| |||
Тип | Квест Тёмного Братства | ||
Фракция | Тёмное Братство | ||
Локация | Убежище Тёмного Братства | ||
Награда | Клинок Горя | ||
Предыдущий квест | Смерть Империи | ||
Следующий квест | Слава Ситису! |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение []
- Войти в убежище.
- Найти выживших.
- Убить солдат в убежище.
- Помочь Назиру.
- Поговорить с Назиром.
- Сбежать из убежища.
- Спрятаться в гробу Матери Ночи.
- Поговорить с Астрид.
- Убить Астрид.
- (Опционально) Забрать Клинок Горя.
- Вернуться к Матери Ночи.
Прохождение []
Убежище в сосновом бору уже вовсю осаждают агенты Пенитус Окулатус. Довакину придётся убить нескольких из них, прежде чем получится пробиться внутрь. Чтобы найти хоть кого-то из выживших Братьев, придётся убивать всех агентов, которые попытаются встать на пути Драконорождённого. К сожалению, никому, кроме Назира и Бабетты, спастись не удастся[1].
Поиски выживших осложняются обрушением свода пещеры, в которой скрыто убежище — практически все проходы завалены камнем и грязью. В обеденной комнате нужно помочь Назиру, отражающему атаку стражи. После этого Слышащий-Драконорождённый услышит голос Матери Ночи, которая снова призовёт его, но на этот раз чтобы спасти. Протагонисту нужно добраться до комнаты, в которой содержится гроб с останками Матери, и, забравшись в него, обнять тело. Створки гроба захлопнутся, что и убережёт нашего героя от смерти под обвалом[2].
Чуть позже Назир и Бабетта откопают гроб. Убежище окажется практически полностью обрушенным, похоронив под собой тела погибших[3].
Мать Ночи снова заговорит с главным героем. Она отправит Слышащего к Астрид, которая тоже каким-то чудом уцелела и находится в этой же пещере. Оказывается, она совершила ритуал Чёрного таинства на саму себя, чтобы попытаться исправить ситуацию, и близка к смерти.
Из последних сил глава Тёмного Братства в Скайриме попросит Довакина избавить её от страданий при помощи клинка Горя, лежащего рядом с ней. Так её душа получит прощение и отправится к Ситису[4].
Примечания []
- ↑ В ходе квеста можно увидеть, что произошло с остальными членами Тёмного Братства. Фестус Крекс будет прибит множеством стрел к дереву перед входом в Убежище, Визара без одежды будет лежать у входа в убежище, Габриэлла приняла смерть в комнате с пентаграммой душ и алхимической лабораторией. Около пруда внутри убежища можно встретить Арнбьорна в форме зверя, но он погибает от рук Пенитус Окулатус. Его невозможно спасти, он умирает в любом случае.
- ↑ Рекомендуется собрать броню Теней и другие уникальные предметы Братства до того, как протагонист окажется в гробу с Матерью Ночи, потому что впоследствии все трупы и содержимое их инвентаря пропадут.
- ↑ После спасения пожар в убежище погаснет и все трупы павших товарищей исчезнут, кроме тел Фестуса и Астрид. Убежище будет просто наполнено сгоревшими трупами.
- ↑ Труп Астрид возможно реанимировать при помощи заклинания «Мёртвый трэлл» школы магии «Колдовство». Тела Визары и Габриэллы тоже можно реанимировать, но они пропадут после того, как главного героя извлекут из гроба Матери Ночи, даже если отвести их далеко от убежища. По всей видимости, они пополнят коллекцию тех сгоревших тел, что можно обнаружить после освобождения из-под завала.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DB10
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Смерть воплощённая (ID: DB10) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | К моему возвращению убежище уже штурмовали агенты Пенитус Окулатус. Нужно помочь членам семьи отбиться. (Цель 10): Проникнуть в убежище |
15 | (Цель 15): Найти выживших |
20 | (Цель 20): Убить солдат Легиона в убежище (<Global=DB10LegionAttackerDeadCount>/5) |
30 | (Цель 30): Убить напавшего на Назира! |
35 | (Цель 35): Поговорить с Назиром |
40 | (Цель 40): Выбраться из убежища |
50 | (Цель 50): Принять дар Матери Ночи |
60 | (Цель 60): Поговорить с Астрид |
70 | (Цель 70): Убить Астрид (Цель 81): (Дополнительно) Забрать Клинок Горя |
80 | (Цель 80): Вернуться к Матери Ночи |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|