ФЭНДОМ

Некромаг

aka Андрей

  • Я мужской
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Здравствуй Некромаг.

    Я решил совсем новенький в такой игре как Скайрим. И так как я не ищу легких путей я выбрал Легендарный уровень сложности и такой клас как Маг Колдун.(Скайрим лицуха, леджендари едишн, незнаю какие баги есть.)

    Я хочу быть призывником, без каких либо призивных оружий. И вот я придумал сделать так, ты как опытный игрок если что подправь. Я решив вкачивать такие ветки: Колдовство, Изменение, Зачарования и может быть Востановление.

    Я смогу пройти эту игру таким образом. Полной прокачни и какие перки брать мне не говори, я должен думать сам.

    Зарание спасибо за помощь.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 9 ответов
    • А вот мне интерестно. Сколько ты времени наиграл для того что бы знать об одном классе столько ?

        Загрузка редактора
    • Много :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Здравствуйте, Некромаг!

    По какой ветке лучше всего идти к трэллам?

    Атронахи - всегда под рукой, зомби надо ещё найти или убить, но в конечном итоге, какая ветка будет лучше для бессмертных трэллов?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Здравствуйте, Некромаг!

      Большое спасибо за ответы и разъяснение! Было очень интересно и полезно!

      Во время естественной прокачки, в процессе путешествия и исследования Скайрима, каждое очко перков на счету: хочется быстрее взять наиболее полезные и эффектные способности. И тратиться на левую ветку колдовства, если всё взвесить, согласен - роскошь не позволительная. Ещё раз спасибо!

        Загрузка редактора
    • Пожалуйста :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет, Некромаг! :)

    У меня к тебе есть одно небольшое деловое предложение, так как Пламенный уже сравнительно давно начал кампанию по переделке статей о заклинаниях, и статья «Мёртвый трэлл», в которую ты внёс значительный вклад, тоже должна подвергнуться этой переделке. А так как школа Колдовства досталась мне, то переделывала её я, но с того момента в коренной статье произошло порядочное количество изменений. Раз уж ты активно правишь и дополняешь эту статью, не хочешь оформить её в песочнице по новым, пока ещё не принятым правилам, а когда мы их примем, записать саму статью? :)

    Можешь доделать у меня в песочнице, можешь перенести её куда-нибудь к себе, если есть желание. Только скажи — не сложно это будет тебе?)
      Загрузка редактора
    • Приветствую. Мне то будет несложно, наверно. Только пока не понял, какие будут новые правила, которым должна соответствовать статья. Для правки больших статей специально завёл себе ещё одну песочницу. Видимо там и буду готовить статью.

        Загрузка редактора
    • Стандарт нового оформления можешь посмотреть у меня в общей песоченке по колдовству. Там только новый шаблон (пока тестовый) и порядок и наличие заголовков. :)

      Спасибо тебе, если ты возьмешься за это! :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Вы подсказали в этой теме [[1]] какие консольные команды надо использовать. Однако я походу криворукий рукожоп - что только не пробовал, не получается вывести даже информацию (просто с консолью мало работал) Не могли бы Вы подсказать, как правильно ввести команды getav damageresist и restoreactorvalue damageresist <number> применительно к Карджо? Я пробовал следующие getavinfo getavinfo health getav damageresist То мне пишет что я неправильно что-то ввожу, забываю параметры, то вообще ничего не выводит. Подскажите пожалуйста, если не сложно

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 13 ответов
    • UPD. И почему я сразу не догадался использовать старые сохранения? У меня их 20 штук x_x

      Проверил его на 5-6 старых сохранениях до "испорченного стата" - везде результат один и тот же - +150.

      Спасибо ещё раз за помощь)

        Загрузка редактора
    • Если Карджо показывает результат 441 вместо 331, значит нужно уменьшить его показатель на 110. То есть, нужная коррекция по идее должна выглядеть так: restoreactorvalue damageresist -110. Я уже запутался... Если хотите точность, то нужно Карджо и другому напарнику давать одну и ту же броню, чтобы можно было сравнивать.

      Иногда не получается сразу украсть комплект дефолтных доспехов. Можно попробовать выдать другой комплект доспехов, уволить и после чего попытаться украсть дефолтный. Чтобы шанс увидеть доспехи в меню карманной кражи был выше, лучше скастовать приглушение шагов, чтобы жертва не услышала крадущегося вора. Ну, или снять с себя сапоги.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Уважаемый Некромаг, разъясните, пожалуйста, по пунктам, как менять одежку у трэллов.

    Раздеваем труп, поднимаем его, меняем локацию, деактивируем, смотрим инвентарь, если не та одежда - грузим автосейв, сделанный при входе в локу, снова деактивируем, снова смотрим - повторять, пока не увидим (к примеру) "Одеяние второго дыхания" - все верно?

