Моя правка в статье Магические эффекты (Oblivion) была отменена. Причина: ссылки на сторонние модификации к игре. Однако этой же правкой была добавлена ещё информация. В частности, добавлена классификация эффектов по магическим школам (восстановление, разрушение и др.); в таблицу добавлена информация ещё о четырёх магических эффектах; обновлена информация о доступности эффектов (заклинание, зелье/ингредиент, зачарованный предмет) согласно «ванили». В связи с этим, возник вопрос: нужна ли эта информация?
И ещё: в дополнении «Дрожащие острова» есть ещё много магических эффектов. Можно ли добавить их в эту таблицу магических эффектов с пометкой SI?
Здравствуйте! Во-первых, хочу поблагодарить Вас за вклад в развитие статей на этом ресурсе. Во-вторых, что касается темы запроса, то поясню подробнее: я откатил сразу всё, потому что выбирать часть действительно нужных правок из общего их числа — это очень долгий процесс, а изменений Вы внесли немало. Именно поэтому я пишу в комментарии то, чего не должно быть. А значит, всё остальное допустимо. Можете вернуть эту информацию в статью и добавить эффекты из The Elder Scrolls IV: Shivering Isles c соответствующей пометкой и, если необходимо, комментарием.
Нуууу... Не то чтобы на 100%... Как минимум, можно информацию о достижениях оттуда перенести.
upd. Внимательно просмотрел - во второй статье есть ссылка на первую, как на обобщение)) Элиас, зачем?)
А кто говорил, что статья, на которую я сослался, завершена? :)
Она нуждается в доработке, это и так понятно. Но название и структура сводной статьи по книгам стилей у нее такая, как и должна быть (см. предыдущие статьи по книгам стилей, что я оформлял).
Эта статья (Стиль Пустоголового Джека (коллекция)) - одна из коллекций раздела Ремесленные мотивы, подобно тому как допустим Библиотека инкунабулы является коллекцией раздела Эйдетическая память.
А обобщающая статья была создана, во-первых, для удобства чтения полного мотива, а во-вторых, полная книга в теории тоже может выпасть игроку наряду с главами, ну и может быть куплена за кроны.
Сразу отпишу по всем ремесленным стилям, выпадающим главами: все с небольшим шансом падали с контейнеров с наградами вовремя событий, кроме четырёх стилей - оборотни, Червь, дремора и Джек - эти только во время своего события. Ну и Почётной стражи я ещё не видел никогда выпадавшей. А пиандонейский по частям был в кронных ящиках. Некоторые другие тоже были, но целыми книгами, по ним если будет вам нужно, укажу и здесь отпишу. И сразу напишу - стили альянсов не продаются в Имперском городе, хотя в игре до сих пор почему-то висит такая инфа, но в сундуках с сокровищами их там найти можно.
От помощи в этом направлении не откажусь, так как это не условный Skyrim, где открыл Creation Kit, и вся информация как на ладони. Пока в порядке очереди следующие мотивы: наёмнический (Mercenary), йокуданский (Yokudan), древнеорочий (Ancient Orc), Тринимак (Trinimac) и Малакат (Malacath). Можете по ним попробовать собрать инфо (+ из личного опыта) и тут выложить, я потом это всё добавлю в будущие статьи. Спасибо!
Раз уж я начал консультировать тебя по местонахождению, то продолжу, а Кайтэн если что дополнит. Наёмников уже писал.
Йокуданский: части (книга) падают за выполнение повторяемых квестов Краглорна.
Древнеорочий: части (книга) падают с врагов в Старом Орсиниуме и Ркиндалефте. (Ркиндалефт - топоры, пояса, шлемы, поножи, щиты, плечи, посохи, Старый Орсиниум - остальное)
Тринимак: части падают за выполнение ежедневных квестов на зачистку подземелий, выдаваемых Гурузугом в крепости Моркул.
Малакат: части падают за выполнение ежедневных квестов на убийство мировых боссов, выдаваемых Арзораг в Орсиниуме (городе).
Наёмничий стоил в магазине 5000 крон, но сейчас его в продаже в магазине нет, время от времени выставляют.
Йокуданский был в кронных ящиках огненного атронаха. Стоит записать, поскольку ящик входит в наградной список за повышение уровня персонажа плюс иногда эти ящики возвращают в продажу. Стоит 200 самоцветов.
Тринимак, Малакат и Древнеорочий также появляются иногда в продаже в кронном магазине. Обычно во время празднования годовщины выхода главы Орсиниум.
Из уже записанных стилей:
Акавирский - также был в кронных ящиках Огненного атронаха. Также стоил 200 самоцветов.
Стеклянный - сейчас снять с продажи в кронном магазине, но есть в кронных ящиках Баандарских торговцев, 100 самоцветов.
Предварительный вариант вступительной части по очередному ремесленному мотиву см. у меня в песочнице. Если нужно что-то исправить в разделе "Приобретение", не стесняйтесь. Лучше сейчас, чем потом бота запускать.
От High Templar Dominus:
Йокуданский мотив. Ребята, проверяем раздел "Приобретение", всё ли верно.
Главы не падают из ящика, только книга целиком (единственным исключением был пиандонейский стиль). 200 самоцветов также нужно отнести к ящикам, поскольку когда таких кронных ящиков нет в продаже, купить стиль за самоцветы также невозможно (написать что-то вроде" в период доступности ящиков в кронном магазине стиль также может быть приобретён за 200 самоцветов")
Добавить про выпадение из контейнеров с наградами за игровые события.
Доминион - главы можно найти в сундуках в Имперском городе и Сиродиле, но только членам Доминиона. Пакт и Ковенант аналогично.
Моран Тонг - главы можно найти в контейнерах с наградой, получаемых за ежедневное выполнение квестов, даваемых Белеру Оморил и Трейланом Оморилом в Зале справедливости в Вивеке. Игроки, купившие Morrowind Collector's Edition получают полное знание этого мотива.
Стиль оборотней - с контейнеров с наградами за выполнение ежеденевных квестов праздника новой жизни. Обычно главы, очень редко книга целиком. Кроме этих контейнеров бывает в продаже у торговцев игровых гильдий.
Гильдия воров -главы в контейнерах с наградой за выполнение ежедневных квестов на ограбление от Фа'рен-дара. Чтобы получить главу, нужно выполнить квест безупречно, то есть с дополнительным условием (контейнер фиолетовый). Во время праздника по случаю выхода дополнений Гильдия воров и Тёмное Братство необходимости в выполнение дополнительного условия нет. Кроме этого, главы стиля могут быть найдены в контейнерах с наградами, выдваемых во время игровых событий и есть в продаже у гильдейских торговцев. Целиком стиль в продаже в кронном магазине стоит 3000 крон
Дро-м'атра - главу стиля (и очень-очень редко книгу целиком) можно найти в ящике с наградой за прохождение квеста еженедельного квеста испытания Пасть Лорхаджа - "Прямо в пасть". Попадается порой в контейнерах с наградами за квесты во время игровых событий. Был шанс найти книгу целиком в кронных ящиках Призывательницы Чешуи. В период доступности этих ящиков стиль можно было также купить в кронном магазине за 200 самоцветов. Ну и у торговцев игровых гильдий в продаже есть.
Драугрский - главы и очень-очень редко целиком книжка может быть найден в контейнерах с наградой: за выполнение ежедневных квестов Гильдии магов (точнее ордена ока) в публичных подземельях, "Безумие в тамриэле" и еждневок Гильдии бойцов по закрытию Тёмных якорей и квестов у Неустрашимых (У Болгрула) за прохождение малых подземелий. Попадается порой в контейнерах с наградами за квесты во время игровых событий. Есть в продаже у гильдейских торговцев. Был шанс найти книгу целиком в двемерских кронных ящиках. В период доступности этих ящиков также можно было купить в кронном магазине за 200 самоцветов. Он и за кроны когда-то был в продаже, но я цену не помню.
Лига убийц - главы и с малым шансом книга падает с боссов подземелий и мировых боссов на Золотом берегу: Лименаурус: топоры и пояса; Эксулус - сапоги, луки, корпус, булава и мечи; Железноклык - шлем, штаны, щиты, наплечники и посохи; Рыцарь-командор Пантиус - кинжалы и пояса. Попадается порой в контейнерах с наградами за квесты во время игровых событий. Есть в продаже у гильдейских торговцев. В кронном магазине продают за 3000 крон.
От Любопытный кот 43:
есть точная инфа по книге стеклянного стиля. можно купить за ваучеры заказов (недавно брал). цену не помню, но если важно - могу посмотреть.
Во-первых, прошу прощения, что сразу впилил статью на титульное место, а не обработал предварительно в песочнице. Болше не повторится.
Хочу взять на себя работу для начала по переводу, а затем по дополнению и нормальной подаче имеющейся информации по мобильной TES Blades. Не то что бы она была особо кому нужна, судя по отсутствию даже базовой статьи, но для полноты информации по вселенной и помощи интересующимся по аспектам игры - почему бы и нет?
Так же прошу просмотерть доделанный вариант: такое можно выставлять? Если да - продолжу работу.
Здравствуйте. Разумеется, никто не против, если Вы будете освещать эту игру. Что касается непосредственно статьи, то есть замечания, которые сразу бросились в глаза по части оформления:
1. Подпись у цитаты "Вступление" - что за вступление? Обычно там указывается имя персонажа, к которому относится цитата, либо это может быть загрузочный экран или информация из официального справочника-гайда, из книги и т.д. Укажите более конкретно источник цитаты.
2. Во вступительной части Вы пишете, что игра будет доступна на мобильных платформах в первой половине этого года, а бета-доступ откроется в марте этого же года. Но ведь сейчас уже июль. Даже если оригинальный текст уже не совсем актуален по времени, то переводить один-в-один и оставлять всё как есть — это никуда не годится. Делайте коррективы с учетом текущей ситуации по игре при написании статьи.
3. Раздел "Галерея" должен быть в самом конце статьи.
4. Раздел "Разное" переименуйте, пожалуйста, в "Примечания".
Непосредственно детали текста и перевода не смотрел. Но после того, как учтёте замечания по вышеуказанным пунктам, можете оформлять статью, остальные участники дополнят статью и исправят ошибки, если посчитают нужным.
К сожалению, я большой новичок в вики как таковых (откуда и такое количество оплошностей в оформлении), но имею неплохой опыт в переводах и являюсь давним фанатом серии, так что, после хорошей пачки замечаний и исправлений, выведу качество на требуемый уровень.
Да, для всего этого есть гайды и примеры, но они, увы, не всегда дают полное представление.
