ФЭНДОМ


Hearthfire-packfront

Общая информация Править

В дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire главный герой, помимо прочего, может выстроить собственный дом, обзавестись семьёй и вообще разнообразить досуг. К сожалению, дворец с шоколадными фонтанами и аргонианскими наложницами не построишь и, вообще, условности и ограничения будут на каждом шагу. Но обо всём по порядку.

В игре есть три земельных участка, доступных для продажи, по одному в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Берегу. Чтобы обзавестись правами на землю, главный герой должен прибыть к одному из ярлов и выполнить следующие задания:

После выполнения квестов появится возможность купить земельный участок за 5000 септимов. Управитель или ярл, продавший права на земельный надел, объяснят дорогу до купленного участка. Однако слушать их необязательно, так как на карте уже будет маркер, указывающий на нужное место.

Коротко обо всех трёх усадьбах Править

Pin-icon ПримечаниеПервым лучше построить поместье «Озёрное». Существует весьма распространенный баг, когда в случае отсутствия Озёрного, Уиндстад или Хельяркен-холл строятся на его месте.

Строительство Править

Список предметов и материалов, необходимых для строительства Править

Материалы, которые невозможно изготовить самостоятельно
Предмет Название ID WeightIcon Септим Примечания
Глина Глина
(Clay)
XX003043 1 1 Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима.
Стекло Стекло
(Glass)
XX005A69 1 5 Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, на товарном складе Фолкрита «Серые сосны»), у торговцев каджитских караванов или найти случайно, путешествуя по Скайриму.
Козьи рога Козьи рога
(Goat Horns)
XX00303F 1 5 Можно купить у торговцев (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») или добыть охотой на коз.
Добытый камень Карьерный камень
(Quarried Stone)
XX00306C 1 2 Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима.
Распиленное бревно Распиленное бревно
(Sawn Log)
XX00300E 0 200 Купить его можно у управителя или на любой лесопилке партиями по 20 штук. Брёвна не добавляются в инвентарь, а появляются рядом со стройкой в виде «штабеля брёвен». [1]
Солома Солома
(Straw)
XX005A68 1 1 Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») и каджитских караванов.
Изготавливаемые предметы
Предмет Название ID WeightIcon Септим Примечания
Дверная петля Петля
(Hinge)
XX003011 0,5 4 Из одного железного слитка получается две петли.
SR-icon-misc-Iron Fittings Железная фурнитура
(Iron Fittings)
XX003035 1 4 Изготавливается из железных слитков.
Замок Замок
(Lock)
XX003012 0,5 10 Для изготовления требуется один железный и один корундовый слитки.
SR-icon-misc-Nails Гвозди
(Nails)
XX00300F 0,1 1 Из одного железного слитка получается десять гвоздей.

Пояснения к таблицам

  1. Брёвна на лесопилке можно пилить самостоятельно. В разговоре с владельцем лесопилки есть опция «Могу ли я напилить дров для себя?». Но изначально при её выборе владелец лесопилки даёт отказ. Для того, чтобы он разрешил пользоваться лесопилкой, нужно улучшить отношение владельца к протагонисту каким-либо способом, например, нарубив ему дров. После оказания помощи владельцу лесопилки, тот будет считать протагониста другом, и текст диалога изменится. После каждого полного цикла обработки бревён главный герой получит десять распиленных брёвен бесплатно.

Этап 1 Править

  1. Создать на чертёжном столе план малого дома.
  2. Открыть сундук и забрать всё, что в нём лежит (ресурсов, которые в нём находятся, хватит только на малый дом).
  3. Создать на наковальне три десятка гвоздей (по десять за раз).
  4. Использовать верстак и заложить фундамент здания. Далее продолжить создавать: каркас стен, стены, пол, каркас крыши, и, наконец, дверь (несколько раз придётся возвращаться к наковальне).
  5. Закончив с дверью, герою нужно войти в дом.
  6. Внутри дома справа можно заметить ещё один новый верстак, а чуть дальше — пустой сундук. На верстаке можно создавать предметы мебели для этой комнаты.
    Допустим, нужно создать кровать.
    1. Подойти к верстаку.
    2. Открыть раздел «Мебель».
    3. Создать кровать.
    4. Как только это будет сделано, кровать появится в комнате. То есть место для неё самостоятельно выбрать невозможно, равно как и то, что именно ставить в комнате.

