предела.
Оборотни в погонах «Следственная бригада», состоящая из трёх сомнительных личностей (орк, данмер и бретонка), одетых в имперское (причём довольно неряшливо и непривычно — данмер бос, а бретонка носит Имперский офицерский шлем вместе с Имперским лёгким доспехом), мнущихся рядом с хладными, нагими телами Имперских солдат и «расследующих» некое преступление. За «незаконное» появление Довакина в области их зрения, старший пытается оштрафовать того аж на 100 монет. Коли согласиться уплатить «штраф» — отпустят на все четыре стороны, коли нет — ребятишки предлагают заплатить штраф жизнью.
  • Если Довакин вступил в Легион либо стал Братом Бури, в диалоге появится соответствующий вариант ответа («Я из Имперского легиона, и могу побиться об заклад, что ты не оттуда», либо «Всего три легионера против одного Брата Бури? Силы явно неравные.»). В любом случае это всё равно выльется в драку.
Сборщик налогов Если герой получил штраф в каком-либо из владений Скайрима и вернулся в это владение спустя некоторое время, к нему может подойти Сборщик налогов с предложением заплатить штраф, дабы снять с себя все обвинения и вновь стать желанным гостем в указанных краях. В случае отказа — нападает на Довакина. Иметь штраф в 1000 или более монет.
Наркоторговец Орк/орчиха, аргонианин, каджит или босмер. Предлагает «расслабиться»: скума, лунный сахар и Живица сонного дерева. Обычно одеты в простую одежду, носят перчатки и сапоги из различных комплектов тяжёлой брони. Если упомянуть о незаконности их товаров, свирепеют и, опасаясь доноса на них, лезут в драку.
Падальщик Мародёр, обыскивающий хладные тела солдат Империи и Братьев Бури после стычки между этими отрядами. Бывает одет в броню Братьев и имперский офицерский шлем. При проявлении интереса к его изысканиям кидается в бой.
Неразрешимые противоречия Бой трое на трое между легионерами и Братьями Бури или между Братьями и юстициарами Талмора. Могут вступить в схватку с Довакином, если тот принадлежит к враждующей фракции и подойдёт слишком близко.
Имперский конвой Трое Имперских легионеров, конвоирующих солдата Братьев Бури. Брата можно освободить, дать оружие и доспехи, после чего неизбежно вступить в бой с Имперцами. После победы, если Брата не убьют, он убежит, не поблагодарив и не попрощавшись.