1 - Названия загружаемых файлов должны быть на русском и файлам надо проставлять лицензию при загрузке.
2 - Нужно использовать букву «ё», кавычки-ёлочки («») вместо "", ставить длинное тире — вместо короткого -, ставить пробелы в заголовках: === Локации ===
Интересно, а почему Город расположен на территории Третьей Империи, а события происходят во времена Четвёртой? Ошибка или намёк на то, что Третья охватывала бОльшую территорию и Город может находится не только в Сиродиле/Хай Роке/Скайриме?
2 Zetrod: статьи-заготовки, наподобие этой на этом ресурсе не нужны. Тем более Вы не описали самый интересный и ключевой раздел статьи «История». Квесты – тоже немаловажны. Приводите статью в порядок, либо это будет кандидат на удаление, без обид.
Есть существенный вопрос по квестам. Все квесты так или иначе относятся к городу, поскольку он в игре один (и, скорее всего, один и останется), и все они в нем же и берутся, однако перечислять весь список (а именно, 64, не считая повторяемых) на странице про город будет, по меньшей мере, странно. Возможно, стоит сделать переход на страницу с их списком по категориям/сюжетным аркам?
И касательно статей про сами квесты — хотелось бы обсудить их формат. Хоть сюжетная линия игры достаточно интересна, геймплей большим разнообразием не отличается, поэтому описать прохождение конкретных квестов не представляется возможным — это, в любом случае, пробежка по подземелью с параллельным выносом всего живого. Смысла на каждой странице расписывать, сколько нужно порубить скелетов для прохождения, довольно мало.
Из значимой информации по ним остаются условия взятия, список целей, варианты прохождения, рекомендуемый уровень и награды, но отпадает такой ключевой момент, как само прохождение.
Вы можете создать отдельную статью (но сначала все в песочнице у себя подготовьте и проверьте) с названием Квесты (Blades) и там весь их список указать и краткую информацию по каждому из них написать. Как здесь например. Список квестов можно будет разбить на подразделы, если они берутся у различных фракций + отдельно сюжетные и побочные. В основной статье про Город не нужно всю кучу квестов указывать.
P.S. В дальнейшем, если кто-то посчитает нужным написать отдельные статьи по этим квестам, то в сводной статье мы просто сделаем ссылки (викифицируем) на эти отдельные статьи.
В целом я знаю английский, так что почти все перевёл сам, некоторые фразы клише и крылатые фразы, по типу тех что я писал, консультировался у друга носителя.
Так что почти все перевёл сам, но процентов 10% обсуждал с другом, для уточнения, все же некоторые фразы адаптировать было той ещё задачей
Здравствуйте, итак, по поводу Вашего перевода статьи. Я и Elias Aguero посмотрели его и пришли к выводу, что перевод достаточно посредственный и не стоит публикации на этом ресурсе. Пусть лучше этим направлением продолжают заниматься ребята из RuESO. Возможно, в будущем мы сами подготовим перевод и тогда у Вас появится возможность сравнить оба варианта, поэтому сохраните свой перевод на всякий случай.
P.S. Обсуждать нюансы Вашего перевода мы не будем, так как для этого нужно время. Поэтому можете не пытаться развивать эту тему дальше. Спасибо.
Я по поводу этой статьи https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D1%83%D1%88_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0)
Я хочу описать все мои недовольства, так как там стоит ограничение по символам:
1) свойства я стараюсь брать в описание СВОЙСТВ из игры, максимум это уточнение в виде поставить "ключеое слов"о перед прорывом, оберегом и ТД. А так это выглядит как любительский перевод.
2) то что эта установка из Скайрима, не надо уточнять, так она есть только в нем. Это чисто вода, для меня выглядит как нагромождение текста или попытка заработать значки.
3) примечания везде пишутся в конце, в статьях, в докладах и тд, это происходит из-за того что на изображениях могут быть сноски на примечания, и в чем смысл делать то примечания в середине, то в конце, это вроде как этика, писать примечания в конце.
Вроде всё описал
На англиский версий статьй об Пещеры Хакдирта была примечание что там можно было услышать странные звуки похожие на Огров, хоть там и нету Огров вообще можно ли как нибудь проверить это ?
Во-первых, на англовики много спорной и даже некорректной информации. Смотреть там стоит, но принимать на веру все написанное - точно нет.
Во-вторых, смысл упоминать в статье о локации о каком-то диковинном звуке есть смысл только в том случае, если Вы уверены на 100%, что этот звук можно услышать только в этой локации. Обычно SFX, используемые в локациях, применяются разработчиками не в одном отдельно взятом месте, а во многих однотипных локациях. Если возьметесь проверить абсолютно все пещеры в игре на предмет этого звука и установите, что его можно услышать только в пещерах Хакдирта, то тогда можете указать эту информацию в разделе «Примечания» статьи с комментарием к правке, что лично проверено.
"Не надо снимать с персонажей одежду/броню, делайте as it is"
Уверяю Вас, что не имею обыкновения раздевать персонажей, тем более, что это старая орчица. Она у меня так и ходит. Может, это неофициальный патч виноват, конечно...
Дабы не плодить темы: надо подумать, как сделать раздел инвентаря у персонажей более компактным. Возможно, не стоит перечислять всё, что может быть в карманах. Можно просто обозначить, что может быть случайная еда или ингредиенты. На данный момент этот раздел у вас избыточен и трудно воспринимается. Давайте пока оставим как есть, подождём ещё предложений и придём к какому-то консенсусу.
В принципе, можно добавить страницы с типовыми наборами, и делать ссылку на них. В KITе перечень мелочёвки, который применён для шахтёров Душника, называется LootCitizenPocketsCommon. Вероятно, есть ещё несколько других, скорее всего, немного.
Там не надо всю эту кучу вариантов расписывать, ибо громоздко и все равно мало информативно. В этом случае нужно писать так: уровневое зелье, случайная еда и т.п. Так понятно, какая категория предмета может быть, зависит ли она от уровня героя или от случайной генерации из заранее установленного набора.
P.S. Слово рандомный не нужно использовать в статьях, т.к. это жаргонный неологизм. Пишите: случайный.
Но в данном случае случайная еда не случайна, а выбирается из конкретного списка. У шахтёра может иметься сладкий рулет, но похлёбки у него никогда не будет. И алкоголь будет не всякий, и драгоценные камни ограничены в разнообразии. Тогда уж проще писать: "У него в инвентаре есть что-то съестное и немного всякой мелочи".
От VasiliyPetrov:
В принципе, можно добавить страницы с типовыми наборами, и делать ссылку на них. В KITе перечень мелочёвки, который применён для шахтёров Душника, называется LootCitizenPocketsCommon. Вероятно, есть ещё несколько других, скорее всего, немного.
Вообще-то да, лучше один раз создать подобную статью (только одну)) и в дальнейшем просто делать ссылки на её разделы, чем каждый раз проверять и перечислять содержимое чужих штанов (должно получиться что-то вроде этого).
Вообще-то да, лучше один раз создать подобную статью (только одну)
Я так посмотрел на объёмы, и пришёл к выводу, что запихав всё в только одну статью, на выходе получим огромного неудобоваримого урода. Предлагаю сделать три статьи по темам: 1. Уровневые списки содержимого карманов (ценности, пища, инструмент); 2. Уровневые списки вооружения (оружие, броня, одежда); 3. Уровневые списки ингредиентов (крафтовые ингредиенты, камни душ, книги, свитки).
Ведь, насколько я понимаю, ссылка о конкретном наборе будет всё равно отправлять на общую статью?
От VasiliyPetrov:
Я так посмотрел на объёмы, и пришёл к выводу, что запихав всё в только одну статью, на выходе получим огромного неудобоваримого урода.
То есть камни душ/книги/свитки называем ингредиентами, и волею автора в карманах их быть не может? Принцип наименования статей пока что не совсем ясен..
Перед тем как разделять подобную статьи на части сначала стоит её создать, а до этого мы ещё не дошли) Поэтому делать предварительные выводы слегка затруднительно.
Ведь, насколько я понимаю, ссылка о конкретном наборе будет всё равно отправлять на общую статью?
Предполагается что ссылка будет отправлять на конкретный (указанный) раздел статьи. Если смущает обилие информации, то можно попытаться представить каждый указанный набор с помощью всплывающей при наведении таблицы, например:
От Ebony Bleed:
А бывают удобоваримые уровневые списки?)
К этому надо стремиться. Вот статья на en.uesp.net, можно ли ею оперативно пользоваться? Нет, и при том информация в ней неполная. А сделав исчерпывающую статью, получим богоносорога; в левел-листе LItemEnchRingAll зачарованных колец 456 штук одним списком, например.
От Ebony Bleed:
То есть камни душ/книги/свитки называем ингредиентами, и волею автора в карманах их быть не может? Принцип наименования статей пока что не совсем ясен..?)
Не волею автора статьи, а токмо волею Бесезды. Насколько можно судить - карманы интересуют воров. Камни, книги лежат в своих левел-листах, актуальных для магов. Остается приписать кому-то левел-листы с оружием и бронёй... Но, в целом, я не настаиваю на разделении, просто не нашёл примеров реализации на сайте механизма по отсылке на конкретный участок статьи.
От Ebony Bleed:
Перед тем как разделять подобную статьи на части сначала стоит её создать, а до этого мы ещё не дошли) Поэтому делать предварительные выводы слегка затруднительно.?)
Ну, надо же иметь какой-то план, чтобы его потом придерживаться?! Вот я сделаю статью про карманы (да, удобоваримую статью про уровневые списки), и спокойно сошлюсь на неё. Большую статью я не потяну. Если кто-то продолжит эту работу - пожалуйста, пусть будет одна статья "Уровневые списки" с тремя разделами (но тут за удобство я отвечать не берусь)
От Ebony Bleed:
можно попытаться представить каждый указанный набор с помощью всплывающей при наведении таблицы
А это решение, в принципе, позволяет вообще отказаться от статьи с левел-листами...
>>просто не нашёл примеров реализации на сайте механизма по отсылке на конкретный участок статьи.
Для этого используется такая конструкция [[Статья#Подраздел|Название предмета]]. Подразделы оформляются ==, ===. Если нужно, чтобы можно было ссылаться на произвольный участок текста, нужно его записать внутрь шаблона {{Fst|}} (можно посмотреть, как это выглядит, в статьях об эрах).