Внутренний верстак в любой момент можно убрать или поставить при помощи чертежного стола. В обстановке малого дома нет ни алхимической лаборатории, ни пентаграммы душ. В общем, этот дом будет напоминать дома обычных жителей Скайрима, далёких от магии и славных подвигов.
Полезные объекты[1] малого дома:

  • Двуспальная кровать - 1 шт;
  • Очаг - 1 шт;
  • Контейнеры - 9 шт (сундук, комод, тумбочка, 2 бочки, 3 мешка, кошель);
  • Витрина - 1 шт.
Pin-icon ПримечаниеПеред каждым созданием мебели рекомендуется сохраниться. Так как некоторые объекты могут показаться излишними или неуместными (например полностью обставленный главный зал выглядит весьма захламленным, или например в случае постройки лаборатории зачарования, пентаграмма душ в главном зале не нужна), а возможность убрать их в игре не предусмотрена.
Pin-icon ПримечаниеУдалить лишние объекты можно при помощи консольных команд. Команда disable отключает выбранный объект, потом его можно восстановить командой enable, если знать его RefID (отображается при выборе объекта). Команда markfordelete удаляет выделенный объект из игры полностью и без возможности восстановления, поэтому применять её стоит с большой осторожностью и предварительно проверив связкой команд disable - enable тот ли объект вы удаляете (помимо обычных в игре есть невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры.

Этап 2.1 Править

  1. Нанять управителя. О его функциях будет рассказано ниже.
  2. Пользуясь инструкцией этапа 1, построить главный зал.
  3. С помощью чертёжного стола переделать малый дом в прихожую. Из малого дома, переделанного в прихожую, исчезнет кровать, очаг, тумбочка но появятся несколько стоек для оружия и витрина. Стелаж с витриной из малого дома будет перенесен на 2 этаж главного зала(но содержимое витрины останется на исходном месте), предметы из исчезнувшей тумбочки переместятся в сундук в прихожей. Также будет перенесен стол под одну из лестниц в главном зале.

Полезные объекты прихожей:

  • Контейнеры - 10 шт (сундук, комод, 2 тумбочки, 2 бочки, 3 мешка, сейф);
  • Витрина - 2 шт (большая и маленькая);
  • Стойка для оружия  - 4 шт (одинарные).

Главный зал условно можно разделить на три зоны.

  1. Обеденный зал. Располагается сразу за прихожей. Также в обеденном зале может быть размещена лаборатория алхимика.
  2. Комната отдыха. Сразу за обеденным залом. Здесь может быть установлена наковальня, а также там находится вход в подвал.
  3. Второй этаж. Можно установить одну двуспальную кровать (для главного героя и его/её супруги/супруга), а также две односпальные кровати (для детей или прочих жителей). Ещё на этаже можно установить пентаграмму душ, но устанавливается она с верстака в обеденном зале.

В главном зале расположено 3 верстака для обустройства зала. Их функции не дублируются.
Полезные объекты главного зала:

  • Контейнеры - 60 шт (3 сундука, 4 сейфа[2], 6 шкафов, 4 буфета, 3 тумбочки, комод, 10 бочек, 24 мешка, 3 наплечных мешка, 2 кошеля);
  • Витрина - 7 шт (2 больших и 5 маленьких);
  • Манекен - 1 шт;
  • Стенд для оружия - 1 шт;
  • Стенд для щита и оружия - 1 шт;
  • Книжная полка - 3шт по 18 книг (1 стелаж);
  • Кровать - 3 шт (1 двуспальная, 2 односпальных);
  • Котелок;
  • Алхимическая лаборатория;
  • Пентаграмма душ.
  • Наковальня.

Этап 2.2 Править

Теперь можно заняться обустройством двора[3]. Все улучшения для двора создаются на том же верстаке, что и сам дом в разделе «Разное».

  1. Палисадник — очень полезная вещь. Здесь можно посадить растения, всего 11 шт. После того как они вырастут, каждые 10 дней можно будет собирать с них алхимические ингредиенты или овощи.
  2. Конюшня. Можно дать поручение управителю приобрести лошадь (цена 1000 септимов).
  3. Загон для скота. Туда можно поместить корову и трёх куриц. Курицы, естественно, несут яйца, а корова даёт молоко (появляется в шкафу на кухне). Скот заказывается управителю.
  4. Пасека. Можно построить только в усадьбе «Озёрное», в комплекте идут медовые соты и пчёлы.
  5. Рыбопитомник. Можно построить только в усадьбе «Уиндстад». Как понятно из названия, тут можно разводить рыбу.
  6. Зерновая мельница. Можно построить только в усадьбе «Хельяркен-холл». Перемалывает три пучка пшеницы в один мешок муки.
  7. Также во дворе могут быть установлены дубильный станок (устанавливается вместе с загоном для скота), кузнечный верстак, точильный камень и плавильня. Их функции соответствуют таковым в оригинальной игре.