  • Брат Бури доспехи не надевает. Если зацепить его в драке, то после неё не замедлит напасть. В этом случае он снимет броню и оружие с одного из легионеров и экипирует на себя, если броня была выдана Довакином, солдат экипирует её перед нападением на героя.
Только на дорогах.
Талморский конвой Группа талморцев в составе мага и двух воинов, конвоирующих талосопоклонника. Держатся вызывающе, оскорбляют всех подряд и героя в том числе. Конвоируемого можно освободить (далее всё закончится, как и в случае с Имперским конвоем, дракой). В разговоре талморцы могут спросить героя о вероисповедании. Если сознаться в поклонении Талосу или высказать идею о свободе вероисповедания, они назовут Довакина еретиком и попытаются предать мечу и магии. Если решено промолчать, атакуют героя по одному лишь подозрению в ереси.
  • Их отряд можно рассеять по местности и перебить по одному, но оставшиеся в живых будут в «разогретом» состоянии. Если в режиме разговора тянуть время, то «покраснеет» только один талморец, остальные уйдут прочь. Конвоируемый в драку вступать не будет, после драки драпанёт прочь. Если проследить за ним, то можно понять, что он направляется в Виндхельм. Если, не дожидаясь, пока закончится диалог с талморцем, напасть первым, игра посчитает это актом агрессии против мирных граждан, а на счёт героя запишут преступление и весьма немалый штраф.
Только на дорогах.
Отряд на марше Отряд из трёх легионеров или повстанцев, бредущих в ближайший подконтрольный им лагерь/город. Аналогично можно встретить отряд талморцев (маг и два воина), направляющихся в Талморское посольство. Если, будучи членом враждебной фракции, подойти слишком близко станут враждебны. Чтобы талморцы стали агрессивно настроены можно также в ходе разговора с ними признаться в поклонении Талосу.
Изгои и орки Четверо Изгоев и трое орков, сошедшиеся в драке. Победившая сторона будет просить героя держаться подальше и нападут, если подойти слишком близко. Только на территории Предела.
Эмиссар Алдуина Дракон, нарезающий над Драконорождённым круги по воздуху, но не нападающий (если не спровоцировать). Позже улетает вдаль. Завершен квест «Дракон в небе».
Грабитель с большой дороги Вор (данмер, каджит или аргонианин, в лёгких доспехах), который, однако, карманы героя сам по себе обчищать не будет. Если не хочется отдавать ему деньги, то кому-то придётся проститься с головой. При высоком уровне Красноречия можно прикинуться голытьбой без гроша в кармане. Даже если герой с ног до головы в даэдрике — он поверит и отстанет.
  • Если у протагониста в инвентаре есть хотя бы одна часть доспеха Гильдии Воров или Соловьёв, его можно пристыдить за попытку ограбить собрата-вора/соловья. Принеся свои извинения, супостат ретируется прочь. Если на момент встречи Довакин одет в доспех Гильдии, вор предложит ему купить у него что-нибудь из свеженаграбленного. Если же герой облачён в Соловьиную броню, вор с радостью отдаст ему поживу за так.
Вор-неудачник Безымянный вор в неснимаемой броне Гильдии. Пытается украсть всё, что плохо лежит, что неминуемо привлекает внимание стражи. Иногда может появиться в помещении. Если попытаться помочь страже в его поимке может стать агрессивным. Только в населённых пунктах. Протагонист состоит в Гильдии воров.
Список встреч из дополнения Dawnguard
Название Описание Требования
Стража Рассвета на охоте Если заговорить, спросят не видел ли герой здесь вампиров. Ответ может быть только отрицательный, после чего попросят не мешать им его искать. Если Довакин сам является вампиром будут враждебны. Между 00:00 и 05:00. После выбора стороны в сюжетной линии.
Рассвет приносит боль Вампир, отчаянно бегущий в сторону ближайшего подземелья, чтоб укрыться от жалящих лучей солнца. К протагонисту будет равнодушен, если не спровоцировать. Между 05:00 и 10:00.

Враждебные встречи

Случайные события в которых принимают участие агрессивно настроенные к герою персонажи и/или существа.