Использование слова "Ингредиент" для описания камней душ и литературы — исключительный прецедент даже по меркам неофициальных дополнений из серии свитков, и даже если лицезреть подобное употребления термина к упомянутым предметам не довелось лишь мне, то при отсутствии распространённости сведений о их взаимосвязи среди широкого круга заинтересованных лиц мы будем вынуждены подобрать более подходящее оглавление для каждого из упомянутых разделов (не противоречащее здравому смыслу, несмотря на техническую составляющую этих списков). Возможное исключение допустимо только в пределах одной статьи при сопутствующих условиях.
...просто не нашёл примеров реализации на сайте механизма по отсылке на конкретный участок статьи...
Отсылка на конкретный участок статьи оформляется следующим образом
[[Название статьи#Раздел статьи|текст ссылки]]
Ну, надо же иметь какой-то план, чтобы его потом придерживаться?!
План:
Создать набросок, который включает в себя перечень злополучных уровневых списков.
(Опционально) Разделить его исходя из общих критериев.
Использовать информацию.
А это решение, в принципе, позволяет вообще отказаться от статьи с левел-листами...
Это решение основано на создании шаблона, который будет подгружать нужные данные из заранее созданной статьи с левел-листами. Что теоретически должно выглядеть так
При себе имеет {{Уровневые списки|Имущество богатого жителя|предметы}}.
где поле 1 (Имущество богатого жителя) передаёт соответствующие сведения из одноимённого раздела созданной статьи.
Можете сказать, что я самый глупый кот на свете, но я совершенно не могу понять, как сделать ссылку с выпадающей табличкой. Если не трудно, подскажите, пожалуйста, рабочий образец.
Подскажу, когда увижу таблички, которые должны выпадать:3 В ином случае при многократном использовании данной конструкции в пределах одной статьи без шаблонизированных данных исходный код станет слишком громоздким для чтения или редактирования, вроде
«Одет в одежду. Вооружён. При себе имеет *здесь 1000 символов*, а также *ещё 700 символов*, *здесь 1200 символов* и пару монет.
Очень не хочется чтобы подсказки занимали больше места, чем сам текст статьи (что вполне возможно без заранее подготовленных таблиц или любой другой информации).
Смотря к чему отнесён вопрос — к размеру исходного кода этой таблицы или её визуальному размеру)
В первом случае — размер кода всплывающей подсказки не играет особой роли, но при условии, что содержимое будет находиться в отличной от всплывающей подсказки статье (тогда уже хоть 1000 символов, хоть 2000).
Во втором — скорее всего не будет, особенно, если её размер не станет превышать размеров экрана) Но даже тогда всплывающую подсказку можно многократно уменьшить при помощи самых различных методов.
Здравствуйте!
Я в своей песочнице слепил примерную версию возможной странички, но не могу разобраться с картинкой. Там идёт речь о колечке одном, вид у него точно такой же, как у серии других колец, и по идее я должен вставить ту же картинку, что и к другим статьям с участием колец такого вида. Но я не знаю, имею ли я право качать чужую картинку и прикреплять к создаваемой теме. Чтобы было нагляднее, покажу ссылками.
Вот моя тема в песочнице: [1], вот фэндомская тема с готовым изображением [2], я могу просто скачать картиночку и прилепить куда надо, или я должен как-то по-другому сделать?
Здравствуйте, если Вы на 100% уверены в точности модели кольца, то да - можете просто использовать это изображение и в другой статье, проблем не будет. Просто укажите в инфобоксе новой статьи точно такое же имя файла-изображения.
P.S. Все статьи по одежде и бижутерии Morrowind'а я позднее буду пересматривать. И если что-то будет не так, то внесу соответствующие правки.
Одобрение нужно для новых замены содержимого текущих или сложных, больших статей. У Вас статья по предмету, оформляйте. Если что-то будет не так, мы прямо в статье внесем правки.
Спасибо за правки, ответы, я многое понял. Тем не менее, кое-какие вопросы всё равно появляются, уж извините за беспокойство.
Я хотел бы сделать ещё статью, о персонаже на сей раз. Могу ли я перевести и взять информацию (и картинки) из англоязычной версии фэндома? Или кто-то может обидится, кинуть жалобу и поставить меня на колени? Заранее спасибо за ответ
Это не запрещено. Однако, написание статьи о персонаже может оказаться более трудоёмкой задачей, чем подготовка статьи о предмете. Не поделитесь, о ком конкретно Вы хотите написать статью? Я бы Вам (в зависимости от типа персонажа и игры) мог быть дать ссылку на похожую статью, где всё хорошо написано и соответствует нашей спецификации. Это позволило бы Вам понять, что нужно описывать, а на что время тратить не стоит.
Что же касается изображения, то если уверены, что оно качественное, то можете смело его копировать сюда, только не забудьте указать лицензирование при загрузке и присвоить файлу русскоязычное название (имя персонажа).
P.S. Что касается перевода, то будьте внимательны, так как везде могут быть ошибки. В идеале, желательно всё знать самому и писать с нуля (используя за образец одну из наших уже имеющихся статей). Но, в любом случае, ошибки мы поправим, если они всё же будут :)
Про Игфу из Пелагиада. Я пока не буду браться за знаковых персонажей, просто хотелось бы подополнять того, чего нет. Вот инфа про неё из англоязычного Фэндома (ссылка)
С точки зрения оформления это не самый простой вариант для старта, так как:
она владеет заклинаниями и обучает им за плату
она является торговцем
Сразу скажу, что информация у наших англоязычных коллег достаточно скудная по ней. Поэтому, для 100% точности указания информации по товарам и заклинаниям, Вам не помешает использовать Construction Set (или просто конструктор, как его у нас называют), иначе исправлять нам придётся много чего и это будет сопоставимо с написанием статьи с нуля по затраченному времени.
Вот здесь или тут образец статьи по похожему персонажу. Можете скопировать её себе в песочницу - для внесения в неё изменений уже как для Игфы. Как завершите работу, пишите - мы проверим.
Просто у нас более профессиональный подход к написанию статей, чем у наших коллег на англоязычном фандом. К сожалению, там очень много так называемых статей-заготовок, которые в таком виде остаются на постоянной основе. Если быть точней, то таких статей там несколько тысяч. Поэтому если хотите писать здесь, то надо учиться и стараться, но мы поможем в этом деле, было бы желание :)
Перед самостоятельной загрузкой изображений на Вики советую тщательно изучить ПДИ. Вкратце: на изображение должна быть указана лицензия; имя должно быть осмысленным и соответствовать статье (например, Игфа.png); изображение должно быть не слишком тёмным и не слишком светлым (если снимаете из игры, воспользуйтесь заклинанием Светоч или при помощи консольных команд переместите персонажа в светлое место), простейшие манипуляции с освещённостью можно произвести при помощи практически любого просмотрищика графики (XnView, FastStone и т.д.), Photoshop ставить необязательно; если снимаете из игры, выключите элементы интерфейса и прицел; изображение персонажа должно быть по пояс.
Ух, напотел я с статьёй, вроде б наваял что-то. Но, как всегда, туча вопросов)
1) Хочется сделать картинку, выше порекомендовали убрать прицел и интерфейс, я так предполагаю, что прицел убирается в morrowind.ini в строке ShowHitFader с помощью замены 1 на 0, а вот как интерфейс (полоски маны/хп, миникарту и прочее) убрать - я не могу найти. И по поводу освещения: там вроде б оно относительно нормальное (хоть и комната, но свечки повсюду стоят - и на столе, и на люстре), но, раз вы говорите, что есть заклинание, которое в этом дополнительно помогает, было бы неплохо его использовать, только "Светоч ", насколько я понял из описания, не для этого предназначен
2) В construction set указано, что она имеет класс "Healer Service", но такого класса на страничке "Классы населения" нет. Я записал "Целитель-торговец" и вставил ссылку в слово "Целитель" на страничку с описанием классов героя (там есть класс "Healer"). Насколько это правильно?
3) В том же конструкторе у неё прописан ассортимент из 10 товаров: 5 ингридиентов и 5 зелий. Но на деле зелий и ингридиентов на продажу у неё куда больше. Я записал всё, что у неё есть, но, опять же, не знаю, насколько это правильно
Ну, как-то так. Если я узнаю ответы на вопросы, подредактирую статью в соответствии с ними, и по идее всё, особо там дополнить больше не могу ничего. Вот ссылка на песочницу: Участник:KeapBrit/Песочница
От KeapBrit:
1) Хочется сделать картинку, выше порекомендовали убрать прицел и интерфейс, я так предполагаю, что прицел убирается в morrowind.ini в строке ShowHitFader с помощью замены 1 на 0, а вот как интерфейс (полоски маны/хп, миникарту и прочее) убрать - я не могу найти.
Убрать весь интерфейс можно при помощи консольной команды tm.
…"Светоч ", насколько я понял из описания, не для этого предназначен…
И по поводу освещения: там вроде б оно относительно нормальное (хоть и комната, но свечки повсюду стоят - и на столе, и на люстре), но, раз вы говорите, что есть заклинание, которое в этом дополнительно помогает, было бы неплохо его использовать…
Если в локации недостаточно светло, то лучше использовать заклинание ночного глаза (или подобные, силой от 10 до 20 пунктов).
В construction set указано, что она имеет класс "Healer Service", но такого класса на страничке "Классы населения" нет.
К сожалению, информации по классам на вики гораздо меньше, чем необходимо..
Я записал всё, что у неё есть, но, опять же, не знаю, насколько это правильно..
Думаю что по товарам и заклинаниям Pajeen расскажет больше меня)
Вечером всю статью проверю и внесу правки, где требуется. По каким-то моментам, возможно, дам объяснение (почему именно так, а не по-другому).
Изображение персонажа я сделаю, если к этому моменту у Вас своего хорошего варианта не будет.
По ассортименту товаров - это отдельная тема. Если будете еще статьи писать по персонажам-торговцам, то попробую объяснить особенности генерирования перечня товаров.
P.S. Также могу описать лайфхак (если необходимо), как быстро и эффективно делать скриншоты в игре любым персонажем, без правки каких-либо файлов настроек.
По ассортименту товаров - это отдельная тема. Если будете еще статьи писать по персонажам-торговцам, то попробую объяснить особенности генерирования перечня товаров.
P.S. Также могу описать лайфхак (если необходимо), как быстро и эффективно делать скриншоты в игре любым персонажем, без правки каких-либо файлов настроек.
Методы определения ассортимента я в общих чертах представляю как работают, тут другой вопрос интересует: нужно ли его расписывать полностью или вбивать только то, что отображено в конструкторе
Если лайфхак простой - я заитересован)
Ну и насчёт темы: я изображения влил, правда, надо было немного обрезать изображение перса, там по итогу фон 60% картинки занимает(( В след. раз буду повнимательнее
1. Только то, что в конструкторе указано (название с викификацией, количество, возобновляемый товар или нет). Также некоторые торговцы могут продать свои надетые вещи, если продать им что-то лучшее (т.е. дороже).
