The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Сокуциус Эргалла
Base ID: CHARGEN CLASS
Соккуциус Эргалла
ManIcon
Уровень 14
Здоровье/прочность 102 Магия 128 Запас сил 236
Агрессивность 30
Ответственность 0
Класс Шпион
Раса Бретон
Фракция Сейда Нин, Канцелярия Налогов и Сборов, учителя навыков
Услуги Обучение навыкам: «Акробатика» (54)
«Лёгкие доспехи» (54)
«Скрытность» (54)
Локация Сейда Нин, Имперская канцелярия
Квест Смерть сборщика налогов
Расовые особенности
  • Магический приз
  • Сопротивление магии
  • Шкура дракона

Сокуциус Эргалла (ориг. Socucius Ergalla) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[]

Сокуциус Эргалла — бретонец-шпион, состоит на службе в Канцелярии налогов и сборов в звании «Агент». Найти его можно в здании Имперской канцелярии, что в Сейда Нин.

В начале игры при генерации персонажа он может опросить героя, тем самым помогая выбрать класс, а после запишет результат и данные о созвездии-покровителе в специальный документ. Герой должен подтвердить правильность информации в заполненных бумагах и отнести их Селлусу Гравиусу, после чего может идти исследовать просторы Морровинда.

Сокуциус может обучить навыкам «Акробатика», «Лёгкие доспехи» и «Скрытность».

Инвентарь[]

Бретонец носит простую одежду — мантию и ботинки. Вооружён стальным клинком осколков. При себе имеет случайное количество золота.

Цитаты[]

Сокуциуса можно расспросить об Имперском легионе, причём ответит он уникальной фразой: «Имперский Легион обеспечивает безопасность Имперской Канцелярии здесь в Сейда Нин. Солдаты, которых ты видишь здесь, назначены на охранную службу. А солдаты снаружи, в Сейда Нин, они стражники — слуги закона». Также особая фраза есть и на вопрос о Морровинде: «Да. Это Морроувинд. Вы находитесь в Имперской Канцелярии в порту Сейда Нин, в районе Вварденфелл провинции Морроувинд», а также о законе в Морровинде: «Кража, незаконное вторжение, нападение, подлое убийство и оскорбление — серьёзные преступления; преступники платят штраф или отслуживают на исправительных работах. Совершив преступление, обратитесь к любому стражнику и заплатите штраф. Здесь в Сейда Нин все стражники — солдаты Имперского Легиона. В других городах, они могут быть стражниками местного Великого Дома».

Озвученные цитаты и выбор класса[]

Помимо обычных текстовых, Сокуциус говорит несколько озвученных фраз, которые можно услышать в начале игры при определении класса и знака рождения. Если герой зайдёт из пристани в здание канцелярии, а после подойдёт ближе или заговорит с допустимого расстояния, Эргалла скажет следующее: «Ах да, мы ожидали вас. Вам нужно зарегистрироваться прежде, чем вас официально освободят. Выбирайте сами, что указать в бумагах». Далее будет предложено три варианта действий:

  1. Ответить на вопросы (создание класса)
  2. Выдать информацию напрямую (выбор из списка классов)
  3. Заполнить все анкеты самому (создать свой класс)

Если будет выбран первый вариант, Сокуциус начнёт задавать вопросы, которые помогут определить класс, наиболее подходящий под характер героя. Порядок вопросов и варианты ответов можно увидеть под кнопкой-спойлером:

  Открыть / закрыть диалог создания класса  
  1. Вы натыкаетесь на странного зверя, который угодил лапой в капкан. Судя по тому, сколько крови он потерял, долго ему не протянуть. Что вы будете делать?
    Варианты ответов:
    1. Вытаскиваете кинжал, чтобы милосердно прервать его мучения одним ударом?
    2. Используете растения, которые у вас есть, чтобы усыпить его?
    3. Не вмешиваетесь в естественный ход событий, однако, используете эту ситуацию, чтобы изучить странное животное, которое видите первый раз в жизни?
  2. Прекрасный летний день. Отец предлагает вам выбрать, какой работой по дому заняться. Что вы выберете?
    Варианты ответов:
    1. Пойти ловить рыбу с помощью сети и удочки?
    2. Работать с ним в кузнице, отливая железо для нового плуга?
    3. Собирать растения для матери, которая готовит обед?
  3. Ваш двоюродный брат придумал для вас очень обидное прозвище, и, что ещё хуже, он называет вас так перед вашими друзьями. Вы попросили его прекратить, но ему очень нравится видеть, как вы краснеете. Что вы предпримите?
    Варианты ответов:
    1. Вы придумаете историю, которая сделает ваше прозвище достойным, а не унизительным.
    2. Вы придумаете для брата ещё более обидное прозвище и будете называть его так, пока он не поймёт, что был не прав.
    3. Вы побьёте своего брата и скажете ему, что если он ещё раз назовет вас так, ему будет ещё хуже.
  4. В местной таверне активно обсуждают группу людей, которые называются 'Телепаты'. Их наняли короли Города-Государства. Ходят слухи, что эти Телепаты могут читать мысли людей, и нужны для того, чтобы хозяева знали, говорят ли им правду. Как вы к этому отнесётесь?
    Варианты ответов:
    1. Это ужасно. Мысли человека — его личное дело, и даже у короля нет права вторгаться в сознание другого человека.
    2. В наши времена — это необходимое зло. Вы не обязаны быть в восторге от этой идеи, но у Телепатов есть явные преимущества во время войны, они нужны, чтобы отличать невинных от виновных.
    3. Верным подданным Короля нечего бояться Телепатов. Необходимо уметь находить наёмных убийц и шпионов, пока ещё не поздно.
  5. Ваша мать посылает вас на рынок со списком того, что нужно купить. Купив всё, вы обнаруживаете, что торговец случайно ошибся в вашу пользу, давая вам сдачу. Что вы сделаете?
    Варианты ответов:
    1. Вы прикарманите лишние деньги, зная, что торговцы очень часто обсчитывают своих покупателей?
    2. Вы вернётесь в магазин и вернёте ему деньги, объяснив, в чём дело?
    3. Вы решите потратить эти деньги во благо и купите что-то, что нужно вашей семье?
  6. Вы были на рынке и увидели, как вор срезал кошелек у дворянина. Дворянин заметил это и позвал стражу. Пытаясь сбежать, вор роняет кошелёк рядом с вами. Как ни странно, кажется, никто не замечает мешочка с деньгами у ваших ног. Что вы сделаете?
    Варианты ответов:
    1. Вы оставите кошелёк на месте, решив, что лучше не вмешиваться?
    2. Вы поднимете кошелёк и позовёте стражу, зная, что благородному человеку полагается вернуть деньги их законному владельцу?
    3. Вы поднимете кошелёк и заберёте его себе, зная, что эти деньги могут помочь вашей семье в трудные времена?
  7. Ваш отец даёт вам задание, которое вы ненавидите всей душой: почистить конюшню. Вооружившись вилами, вы идете туда и по дороге встречаете своего друга, который живёт по соседству. Он предлагает вам сделать за вас эту работу в обмен на услугу в будущем на его усмотрение. Что вы ответите?
    Варианты ответов:
    1. Принимаете его предложение, решив, что если конюшня будет вычищена, какая разница, кто это сделал?
    2. Отказываетесь, зная, что ваш отец хочет, чтобы именно вы выполнили эту работу, и лучше не быть в долгу?
    3. Просите его помочь вам, зная, что два человека могут сделать всё гораздо быстрее, и соглашаетесь помочь ему с одним заданием на его усмотрение?
  8. Ваша мать просит вас починить печь. Пока вы работаете, горячая труба соскальзывает со своего места и падает на неё. Что вы будете делать?
    Варианты ответов:
    1. Отталкиваете мать?
    2. Хватаете горячую трубу и пытаетесь отбросить её в сторону?
    3. Встаете между трубой и матерью?
  9. В городе пекарь даёт вам сладкий рулет. Вы несёте его в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает шайка из трёх парней вашего возраста. Главарь шайки требует, чтобы вы отдали ему рулет, иначе они побьют вас и заберут лакомство сами. Что вы предпримите?
    Варианты ответов:
    1. Делаете вид, что собираетесь отдать ему рулет, но в последний момент подкидываете его в воздух, надеясь, что это отвлечёт их ровно настолько, чтобы вы успели ударить главаря?
    2. Без вопросов отдаёте ему рулет, зная, что позже вы сможете привести с собой своих друзей и тогда он получит по заслугам?
    3. Кидаете рулет на землю, наступаете на него и готовитесь к драке?
  10. Входя в город вы видите хорошо одетого человека, который убегает от толпы. Он просит вас о помощи. Толпа за его спиной, кажется, в ярости. Что вы будете делать?
    Варианты ответов:
    1. Присоединяетесь к толпе, не вникая в подробности происходящего?
    2. Немедленно спешите на помощь человеку, не вникая в подробности происходящего?
    3. Отходите в сторону, рассудив, что лучше не вмешиваться, пропускаете, и человека и толпу?

Если опрос завершён или выбран любой из двух других вариантов, то Сокуциус скажет следующее: «Очень хорошо. В письме, которое мы получили ранее, упоминалось о том, что вы родились под определённым знаком. Под каким?» Когда будет определён знак рождения, Эргалла произнесёт: «Интересно. Теперь, перед тем, как я поставлю печать на эти бумаги, подтвердите правильность информации». Как только герой объявит о завершённости документа, агент канцелярии отправит протагониста к другому человеку: «Когда выйдете отсюда, покажите ваши бумаги капитану, чтобы получить пособие». Если герой некоторое время стесняется брать справку об освобождении со стола, Сокуциус может перефразировать требование: «Возьмите ваши бумаги со стола и идите к капитану Гравиусу».

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки Сокуциуса:

  • Акробатика (Morrowind)
    Акробатика (Morrowind)Акробатика
    Главная характеристика: Сила
    Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.
     Акробатика: 54
  • Короткие клинки (Morrowind)
    Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 54
  • Красноречие (Morrowind)
    Красноречие (Morrowind)Красноречие
    Главная характеристика: Привлекательность
    Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
     Красноречие: 54
  • Лёгкие доспехи (Morrowind)
    Лёгкие доспехи (Morrowind)Лёгкие доспехи
    Главная характеристика: Ловкость
    Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
     Лёгкие доспехи: 54
  • Скрытность (Morrowind)
    Скрытность (Morrowind)Скрытность
    Главная характеристика: Ловкость
    Скрытность — это искусство перемещаться незаметно и неслышно. Скрытность способствует также карманным кражам.
     Скрытность: 54
  • Торговля (Morrowind)
    Торговля (Morrowind)Торговля
    Главная характеристика: Привлекательность
    Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
     Торговля: 40
  • Колдовство (Morrowind)
    Колдовство (Morrowind)Колдовство
    Главная характеристика: Интеллект
    Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
     Колдовство: 38
  • Иллюзии (Morrowind)
    Иллюзии (Morrowind)Иллюзии
    Главная характеристика: Привлекательность
    Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
     Иллюзии: 33

Помимо расовых бретонских, знает всего одно заклинание — «Слёзы в глазу».

Квесты[]

Примечания[]

Advertisement