Список встреч из оригинальной игры
Название Описание Требования
Потревоженный спригган Спригган, стоящий рядом с телом убитого им охотника. Рядом возможен и труп животного. Только на территории Истмарка, Предела и Рифта.
Спригган и «дровосеки» Охотники, столкнувшиеся с гневом сприггана. На стороне сприггана может сражаться свита из подчинённых животных (волки, медведи, саблезубы, даже козы и олени). Только на территории Белого Берега и Вайтрана.
Спригганы и тролль Расправа двух спригганов над троллем. Не находиться в Хьялмарке, на Белом Берегу или в Винтерхолде.
Месть природы Спригган, как олицетворение природы, дерущийся с одной из ворожей, которые ненавидят богиню природы Кинарет и её созданий. Уровень 10 или выше. Только на территории Истмарка, Предела и Рифта.
Порождения холода Два ледяных привидения, просто летающих по воздуху или сражающихся с бандитами. Только на территории Хаафингара, Белого Берега или Винтерхолда.
Креглсейн Три волка рядом с трупом. На теле можно найти записку, прочтение которой отметит на карте локацию «Пещера Крегслейн».
Волки загоняют добычу Два волка против двух оленей.
Охотник поневоле Разбойник, дерущийся с парой хищников. Помощь не оценит — разделавшись со зверьём, сразу нападёт на Довакина.
Бандит и чудовища Бандит в схватке с двумя животными (злокрысы, волки, саблезубы).
Семейная ценность Группа бандитов неподалёку от тела мёртвого бретонца/бретонки. На трупе можно найти письмо, где жертва рассказывает, что у неё похитили семейную реликвию — кулон и она пустилась в погоню, даже если это кончится её смертью. Кулон (зачарованный) у одного из негодяев.
Странствующая банда Просто группа бандитов (обычно четыре человека), бредущих по своим делам. Посчитав героя лёгкой добычей, лезут в драку («Мёртвым тебя будет легче грабить»).
Мечи против магии Трое головорезов, посчитавших одинокого колдуна лёгкой добычей и ринувшихся в драку. Опять же, присутствие героя ни одной из противоборствующих сторон явно нежелательно. Уровень 5 и выше.
Охотники на мамонтов Четыре бандита, схватившиеся с парой великанов, пасущих мамонта. Обычно гибнут под его ногами либо улетают в дальние дали мимо звёзд и туманностей от удара дубины великана-пастуха. Только на территории Белого Берега и Вайтрана.
Защита от хищников Мамонт, на которого наседают двое саблезубов. После расправы над нападавшими спокойно уходит прочь. Только на территории Белого Берега и Вайтрана.
Коробейник в беде Коробейник с лошадью, отбивающийся от трёх бандитов или изгоев (в последнем случае место встречи — Предел). Если ему помочь и спасти, можно поторговать.
Изгои-повстанцы Трое Изгоев, сцепившихся с двумя Имперскими легионерами. Только на территории Предела.
Странствующие Изгои Отряд Изгоев или одиночный Изгой, бродящие по Пределу и сеющие смуту, хотят убить любого, кто встанет на пути. Остаётся только защищаться. Только на территории Предела.
Крысолов Одичавшая собака, грызущаяся с парой злокрысов. После расправы над врагами может напасть и на Довакина.
Волкодав Бродячий пёс, сцепившийся с парой волков. В отличие от «крысолова» «волкодав» дружелюбен и может быть приручён героем.
Материал для опытов Два некроманта (учитель и ученик) в поисках новых тел для экспериментов. Тело протагониста им явно подходит, мнение владельца не спрашивают.
Магическая дуэль Пиромант и криомант, затеявшие смертельное состязание, решив помериться магией.
Неудачное колдовство Атронах, вышедший из подчинения призвавшей его ведьмы или карги и напавший на неё.
  • Также можно наткнуться и на одинокого атронаха, слоняющегося по местности и нападающего на всех в округе.
Уровень 5 и выше.
Вызов на поединок Волшебник, предлагающий сразиться с ним в магическом поединке. Отказ он не примет и нападёт. Уровень любой магической школы (кроме Зачарования) равен 50 или выше.
Встав на скользкую дорожку Авантюрист, решивший, что разбоем можно заработать больше, чем лазаньем по подземельям. Так как он решил разжиться именно на герое, стоит показать ему всю неправоту этого пути. От обычных головорезов этих можно отличить по имени — называются по расе (то есть «высокий эльф», «редгард», «каджит» и т. п.). Уровень 5 или выше.
Соратники на охоте Патруль Соратников, прочёсывающий местность в поисках чудищ и бандитов. Состав случаен, возможны комбинации:

Вилкас и Рия охотятся на саблезуба;
Фаркас, Атис и Торвар охотятся на медведя;
Скьор, Эйла и Ньяда забивают мамонта;