2. По лайфхаку вечером (по МСК) напишу. Там в первый раз придется немного поработать, но затем при создании сейва в будущем все будет очень быстро.
Я внес правки в текущий вариант статьи в Вашей песочнице.
Есть мелкие замечания на будущее:
Слова не сокращаем, а пишем полностью. В игре локализаторы были ограничены размерами окон, у нас же таких ограничений нет
Ставим букву «ё» везде, где она есть
Названия любой одежды нужно викифицировать, даже если ссылки будут красными
В статьях по персонажам в разделе «Квесты» описание квеста должно быть максимально кратким
Не забывайте проверять на англоязычной вики нет ли ссылок на такую же статью, но на других языках. Если таковые имеются, то указываете информацию в своей статье под тегом в самом конце.
Если что-то непонятно, то пишите, постараемся ответить. Для первого раза очень прилично поработали
P.S. Я в цитатах никогда не осуществляю викификацию терминов, но Вы можете сделать по-своему.
PS.S. По лайфхаку уже в другой раз, т.к. времени много ушло на проверку и правки.
Ага, понял вас, спасибо за правки, сейчас тогда опубликую. Вопросов особо нет, все исправления понятны. Правда, некоторые приёмы я брал с других статей (например, описание одежды из ваших примеров в 8-м сообщении; описание раздела "Услуги" на страничке про Шарн), и раз вы их по итогу изменили, получается, они местами в стилистическом плане немного устарели? Или есть скрытый смысл?)
Это уже не новые статьи и они потом будут мною все пересматриваться, может быть уже в этом году, посмотрим. Но что касается стилистики, то тут особых ограничений нет — пишите на свое усмотрение (но обезличенно). Я просто причесал статью под свое видение, но оно может не совпадать с Вашим ;) Главное — грамотно писать.
P.S. Описание одежды устарело, т.к. на момент написания тех статей не было известно, появятся ли вообще статьи по одежде из Morrowind на Вики. Теперь точно известно — появятся.
PS.S. Позже наши ребята, возможно, по мелочи могут внести правки в части оформления текста или таблицы. Это обычная практика и ни в коем случае не означает, что Вы что-то не то сделали, все хорошо!
Небольшое замечание насчёт ассортимента торговцев: они продают не только то, что у них в инвентаре или надето, а также то, что разложено на полках и прилавках и лежит в сундуках и ящиках.
Pajeen, всё ясно) Я там ещё маленькую статейку сделал, я бы её уже опубликовал, только один вопрос есть: в разделе "Фракция" я написал "Аскадианские острова" по примеру этой статьи, это правильно, да?
Предупреждая последующие вопросы: нет, в данном случае ничего не надо писать, оставьте графу пустой; нет, отдельные строения (кроме очень больших, типа кантонов в Вивеке) в эту графу мы тоже не пишем. Надеюсь, предугадал))
Если хотите примеры по персонажам, то берите максимум из персов Балморы. Все остальные статьи на 90% старые и их надо проверять и, возможно, переписывать.
Я заменил изображения в созданных статьях на квадратные (где это требовалось). Извините ещё раз, я немного хлебушек, вроде прочитал пди, но, видимо, слишком бегло, по итогу не заметил строчку про квадрат :(
От KeapBrit:
Я заменил изображения в созданных статьях на квадратные (где это требовалось). Извините ещё раз, я немного хлебушек, вроде прочитал пди, но, видимо, слишком бегло, по итогу не заметил строчку про квадрат :(
Ничего страшного. Главное, что Вы теперь осведомлены и знаете как правильно. :)
У меня снова вопрос) Я сделал ещё статью о персонаже, всё бы ничего, но там были уникальные диалоги, которые я решил записать. Сделал это посредством спойлера, но выглядит это очень кустарно, не знаю даже, пойдёт ли так. Там проблема в том, что разные диалоги персонаж говорит при разном уровне отношений, и я не вполне представляю, как это записать. В общем, по итогу я записал как <30 (меньше тридцати), <50 и так далее. Можете посмотреть и подсказать, как правильнее написать? В песочнице моей это дело
На самом деле очень даже вполне)) Есть ещё один вариант для записи, но нельзя сказать, что он многим лучше таблицы (учитывая необходимость указывать принадлежность героя к фракции).
Немного поправил. Небольшая просьба: обращайте, пожалуйста, внимание на правки, которые делают в ваших статьях более опытные участники. Я сделал в ваших предыдущих статьях исправления однотипной ошибки, но в новой статье вы опять её повторяете (я о том, как вы формируете ссылки на квесты в разделе "Биография"). А так всё очень и очень неплохо)) Так держать! А, чуть не забыл - вместо корявого "Красться" мы приняли решение у нас на Вики писать "Скрытность", учитывайте, пожалуйста, в будущих статьях.
Доброго дня, если при написании статей Вы берете информацию по заклинаниям персонажей из конструктора, то эта статья должна Вам пригодиться дабы избежать ошибок в названии заклинаний и их викификации.
P.S. По торговцу вечером проверю статью, по-моему там ассортимент товаров неполный, если мне не изменяет память и я ни с кем не путаю.
KeapBrit, у меня к вам предложение - если вы пишите новые статьи по персонажам в какой-либо локации, то не могли бы вы также проверять уже существующие статьи по персонажам из этой же локации на предмет соответствия спецификации? Это на ваше усмотрение, конечно же.
Не вполне понимаю, что значит "соответствие спецификации", но если имеется в виду общее оформление (типо того, что уже выше обсуждали: не указывать города в фракции, правильные параметры изображений и тому подобное), то, в принципе, могу. Как руки дойдут - сделаю
Ваши статьи всё лучше и лучше, но нет предела совершенству)) Поэтому парочка маленьких замечаний:
1. Когда делаете ссылку на статью о расе персонажа, используйте множественное число, то есть не "[[Каджит (Morrowind)|Каджит]]", а "[[Каджиты (Morrowind)|Каджит]]"
2. Не стесняйтесь использовать феминитивы, когда речь идёт о расах. Каджитка, данмерка, имперка и т.д. Это точно как в случае с национальностями в реальном мире - немка, француженка, англичанка и т.д.
Серджо, не придирайтесь по мелочам, просто тихо делайте правку, а наш уважаемый KeapBrit увидит правки и сам сделает необходимые выводы. Мы же не в школе в роли учителей, которые проверяют работы учеников. ОК? :)
Здравствуйте ещё раз, я снова статью сделал о торговце, всё бы ничего, только из-за трёх контейнеров и двух полочек, связанных с торговлей, у него там целая туча всевозможных товаров, я их все в одну таблицу с трудом вместил (третий столбик серьёзно сплющился), и по итогу мог что-то напутать или неправильно написать. Видел где-то приём писать в строке количества "3, -3" и т.п., применил его тоже, так как, например, стальную броню спавнит одновременно два контейнера: коробка с тремя рандомными невозобновляемыми элементами и сундук с тремя возобновляемыми; или столовые приборы, 4 из которых появляются в корзинке в углу, а 5 являются возобновляемыми из сундука. А там ещё с десяток мешков с ингредиентами, и торговец всё это пытается продавать, короче, всё сложно) Пока это дело в песочнице находится
Приветствую, таблицу визуально поправил, но содержимое самой статьи не проверял (нет времени пока). Оформляйте, потом если что внесем коррективы по необходимости.
P.S. Просьба не использовать в статьях по персонажам фразы насчет пользы того или иного персонажа. Пусть читатели сами решают, полезен ли им этот персонаж по каким-либо причинам или нет. Спасибо.
Сам, сам делаю. Использую свиток светового шара принца Ова, встаю перед персом, прописываю tm, делаю скрин. Если вдруг вопросы по пригодности - у меня лицензионная игра, получил бесплатно, когда её раздавали, скачал беседский лаунчер, потихоньку прохожу и делаю скрины, когда нужна картинка. Модов тоже не качал, всё ванильное
Спрашиваю потому, что этот персонаж одет в другую одежду на скриншоте, а должен быть в такой [[1]]. Соответственно, появились сомнения и по другим персонажам тоже (чисто в теории).
А дополнения Tribunal и Bloodmoon установлены у вас?
А, я понял. Это, видимо, небольшая промашка с моей стороны. Там дело в том, что у меня несколько сейв-точек (которые я загружаю, чтоб оказаться в ближайшем к персонажу месте), до их создания могли происходить какие-то события, и, вероятно, конкретно в этом случае я до создания такой точки поторговал с ним и продал мантию, которую он нацепил. В случае с Уулернилом я это заметил и пересоздал игру, а с Мебестианом забыл. Я завтра перезалью скриншот с перезапущеной игрой. Вылетают из головы некоторые вещи просто, столько нюансов в голове держать нужно, провалы случаются( Буду внимательней проверять теперь
Насчёт других персонажей особо можно не беспокоиться - в моей ситуации такие неприятности только с торговцами одеждой (или бронёй) могут случиться, а про таких торговцев я пока только 2 статьи сделал - про Мебестиана и Уулернила
Tribunal и Bloodmoon там уже изначально установлены, так что да, есть
Хотел лайфхак вам написать по поводу скриншотов персонажей, но потом показалось, что и так разобрались и не стал писать.
Видимо придется. Для начала создайте нового персонажа (любого) и выйдите из канцелярии на улицу и сохранитесь (имя сохранения задайте такое, чтобы быстро можно было всегда найти потом). Остальное потом напишу подробно. Пока смысл в том, что игра у вас "чистая", т.е. ни с кем не торговали, никаких квестов не выполняли и т.д.
Скриншот переделал, всё нормально теперь. Впредь внимательней быть постараюсь.