Этап 3 Править

Пора строить пристройки к главному залу. Пристроек целых девять вариантов, но построить можно всего три. Создав на верстаке хоть что-то из выбранной в крыле пристройки, вернуться назад и построить другую уже не получится, поэтому рекомендуется быть внимательным при выборе и предварительно сохранить игру.

  • Восточное крыло.
  1. Библиотека. Включает в себя множество стеллажей и полок, где можно разместить книги. Библиотека имеет два независимых этажа, входы — через  главный зал.
    Полезные объекты библиотеки:
    • Книжная полка - 28 шт (по 11 книг);
    • Контейнеры - 6 шт (2 сундука[4], 1 сейф, 2 мешка, кошель);
  2. Кухня. Заваленные едой полки, есть котелок для приготовления блюд и, что самое главное, имеется печь, где можно приготовить уникальные пироги и слойки, которые в игре не встречаются.
    Полезные объекты кухни:
    • Маслобойка - 1 шт (дает масло);
    • Котелок - 1 шт;
    • Печь - 1 шт;
    • Контейнеры - 17 шт (3 буфета, тумбочка, сейф, 6 бочек, 6 мешков);
  3. Оружейная. Данная пристройка очень функциональна, так что будет полезна не только любителям полюбоваться на оружие и доспехи. Содержит множество манекенов, стоек, стендов и витрин для оружия и доспехов, а также инструментарий для их улучшения и контейнеры для хранения.
    Полезные объекты оружейной:
    • Манекен - 5 шт;
    • Стойка для оружия - 10 шт (2 ряда по 5);
    • Витрина - 4 шт (2 больших и 2 маленьких);
    • Стенд для щита и оружия - 2 шт;
    • Контейнеры - 18 шт (сундук, 2 комода, 9 буфетов, 2 тумбочки, сейф, бочка, 2 мешка);
    • Верстак;
    • Точильный камень;
    • Дубильный станок - 2 шт (1 снаружи на крыше);

Здесь приоритет отдавать чему-то одному сложно, так что выбор остаётся за игроком. Если есть необходимость получить все варианты, можно построить три дома.