  • Встречается баг, когда по сюжету Скьор уже мёртв (и по идее эта встреча не должна происходить), но триггер всё равно срабатывает – тело Скьора плывёт над землёй в горизонтальном положении и разговаривает.
До выполнения квеста «К оружию» и после «Последнего долга». В случае с Фаркасом, Атисом и Торваром герой должен находиться не во Владении Вайтран. В случае со Скьором, Эйлой и Ньядой только на территории Истмарка.
Приказано уничтожить Трое талморцев, посланных с распоряжением убить Довакина. У лидера отряда — мага — находится приказ на уничтожение героя за «преступления против Талмора». Является обычной случайной встречей. Реальные «преступления» (помощь Кемату во «Времени лишений», спасение Торальда Серой Гривы в «Без вести пропавшем» и проникновение в Талморское посольство в «Дипломатической неприкосновенности») возможно просто повышают вероятность встречи. Уровень 8 и выше.
Уничтожение нечисти Одинокий Дозорный Стендарра в бою с атронахом либо скелетами. В случае с атронахами нужен уровень 5 и выше.
Упокоение Двое или трое Дозорных в бою с вампиром. Враг весьма силен и на высоких уровнях сложности без помощи героя легко убивает противников.
  • Может быть и такое, что вампир будет просто убегать с криками о пощаде и не станет ни на кого нападать, если не сделать это первым.
Уровень 5 и выше. Между 22:00 и 05:00.
Вампирская уловка Вампир, нападающий на беззащитную жертву. Прибежав на помощь, герой поймёт, что жертва — это трэлл, который вместе со своим хозяином пытался обмануть доверчивого Довакина. Оба нападают. Между 22:00 и 05:00.
Дракон в небе! Дракон, нападающий на Довакина с небес. Его порода определяется движком случайным образом, поэтому противник может как соответствовать уровню развития героя, так и быть относительно слабым, погибая от пары ударов. Завершен квест «Дракон в небе».
Великан-драконоборец На ранних этапах игры великан легко убивает врага. Позже, ввиду того, что уровень дракона растёт вместе с игроком, а великана — фиксирован, всё может быть с точностью до наоборот. Если движок ставит сильного дракона, то судьбе великана не позавидуешь. Завершен квест «Дракон в небе». Только на территории Белого Берега и Вайтрана.
Дракон против Драконорождённого Самая главная битва. В процессе и после завершения квеста «Дракон в небе».
Заказ на убийство Ассасин Тёмного Братства (аргонианин, каджит, данмер), жаждущий кончины Довакина и всеми силами пытающийся воплотить желаемое. На его теле можно найти документ — Контракт с Тёмным Братством на убийство протагониста. Броню ассасина снять нельзя. Гарантированно встретится после «Дипломатической неприкосновенности» (талморцы на героя очень уж «обидятся»), но появляется до данного этапа главного сюжета. Есть мнение, что Довакина может заказать Талмор после помощи Кемату во «Времени лишений» и освобождения Торвальда в «Без вести пропавшем». С вступлением героя в Братство (новые коллеги просто проигнорируют все подобные заказы) или его уничтожения нападения прекратятся. Уровень 5 и выше. Только на дорогах.
Зов Боэтии Культист Боэтии, желающий смерти Довакина. Владеет книгой «Зов Боэтии», которая начинает квест. Уровень 30 и выше. До выполнения квеста «Воля Боэтии».
Список встреч из дополнения Dawnguard
Название Описание Требования
При исполнении долга Тело погибшего Дозорного у ног пары убивших его вампиров. Между 22:00 и 05:00.
Порабощённый Один Дозорный, который является трэллом волкихарского вампира, идёт по дороге, встречая Довакина. Оба атакуют сразу же, как увидят героя. Между 22:00 и 5:00.
Маскарад Героя подзывают к себе три Дозорных Стендарра, которые немедля атакуют. На самом деле это вампиры, убившие настоящих Дозорных и переодевшиеся в их одежду. Рядом можно обнаружить раздетые трупы. Между 22:00 и 05:00. В ближайших триггерных зонах не должно происходить событие «Упокоение».
Зло против тьмы Трое на трое — вампиры против бандитов. Между 22:00 и 05:00 или во время затмения.
Порождения тьмы Во время странствий по дикой местности:

На героя нападают две или три гончие смерти;
Две гаргульи стремятся отправить героя к праотцам;

Для гаргулий необходим уровень 10 или выше. Между 22:00 и 05:00 или во время затмения.
Тьма атакует Воспользовавшись опустившимся мраком, город или поселение атакуют:

Три гончие смерти или гаргулья;
Вампир и гаргулья или вампир с гаргульей и гончей смерти;

Для гончих смерти достаточно 8-го уровня. Уровень 20 и выше необходим для гаргульи. Во время затмения.
Тьма возвращается Вампир (ученик или адепт) в сопровождении двух трэллов или мастер-вампир с парой гончих смерти «наносит визит» жителям города или поселения. В случае мастера-вампира есть довольно серьёзная угроза как для героя, так и для мирных жителей.