Новый вопрос появился, когда статью другую делал. Там персонаж есть, он находится в Пелагиаде в локации с названием "Южная Стена" (здание форта на три участка делится: Форт Пелагиад, Северная Стена, Южная Стена), и я не знаю что писать в соответствующей строчке шаблона, так как, во-первых, про эту локацию ещё никто не писал, во-вторых, в Балморе есть место с таким же названием (там укрытие Гильдии воров располагается). Написать "Южная Стена (форт)" или оставить "Форт Пелагиад"? Заранее за ответ спасибо
От KeapBrit:
Здравствуйте ещё раз, я снова статью сделал о торговце, всё бы ничего, только из-за трёх контейнеров и двух полочек, связанных с торговлей, у него там целая туча всевозможных товаров, я их все в одну таблицу с трудом вместил (третий столбик серьёзно сплющился), и по итогу мог что-то напутать или неправильно написать. Видел где-то приём писать в строке количества "3, -3" и т.п., применил его тоже, так как, например, стальную броню спавнит одновременно два контейнера: коробка с тремя рандомными невозобновляемыми элементами и сундук с тремя возобновляемыми; или столовые приборы, 4 из которых появляются в корзинке в углу, а 5 являются возобновляемыми из сундука. А там ещё с десяток мешков с ингредиентами, и торговец всё это пытается продавать, короче, всё сложно) Пока это дело в песочнице находится
Добрый день. Наверное, стоит воспользоваться примером УЕСПа в части торговли персонажей. Если персонаж продает вещи, которые появляются рэндомно, то так и стоит прописывать. Пример. В дальнейшем, может быть, кто-нибудь сделает статью про рэндомные вещи:)
1. Форт Пелагиад в инфобоксе. Стены - это зоны одной локации, они отдельными статьями не описываются.
2. Я правильно понял, что раз ответа нет по части лайфхака, то справляетесь (и будете справляться в будущем) самостоятельно?
P.S. По торговле ничего сложного, просто нужно время, чтобы разобраться в нюансах. Но учитывая то, как Вы хорошо стартовали, проблем с этим быть не должно.
Pajeen, ага, насчёт локации понял. Насчёт лайфхака в том сообщении я не ощутил вопроса, поэтому ничего по этой части и не ответил) Ну, смотрите - по идее, скриншоты персонажей я делаю без особых проблем, просто небольшая осечка произошла из-за того, что кое-что забылось. Тем не менее, чтобы делать скриншоты персонажей в полный рост, в отличие от скринов по пояс, требуется отсутствие фона (по ПДИ), а ваш метод, насколько я понял, как раз-таки позволяет это сделать (в отличие от моего). Поэтому в этом плане меня, безусловно, он интересует, но я торопить вас не буду.
С торговлей я более-менее подразобрался, единственный нюанс тут в рандоме. Я понял как записывать рандомные предметы, когда определён их тип, но я не вполне знаю, как их описать, когда ещё и сам тип случаен. Попробую объяснить на примере: "случайная стальная броня", "случайное железное оружие" - тут всё понятно, просто переписываешь эти строчки в подразделы "Броня" и "Оружие", как я это и сделал в этой статье. А вот что делать, когда такое: "random loot special" (такую строчку можно увидеть на сайте в примере от KeywanLena)? Это может быть оружием, свитком, кольцом или вообще камнем душ, вписывать куда-то конкретно - сомнительное решение. Я мог бы сделать красную ссылку на статью, где будет описано, какие предметы называют специальными, но поскольку такой статьи сейчас нет, получается, в перспективе её нужно будет кому-то сделать, иначе будет непонятно
По торговле. В описанном Вами случае ("random loot special") на данном этапе нужно ставить "случайный предмет" в табличку и указывать количество. Если таких категорий несколько, то плюсуете их вместе и также указываете как случайный предмет. Неизвестно, будет ли когда-либо такого рода статья (у меня в ближайших планах нет пока), поэтому лучше не плодить красные ссылки. Тем более это не самая главная и критичная информация в статье по персонажу.
Смысл лайфхака был в том, что не нужно держать что-то в голове, можно максимально быстро добираться до нужного персонажа, менять уровень освещения для снятия скриншотов путем игровых методов и т.д. В общем все то, что я сам использовал ранее. Там активно задействуется консоль. Но у Вас хорошо получается, так что только если любопытно будет, поделюсь информацией. В любом случае, позднее я буду все статьи по персонажам перепроверять и даже если где-то по мелочи будут ошибки, то все исправим, не проблема. А пока желаю получать удовольствие от создания новых статей и внесения грамотных правок в текущие!
P.S. Отсутствие фона и персонаж в полный рост - это только через графические редакторы а-ля Photoshop. Но и там есть проблемы с тенями, обусловленные древностью игры, так что не все там гладко.
Насчёт цитат (глядя на статью о Драласе) — есть нюанс относительно фразы: «Возрадуйтесь и присоединяйтесь к нам. Идите к Красной Горе и готовьте всё к его приходу». Он предлагает присоединиться только если главный герой тоже является данмером; в ином случае советует собирать барахлишко и проваливать в Н'вахоляндию)). Такие моменты частенько бывают и у других персонажей, так что лучше предупрежу поздно, чем никогда)
Кстати, в этот раз цитата принадлежит именно Драласу (судя по ID), но зачастую бывает так, что персонажи имеют общие реплики, характерные для целой расы и определённого класса — их как раз добавлять не нужно (хотя на вики подобное встречается, но лишь за недостатком бдительности). Это уже просто к сведению)
Pajeen, ага, теперь всё понятно, спасибо) Я и сам уже потихоньку консольные штучки осваиваю, и освещение кустарными методами знаю как подправить (свиток свет.шара), и добираюсь относительно быстро (setspeed 300 помогает), хотя почти наверняка будут такие персонажи, до которых пешочком так просто не дойти, если столкнусь с этим когда-то - обязательно (если не найду решение сам) спрошу)
Ebony Bleed, понял, учту) Я просто ещё спящих не описывал, поэтому содрал целый кусок по этой теме с похожей статьи. Вообще, я через блокнот файл morrowind.esm просматриваю, но там, к сожалению, не всегда понятно, при каких условиях произносится та или иная фраза
Скорость - это хорошо, но есть еще такая полезная команда как coc "название населенного пункта". Например: coc "Pelagiad, Halfway Tavern" - и Вы сразу же оказываетесь внутри таверны "Полпути". Так можно делать с любой локацией, и бегать не нужно совсем. Для открытой местности все чуть по-другому.
Собственно, эта команда была одной из главных составляющих того метода, что я использовал ранее. Надеюсь, она окажется полезной.
От KeapBrit:
Вообще, я через блокнот файл morrowind.esm просматриваю, но там, к сожалению, не всегда понятно, при каких условиях произносится та или иная фраза
OMG o_O Зачем такие сложности? В конструкторе в карточке персонажа есть кнопка Dialogue. Там можно просмотреть, при каких условиях (отношение, раса, болезнь, стадия квеста и т.д.) какая фраза произносится.
)) Коротко о моей внимательности, что ещё сказать) Ну ладно, дезинформации в файлике по итогу-то нет, но в плане удобности кнопка, конечно, тысячекратно лучше) Бывает, короче
Здравствуйте! Смог запилить кустарный фикс багов диалогов Анасси, описал порядок действий, но не уверен, приемлим ли он для отображения в статье. Посмотрите (ссылка), пожалуйста, могу ли я его прямо так записать или надо как-то переоформить? И куда его лучше вставить: в страницу про персонажа или про квест?
Весьма эпическая инструкция для исправления одного бага, в связи с чем дать ответ становится несколько сложнее.. Но есть два встречных вопроса, которые могут помочь в поисках решения:
Нельзя ли просто добавить ссылку на файл, который исправляет баг с диалогом, без необходимости введения читателя во все нюансы проделанной работы?
Существует ли вероятность того, что данный баг уже давно решён одним из многочисленных неофициальных патчей?
В любом из этих случаев было бы достаточно указать примечание и соответствующую ссылку)
Дело в том, что этот метод я сам придумал буквально вчера, в открытом доступе готового файла нет, но я мог бы загрузить его на свой ЯндексДиск и прикрепить ссылку на скачивание. Или, может, если у вас есть своя более надёжная база для хранения подобного, можно было бы залить туда и также сделать ссылку
Патчи-то точно есть, но у них бывают какие-то проблемы с совместимостью, поэтому идея была в том, чтобы любой человек, имея конструктор, мог бы сделать всё вручную. В любом случае, знаю название лишь одного патча (GFM у него название, вроде как отсюда скачать можно), где по идее решаются подобного рода мелкие проблемы, но я лично его не тестировал и совсем не знаю, каков он в работе
Здравствуйте, в этой статье раздел квестов не нужно делать в виде массивной таблицы. Делайте также, как и в других статьях по локациям. А то Ebony Bleed появится и будет ругаться :D
От Pajeen: Делайте также, как и в других статьях по локациям.
Уф, понять бы ещё, как там в других статьях делается) Я просматривал вроде несколько разных статей про поселения, например, в Вивеке, Балморе, Альд'руне, Кальдере вообще квесты не упоминаются, в Эбенгарде упоминаются, но их там всего два (не доделано, видать), зато вот в Сейда Нин описаны полностью, оттуда я эту табличку и умыкнул) Ну короче опять я прокисшим примером воспользовался, это уже классика)) Ладно, переделал вроде в обычный вид, буду знать, в случае чего
С фиксом только я так и не понял что делать. Шестидесятое сообщение моим было, если что, я просто авторизоваться забыл) Ну короче, тогда просто в решения бага скинуть ссылку на патч (который на сайте), а на ручной способ забить? Или может записать видос, залить на Ютуб и внешнюю ссылку в решение №2 вставить?
Здравствуйте. Опять у меня что-то не получается) В общем, пытаюсь отредактировать статью про персонажа, у него фракция "Канцелярия Налогов и Сборов", когда вписываешь это дело в определённую строку шаблона, он подставляет туда "Канцелярия Налогов и Сборов (Morrowind)", и ссылка не работает (так как на странице прописано без указания игры), тогда я пытаюсь как в совете сделать так, а он выдаёт в итоге вот это. И по итогу что бы я не делал, ссылка не хочет работать, вообще никак. Как сделать, чтоб всё нормально было, не подскажете?)
От KeapBrit:
В общем, пытаюсь отредактировать статью про персонажа, у него фракция "Канцелярия Налогов и Сборов", когда вписываешь это дело в определённую строку шаблона, он подставляет туда "Канцелярия Налогов и Сборов (Morrowind)", и ссылка не работает (так как на странице прописано без указания игры)
Ничего страшного, создадим перенаправление. Вы всё делали правильно, не беспокойтесь, это особенности работы шаблона. Иначе неправильно прописываются категории.
тогда я пытаюсь как в совете сделать так, а он выдаёт в итоге вот это. И по итогу что бы я не делал, ссылка не хочет работать, вообще никак. Как сделать, чтоб всё нормально было, не подскажете?)
Наверное, в инструкции стоило бы указать, что именно в поле "Фракция" никаких {{!}} не нужно.