  • Северное крыло.
  1. Кладовая. Здесь находится множество сундуков, сейфов и прочих контейнеров для хранения самых разнообразных вещей.
    Полезные объекты кладовой:
    • Контейнеры - 55 шт (8 сундуков, 8 сейфов[5], 2 буфета, 2 тумбочки, 2 комода, 11 бочек, 17 мешков, 2 наплечных мешка, 3 кошеля[6]);
    • Витрина - 4 шт (маленькие, 1 занята кошелями).
  2. Лаборатория алхимика. Если «Алхимия» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Впрочем, в обеденном зале тоже можно поставить алхимическую лабораторию. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через  главный зал. 1 этаж - небольшой склад, 2 этаж - сама лаборатория.
    Полезные объекты лаборатории алхимика:
    • Контейнеры 1 этажа - 20 шт (буфет, тумбочка, комод, 7 бочек, 6 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине);
    • Контейнеры 2 этажа - 22 шт (сундук, 4 сейфа[7], шкаф, 2 тумбочки, 3 бочки, 7 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине);
    • Витрина - 2 шт (на каждом этаже, заняты кошелями).
    • Алхимическая лаборатория на 2 этаже.
  3. Зал трофеев. В этой комнате на специальных подставках для трофеев можно выставить чучела убитых существ (волков, троллей, фалмеров и других). Возможность замены или удаления выставленного чучела не предусмотрена.
    Полезные объекты зала трофеев:
    • Контейнеры - 16 шт (сундук, 4 буфета, 4 сейфа, бочка, 4 мешка, наплечный мешок, кошель);
    • Витрина - 1 шт (маленькая);
    • Подставка для трофеев - 7 шт (3 больших, 4 маленьких).
  • Западное крыло.
  1. Лаборатория зачарователя. Если «Зачарование» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Пентаграмма душ также находится на втором этаже главного зала. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через  главный зал.
    Полезные объекты лаборатории зачарователя:
    • 1 этаж: 4 контейнера (сундук, тумбочка, 2 мешка), 2 витрины (большая и маленькая);
    • 2 этаж: пентаграмма душ, 9 контейнеров (сундук, буфет, тумбочка, 4 сейфа, кошель, мешок), манекен, 3 стойки для оружия, стенд для оружия;
    • Кошель снаружи на крыше.
  2. Оранжерея. Принцип тот же, что и в палисаднике, но после посадки растений здесь появляются пчёлы, бабочки всех видов и светлячки, два пчелиных гнезда с сотами (насекомые меняются в зависимости от времени суток). Если всех этих предметов в избытке, то оранжерею можно не строить.
    Полезные объекты оранжереи:
    • Вазоны с землей: 3 больших(4 растения) и 6 маленьких (1 растение), итого 18 растений;
    • Контейнеры - 25 шт (10 буфетов, 4 кошеля, сейф, 6 бочек, 4 мешка);
    • Витрина — 4 шт (2 больших, 2 маленьких);
    • Растущие грибы - 2 шт (бесовский гриб и гниль Намиры, растут под витринами).
  3. Спальни. Для начала стоит прикинуть население усадьбы. Максимальное число жителей усадьбы, не учитывая Довакина, шесть человек (хускарл, управитель, бард, супруг(а) и двое детей), минимальное без потери функциональности - 1[8]. В главном зале четыре спальных места. В зависимости от того, сколько человек планируется к заселению в поместье, стоит принимать решение о строительстве данной пристройки. Однако если не создавать эту пристройку, то жильцы будут спать поочерёдно.
    Полезные объекты спальни:
    • Кровать - 3 шт (1 двуспальная и 2 детских);
    • Контейнеры - 17 шт (4 сундука[9], 2 сейфа, 4 шкафа, 3 кошеля, 3 мешка, наплечный мешок);
    • Витрина - 2 шт (маленькие);
    • Стойка для щита и оружия - 1 шт.

Библиотека, лаборатория алхимика и лаборатория зачарователя строятся в виде башенок, на вершине которых находится смотровая площадка. Отсюда открывается отличный вид на Скайрим, что особенно понравится любителям созерцательного эстетического удовольствия. Также из них можно попасть на крышу дома, где расположено гнездо ястреба с яйцом и перьями ястреба. Это единственные строения, которые можно оставить недостроенными без потери функциональности: смотровую площадку на крыше можно не накрывать куполом, а оставить открытой.

Крыши кладовой, спальни и оружейной плоские, с открытой террасой на них. На террасу ведут как лестницы снаружи дома, так и двери со второго этажа главного зала. На террасах через внутренний верстак соответствующей пристройки могут быть установлены некоторые объекты: столы, мишени, и т.д. При строительстве всех этих трёх помещений снаружи дома образуется верхний ярус, на котором любители свежего воздуха могут неплохо проводить время.

Этап 4 Править

Строительство подвала[10]. Подвал является отдельным помещением, вход в него осуществляется через люк в полу в главном зале. В подвале можно установить полностью оборудованную кузницу, а также создать основание алтаря, где могут быть установлены святилища всех Девяти Божеств. Также, если персонаж игрока — вампир, в нише рядом с лестницей можно поставить гроб.

Полезные объекты подвала:

  • Контейнеры - 40 шт (2 сундука, 10 сейфов[11], 3 тумбочки, 11 бочек, 11 мешков, 3 наплечных мешка);
  • Витрина - 1 шт ( маленькая);
  • Манекен - 1 шт;
  • Стойка для оружия - 5 шт (1 ряд);
  • Стенд для щита и оружия - 2 шт;
  • Бочки с мёдом - 2 шт (дают нордский мёд);
  • Алтарь богов - 9 шт;
  • Кузница;
  • Плавильня;
  • Верстак;
  • Точильный камень;
  • Дубильный станок;
  • Гроб (только для вампиров).