  • Стоит иметь в виду, что данное событие может случиться, когда герой спокойно спит в своём доме, или даже тогда, когда того в городе нет вообще. Поэтому стоит готовиться к тому, что, вернувшись, можно найти труп кого-то из горожан и/или получить наследство от него.
  • Иногда случается баг, когда прах убитого трэлла остается в городе навечно и его нельзя обобрать.
Во время затмения или когда уровень 8 и выше, между 22:00 и 05:00, при условии, что Лорд Харкон ещё жив.
Месть клана Волкихар Трое посланцев лорда Харкона нападают на героя из засады. Герой присоединился к Страже Рассвета. Лорд Харкон ещё жив.
Гнев Израна Отряд Стражи Рассвета стремится покарать героя за вампирский промысел. На теле командира отряда найдётся особый приказ, предписывающий уничтожение Довакина. Вы присоединились к Волкихарцам. Изран ещё жив.
Вампир-ассасин Вампирша, посланная убить героя. С собой несёт приказ от патриарха одного из вампирских убежищ, которое отмечается на карте. Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Новый орден» за Стражу Рассвета.
Другой мир Оборотень в схватке с тремя вампирами. Классический сюжет. Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови».
Хищники и жертва Два голодных оборотня явно считают героя подходящей трапезой. Придётся защищаться... Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови».
Голод превыше всего Герою встречается семейная чета охотников. Мужчина внезапно обращается в вервольфа и убивает жену, а затем обращает свою ярость на героя. Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови».
Перевёртыш Встреченный героем незнакомец (охотник или фермер) вдруг обращается в вервольфа и нападает. Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови».
Схватка пауков Два гигантских паука, вступившие друг с другом в схватку. Уровень 18 и выше.
К черту Стражу! Хакар - рекрут Стражи Рассвета - убегает от двух вампиров. Если помочь ему выжить, скажет, что надоело ему всё это и вывалит перед спасителем свою экипировку, среди которой можно найти записку с указанием месторасположения сейфов Стражи и ключ к ним. Выполнены квесты «Чаша из гелиотропа» либо «Новый орден».
Список встреч из дополнения Dragonborn
Название Описание Требования
Трения с Мораг Тонг Попытка убить протагониста со стороны агентов Мораг Тонг, легального общества ассасинов. Ведя давнюю и непримиримую вражду с Тёмным Братством, Мораг Тонг расценили появление героя на Солстхейме как вторжение и приняли меры. Только на Солстхейме. Герой состоит в Тёмном Братстве.
Посланцы Мирака На Довакина из засады нападают культисты культа Мирака с целью убить «лже-драконорождённого». Уровень 25 и выше. Пройден квест «Путь Голоса» и пережито первое нападение культистов, которое запускает сюжетную линию дополнения. До окончания «На вершине Апокрифа».
Грабитель и чудовища Одинокий грабитель, сцепившийся с парой существ (ледяные привидения, ледяные тролли, волки, медведи, саблезубы) Только на Солстхейме.
Поиски Чёрной Книги Некий сумасшедший, кричащий что-то о Чёрной книге. Начинает квест по поиску книги.
  • Известен баг, когда даже после нахождения всех книг, сумасшедший будет появляться и давать на них наводки.
Только на Солстхейме.
Фроссельский грабитель Одинокий грабитель, бормочущий о пещере Фроссель и спрятанных там сокровищах. При попытке заговорить с ним становится враждебным, а на карте отмечается местонахождение Фросселя. Только на Солстхейме.

Встречи связанные с квестами

Случайные события в процессе выполнения или после завершения определенных квестов.

