| |||
Тип | Квест Соратников | ||
Условия | Пройти квест «К оружию» | ||
Квестодатель | Вилкас, Скьор | ||
Фракция | Соратники | ||
Награда | 300 септимов |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение []
- Поговорить со Скьором (или Вилкасом, если Скьор погиб), тот скажет, что получил контракт на спасение человека.
- Добраться до нужной локации и перебить всех врагов.
- Поговорить с похищенным, он поблагодарит за освобождение и попросит проводить его в родной город.
- Сопроводить жертву до его родного города.
- Попрощаться с освобождённым и вернуться в Вайтран.
- Поговорить со Скьором (или Вилкасом, если Скьор погиб) о выполнении квеста для получения награды.
Описание квеста []
Соратники получат письмо, содержащее просьбу попытаться спасти жертву похищения. Вилкас или Скьор отправит Довакина в подземелье к жертве с наказом освободить, а затем и проводить несчастного в родной город.
Нужно посетить указанную квестодателем локацию, найти там похищенного персонажа, поговорить с ним и вывести его из плена. При желании можно зачистить всю территорию, но это необязательно. Поговорив с жертвой, нужно проводить её до дома и вернуться в Йоррваскр за наградой.
О жертвах []
Один из бесконечно генерируемых квестов Соратников. Предполагаемой жертвой может стать практически любой житель Скайрима, удовлетворяющий условиям:
- Должен жить в одной из локаций, указанных ниже.
- Должен быть взрослым (без уникальной озвучки).
- Не являться текущим компаньоном, не работать на ярла, не состоять в Соратниках.
- Жертва не должна быть основным персонажем по каким-либо квестам.
- Фракция жертвы не должна быть связана с персонажем игрока.
- Жертва должна быть уникальным персонажем (не стражником, охранником, солдатом), то есть иметь имя.
Места проживания []
Список возможных мест проживания жертвы.
- Медоварня Хоннинга
- Коллегия Винтерхолда
- Каприз Хелы
- Заброшенная хижина
- Логово Сольюнда
- Нарзулбур
- Мор Казгур
- Ларгашбур
- Душник-Йал
- Свистящая шахта
- Солитьюд — Лесопилка
- Ферма Снегоходов
- Ферма Сарети
- Ферма Салвиев
- Ферма Пелагио
- Полулунная лесопилка
- Лесопилка «Пирожок»
- Весёлая ферма
- Ферма Лорея
- Шахта Левая Рука
- Шахта Колскеггр
- Ферма Катлы
- Ферма «Остролист»
- Ферма Хлаалу
- Деревня Лесная
- Сумрачная шахта
- Ферма «Холодная Борозда»
- Ферма «Кружка Бренди»
- Ферма Сынов Битвы
- Деревня Анга
- Солитьюд
- Маркарт
- Рифтен
- Виндхельм
- Вайтран
- Таверна «Старый Хролдан»
- Картвастен
- Морфал
- Каменные холмы
- Винтерхолд
- Данстар
- Таверна «Ночные ворота»
- Роща Кин
- Чёрный Брод
- Камень Шора
- Айварстед
- Фолкрит
- Рорикстед
- Драконий Мост
- Ривервуд
Места заточения []
Список возможных мест заточения жертвы.
- Лагеря бандитов:
- Хребет Острие Ножа
- Факельная шахта
- Приречная застава
- Башни Валтейм
- Пещера Говорящие Холмы
- Тревская застава
- Фростмир
- Лагерь Тихих Лун
- Место крушения «Зимней войны»
- Теснина Грабителя
- Приют Редорана
- Оротхейм
- Желчная шахта
- Убежище Потерянный Нож
- Лагерь Чистых родников
- Крепость Треснувший Бивень
- Висельная скала
- Форт Феллхаммер
- Зуб Фалдара
- Пещера Крегслейн
- Лощина Сломанный Шлем
- Убежища фалмеров:
- Прибежища ворожей:
- Логова колдунов:
- Логова вампиров:
Примечания []
- Квест случайный и повторяемый. Человек, локация и город выбираются случайно.
- Если указанная локация уже была зачищена раньше, придётся или подождать три игровых дня с момента зачистки локации, или воспользоваться консольными командами.
- Если Скьор уже мёртв, этот квест будет выдавать Вилкас. Впоследствии меняются только детали.
- Если жертвой похищения является Этьен Рарнис и на обратном пути происходит случайная встреча с талморскими юстициарами, то те обязательно нападут на похищенного. Можно убить талморцев (штраф за нападение будет аннулирован с уничтожением последнего из них) или же загрузить более раннее сохранение.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage CR08
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Спасение похищенных (ID: CR08) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | <Alias=Victim> — жертва похищения. <Alias=Lair> — вот, где нужно искать. Моя задача — как можно скорее вернуть жертву домой (<Alias=VictimHome>). (Цель 10): Спасти жертву похищения (<Alias=Victim>). <Alias=Lair> — вот, где нужно искать. |
20 | (Цель 20): Поговорить с жертвой похищения (<Alias=Victim>). |
21 | (Цель 21): Сопроводить жертву похищения (<Alias=Victim>) домой. Место назначения: <Alias=VictimHome>. |
22 | (Цель 22): Попрощаться с жертвой похищения (<Alias=Victim>). |
25 | <Alias=Victim> в безопасности у себя дома. <Alias=Lair> — кошмар, который остался позади. (Цель 25): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня. |
50 | Мне удалось найти жертву похищения (<Alias=Victim>), но к несчастью, лишь мёртвое тело. (Цель 25): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня. |
100 | |
150 | |
250 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Соратников | |
---|---|
Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |
Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |
Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |
Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |
Нереализованные квесты | Пушнина |