Вот ещё тогда такой вопрос: в этой статье написано, что необходимо добавить диалоги. В памятке о написании статей про квесты диалоги не упоминаются, их нужно итогу добавлять или это просто сноска подустарела? Заранее спасибо за ответ
Диалоги представляют собой часть раздела о подробном прохождении квеста, что подразумевается как само собой разумеющееся, но не всегда выполняемое со стороны автора пожелание/требование. Тогда как некоторые другие детали описания выполнения задания могут значительно отличаться от мнения автора или выбора игрока, диалоги по большей части наиболее полно освещают как суть сюжета, так и связи между происходящими событиями без искажения информации.
P.S. Помимо этого, добавленные реплики могут использоваться в дальнейшем в качестве источника информации при создании/редактировании статей об уже упомянутых темах или о самих персонажах. А ввиду отсутствия озвучки разговоров между главным героем и персонажами Морровинда, диалоги третьей части представляют довольно большую часть сведений об окружающем мире.
Присоединяюсь к высказанному мнению насчет диалогов. Даже если их очень много, добавляйте все, что есть. Как например, в этой статье.
Взять того же Сокуциуса Эргаллу. Помимо текстовых, у него ведь есть еще масса речевых диалогов при первой встрече и создании персонажа. В идеале, их тоже можно добавлять.
Есть надежда на то, что при следующих добавлениях диалогов в квесты получится внедрить их в контекст прохождения? Уже без создания отдельного раздела с таблицей, как в приведённой Паждиномстатье или любой/другой достаточно завершённой.
Не могу говорить за всех, поэтому склоняю в пользу этого варианта исключительно из-за удобства и последовательности чтения (в то время как отдельный раздел с цитатами заставляет переходить от одного предложения прохождения к поиску соответствующей реплики).
Если подобное всё же окажется невозможным, то конечно лучше просто добавлять цитаты, чем оставлять квесты без них вовсе, хотя обычно таблицы используются для описания случайных реплик в статьях о персонажах, реагирующих на какие-либо окружающие события (вроде этой) или же как в случае с Дреласой[хотя у некоторых участников всё же получается совмещать диалоги и описание в цельную историю — как здесь].
P.S. Настаивать конечно не буду), просто раздел о квестах Морровинда (моя слабость) находится в весьма непривлекательном состоянии, поэтому сложно было пройти мимо выраженной активности в этом направлении) Та-там.
Надежда есть) Я попробую как-нибудь сделать по-человечески, посмотрим, получится ли. Просто таблицы обычно немного нагляднее, по ним можно однозначно определить и стадию квеста, и необходимые условия. Хотя, конечно, это уже маловато годится для вольного чтения, но в плане поиска конкретной информации поудобнее. Наверное
Здравствуйте! Во время создания/правок/просмотра правок статей про квесты у меня появилось небольшое недопонимание. Дело в приписках "опционально" к различным этапам сторонних квестов. По идее, это означает "не обязательно", "по желанию", то есть может проставляться ко всем этапам задания, которые можно опустить для его выполнения. Но в некоторых моментах, как мне показалось, это скорее используется в смысле "по возможности", то есть если сделать то или иное действие позволяют нынешние условия. Чтоб было понятнее, приведу примеры. Вот, например, в статье про серебряный кубок такая приписка никак не используется, хотя, по идее, 2 и 3 пункт там вовсе необязательны, после нахождения предмета его можно сразу сдавать, без расспросов и сбора информации. А вот статья про другой квест, там фишка в том, что бандита можно убить по ходу дела, а это значит, что он не появится в таверне и последний пункт в этом случае невыполним. В нынешнем описании некоторым может показаться, что это всего лишь дополнительная цель, хотя без её достижения квест не закончится. Или вот, например, вот эта страница, там вообще это самое "опционально" можно впихнуть в разные пункты в зависимости от интерпретации. Так вот вопрос: делать приписки "опционально", воспринимая их как "по возможности", или использовать их исключительно по идейному назначению и исправлять статьи? Спасибо за ответ, заранее)
Приветствую, пометку «Опционально» ставьте на все этапы квеста (в его кратком описании только), которые необязательны для его успешного выполнения.
Пояснение. Так как большая часть квестов по Морровинду была написана очень давно и без надлежащей проверки и доведения до ума (в то время всех интересовал только Скайрим и частично Online), а у нас пока не дошли до них (квестов) руки, отсюда и противоречивая информация, которую Вы упоминаете. Правьте смело, в общем.
Да, и еще один момент забыл упомянуть: если будут встречаться квесты, где не существует конкретного персонажа, который его выдает, то графу «Квестодатель» в инфобоксе просто оставляете пустой. А то странно (и забавно в то же время) получилось со статьей про серебряный кубок, где квестодателем выступает сам кубок, который, якобы, дает указание Нереварину найти его владельца :))
А информацию в графу «Квестодатель» я не просто так записал - в объяснении параметра «Квестодатель» шаблона «Квест (универсальный)» написано следующее: «[записывать] Имя квестодателя <...>, а в некоторых случаях <...> предмета, используемого для получения квеста, например, Книга Легенд». Книга Легенд - это ж предмет? Я поэтому по аналогии кубок и записал. Или я что-то не так понял?)
Обратите внимание на мою правку в этой статье. Таким образом следует указывать условия запуска квеста, если источником является не персонаж (т.е. не квестодатель), а какой-либо предмет, или, например, требования к уровню героя.
Чего-то вдруг резко озарение ко мне пришло, что я кое-что сделал не так. Всё это время в Пелагиадских персонажах я не прописывал в фракцию название города, так как думал, что это регион. Но похоже, до меня начинает доходить, что регион и поселение — разные штуки, и прописывание города формирует связь категорий, или что-то вроде того. Беда короче какая-то, видимо, придётся это добавлять в перспективе. Сами добавите, чтоб я не накручивал себе ничего, или мне этим заняться? Вы извините, но я правда иногда торможу по-жести, тут уж ничего сделать не могу)
Да, и ещё, новый вопрос. В общем, в морровиндском железном оружии есть два типа копья. У них разные ID (iron spear и iron Long Spear) и разные характеристики, но на русском оба называются «Железное копьё»; страничка сейчас с описанием этого предмета тоже одна. Как в итоге лучше при описании второго копья сделать: оставить красную ссылку на статью «Железное длинное копьё» или в существующую страницу будет добавлена возможность переключения вкладок (похожая на это)?
Здравствуйте. Решил немного переделать описание первой части основного квеста Морровинда, много чего там понаписал, поэтому прошу проверить перед публикацией, всё-таки важная штука, не хотелось бы с ошибками или лишней информацией выпускать. Мой вариант сейчас находится здесь, нынешняя страница выглядит так.
Там много всяких диалогов вставил, не знаю, насколько они там могут быть нужны, но я внёс все, что относятся к квесту, включая тот, что в самом начале игры на корабле происходит (так как больше его никуда не вписать, разве что в отдельные странички про персонажей, но я так думаю, что для каждого говорящего охранника своя страничка создаваться вряд ли будет). И описание пути подробное тоже неясно, нужно ли: в указаниях Элон, в принципе, достаточно информации. Заранее спасибо
Здравствуйте, надеюсь, Эбени посмотрит Ваш обновленный вариант статьи и даст рекомендации по возможным изменениям. Правда, появится она здесь, скорее всего, не ранее понедельника, поэтому запаситесь терпением. Честно признаюсь, у меня плохо получается читать и анализировать стены сплошного текста :)
Выпускайте бычка Можно выкладывать) Если и будут поправки, то позже — предложенный вариант в любом случае гораздо лучше текущего) По рекомендациям сказать вроде особо нечего.. Касательно наполнения всё чудесно, что не может не радовать) Единственное пожелание (сугубо из личного впечатления от статей) — хотелось бы видеть приверженность единому стилю повествования — техническому или художественному, но на этот счёт у нас нет каких-то конкретных правил. Для сравнения могу лишь привести небольшой пример.
Технический
Смешанный
Художественный
Начав новую игру персонаж игрока окажется в трюме…
Как только игра начнётся, главный герой окажется в трюме…
Пробудившись после необычного сна, главный герой окажется в трюме…
Все они достаточно широко распространены, но у каждого есть свои нюансы. Первый делает акцент на особенностях механики игры и действиях игрока (вроде инструкции по применению)), однако зачастую используемое при этом стиле обращение к читателю не одобряется на Вики (большинство сошлось во мнении, что не стоит посылать или побуждать игрока к каким-либо действиям, вроде «Пойдите в приют и убейте бабушку, чтобы вступить в Тёмное Братство»). // В таких случаях приходится описывать прохождение задания с участием главного героя, и тут-то образуется второй вариант, где Нереварин говорит с жителями, а потом (неизвестно откуда) на него падает 20 единиц репутации (вроде всё правильно, но резкий переход может нарушать целостность, а кого-то помимо этого ещё и терминология не устраивает). // Последний же подразумевает описание прохождения от независимого третьего лица, где повествование ограничивается взаимодействием героя с миром; технические детали либо опускаются, либо помещаются «за кадром» (в скобках, инфобоксе, за всплывающими подсказками или в других разделах статьи). Вариант не самый лёгкий, но исключает проблемы первых двух. Из минусов — видение событий автором может непроизвольно отражаться в тексте. // В последнюю пару лет третий вариант вытесняет остальные информативностью и нейтральностью, но использующих его участников не так много ввиду необходимости «набивания руки».
Здравствуйте. Я тут глянул на статью про Балмору, мне кажется, что оформление Пелагиада выглядит как-то удобнее и функциональнее (я про раздел места и жители, удобно ориентироваться). Может, стоило бы переделать как там или громоздко слишком будет? И если стоит, вместить туда же и список квестов (которых туча целая) или вообще перегруз произойдёт?
Что-то многовато девять десятков. Мне казалось, что навскидку около 40, макс 50.
ЗЫ. Квесты просто под спойлер спрятать, чтобы страницу не растягивали.
От Graufreud: Думал привести список жителей Балморы к такому формату, но их же там не меньше девяти десятков...
Так-то да, но совсем без навигации - тоже не есть хорошо. Это наглядно показывает персонажей и пользователям, и редакторам проще находить требующие доработки страницы. А так, получается, для поиска персонажа придётся на статью о его доме (или временном месте проживания) открывать, не очень удобно по итогу. Есть вариант сделать так: вывести все значимые помещения в условно главную таблицу, а всё остальное в дополнительную, запиханную под спойлер. И квесты под спойлер тоже. Получится так, что главная информация будет перед глазами, а если какие-то частности нужны - можно будет открывать спойлеры по необходимости. Правда, вес странички от такого не уменьшится, зато вся связанная с городом информация будет. Если хочешь, можешь сам занятся, я тогда пока другим чем-нить займусь. Что думаешь?
