The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Спящие (ориг. Sleepers) — собирательное название нескольких персонажей игры The Elder Scrolls III: Morrowind.

Описание[]

Спящие — это данмеры, жители Вварденфелла, поддавшиеся влиянию Дагот Ура. Пока они не являются больными корпрусом, и их разум лишь затуманен снами Дагот Ура. В будущем они заразятся корпрусом и превратятся в видящих. Найти их можно практически в любом городе. Единственное, что сейчас отличает их от нормальных меров и людей — восприимчивость ко снам, насылаемых Дагот Уром.

Поначалу спящие ничем не проявляют себя. Странности в их поведении начнутся вскоре после того, как протагонист начнёт работать на Кая Косадеса (если точнее, после выполнения поручения Хасфата Антаболиса). При встрече спящий сам начнёт с Нереварином разговор и станет проповедовать о возвышении Шестого дома: «У подножья Красной горы почивает Господин Дагот. Но когда он проснётся, мы все восстанем, и пыль развеется. Служи своему Господину, Даготу Уру. Шестой Дом возвысился, и Дагот — его слава». Лучше сразу прервать разговор и отойти, ни в коем случае не продолжать общение — расположение Спящего к герою будет падать, а его агрессивность расти, особенно если герой не данмер: «Ты, чужеземец! Ты должен умереть. Звери и люди, чужеземные меры — все должны умереть. Прочь с этой земли, если хочешь жить, иначе твоя плоть станет кормом для земляных червей». Позже Спящий будет обращаться к протагонисту всякий раз, как тот будет проходить мимо, а по окончании разговора может атаковать.

Причина их умопомрачения — несколько агентов Шестого дома, насылающие на жителей чары от имени своего повелителя Дагот Ура. Безумцы придут в себя, если убить культиста, ответственного за их сны. После гибели Дагот Ура чары также исчезнут.

После возвращения им рассудка с каждым бывшим Спящим можно будет безбоязненно поговорить. Нереварин получит благодарность и +1 к своей репутации в Морровинде.

Спящие на Вварденфелле[]

В игре можно встретить 16 данмеров, поддавшихся чарам Шестого дома.

Спящий Местонахождение Условие пробуждения
Драваса из Андрети
Асси Серимилк
  • Убить Дагот Дравена в пещере Сабдан
Виревери Даретран
Эндрис Дилмин
Дралас Гилу
  • Убить Дагот Фовона в пещере Хассур
Драрейн Гирит
Лландрас Белаал
Рарарин Радарис
  • Балмора
Альвула Отреним
Вивайн Андрано
Дайнаса Теландас
Нельдрис Ллерву
Нельмил Хлер
Релур Фарион
Эралейн Хледас
Ханарай Ассултанипал
  • Альд'рун, дом Ханарай Ассутланипал
  • Расправиться с Дагот Уром

Примечания[]

  • Если Спящий нападёт на героя в городе, то даже после убийства соответствующего культиста и гибели Дагот Ура он останется враждебным. Здесь поможет заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида», после чего с ним можно будет поговорить. Безумец придёт в себя и успокоится.
  • Если убить культиста, ответственного за насылание снов на населённый пункт, решится не только проблема Спящих, но герой избавится и от нападений пепельных зомби во время сна в данном конкретном поселении.
Advertisement