![]() |
Старый Морнхолд | |
---|---|---|
![]() | ||
Флаг | Место на карте | |
![]() |
Есть изображение карты с расположением города? Тогда загрузите его! | |
Провинция | Морровинд |
Старый Морнхолд (ориг. Old Mournhold) — город в дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal.
Описание[]
Старый Морнхолд некогда был большим процветающим городом, но затем в конце Первой эры на него совершил нападение даэдрический принц Мерунес Дагон. Альмалексия и Сота Сил прибыли в город для его спасения, но сделали это слишком поздно и в итоге остатки разрушенного города ушли под землю. Всё же им удалось изгнать Мерунеса назад в Обливион. Позже на этом месте был построен современный Морнхолд, а остатки руин старого города превратились в канализацию.
Ныне Старый Морнхолд представляет собой систему канализации и пещер, он таит немало секретов и опасностей. Сюда можно попасть лишь через канализационные люки, находящиеся в разных частях современного города. Спускаясь сюда, нужно помнить, что тут живут гоблины и их ручные дурзоги, шныряют крысы, бродит нежить, а также здесь нашли укрытие некоторые из бандитов.
Старый Морнхолд состоит из двух крупных частей: канализации храма и канализации базара, они не связаны между собой напрямую. В свою очередь каждая из этих частей делится на более мелкие зоны. Так, канализация храма делится на эти зоны: «Канализация храма», «Канализация храма, восток», «Канализация храма, запад», «Катакомбы храма», «Заброшенный склеп», «Сад храма», «Алтарь храма», «Склеп храма» и «Склеп Гедны Релвел». Канализацию базара лишь условно можно назвать таковой, на самом деле, это скорее часть канализации, расположенной под жилыми районами нынешнего Морнхолда. Здесь также несколько зон: «Городские врата», «Поле боя», «Руины арсенала», «Руины жилых зданий», «Слёзы Амун-Ша», «Заброшенный проход», «Зал Терана», «Забытая канализация», «Западная канализация», «Канализация дворца», «Канализация жилого района», «Канализация базара», «Район поместий» и «Поместье Морил». Из всех вышеназванных частей лишь забытая канализация никак не связана с остальными, в неё можно попасть лишь через поместье Садри и только после начала квеста «Вор».
Внутрь этих подземелий героя будут приводить разные задания, а однажды он и сам едва не станет причиной гибели многих, случайно разбудив могущественную нежить. Впрочем, награды за исследование погибшего города будут неплохими. Также исследование облегчит то, что здесь не действует запрет Альмалексии на левитацию, скорее всего, богине нет дела до того, что происходит под землёй.
Места[]
На территории бывшего города расположено множество локаций:
Квесты[]
Главный квест[]
- «Нападение Тёмного Братства» — разузнать больше об убийцах из Тёмного Братства и найти их логово.
- «Охота на Тёмное Братство» — найти логово Тёмного Братства и уничтожить его лидеров.
- «Доказательство заговора» — найти улики и уничтожить заговорщиков.
- «Журналист-разоблачитель» — найти автора газеты «Доступный Язык» и заставить его замолчать.
- «Разговор с Барензией» — поговорить с Барензией и узнать больше о конфликте между Двором и Храмом.
- «Армия гоблинов» — найти и уничтожить альтмеров-тренеров, сорвав тем самым планы по созданию армии гоблинов.
- «Алтарь Мёртвых» — найти и очистить от скверны Алтарь Мёртвых.
- «Лента Лабиринта Барилзара» — отыскать могущественное кольцо, принадлежавшее древнему магу Барилзару.
- «Атака на Морнхолд» — помочь отразить нападение на город со стороны таинственных существ.
- «Исследовать Бамз-Амсшенд» — спуститься в древние руины, чтобы выяснить источник угрозы для Морнхолда.
- «Попытка убийства» — узнать больше о готовящемся покушении и предотвратить его.
- «Чемпион Хелсета» — победить чемпиона короля, чтобы доказать свою преданность Двору.
- «Демонстрация силы» — наслать на Морнхолд моровые бури, чтобы держать под контролем горожан.
- «Пропавшая Рука» — уничтожить неугодного Альмалексии представителя её личной охраны.
- «Клинок Неревара» — восстановить древний артефакт, принадлежавший Неревару.
- «Безумный бог» — сорвать планы Альмалексии и убить обезумевшую «богиню».
Побочные квесты[]
- «Банда Чёрного Дротика» — отомстить бандитам за одну из их жертв.
- «Безбожие» — раскрыть тайну гулящего мужа и решить его судьбу.
- «Вор» — разузнать причину состояния Голены Садри и разобраться в этом деле.
- «Вызыватель» — узнать подробности о сумасшедшем маге.
- «Двемерские боевые роботы» — помочь одному магу восстановить поединки двемерских автоматонов на импровизированной арене.
- «Варвар и книга» — помочь варвару отыскать пропавшего друга.
- «Кровавая чума» — уничтожить древнего мага-некроманта и спасти город от опасной болезни.
- «Милитаристы» — помочь группе воинственных данмеров раздобыть оружие и доспехи.