The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
Строка 153: Строка 153:
 
== {{Раздел квеста|Соратники|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Соратники|Примечания}} ==
 
* Квест [[Radiant Story|случайный и повторяемый]]. Человек, локация и город выбираются случайно.
 
* Квест [[Radiant Story|случайный и повторяемый]]. Человек, локация и город выбираются случайно.
* Если указанная локация уже была зачищена раньще, придётся или подождать 3 игровых дней с момента зачистки локации, или воспользоваться [[Консольные Команды (Skyrim)|консольными командами]].
+
* Если указанная локация уже была зачищена раньше, придётся или подождать 3 игровых дней с момента зачистки локации, или воспользоваться [[Консольные Команды (Skyrim)|консольными командами]].
 
* Если Скьор уже мёртв, этот квест будет выдавать Вилкас. Впоследствии меняются только детали.
 
* Если Скьор уже мёртв, этот квест будет выдавать Вилкас. Впоследствии меняются только детали.
   

Версия от 04:26, 29 июня 2014

Шаблон:Квест (универсальный)

C-L Краткое прохождение C-R

  1. Поговорить со Скьором (или Вилкасом, если Скьор погиб), тот скажет, что получил контракт на спасение человека.
  2. Добраться до нужной локации и перебить всех врагов.
  3. Поговорить с похищенным, он поблагодарит за освобождение и попросит проводить его в родной город.
  4. Сопроводить жертву до его родного города.
  5. Попрощаться с освобожденным и вернуться в Вайтран.
  6. Поговорить со Скьором о выполнении квеста для получения награды.

C-L Описание квеста C-R

Соратники получат письмо, содержащее просьбу попытаться спасти жертву похищения. Вилкас отправит Довакина в подземелье к жертве с наказом освободить, а затем и проводить несчастного в родной город.

Нужно посетить указанную квестодателем локацию, найти там похищенного персонажа, поговорить с ним и вывести его из плена. При желании можно зачистить всю территорию, но это необязательно. Поговорив с жертвой нужно проводить её до дома и вернуться в Йоррваскр за наградой.

C-L О жертвах C-R

Один из бесконечно генерируемых квестов Соратников. Предполагаемой жертвой может стать практически любой житель Скайрима, удовлетворяющий условиям:

  1. Должен жить в одной из локаций, указанных ниже:
  2. Должен быть взрослым (без уникальной озвучки).
  3. Не являться хускарлом, не являться текущим компаньоном, не работать на ярла, не состоять в Соратниках.
  4. Жертва не должна быть основным персонажем по каким-либо квестам.
  5. Фракция жертвы не должна быть связана с игроком.
  6. Жертва должна быть уникальным персонажем (не стражем, охранником, солдатом), то есть иметь имя.

C-L Места проживания C-R

Список возможных мест проживания жертвы.

C-L Места заточения C-R

Список возможных мест заточения жертвы.

C-L Примечания C-R

  • Квест случайный и повторяемый. Человек, локация и город выбираются случайно.
  • Если указанная локация уже была зачищена раньше, придётся или подождать 3 игровых дней с момента зачистки локации, или воспользоваться консольными командами.
  • Если Скьор уже мёртв, этот квест будет выдавать Вилкас. Впоследствии меняются только детали.

C-L Стадии квеста C-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage CR08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Спасение похищенных (ID: CR08)
Этап Запись в дневнике
10 <Alias=Victim> - жертва похищения. <Alias=Lair> - вот, где нужно искать. Моя задача - как можно скорее вернуть жертву домой (<Alias=VictimHome>).
(Задание обновлено):Спасти жертву похищения (<Alias=Victim>). <Alias=Lair> - вот, где нужно искать
20 (Задание обновлено):Поговорить с жертвой похищения (<Alias=Victim>)
21 (Задание обновлено):Сопроводить жертву похищения (<Alias=Victim>) домой. Место назначения: <Alias=VictimHome>
22 (Задание обновлено):Попрощаться с жертвой похищения (<Alias=Victim>)
25 <Alias=Victim> в безопасности у себя дома. <Alias=Lair> - кошмар, который остался позади.
(Задание обновлено):<Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня
50 Мне удалось найти жертву похищения (<Alias=Victim>), но к несчастью, лишь мертвое тело.
(Задание обновлено):
100
150
250
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 200.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

C-L Видеопрохождение C-R

C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем СоратниковК оружиюИспытание доблестиСеребряная рукаКровь и честьОчистительная местьПоследний долг
Radiant-квесты Беглый преступникБорьба с вредителямиВ Скайриме неспокойноГромила по вызовуСпасение похищенныхФамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планыРеликвияУдар в сердце
Radiant после Последнего долга ОчищениеТотемы ХирсинаНа поиски дракона
Нереализованные квесты Пушнина