От 193.178.131.1:
Что-то многовато девять десятков. Мне казалось, что навскидку около 40, макс 50.
ЗЫ. Квесты просто под спойлер спрятать, чтобы страницу не растягивали.
Согласно категории: 98 O.o
От Graufreud:
Воткнул таблицу балморян в разделошную, на мой вкус выглядит жутко, закопал под спойлер.
Всё равно глаза разбегаются >.> За что боролись.. :D
Возможно стоит устроить мозговой штурм для создания нового варианта оформления (который не бьёт наповал изобилием информации))
А если как в онлаене - ячейка с локацией на всю ширину, а под ней 2-3 столбика с неписями? Хотя тут из-за большого количества домиков и малого количества неписей в них (в основном) тоже не очень красиво может получиться...
Конкретно Балмору можно разделить на условные районы - жилой и торговый. Тогда получится не 1 большая таблица, а 2 средних, что уже легче воспринимать. А, например, Альд'рун можно разделить на Район поместий и остальной город, ну и так далее.
Можно ещё попытаться сам шрифт, а за ним и размеры колонок уменьшить. Метод дуболомный совсем, но проблему с разбеганием глаз немного может решить. Тут такая команда есть, она покруче, чем small, но тогда возникнет вопрос читабельности)
От SergiuZ:
Конкретно Балмору можно разделить на условные районы - жилой и торговый. Тогда получится не 1 большая таблица, а 2 средних, что уже легче воспринимать.
Думается, можно на три: центральная площадь (верхний город), правобережье и левобережье (нижний город).
От Pajeen: Кхм, был вынужден заглянуть таки... тыц + еще тыц. Ассортимент товаров потом дополним
Ого, слушайте, а у меня нет такого квеста в игре, вообще. У меня исключительно bloodmoon+tribunal+morrowind, а это какой-то плагиновый квест, и, похоже, официальный, но у меня такого дополнения нет. Вот, посмотрите, это же плагин, по идее?
А посох волшебника связн с любым членом Гильдии в ранге Волшебник, то есть он не относится к Фольмсу непосредственно, поэтому я его и не заметил. Хотя, безусловно, дописать это можно
Тыц. Все, что отсюда (кроме Bitter Coast sounds) ставьте себе обязательно, если не хотите пропустить при написании статей кучи всяких интересностей. И ассортимент товаров у некоторых торговцев расширится в том числе.
Да, это плагин. О нем и квесте с ним связанным я написал в свое время статьи.
Насчет посоха волшебника. Указываете квест в соответствующем разделе и даете пояснение, что Фольмс Мирель является одним из потенциальных квестодателей. А раз он может быть квестодателем, значит обязательно надо об этом написать.
Здравствуйте! Я новую стену текста построил, ещё более непривлекательную, чем в прошлый раз) Решил сделать страничку про торговцев морровинда, по типу скайримских. Вроде бы слепил что-то, но получилось очень много и не очень удачно. В общем, то, что получилось, сейчас здесь.
Сейчас там следующие проблемы: # Большинство локаций обозначены криво, либо вообще не обозначены. Пока отсутствуют полноценные описания самих локаций, ссылки правильные давать трудно очень, я не знаю, будут ли оформляться отдельные страницы под каждую комнату или отдел кантона, поэтому там чисто микс боли; # Исключительно текст и почти никаких картинок. Я не знаю, что можно туда было бы вставить и куда, а если бы и знал, то вряд ли бы что-то смог сделать: навыки фотошопа у меня минимальные; # Немало место занимают пустые поля с примечаниями. Тут два варианта лично я предложить могу: оставить как есть или запихнуть их все в references.
Особенности: # Торговцы выписаны все, прям совсем. Если что-то не вписано, то только из-за невнимательности. То есть, по идее, на данный момент в плане персонажей там почти максимальное состояние описания. Большинство торговцев я просматривал непосредственно в игре, так что условия отказа предоставления услуг там более-менее прописаны; # Не вписаны торговцы заклинаниями. Мне кажется, что это больше услуга, нежели товар, так как бартерное золото в этом не учавствует совсем. Соответственно, если статья более-менее нормальная, стоит подумать: дописать туда продавцов заклинаний(что ещё сильнее растянет страницу) или отдельную категорию для них запилить (придётся исправлять статьи, где учителя заклинаний помечены как торговцы).
Скажите, как лучше сделать, и я попробую доделать до нормального состояния)
И Вам здравствуйте! Сразу скажу, что насчет содержимого позже отпишется Эбени (о моей нелюбви к стенам сплошного текста я писал ранее). Собственно хотел о каких моментах побочных упомянуть:
1. Текущее состояние статей по Скайриму, в общем и целом, — это раковая опухоль этой Вики. Поэтому я не стал бы на Вашем месте опираться на что-либо оттуда. Лучше создайте все с нуля, но с Вашей точки зрения.
2. Статья по торговцам заклинаниями уже есть. Эбени создала красивую, но мало полезную (на мой взгляд) таблицу по ним а-ля на uesp. Поэтому если захотите ее дополнить или переделать, то вот она. У меня была задумка о том, как должна выглядеть эта статья, но я отложил ее на будущее, т.к. очень многие персонажи еще не описаны, а кучу красных ссылок в тексте/таблице, так уж вышло, я не люблю оставлять.
P.S. Вы взялись за сложную статью на самом деле. Поэтому не спешите, оформляйте все постепенно и вдумчиво.
Ах да, насчет локаций забыл написать - все потихоньку появится (все магазины во всех кантонах Вивека), так что насчет красных ссылок по локациям - это временно. Ссылки потом, при необходимости, поправим, это не проблема.
Немало место занимают пустые поля с примечаниями. Тут два варианта лично я предложить могу: оставить как есть или запихнуть их все в references.
Предложу тоже самое, что однажды уже предлагали на этом этапе и мне — избавиться от полупустых полей и перенести информацию в отдельный блок/раздел или же последнюю строку таблицы под заголовком «Примечания». Да, с помощью сносок (ref), просто поближе к "сношаемому".
Исключительно текст и почти никаких картинок.
К процессу бартера сложно подобрать множество иллюстраций, поэтому особого повода для переживаний нет)
Скажите, как лучше сделать, и я попробую доделать до нормального состояния)
Наполнение удовлетворяет, а возможные пожелания относительно визуального оформления статьи и таблиц будет проще один раз показать, чем объяснять)
Мне кажется, что для восприятия удобнее будет, если таблицу разделить на множество мелких и давать их после описания типа. Например, описание классов аптекарей и алхимиков и предметов, которыми они торгуют, а следом за описанием – две таблицы: список аптекарей и список алхимиков. И да: универсальных ростовщиков (из Балморы и Хла Оуд, два штуки) и торговца (из Сейда Нин) я б включил в основные таблицы класса с примечанием. Ну и да: при таком расчленении таблицы столбик класса можно убрать.
От SergiuZ: Насчёт персонажей, которые не могут торговать, но золото у них есть: это торговцы заклинаниями.
Так в том-то и смысл, что бартерное золото к продаже заклинаний никак не относится, оно в этом случае не отображается даже у торговца. Мне просто показалось, что кого-нибудь может позабавить факт наличия фантомного золота)
Pajeen, понял, ну я ещё пару десятков ссылок воткнул, чтоб было) А насчёт статьи про заклинания - там, получается, не хватает списка заклинаний, которые продаёт каждый торговец. Мне мало чего в голову приходит, разве что к каждой циферке приклеить каким-то образом всплывающее окошко, которое будет вылезать при щелчке или наведении курсора на эту цифру (по типу того, что происходит, когда оставляешь ref'ы, только без самих примечаний внизу). Вряд ли это как-то реализуется, но если всё же возможность похожая есть - стоит попробовать;
Graufreud, сделал по вашему предложению, большую таблицу разделил на маленькие и столбец класса убрал. И правда, получилось ничего так, спасибо) Я только не понял, зачем универсальных ростовщиков поднимать из исключений, там просто как раз-таки все нестандарты и маринуются, или конкретно у этих есть какой-то подвох?
Ebony, после раздела большой таблицы от полупустого столбца избавился, а в виде ref'ов примечания вынес к каждому "сношаемому" куску. Вроде более-менее готово, выкладывать или ещё над чем подумать стоило бы?
От KeapBrit:
Pajeen, понял, ну я ещё пару десятков ссылок воткнул, чтоб было) А насчёт статьи про заклинания - там, получается, не хватает списка заклинаний, которые продаёт каждый торговец. Мне мало чего в голову приходит...
Именно, заклинаний там нет. Как это все оформить у меня есть предварительный план, но вернусь к нему позже, ибо и так уйму времени потратил на статьи по заклинаниям, устал я от них :/
Насчет таблицы текущей по торговцам - стало немного получше визуально, и я просмотрел контент "по диагонали". От Вас сейчас главное — обеспечить точную и полную информацию из игры, чтобы не тратить время на ее проверку и актуализацию. Думаю, все это привести в более-менее божеский вид вполне реально и изображения добавить тоже. Возможно, Госпожа ТеранаEbony_Bleed Вам в этом поможет.
Мне мало чего в голову приходит, разве что к каждой циферке приклеить каким-то образом всплывающее окошко, которое будет вылезать при щелчке или наведении курсора на эту цифру (по типу того, что происходит, когда оставляешь ref'ы, только без самих примечаний внизу). Вряд ли это как-то реализуется, но если всё же возможность похожая есть - стоит попробовать;
Реализуется, почему нет) Если я правильно помню, там в шаблон {{Hover}} можно табличку запихнуть. Эбони буквально вот на днях у кого-то в комментах так делала. Забыл у кого)
От KeapBrit:
Я только не понял, зачем универсальных ростовщиков поднимать из исключений, там просто как раз-таки все нестандарты и маринуются, или конкретно у этих есть какой-то подвох?
Да, я неточно сформулировал... В общем, в нестандартах, по-моему, должны остаться сугубые нестандарты и уникумы типа Воина Слова и Аристократа. Представителей же стандартных классов вроде ростовщиков и торговцев, думается, стоит добавить в таблицу стандартных с примечанием. В частности, упомянутым мной выше трём лучше приписать, что они торгуют всем (кроме наркоты), чем выносить их в свалку нестандартов. Нестандартных представителей класса непосредственно торговцев можно свести к двум дополнительным таблицам торговцев 1) бытовым хламом и 2) ингредиентами/зельями, разместить которые можно под основной таблицей с правильными торговцами, так как они неединичны и им, имхо, не место в списке сугубых уникумов. Как-то так. И да: знахарок я бы тоже сделал отдельным классом.