    Просто я перечитывал статьи об МТ и видел где-то намек, мол "после смены локи деактивируем, смотрим инвентарь, если не понравилось - снова поднимаем и снова меняем локацию".

    Сейчас аккурат пытаюсь сделать у Оркендора эту одежку "150% регена маны" - и никак че то не выходит.

    И кстати, тот же Оркендор, будучи раздетым догола, генерирует (после смены локации) ожерелье "+N% к скорости регена ХП" и кольцо "заклинания Разрушения на N% сильнее". В связи с чем вопрос: а носят ли трэллы кольца/ожерелья и влияют ли эффекты этой бижутерии на трэллов? Я помню, что ускорение регена ХП им не надо, но если я, допустим, возьму обычное колечко и сам его зачарю на реген маны и суну его в труп - будет ли трэлл его носить и будет ли толк от этого кольца?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Сел заново проходить Скайрим, в связи с чем нарисовался вопрос в контексте этого же обсуждения.

      Что подразумевается под понятием "смена локации"?

      1 - Фасттревел из одной локи в другую

      2 - Переход из (например) Вайтрана в Дом Теплых ветров

      3 - И первое и второе.

      А дело вот в чем: добрался до квеста Меридии, прибил Малкорана, поднял его трэллом, забрал меч, поговорил с Меришкой, добежал до закрытой двери, за которой "комната Малкорана", вылез на свежий воздух, трэлл рядышком.

      Начал пытаться сменить ему одежку. И.... (действия и результаты):

      1 - Роняю трэлла, очищаю инвентарь, поднимаю, захожу с улицы в храм Меридии, трэлл под боком. Роняю его, смотрю инвентарь, одежка не катит, загружаю автосейв - трэлла нету рядом, но в активных эффектах он есть. Выхожу на улицу, а он там стоит, причем, временами, еще и голый.

      2 - Роняю трэлла, очищаю инвентарь, поднимаю, отбегаю с голым трэллом буквально на пару шагов, открываю карту и фасттревел обратно к храму Меришки. Трэлл рядом, но голый.

      Прекрасно понимаю, что где-то я косячу, только не могу понять, где именно.

      И кстати, про действия, описанные в пункте "1" (когда захожу с улицы в храм, если одежка не понравилась, гружу автосейв, но трэлл на улице). Я вроде бы натыкался где-то тут, на Вики, что в таком случае делать, но хоть убей не помню, где именно. Пролистал десяток тем с обсуждением трэллов, но тоже не нашел. Если не затруднит, дайте ссылочку на инструкцию.

        Загрузка редактора
    • И вдогонку, немного не в тему...

      Поскольку играю с модами, вероятно, могу столкнуться с пропаданием тел уникальных трэллов даже с "консервант+безопасная лока (Цистерна)+посещение этой локи каждые 5-8 дней".

      Где хранить оружие/броню - это не проблема (то есть трэллы-сундуки мне не нужны). Однако потерять уника совсем бы не хотелось. Надеюсь, если почаще заглядывать в Цистерну, то тела не будут исчезать, однако на самый крайний случай спрошу: хватит ли для "безБАГового возврата" последовательности "записать Ref ID трупа, в случае его пропажи прописать prid <ввожу его Ref ID> и moveto.player"? Или будет нужна еще какая-нибудь другая команда типа resetai ?

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Уважаемый Некромаг, помогите, пожалуйста, разобраться. Заклинание МТ уже выучил, обзавелся перывм уник-трупом (оживил Призывающую, чисто посмотреть). И тут попался мне довольно сильный неуникальный НПЦ-маг. Привел я его в свой модовый подвал (то бишь мод, добавляющий подвал в Дом Теплых Ветров). Стал проверять:

    а) Оставил труп в том виде, в каком поднял - спустя один-два дня фасттревелов труп исчез.

    б) Загрузился на резервный сейв, положил в карман трупа один из консервантов. Труп исчез.

    В связи с этим проясните насчет хранения трупов немного подробнее (для тупых).

    1 - Если труп неуникальный, то хранить его можно только в Цистерне, Фляге и Покоях Архимага, и при этом обязательно еще класть ему консервант - я верно мыслю?

    2 - Если труп уникальный, то хранить можно там же, но уже без консервантов - так?

    И вдогонку - Покоями Архимага я скоро обзаведусь и появляться там (ну чтоб не просрочить 30 суток) смогу без проблем, хоть каждый день.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 24 ответа
    • Да ну? Это в каком месте они убогие то? Я не беру в расчет детенышей у зверей, я говорю о новых драуграх (более сильных), о драманах, призраках двемеров, о толпах риклингов и еще о целой куче всяких разнообразных существ. А если еще в самом моде выкрутить настройку сложности на Легенду, да игру саму на Легенду - то запаришься одного моба убивать. А уж если их толпа....

