The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Квесты Гильдии воров Соучастники преступления
Сообщники
На подходе к усадьбе Фульстрома
Тип Квест Гильдии воров
Квестодатель Квен
Регион Гриншейд, Стормхейвен, Истмарк, Проклятие Хью
Локация Вудхарт, Вэйрест, Виндхельм, Усадьба Фульстрома, Причал Абы
Награда См. статью
Следующий квест Уборка дома
Соучастники преступления (ориг. Partners in Crime) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Thieves Guild.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Thieves Guild)».

Воровке по имени Квен нужен напарник для выполнения сложной работы. Я принял её предложение
— Журнал заданий

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Квен в доках.
  2. Отправиться в Усадьбу Фульстрома
  3. Проникнуть в сокровищницу усадьбы.
  4. Напасть на воинов или вернуть сокровище.
  5. Поговорить со Ступает-Бесшумно.
  6. Добраться до лодки и вернуться в Причал Абы.
  7. Поговорить с главой Гильдии воров.

Прохождение[]

Войдя в убежище преступников[1] Бездушный замечает предлагающую всем встречным какую-то работу альтмерку по имени Квен. Если протагонист заговорит с ней, выяснится, что ей нужен напарник для одного крупного ограбления. Подробности она раскрывать не станет, но пообещает хорошее вознаграждение.

Если Бездушный согласится, Квен очень обрадуется и посоветует прихватить с собой отмычки и тёплую одежду. После этого герою предстоит встретиться с ней в назначенном месте, в зависимости от альянса, за который выступает протагонист, в доках: Вудхарта[2], Вэйреста[3] или Виндхельма[4]. Дойдя до доков, герой встретит Квен перед лодкой. Она будет приятно удивлена, увидев Бездушного, и расскажет подробности их совместного задания, которое заключается в проникновении в одно имение на севере Истмарка, усадьбу Фульстрома, и кражи оттуда одной ценной вещи под названием Джиовезский череп. Усадьба принадлежит какому-то влиятельному тану, который уехал на войну, однако нанял большое количество наёмников для охраны.

Усадьба Фульстрома[]

Наконец-то суша. Тут холоднее, чем я думала… Даже слишком холодно
— Квен

Далее с помощью лодки герой переместится в северо-восточную часть Истмарка, где его встретят снег и холод. Квен, у которой, по её же словам, морская болезнь, обрадуется прибытию на место, но также отметит и невероятный холод.

Бездушному следует дойти до главных ворот, незаметно минуя стражников. После этого Квен через крышу переберётся на другую сторону и поможет герою поднять решётку. Вход в саму крепость охраняет стража, но если Бездушный воспользуется боковыми путями, у него есть шанс пройти незаметно.

Добравшись до входа, герой должен взломать замок и проникнуть внутрь. Если у него нет отмычек, он сможет позаимствовать их у Квен. Через несколько секунд герой очутится в просторной комнате, где он должен найти способ попасть в сокровищницу. Для этого надо подвинуть комод, стоящий около стены. В нише Бездушный увидит запорный механизм в виде трёх поворотных кругов, на каждом из которых изображены по три знака — их необходимо выставить в правильном порядке.

  Открыть / закрыть спойлер  

Подсказка: следует посмотреть на порядок, в котором предметы расставлены на комоде. Для открытия двери необходимо выставить сочетание: Рог-свеча-череп.

Когда протагонист справится с замком, нужно найти Джиовезский череп, который будет стоять на столе. После того как герой возьмёт его, дверь внезапно откроется и в комнату войдёт главный инспектор Ранбик. Он заявит, что Бездушный должен вернуть череп на место, иначе его солдаты нападут на него и убьют. Далее, возможны два варианта развязки событий:

  • Если Бездушный вернёт череп на место, Ранбик медленно подойдёт к нему и оглушит. Очнётся герой в камере. Когда Квен откроет дверь, снаружи они встретят аргонианина Ступает-Бесшумно, который даст Квен униформу охранника, и та сбежит.
  • Если протагонист нападёт на солдат, то при их убийстве он получит возможность сбежать оттуда через секретный проход, где также встретит Ступает-Бесшумно.

Побег[]

После того как Квен успешно скроется из виду, Ступает-Бесшумно обратится к Бездушному. Он быстро введёт его в курс дела, сообщив, что они находятся в штаб-квартире группы наёмников «Железное Колесо», а также расскажет, что им следует быть осторожными, так как здесь полно пауков.

Затем протагонист вместе с аргонианином должны пройти через подземелье, чтобы выбраться наружу. Им следует быть крайне осторожными: коридоры руин патрулируют многочисленные драугры, а в конце находится логово огромной паучихи. Когда же они наконец благополучно выбираются на поверхность, Квен уже дожидается их в лодке. Ступает-Бесшумно пригласит Бездушного в Причал Абы — штаб-квартиру Гильдии воров. Для этого нужно сначала вернуться в те доки, из которых Бездушный с Квен отплыли к усадьбе.

Причал Абы[]

Причал Абы

Когда герой вернётся в Причал Абы, Ступает-Бесшумно посоветует ему отправиться в штаб Гильдии — цистерну. Сам же аргонианин вместе с Квен придут туда немного позже, когда страдающая от морской болезни альтмерка придёт в себя.

