| |||
См. статью 0 См. статью | |||
Урон | См. статью | ||
Душа | Уровневая | ||
Собака (ориг. Dog) — животное в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание[]
Собака — крупное животное, покрытое густой серой шерстью, встречающееся в Скайриме повсеместно. Чаще всего они одомашнены либо приручены, но встречаются и бродячие особи. Собаки, принадлежащие враждебным персонажам, атакуют вместе со своими хозяевами. Кроме того, бродячие псы, встречаемые в дикой природе, также могут быть спровоцированы и будут атаковать.
Некоторые собаки могут стать верными спутниками и главному герою. Обычно единовременно протагониста может сопровождать не более одного животного-спутника. Если оставить собаку ждать и не возвращаться к ней слишком долго, то появится сообщение о том, что животное устало от ожидания и отправилось в свою изначальную локацию.
В The Elder Scrolls V: Dawnguard[]
В Dawnguard добавляется два новых вида собак — гончая смерти (собаки волкихарских вампиров) и хаски (собаки Стражи Рассвета).
Гончая смерти представляет собой жуткое существо, отдалённо напоминающее собаку, шерстяного покрова не имеет вообще, вместо него на их телах можно разглядеть некие вмятины, сильно напоминающие полуразложившуюся плоть. Обладают способностью окружать себя морозными плащами, наносящими урон здоровью и запасу сил жертвы в ближнем бою.
Хаски выглядят как обычные представители данной породы. Стража Рассвета надевает на них некое подобие брони для защиты в бою.
Разновидности[]
В Скайриме встречаются несколько разновидностей этих животных, среди которых прирученные и бродячие собаки, гончие смертиDG, призрачные боевые псы и хаскиDG.
Разновидность | ID | Трофеи | Урон | Душа | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Собака (обычная) | 00023A92 | 2 | Собачатина | 21 | 24 | — | 8–16 | Крохотная |
Собака (компаньон) | 000D95E9 00109487 0009A7AA |
10–25 6–50 |
Собачатина | 100–250 60–500 |
65–140 45–265 |
— | 8–12 | Уровневая |
Хаски | XX018B34 XX018B30 |
2 | Собачатина | 21 | 24 | — | 8–16 | Крохотная |
Хаски (компаньон) | XX01AA74 XX01AA76 |
10–25 | Собачатина | 190–340 | 145–220 | — | 20–30 | Уровневая |
Гончая смерти (обычная) | XX00C5EF | 5 | Собачатина, ошейник гончей смерти |
121 | 114 | 33 % | 10–20; 8 ед./c |
Маленькая |
Гончая смерти (компаньон) | XX01AA77 XX01AA78 |
5 | Собачатина, ошейник гончей смерти |
121 | 114 | 33 % | 10–20; 8 ед./c |
Маленькая |
Призрачный боевой пёс | 000D95E9 | 5–30 | Эктоплазма | 54–329 | 36–136 | — | 8–12 | Уровневая |
Трофеи[]
| |
Одно из первых изображений собаки в игре |
Трофеи, которые можно получить с трупа собаки, зависят от её разновидности, но почти всегда с них можно взять собачатину. Исключение составляют призрачные боевые псы, среди останков которых можно найти лишь эктоплазму.
Среди останков обычных собак, собак породы хаски и гончих смерти в случайном порядке можно найти немного золота (2–18 монет), дешёвое кольцо и дешёвый драгоценный камень. На трупах гончих смерти в обязательном порядке можно найти их ошейники. При убийстве любого пса есть возможность заполнить камень душ. Размер души колеблется от крохотного до великого, в зависимости от уровня животного.
Места обитания[]
Как было сказано выше, обычные собаки встречаются повсеместно в Скайриме, а также на СолстхеймеDB. Собак породы хаски используют в качестве боевых псов Стражи Рассвета, поэтому этих животных можно найти в форте Стражи Рассвета или на просторах Скайрима в сопровождении Стражей. Откуда взялись гончие смерти неизвестно, но они служат охраной для вампиров, поэтому их полно в замке Волкихар. Помимо этого, гончие в ночное время регулярно нападают на поселения, как в сопровождении вампиров, так и самостоятельно. Уникальные призрачные боевые псы встречаются лишь в глубинах Лабиринтиана.
Обзавестись собственным четвероногим спутником можно, приручив бродячую собаку или повстречав собаку, лишившуюся хозяина. Кроме того, пса можно просто купить у Беннинга на конюшнях города Маркарт. Вступив в Стражу Рассвета или примкнув к клану Волкихар, можно брать в спутники хаски и гончих смерти соответственно.
Уникальные собаки[]
Перечень уникальных собак | ||||
---|---|---|---|---|
Кличка | Тип | Локация | Компаньон | Примечания |
Барбас | Обычная собака | Фолкрит | ☑ | Связанный квест: «Собака — друг даэдра» |
БранDG | Хаски | Форт Стражи Рассвета | ☑ | Только для членов Стражи Рассвета |
Бродячая собака | Обычная собака | Скайрим, СолстхеймDB | ☑ | Случайная встреча |
ГармрDG | Гончая смерти | Замок Волкихар | ☑ | Только для членов клана Волкихар |
Зоркий | Обычная собака | Конюшни Маркарта | ☑ | Продаётся за 500 |
Исграмор | Обычная собака | Ферма «Остролист» | ☐ | — |
Ку-СитDG | Гончая смерти | Замок Волкихар | ☑ | Только для членов клана Волкихар |
Мико | Обычная собака | Хижина Мико | ☑ | — |
Пенёк | Обычная собака | Ривервуд | ☐ | — |
СкеоланDG | Хаски | Форт Стражи Рассвета | ☑ | Только для членов Стражи Рассвета |
Тайбер | Обычная собака | Ферма «Остролист» | ☐ | — |
Тором | Обычная собака | Дом Дэре | ☐ | — |
Примечания[]
- За основу для модели внешнего вида собак в игре была взята порода ирландский волкодав.
- Большинство собак (включая бродячих, покупных, Мико и хаскиDG) можно отвести в один из домов главного героя в качестве компаньонов и приютить в качестве питомцев, если установлено дополнение Hearthfire.
- Собаки обладают неприятной особенностью — они отталкивают персонажа игрока в сторону, когда подходят вплотную. Это особенно неприятно во время прицеливания из стрелкового оружия в режиме скрытности.
- Если собака-спутник не принята в дом в качестве питомца, то при приказе «уйти домой» она уйдёт в ту локацию, где была встречена изначально.
Баги[]
- Хитбокс собаки значительно больше, чем выглядит животное, поэтому при прицеливании очень часто можно задеть собаку, стоящую между стрелком и целью, даже если кажется, что снаряд должен пройти мимо неё.
- Если собака-спутник была принята в дом детьми главного героя, то при увольнении она может уйти в неправильный дом. Чаще всего это происходит, если уволить собаку вне помещения, когда семья проживает в одном из поместий, добавляемых дополнением Hearthfire, особенно если недавно туда переехала.
- Решение 1: найти собаку, взять её в спутники, отвести в новый дом (обязательно завести внутрь помещения) и приказать ждать там.
- Решение 2 PC : собаку можно найти при помощи консольной команды
player.moveto <ID собаки>
.
- Иногда собака-спутник пропадает при заходе в помещения, но всё ещё отмечается как спутник.
- Решение : убрать собаку можно с помощью команды
Set PlayerAnimalCount to 0
.
- Решение : убрать собаку можно с помощью команды