      С этим модом зачистка одного подземелья из легкой прогулки превращается в дрожание за каждым углом с мыслью "убьют или нет?"

        Загрузка редактора
    • Поставь мод на улучшение АИ , а вменяемые мобы из этого пака и по отдельности есть, однако большинство тех мобов фгня.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Доброго времени суток, сударь Некромаг. В этом вот сообщении Вы сказали следующее "...В принципе для бесплатности можно исхитриться уложиться и в три слота, но для этого потребуется прокачать ненавистную некоторым школу восстановления для перка "Некромаг" и зачаровывать одежду / доспех, будучи вампиром (в этом случае на трёх вещах экипировки можно добиться бесплатности для 2-х школ магии)..."

    Моя мало-мало запутался. Проясните, пожалуйста для нуба, какая разница (в плане Зачарования) между "ГГ-вампир" и "ГГ-невампир"

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 20 ответов
    • В смысле? типа трэлл вырос выше 41 лвла и тут же сам отключился?

        Загрузка редактора
    • Да.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Посмотрел в таблице новую инфу. Странно, у меня Изгои-Верески до 40-го уроня всегда используют тот же набор заклинаний, что и Разорители. Несколько раз проверял. Вы уверены, что они применяют Плащ молний и грозовой разряд? Может, стоит добавить примечание, что такой набор после 40-го уроня?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 8 ответов
    • Еще любопытное наблюдение. Не секрет, что треллы не перемещаются между Скайримом и официальными дополнениями. Однако  заклинание "мертвый трелл" остается активно, поэтому при быстром перемещении по Скайриму трелл снова возникает рядом с игроком!

      Думаю, что добавлять исследованных мною редких треллов из Dragonborn, к сожалению, бессмысленно - потому что на Солстхейме вне конкуренции треллы главарей бандитов - имеют доступный максимальный уровень, одеты в полный резной доспех, принадлежат классу воин-маг и вместо стонов рассказывают колоритные разбойничьи байки.

      Однако Савоса Арена стоит добавить, как думаете?

        Загрузка редактора
    • Во имя Девяти, про консервацию вы круто придумали!.. Сроду бы в голову не пришло! Пойду записку от Элтриса кину в труп :D

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет, Некромаг!

    Посмотрел твои дополнения к статье — всё супер! Подробно, по делу. :) Есть, конечно, кое-какие мелочи, связанные  в основном с грамматикой-пунктуацией да использованием шаблонов (например, не используешь шаблон «Код» для описания консольных команд), но это не страшно. Я поправлю потом, когда ты закончишь.

    Один маленький нюанс. Я-то знаю тебя уже давно, общались на форуме, когда я ещё синий ник носил. Участник ты серьёзный.

    Но на этой вики тусуется много агрошкольников, которым может показаться, что ты просто набиваешь значки-очки, внося 8 правок в одну статью. Поэтому просьба: старайся вносить изменения за одну правку. Прими это за дружеский совет.

    Удачи!

      Загрузка редактора
    • Спасиб :) Учту на будущее. Просто правка большая выдалась, и кучу помарок проглядел. Это просто от неопытности, такое количество ошибок, даже несмотря на то, что сначала у себя в "черновике" готовил изменения.

        Загрузка редактора
    • Я видел днём, как ты старался в черновике. :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет, помоги, пожалуйста, нужно мнение или опыт профессионала. Я видел, ты увлекаешься в скайриме некромантией, собственно 3 вопроса: можно ли использовать крик battle fury на трэллах? Если да, влияет ли он на изгоев с луками? Вообще стоит ли этим заморачиваться? По сути подобный вопрос задал в теме про трэлла, но именно твое мнение хотелось бы услышать.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 10 ответов
    • О, спасибо огромное за таблицу! Гора с плеч!

      Но странно, что я даже командой аддперк не могу эти перки добавить.

      У Братьев Бури вроде должны быть перки, и у Анкано точно должны быть! Пойду проверять....

        Загрузка редактора
    • Забавно. Оказывается, по перкам Голлдир - прекрасный напарник! Лучший танк до 30 уровня!

      Кстати, Белранду для полного счастья не хватает Морозного плаща и дуальных перков. С ним связана странная история - он эксперт разрушения, специализируется на морозе, но не знает ни одного разрушительного заклинания. Я дарил ему морозный плащ, переодевал в легкую броню - получается хороший боец.

      Вообще, многие компаньоны экипированы не по своему классу. И приходится глубоко копать, чтобы экипировать их оптимальным образом. Очень нужная таблица!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.