Прост я исхожу из того, что если у правила слишком много исключений, число которых сопоставимо с подчиняющимися правилу, то правило сформулировано некорректно. Такая вот общеметодологическая установка, да.
Sergiuz, да, и правда, в теме Мурбул.jpg нашёл эту штуку) Я, правда, код посмотреть не могу, но этим я в любом случае попозже заниматься буду. Из минусов только то, что заклинания, которые будут так отображаться, нет смысла викифицировать - окошко исчезает, когда курсор убираешь, навестись на строчки нельзя. Ну тут, по идее, можно просто сделать ссылку на общую страницу заклинаний, мол желаемое можно посмотреть там. А так информацию, получается, в любой момент таким образом добавить можно, правда можно крышей немного поехать из-за обилия циферок и количества однотипной информации, которую надо будет в них записывать, но это ладно, уже не пугает)
Тут поставь галочку "Включить Просмотр исходного кода для тем" в разделе "Расширенные настройки отображения". В выпадающем списке "Больше" (в нижней части каждого сообщения, рядом с кнопкой цитирования) появится доп. пункт "Просмотр исходного кода".
Здравствуйте! У меня новый вопрос появился. В общем, просматривая диалоги в конструкторе, я заметил некоторое количество реплик от NPC, которые не задействованы в каких-либо квестах и не приписаны конкретному персонажу. То есть, по идее, ни в статьях о квестах, ни в страницах о персонажах эти фразы задействованы не будут, т.к. они не имеют никакого отношения к описываемому. Вот например, только жители Кальдеры могут сказать это: «Уриэль Септим болен, а маги говорят, что его наследник, Гелдалл Септим, и младшие Септимы, Энман и Эбель, - просто двойники-самозванцы, подмененные при дворе во время правления Имперского Боевого Мага Ягара Тарна. Говорят, что Стража сцепилась с толпой, требовавшей истребления ложных наследников - много народу поубивали», или вот ещё пример, услышать это можно только в Кальдере и Пелагиаде: «И зачем Храм так расстраивается из-за пророчества о Нереварине? Ну, бродят по Эшленду какие-то спятившие старцы, пялятся на солнце и разговаривают сами с собой. Великое дело! 'Господь Неревар явится вновь и спасет Морроувинд'. Вот нашел время, скажу я вам. И где он был, когда пришла Империя и подмяла Морроувинд под себя?»
В общем, предложение такое: в статью про локацию тоже вставлять раздел «Цитаты» или что-то вроде того, куда шли бы подоные фразы местных персонажей. Стоит сделать это или оставить как есть? Или, может, как-то распределять их в малоинформативных страничках о персонажах?
Добрый. Максимум в примечаниях в сводной статье о локации можно упомянуть об этом (мол, во время разговора с местными жителями можно услышать две уникальные фразы т.д.) Создавать самостоятельный раздел не нужно, также как и указывать эти фразы у каждого жителя этого поселения.
Здравствуйте, я думаю, что не нужно указывать в инфобоксе по персонажам из фортов их фракционную городскую принадлежность. В данном случае, принадлежность к Балморе. В первый раз я проглядел, но лучше оставить Имперский культ и торговцы, этого достаточно. Они к Балморе имеют такое же отношение, как и любые другие персонажи-бандиты из близлежащих пещер.
Здравствуйте, ладно, хорошо. Просто страницу про Ларриуса когда редактировал, там уже эта категория была проставлена, ну я и решил потом не отходить от этого приницпа. Ну, раз не надо - как скажете. Сами уберёте из инфобокса или мне это сделать?
Кстати, я ж ещё в середине мая готовую в общих чертах статью про торговцев слепил, но так и не понял, могу ли её публиковать. Сейчас уже подзабылось, как я понимаю, поэтому повторно спрашиваю. В плане информации там всё, по идее, готово. Вот ссылка на место хранения
Убирайте, а насчет ранее созданных статей - тут надо все перепроверять, т.к. многие из них создавались еще в 1-2 Э.
По торговцам. Там нет торговцев из дополнений и 1 плагина, надо бы дополнить. И еще что-то там я раньше замечал, но уже забылось (то ли типа торговца не было какого-то или что-то другое). Потом вспомню и напишу.
Update: по дополнениям не докрутил таблицу, увидел. Что касается оформления, то предлагаю подождать Ebony Bleed, возможно она что-то да подскажет в этом плане. Вроде бы после 16 числа появится, но не уверен.
Здравствуйте. По поводу фразы в статьях о персонажах-торговцах, что они продадут свою текущую одежду/броню, если продать им перед этим что-то более лучшего качества.
Поясню, торговцы ориентируются не на качество, а на стоимость одежды/брони. Есть, к примеру, уникальная одежда, которая стоит гроши, но обладает мощными чарами, но продавец наденет ту одежду, которая дороже, даже если на ней нет чар. Также, наоборот, есть дорогая (по стоимости) одежда, которая внешне основана на простой разновидности такого же типа одежды, и торговец предпочтёт надеть её, чем, скажем, изящную (т.е. самую высокую по качеству), но более дешёвую по стоимости одежду.
Здравствуйте, понял, не знал. Буду тогда писать что-то по типу "Также может продать надетые на нём/ней вещи, если ранее протагонистом была предложена более дорогая одежда". Исправлю в скором времени
Названия всех официальных плагинов викифицируем, даже если их в данный момент нет (появятся в будущем);
Из элементов костяных доспехов викифицируем с припиской (Morrowind) только эти два:
Костяной шлем
Костяной щит
Причина проста - в других играх серии эти же элементы доспехов называются либо по-другому (сапоги->ботинки, рукавицы->перчатки), либо отсутствуют вовсе (наплечники, поножи).
Я составлял список доспехов и оружия для другого участника, чтобы он не путался, что викифицировать с припиской (Morrowind), а что — нет. Если желаете, я могу выложить эти списки и Вам.
Я составлял список доспехов и оружия для другого участника, чтобы он не путался, что викифицировать с припиской (Morrowind), а что — нет. Если желаете, я могу выложить эти списки и Вам.
Давайте, а то сходу сложновато выяснить где что есть)
Насчёт плагинов и конкретных приписок понял, сейчас тогда исправлю
Приветствую Вас! Теперь в статьях по персонажам нет нужды добавлять в разделе характеристик информацию о расовых способностях и отсутствию заклинаний. Теперь расовые способности автоматически появляются в нижней части инфобокса под спойлером. Приписку о том, что никаких заклинаний не знает тоже можно не писать.
Приветствую! Я думаю, что доп. инфо об уникальных предметах в магазинах торговцев есть смысл добавлять в статьи об этих лавках, а не в статьи о персонажах. Если увидите такой любопытный факт, то не стесняйтесь добавить эту информацию в статью о локации.
Здравствуйте, тут проблема как будто бы появилась. У данмеров вроде как 75% сопротивление огню, а не 50, в нижнем инфобоксе для тёмных эльфов указывается последняя цифра. Я иногда в статьях делал ошибки, когда описывал расовые сопротивляемости и таланты, поэтому если оттуда копировалась вся эта тема, лучше перепроверить всё ещё раз
В таблицах торговцев предлог «до» перед цифрами предлагаю писать с маленькой буквы. Например, до 54. Заглавная буква там не нужна, т.к. главное в этой ячейке — это цифровое значение, но заглавная буква визуально отвлекает всё внимание на себя. Да и визуально будет чуть лучше (имхо).
Здравствуйте! Делал статью недавно, заметил у персонажа заклинание, которого нет в этом списке, «Призрачный страж» называется, ID ghost guard. Страницы про это заклинание не существует или она просто совмещена с чем-то (у вызова духа предков примерно такой же эффект, например)? Если первый вариант, тогда там ещё понадобится неоднозначность делать, так как существует артефакт с таким названием. Я пока в ссылке прописал Призрачный страж (заклинание), не знаю, насколько это правильно
Здравствуйте. Пару вопросов насчёт последней правки появилось:
Почему убран Фавес Андас? Вроде как есть такой персонаж, в пещере Шиши он находится;
Стоит ли вообще в родственниках пытаться упоминать персов из Online? И если да, то где перевод их имён правильный отыскать? Я просто из статьи готовой копировал, а оно вон что, неправильно
Здравствуйте, тут опять прикол с названиями вылез. Так как теперь все названия зачарованных орудий викифицируются, придётся создавать неоднозначность для «Пламенной стрелы». На данный момент статья с этим названием повествует о заклинании школы Разрушения, однако в игре есть ещё и пламенная стрела как снаряд, ID flame arrow. Если для заклинания понятно как прописывать, то для стрелы как делать? Пламенная стрела (оружие), пламенная стрела (снаряд) или как-то ещё? Я пока вторым вариантом оформить собираюсь, ну а там не знаю. Есть ещё и flame_bolt, который тоже стрелой в файлах игры называется, но тут, я так понимаю, страница будет с наименованием «Пламенный болт»
Давайте лучше "Пламенная стрела (оружие)". А для болта отдельной страницы не нужно будет, я думаю. Раз у них со стрелой одинаковые названия и одинаковый функционал, оформим через таббер.
Привет, Борис. Подумай насчет вот этой фразы: квест фракций Дом Редоран и Альд'рун — нужно ли указывать Альд'рун как фракцию в данном случае? Инфобокса это тоже касается. Мне кажется, что нет, все-таки фракцией в данном случае является только Дом Редоран. Возможно, это касается и предыдущих ранее оформленных тобою квестов — признаюсь честно, раньше я в ту строчку не смотрел никогда, но сейчас вот решил прочитать в кои-то веки твою статью по квесту от начала и до конца (а не выборочно, как обычно) и уже сразу в начале наткнулся на этот момент :)
Привет, а я знаю про эту штуку, как-то раз увидел, что запись "Альд'рун" в строку "|фракция2" формирует категории, а также заметил это применение в старых статьях, ну и решил делать по такому же принципу. Насколько это правильно - не знаю, нужно спросить, наверное, администрацию. SergiuZ, Ebony, Idel, подскажете?
Имхо фракция Альд'руна тут ни к чему, хотя бы потому, что многие квесты могут развиваться в совсем других местах, но мы же не будет из-за этого формировать категории по каждому месту действия, верно? И эти категории уместны (опять же имхо) для статей о локациях и персонажах.
Ну и ориентироваться на старый статьи, написанные еще при Царе Горохе, — не самая лучшая идея)) Вот статья текущего года от Эбони по квесту, ориентируйся на нее, например.