The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
C-LC-R
Спасение похищенных
ID: CR08
Вилкас портрет
Тип Квест Соратников
Условия Пройти квест «К оружию»
Квестодатель Вилкас, Скьор
Фракция Соратники
Награда 300 септимов
Спасение похищенных (ориг. Rescue Mission) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

C-L Краткое прохождение C-R[]

  1. Поговорить со Скьором (или Вилкасом, если Скьор погиб), тот скажет, что получил контракт на спасение человека.
  2. Добраться до нужной локации и перебить всех врагов.
  3. Поговорить с похищенным, он поблагодарит за освобождение и попросит проводить его в родной город.
  4. Сопроводить жертву до его родного города.
  5. Попрощаться с освобождённым и вернуться в Вайтран.
  6. Поговорить со Скьором (или Вилкасом, если Скьор погиб) о выполнении квеста для получения награды.

C-L Описание квеста C-R[]

Соратники получат письмо, содержащее просьбу попытаться спасти жертву похищения. Вилкас или Скьор отправит Довакина в подземелье к жертве с наказом освободить, а затем и проводить несчастного в родной город.

Нужно посетить указанную квестодателем локацию, найти там похищенного персонажа, поговорить с ним и вывести его из плена. При желании можно зачистить всю территорию, но это необязательно. Поговорив с жертвой, нужно проводить её до дома и вернуться в Йоррваскр за наградой.

C-L О жертвах C-R[]

Один из бесконечно генерируемых квестов Соратников. Предполагаемой жертвой может стать практически любой житель Скайрима, удовлетворяющий условиям:

  1. Должен жить в одной из локаций, указанных ниже.
  2. Должен быть взрослым (без уникальной озвучки).
  3. Не являться текущим компаньоном, не работать на ярла, не состоять в Соратниках.
  4. Жертва не должна быть основным персонажем по каким-либо квестам.
  5. Фракция жертвы не должна быть связана с персонажем игрока.
  6. Жертва должна быть уникальным персонажем (не стражником, охранником, солдатом), то есть иметь имя.

C-L Места проживания C-R[]

Список возможных мест проживания жертвы.

C-L Места заточения C-R[]

Список возможных мест заточения жертвы.

C-L Примечания C-R[]

  • Квест случайный и повторяемый. Человек, локация и город выбираются случайно.
  • Если указанная локация уже была зачищена раньше, придётся или подождать три игровых дня с момента зачистки локации, или воспользоваться консольными командами.
  • Если Скьор уже мёртв, этот квест будет выдавать Вилкас. Впоследствии меняются только детали.
  • Если жертвой похищения является Этьен Рарнис и на обратном пути происходит случайная встреча с талморскими юстициарами, то те обязательно нападут на похищенного. Можно убить талморцев (штраф за нападение будет аннулирован с уничтожением последнего из них) или же загрузить более раннее сохранение.

C-L Стадии квеста C-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage CR08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Спасение похищенных (ID: CR08)
Этап Запись в дневнике
10 <Alias=Victim> — жертва похищения. <Alias=Lair> — вот, где нужно искать. Моя задача — как можно скорее вернуть жертву домой (<Alias=VictimHome>).
(Цель 10): Спасти жертву похищения (<Alias=Victim>). <Alias=Lair> — вот, где нужно искать.
20 (Цель 20): Поговорить с жертвой похищения (<Alias=Victim>).
21 (Цель 21): Сопроводить жертву похищения (<Alias=Victim>) домой. Место назначения: <Alias=VictimHome>.
22 (Цель 22): Попрощаться с жертвой похищения (<Alias=Victim>).
25 <Alias=Victim> в безопасности у себя дома. <Alias=Lair> — кошмар, который остался позади.
(Цель 25): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня.
50 Мне удалось найти жертву похищения (<Alias=Victim>), но к несчастью, лишь мёртвое тело.
(Цель 25): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня.
100
150
250
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем СоратниковК оружиюИспытание доблестиСеребряная рукаКровь и честьОчистительная местьПоследний долг
Radiant-квесты Беглый преступникБорьба с вредителямиВ Скайриме неспокойноГромила по вызовуСпасение похищенныхФамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планыРеликвияУдар в сердце
Radiant после Последнего долга ОчищениеТотемы ХирсинаНа поиски дракона
Нереализованные квесты Пушнина
Advertisement