Штаб Гильдии воров находится в северо-западной части города, под старой цистерной. Глава Гильдии, Зейра, захочет поговорить с героем, когда тот войдёт в штаб. Она похвалит Бездушного и Квен, хоть и отметит, что именно из-за неосмотрительно написанного и отправленного в Причал Абы альтмеркой письма в усадьбе Фульстрома их и поджидала группа наёмников из Железного Колеса (письмо было перехвачено), а после предложит протагонисту стать членом Гильдии воров. После этого квест будет завершён.

Награда[]

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Воровке по имени Квен нужен напарник для выполнения сложной работы.
Мне стоит поискать её в одном из убежищ преступников
Цель: Найти Квен в любом из убежищ преступников.[5]
Квен договорилась насчёт транспорта, но пока не стала делиться со мной подробностями предстоящего дела. Она расскажет мне всё, когда я встречусь с ней в доках: Вудхарта/Вэйреста/Виндхельма
Цель: Встретиться с Квен в доках:
Вудхарта[2];
Вэйреста[3];
Виндхельма[4].
Квен рассказала, что наша цель — Усадьба Фульстрома, где хранится Джиовезский череп, древнее сокровище. Когда я буду готов, нам нужно будет сесть в лодку в доках:
Вудхарта[2];
Вэйреста[3];
Виндхельма[4].
Цель: Отправиться в усадьбу Фульстрома.
Квен и я прибыли на место. Усадьба Фульстрома ждёт нас. Теперь нужно сообразить, как пробраться за главные ворота.
Цель: Подойти к усадьбе Фульстрома.
Квен и я пробрались за опускную решётку. Теперь нужно проникнуть в особняк, не привлекая внимания стражи.
Цель: Пробраться в особняк Фульстрома.
Теперь, когда мы с Квен проникли в особняк, нужно попасть в сокровищницу.
Цель:Пробраться в сокровищницу.
Мы с Квен проникли в сокровищницу. Джиовезский череп действительно здесь — осталось только украсть его.
Цель: Украсть Джиовезский череп.
Мы с Квен попали в ловушку! Надо следовать за напарницей.
Цель:Следовать указаниям Квен.
Мы с Квен попали в ловушку! Главный инспектор Ранбик и его люди из Железного Колеса требуют вернуть Джиовезский череп и сдаться. Впрочем, я могу попытаться отбиться от них и скрыться со своей добычей. Квен последует за мной вне зависимости от моего решения.
Цель: (на выбор)
Вернуть Джиовезский череп на место.
Сразиться с членами Железного Колеса.
Нужно разобраться, что происходит. Возможно, Квен что-то знает — нужно поговорить с ней.
Цель: Поговорить с Квен.
Квен и я обрели неожиданного союзника. Нужно выслушать этого аргонианина.
Цель: Выслушать Ступает-Бесшумно.
Ступает-Бесшумно отдал моей спутнице форму стражника, и Квен смогла покинуть особняк. А нам с ним придётся убегать от Железного Колеса через катакомбы. Квен украдёт лодку и будет ждать нас у выхода.
Цель: Войти в катакомбы.
СОВЕТ: Ступает-Бесшумно, возможно, что-то знает о произошедшем. Надо поговорить с ним, прежде чем мы войдём в катакомбы.
Ступает-Бесшумно и я должны найти выход из катакомб, на которых стоит Усадьба Фульстрома. Квен украдёт лодку и будет ждать нас у выхода.
Цель: Выбраться из катакомб.
Ступает-Бесшумно нашёл выход! Мне нужно последовать за ним на поверхность.
Цель: Следовать за Ступает-Бесшумно.
Квен украла лодку, как и было условлено. Теперь нужно уходить, пока вся Усадьба Фульстрома не подняла тревогу и Железное Колесо не пустилось за нами в погоню.
Цель: Покинуть Усадьбу Фульстрома.
СОВЕТ: Поговорить со Ступает-Бесшумно о Причале Абы.
Квен и я снова в доках, где всё и начиналось, только теперь с нами ещё и Ступает-Бесшумно. Усадьба Фульстрома и Железное Колесо остались далеко позади, и теперь можно спокойно потолковать о Причале Абы.
Цель: Поговорить со Ступает-Бесшумно[6].
Мне нужно поговорить с главой Гильдии воров Причала Абы — возможно, у неё найдутся ответы на интересующие меня вопросы. Ступает-Бесшумно упомянул некое «логово воров».
Цель: Поговорить с главой Гильдии в логове воров.
Зейра считает, что Усадьба Фульстром показала: мы достойны вступить в Гильдию воров Причала Абы. Приглашение получили и я, и Квен. Нужно обсудить с ней это предложение.
Цель: Поговорить с Зейрой.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.

Достижения[]

Существует одно достижение, связанное с этим квестом

Иконка Достижение Очки Описание
ON-icon-achievement-Добро пожаловать в Гильдию воров Добро пожаловать в Гильдию воров 10 Вступите в Гильдию воров, пройдя задание «Соучастники преступления» в Проклятии Хью.

Примечания[]

  1. В убежище преступников Вивека Квен появится только после окончания квеста «Божественные благословения».
  2. 2,0 2,1 2,2 При игре за Альдмерский Доминион
  3. 3,0 3,1 3,2 При игре за Даггерфолльский Ковенант.
  4. 4,0 4,1 4,2 При игре за Эбонхартский Пакт.
  5. Эта строка появится только случае начала квеста через Коллекцию.
  6. Этот пункт появится только в случае, если протагонист решил вернуться обратно в доки, а не плыть сразу в Причал Абы
Advertisement