The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Сорквильд Ворон
ID: IL_Necromancer

Сорквильд Ворон в своей комнате
Тип Квесты Имперского легиона
Квестодатель Радд Твердосердечный
Фракция Имперский легион
Локация Форт Легиона Лунной Бабочки, башня Сорквильда
Репутация +5 (Имперский легион)
Отношение +10 (Радд Твердосердечный);
+5 (жители Дагон Фела)
Предыдущий квест Пара нетчей
Сорквильд Ворон (ориг. Sorkvild the Raven) — квест фракции Имперский легион в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Раддом Твердосердечным о приказах.
  2. Отправиться в Дагон Фел и отыскать убежище Сорквильда.
  3. Убить некроманта.
  4. Вернуться к Радду и доложить о выполнении.

Описание[]

Сорквильд Ворон — пятое задание по линии квестов Имперского легиона в форте Легиона Лунной Бабочки, которое даёт Радд Твердосердечный. Необходимо избавить жителей Дагон Фела от опасного соседства с некромантом, лишив его жизни. Как только Сорквильд Ворон будет убит, можно возвращаться к Рыцарю-Протектору с докладом.

Прохождение[]

Снова явившийся к Радду герой получит от него ещё один, на сей раз последний приказ: «Возле Дагон Фела обитает некромант, который называет себя Сорквильдом Вороном», «Данмеры презирают некромантию. Не могу сказать, что мне она очень нравится. Мы должны доказать Данмерам Вварденфелла, что Имперский Легион первым найдёт и уничтожит некромантов, где бы они не прятались. Найди Сорквильда Ворона около Дагон Фела и убей его». Если протагонист ещё не знает, где расположено упомянутое поселение, Твердосердечный сделает пометку на карте: «Это деревня на Побережье Азуры. Вот, я отмечу её на вашей карте». Получив необходимую информацию, солдат легиона может отправляться в путь.

Добраться до пункта назначения пешком будет весьма непросто, так как он находится почти в самой северной части Вварденфелла. Идти можно и через Эшленд, однако массивные горные хребты, пепельные бури и орды агрессивных зверей делают этот путь крайне непривлекательным. Пройти по Западному Нагорью будет несколько проще, из форта через Кальдеру стоит дойти до деревни Хуул, а оттуда, желательно не без помощи хождения по воде, двигаться на северо-восток к Дагон Фелу.

У искателя приключений также есть возможность добраться до поселения с помощью услуг транспортировки. Масалини Мериан из Гильдии магов Балморы за скромную плату готова телепортировать исполнителя поручения в Волверин Холл, оттуда герою следует пройти к докам Садрит Моры, чтобы заказать рейс на Эльфийском Мореплавателе в Дагон Фел. Альтернативным способом преодолевания пути будет поездка из Балморы на силт страйдере до Хуула, из которого на корабле тоже можно доплыть до пункта назначения.

Перед тем, как отправиться на поиски некроманта, протагонист может расспросить жителей поселения о Сорквильде. Чужеземные колонисты не очень рады соседству с практикующим тёмную магию: «Дагон Фел всего лишь хочет быть простой рыбацкой деревней. Но недавние действия Сорквильда Ворона стали беспокоить жителей поселения», «Местные тёмные эльфы очень настороженно относятся к его некромантии. У меня от него тоже мурашки по коже. Его башню можно найти в восточной части города», а Сарнир Стряпчий даже поделится своим опытом общения с Вороном: «Местные жители считают его некромантом. Его башня находится к востоку от города. Время от времени он пытался заговорить со мной на разные темы, в том числе его очень интересовал Клавикус Вайл и его легендарный слуга из Второй Эпохи, Н'Гаста Слоад. Он очень обаятельный и приятный человек, но я ему не доверяю».

Осматривая восточную часть деревни, искатель приключений обнаружит две башни: свободную, а чуть южнее и ту, в которой проживает некромант. Войдя внутрь, в комнате напротив выхода солдат легиона заметит Хлора Длинную Ногу, который охраняет лестницу в верхнюю комнату. Норд не захочет вести диалог, он тут же попытается устранить незваного гостя.

Вышибала Сорквильда у лестницы
Если герой начнёт разбираться с громилой, на помощь к последнему может подоспеть Гильсе Дарети, патрулирующая южный коридор. В любом случае, поднявшись по металлической лестнице, исполнитель поручения застанет Сорквильда в рабочей обстановке, что отнюдь не обрадует хозяина башни, который пустится в бой. После убийства некроманта протагонисту стоит взять с его тела могущественный артефактмаску Клавикуса Вайла, а затем вернуться в Дагон Фел.

Узнав об устранении потенциально опасной личности, проживающие в деревне чужеземцы будут благодарны солдату легиона за его старания: «Местные Данмеры довольны твоей работой. Теперь нам всем будет легче жить. Спасибо», «Кажется, люди успокоились теперь, когда с Сорквильдом Вороном наконец покончено», «Спасибо, что смогли избавиться от него», Сарнир тоже не оставит произошедшее без внимания: «Я сомневаюсь, что многие будут скорбеть об этой утрате».

Вернувшегося из путешествия искателя приключений Радд уже ждёт с докладом: «Расскажите о Сорквильде Вороне, PCRank». Узнав о кончине некроманта, Твердосердечный похвалит героя: «Сорквильд Ворон мёртв? Хорошая работа, Герой». Больше никаких поручений Рыцарь-Протектор выдавать не будет.

Награда[]

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в Имперском легионе, благосклонность большинства жителей Дагон Фела, а также маску Клавикуса Вайла с тела убитого некроманта.

Примечания[]

  • Для всех данмеров в поселении были подготовлены особые реплики, которые появлялись бы при упоминании Сорквильда. Однако увидеть их просто так не получится — в деревне нет ни одного тёмного эльфа. Выглядят фразы следующим образом: «Он практикует некромантию. Такого в наших краях быть не должно. Если он хочется заниматься этим, пусть отправляется в свой родной Скайрим. Кто-то должен позаботиться о нём», «Так это тебе удалось убить его? Отличные новости. Пусть это будет уроком для всех, кто практикует чёрную магию».
  • Устранить угрозу деревне можно задолго до получения приказа от Радда, что никак не помешает выполнению задания в будущем.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal IL_Necromancer stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Сорквильд Ворон (ID: IL_Necromancer)
Этап Запись в дневнике
10 Сорквильд Ворон — некромант, живущий в двемерских развалинах, близ Дагон Фела. Данмеры презирают некромантию и всех, кто ей занимается. Радд Твердосердечный хочет, чтобы некромант умер прежде, чем подорвёт репутацию остальных Имперских граждан.
100 Радд Твердосердечный поблагодарил меня за убийство Сорквильда Ворона.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Имперского легиона
Генерал Дариус Документы Вдовы ВабдасЯичная шахта ГнисисаСпасти Мадуру СеранСпасти Рагаш гра-ШузгубЗаговор в Культе Талоса
Имсин Видящая Артефакты Двемеров в доме Дринара ВарионаСпасти Джонсиса ДаломаксаЗнак девы
Радд Твердосердечный Обрезки металлаСпасти Жосьена АнкуаСпасти ДандсуПара нетчейСорквильд Ворон
Фральд Белый ВежливостьХонтйольф — предательКлевета Сурина АтонесаСаприус Энтиус
Варус Вантиниус Кольчуга ПовелителяПоединок за Грандмастера
Advertisement