The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Ежедневные квесты Спрятанные подношения

Найденные и доставленные в деревню шёпота-корня подношения
Тип Ежедневные квесты
Условия Выполнен квест «Рекой и корнем»
Квестодатель Тувул
Регион Мрачные Трясины
Локация Деревня шёпота-корня, Зул-Тузис
Награда См. статью
Спрятанные подношения (ориг. Offerings That Hide) — ежедневный квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Murkmire)».

Чёрные Надзиратели украли несколько подношений, собранных племенем шёпота-корня. Если эти подношения не вернуть, остальные племена будут оскорблены до глубины души
— Журнал заданий

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Тувул.
  2. Проникнуть в Зул-Тузис и найти украденные подношения.
  3. Вернуться в деревню шёпота-корня и передать найденные подношения Тувул.

Прохождение[]

Возрождённой деревне шёпота-корня приходится прилагать все усилия, чтобы выжить в тяжёлых условиях Мрачных Трясин. С этой целью они пытаются наладить контакт с соседними общинами, но не всё проходит гладко:

Тувул:«Хист пробудился от долгого сна, и деревня шёпота-корня снова ожила. Многие прибыли, чтобы присоединиться к нам, и многие ещё в пути.
Но это одновременно благо и проклятие, потому что чем быстрее растет население, тем быстрее истощаются наши запасы
».
Бездушный:«Тебе нужна помощь?»
Тувул:«У здешних племён существует традиция оказывать посильную поддержку новообразованной деревне. Наша посланница как раз должна была доставить партию даров.
К несчастью, на пути назад на неё напали Чёрные Надзиратели
».
Бездушный:«Что произошло?»
Тувул:«Она сумела спастись, но всё, что было при ней, Чёрные Надзиратели забрали. Если мы не вернём эти дары, то потеряем уважение племён, оказавших нам поддержку.
Теперь вся надежда на тебя, корнеправ
».
Бездушный:«Я найду эти подношения».

Протагонист может немедленно отправиться на поиски украденных Чёрными Надзирателям даров, а может немного задержаться и более подробно расспросить Тувул о том, что конкретно ему нужно будет отыскать:

Тувул:«Выполнив эту задачу, ты здорово поможешь деревне шёпота-корня. Заранее спасибо».
Бездушный:«Расскажи мне поподробнее об этих дарах».
Тувул:«Существует обычай: когда образуется новая деревня, соседние поселения помогают жителям дарами.
Наша посланница уже собрала подношения ярких-глоток, мёртвой-воды и города Лилмота
».
Бездушный:«Что преподнесли яркие-глотки?»
Тувул:«Куклу-семечко, которая символизирует предложение принять участие в их ритуале сближения.
Яркие-глотки используют ритуал сближения для налаживания отношений с соседними племенами. Получить такое приглашение — большая честь
».
Бездушный:«Расскажи мне о даре мёртвой-воды»
Тувул:«Они преподнесли нам охотничий лук. Это предложение защиты.
Племя мёртвой-воды сплошь состоит из могучих воителей. Учитывая, что нас окружают опасности, мы не можем позволить себе отказаться от столь необходимой помощи
».
Бездушный:«Что вам подарил Лилмот?»
Тувул:«В Лилмоте нет хиста, но его жители с пониманием относятся к нашему положению.
Город подарил нам деревянную чашу, которая символизирует готовность помочь с едой. И этот дар является, возможно, самым ценным из всех, потому что наши запасы пищи уже на исходе
».

Главной базой Чёрных Надзирателей на севере Мрачных Трясин является старый подземный город Зул-Тузис, находящийся в Глухой топи. Именно туда и следует направиться Бездушному.

Чёрные Надзиратели спрятали дары в старых жилых помещениях древнего города, находящихся сравнительно недалеко от входа. Здесь и сейчас обитает немало жителей, но все они являются бандитами и будут настроены по отношению к протагонисту враждебно. Дар ярких глоток, кукла-зёрнышко в форме ящерицы, лежит в мешке на длинном, составленном из шести более маленьких, столе в одном из помещений этого старинного города, где часто можно увидеть Чёрных Надзирателей, готовящих себе еду. Лук охотника племени мёртвой-воды спрятан в заплечной сумке рядом с сундуком в юго-восточном углу этого центрального зала, около кровати. В противоположном углу, в большой комнате, видимо, используемой Чёрными Надзирателями в качестве столовой, в другом рюкзаке у огня находится деревянная миска из Лилмота. Собрав все украденные бандитами дары, герой должен вернуться в деревню шёпота-корня, причём сделать это можно даже не покидая Зул-Тузис, поскольку его многочисленные коридоры выводят в том числе и в это возрождённое поселение.

Тувул:«Как успехи, корнеправ?»
Бездушный:«Я нашёл три дара».
Тувул:«Пусть хист всегда направляет тебя, корнеправ. Я опасалась, что другие племена узнают об этой пропаже. Теперь мне больше нечего бояться.
Ты много сделал для нашей деревни. Я дарую тебе эту награду, а также свою признательность
».

Награда[]

Достижения[]

Существует четыре достижения, связанные с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Шепчущие корни 5 Выполните 1 одиночное ежедневное поручение Тувул из племени шёпота-корня в Мрачных Трясинах.
Лечение корней 5 Выполните 10 одиночных ежедневных поручений Тувул из племени шёпота-корня в Мрачных Трясинах.
Блестящий корнеправ 50 Выполните 30 одиночных ежедневных поручений Тувул из племени шёпота-корня в Мрачных Трясинах.
Друг Мрачных Трясин 15 Подружитесь с племенами ярких-глоток, мёртвой-воды и шёпота-корня, предложив им помощь в час нужды.

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Чёрные Надзиратели украли несколько подношений, собранных племенем шёпота-корня. Если эти подношения не вернуть, остальные племена будут оскорблены до глубины души.
Надо обыскать Зул-Тузис и попытаться найти пропавшие дары.
Цель:
Найти пропавшие припасы: 0/3

Дополнительно:
Поговорить с Тувул
Я нашёл пропавшие подношения. Теперь надо поговорить с Тувул и получить свою награду.
Цель: Поговорить с Тувул
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.
Advertisement