Список встреч из оригинальной игры
Название Описание Требования
Месть некромантов Группа некромантов, стремящихся отомстить герою за смерть их господина Мейлина Варена. Выполнен квест Азуры «Чёрная звезда».
Одержимые Периайта Несколько одержимых, агрессивно настроенных к герою. Выполнен квест Периайта «Единственное лекарство».
Студент-волшебник Ученик, который просит потренироваться с ним в магии оберегов (если не получится выполнить его просьбу сразу — задание появится в журнале, при нехватке маны и отсутствии зачарований на уменьшенный её расход будет полезен щит Разрушитель Заклинаний). Выполнен квест коллегии Винтерхолда Первые уроки. Любое поселение кроме орочьих крепостей.
Бормотания сумасшедшей Сумасшедшая старуха, благодарит героя за помощь святому Шеогорату и просит её «ваббаджекнуть». Если у того есть при себе Ваббаджек, нужно использовать его на сумасшедшей, после прекращения действия магического эффекта на радостях вручит награду. Выполнен квест Шеогората «Безумный ум» (если квест ещё не завершен будет другой вариант диалога).
Пир каннибала Норд Сайгар рядом с телом высокой эльфийки. Если герой принял дар Намиры и стал каннибалом, приглашает к трапезе, если же перебил всех культистов и отверг дар — нападает. Если убить Эолу сразу в Зале мёртвых, (и квест Намиры зачтётся, как проваленный), то при встрече с Сайгаром, он скажет «Не смотри на меня так. Я её не убивал. Я просто... просто смотрю, чтобы тело похоронили». После этого он попытается убежать. Выполнен квест Намиры «Вкус смерти».
Странствия Синдинга Если Довакин пощадил оборотня Синдинга, то имеет шанс встретить его в зверином обличье на просторах Скайрима. Если на героя кто-либо нападёт, Синдинг может помочь в бою. Выполнен квест Хирсина «Зов луны».
Алик’рские ищейки Алик’рские воины, допрашивающие редгардскую женщину, считая, что она — та самая преступница, по следу которой они приехали в Скайрим. Все быстро осознают недоразумение и расходятся. До окончания квеста «Время лишений» (если квест ещё не начат, можно поговорить с женщиной для его старта).
Паломники Кинарет Лесная эльфийка Ардвен с собакой, идущие в Вайтран поклониться вновь расцветшему Златолисту.
  • Эта встреча может состояться лишь в случае насильственного прохождения квеста — когда герой осквернит Великое Древо, собрав с него сок и оживив увядший старый Златолист. Новому Златолисту, видать, никто поклониться не спешит.
Выполнен квест «Чудо природы».
По пути на свадьбу Два сиродильских аристократа, Плотис и Салония Карвейн с сопровождением, торопящиеся на свадьбу Виттории Вичи. В карманах можно найти несколько ценных вещей. Забрать их можно силой или с помощью воровства. Только на дорогах. До квеста Тёмного Братства «Пока смерть не разлучит нас».
Потерявшиеся гости Наши старые знакомые, Плотис и Салония, заблудившиеся на просторах Скайрима и от того пропустившие торжество. Только на дорогах. После квеста Тёмного Братства «Пока смерть не разлучит нас».
Собутыльник Аргонианин Пьёт-до-Дна, которого герой в пьяном угаре послал украсть где-то «великий артефакт». Готов отдать его и требует оплаты за работу в размере 10 тысяч золотом! Цену можно сбить до 750-ти монет, после чего со словами «Вы с Сэмом слишком много пьёте для меня» он уходит восвояси. А «великий артефакт» оказывается простым капюшоном... Выполнен квест Сангвина «Незабываемая ночка».
Месть «Кровавых Хоркеров» Группа пиратов банды «Кровавых Хоркеров», жаждущих расправиться с героем. Выполнен квест «Солнце всходит на востоке».
Месть Луи Летруша Наёмник, посланный Летрушем по душу Драконорождённого. Выполнен квест «Дал слово — держи». Герой отказался отдавать Мороза Луи Летрушу.
Кончина Луи Летруша Головорезы от Мавен Чёрный Вереск, расправляющиеся с Луи. Выполнен квест «Дал слово — держи». Герой донёс Мавен о намерениях Луи.
Список встреч из дополнения Dragonborn
Название Описание Требования
Торкильд Торкильд, медведь-оборотень, превращается в зверя и атакует вас. Только на Солстхейме. Начат квест «Родственные связи».

Примечания

Искатель истины и искатель вдохновения

Тальгстар Странник и М'Айк Лжец

  • Хоть и называются — «случайные встречи», на самом деле они происходят в чётко определённых местах. Причём респаун/обновление мест случайных встреч очень быстрое.
  • Если Вам посчастливилось записаться за некоторое время (15–30 сек.) до случайной встречи, например с беглецом-воришкой или гонцом, после загрузки игра вновь произвольно сгенерирует это событие, но встреча может быть уже другой. То же при быстром переходе по карте, если рядом открытая локация.
  • Иногда игра не убирает участников предыдущей встречи и при возвращении в триггерную зону ставит рядом новых персонажей. Особенно это часто случается с М'Айком Лжецом (см. скриншот). Он остаётся стоять на прежнем месте, а мимо пробегают охотники, дерутся бандиты, грызутся хищники… может достаться и несчастному каджиту.