Помощники владельца усадьбы Править

Управитель Править

Его полезные функции заключаются в следующем:

  1. Через него можно заказать стройматериалы (брёвна, камень, глинy).
  2. Также можно заказать обустройство дома (всю обстановку выбранного помещения сразу). Обстановка появляется не сразу, а через несколько дней.
  3. Закупает домашний скот и птицу (коров и куриц).
  4. Нанимает прислугу: (барда и возчика).
  5. В случае, если на усадьбу нападут, защищается, как может, поэтому эффективнее всего в управители брать компаньонов, в частности хускарлов. При этом можно как сэкономить на безопасности и количестве жильцов, назначив управителем хускарла этого же поместья, так и взять другого, из личного дома в одном из городов, повысив безопасность поместья, но при этом увеличив и число жильцов.

Прислуга Править

  1. Бард — можно выбрать, на каком инструменте он будет играть (барабан, лютня, флейта); может спеть песню на выбор. Бард также влияет на неприкосновенность жилища — враги не могут проникнуть в домПруф?.
  2. Возчик (повозка) — работает так же, как и извозчики в городах. Но имеет перед последними несколько преимуществ: первое — он бесплатный; второе — может перевозить в любое поселение. Не занимает место в поместье — всё время находится на повозке.
  3. Хускарл, которого выделяет ярл холда, где строится поместье, при получении Довакином звания тана. После завершения строительства малого дома поселится в нём и будет патрулировать окрестности. Как уже было указано выше, в случае назначения управляющим другого компаньона этот хускарл усилит защиту поместья.

Семья и усадьба Править

Переселить супругу/супруга в поместье можно сразу же после постройки малого дома и кровати в нём. А вот чтобы переселить детей или супругу с детьми, нужно построить главный зал и установить там кровати (3 шт. для полной семьи) и комод. Стоит учесть, что в поместье уже проживает как минимум  1 человек (хускарл), а значит, если детей у героя двое, то кроватей на всех не хватит, и обитатели будут спать по очереди (если не построить спальню). Если в усадьбе проживает ребёнок, то вокруг усадьбы могут появиться неагрессивные животные. Супруга/супругу могут похитить из усадьбы.

Отношение семьи к жизни в поместье может различаться в зависимости от поместья. Супруг/супруга могут как назвать дом и условия проживания идеальными, так и язвительно заметить, что окрестности полны диких зверей, от которых постоянно приходится отбиваться. Дети будут в восторге почти от любого поместья, за исключением Уинстада — иногда от девочек можно услышать о живущих на болоте монстрах.

Pin-icon ПримечаниеПеред переселением семьи лучше сохраниться. Возможен баг, когда после усыновления ребенка пропадает возможность переселять семью в городские дома. В таком случае вернуть семью в город не получится, только переселить в другое поместье.

Нападения на усадьбу Править

Время от времени на усадьбу будут нападать.

Pin-icon Примечаниедля текста, приведённого ниже, не проводились специальные исследования, поэтому он может быть неточным.

Список нападений Править

  • Нашествие злокрысов. В подвале появляется 5–6 злокрысов.
Pin-icon ПримечаниеОдин из злокрысов может быть не агрессивным.
  • Нападение вампиров. Если это случится в отсутствие владельца, то все, кто будет в доме, превратятся в вампиров.
  • Нападение бандитов. Это опасно тем, что в случае отсутствия владельца они перережут скот. Также могут похитить супруга/супругу (если имеется), и оставить только записку с требованием о выкупе. Возможность заплатить не предусмотрена, да и гораздо проще перебить всех супостатов там, куда велено принести деньги. Похищенный член семьи будет найден либо запертым в клетке, либо в отдельном закрытом на замок помещении, — но цел и невредим.
  • Нападения великанов.
  • Нападения драугров.
  • Нападения волков.
  • Возможно нападение драконов.
  • Замечено, что если в поместье имеется лошадь (купленная через управляющего), и во время налёта она погибает, то через некоторое время она появляется вновь.

Баги Править

  • Пропал хускарл и/или управитель. Хускарл, патрулирующий поместье, может уйти далеко от него, и даже забрести в другое поместье, принадлежащее Довакину.
    • Решение: ввести в консоли команды prid <RefID хускарла> и moveto player
  • В диалоге с управителем отсутствует реплика о найме барда. Баг может появиться если протагонист уже заказал покупку животных через управителя.
    • Решение: Потребуется убить корову. Если реплика не появилась, тоже самое сделать и с курами.
  • Поместья «Уиндстад» или «Хельяркен-холл» не появляются при строительстве. Баг возможен в случае отсутствия поместья «Озёрного» — они начинают строиться на его месте.
    • Решение: Необходимо проверить место, где должно быть поместье «Озёрное». Если они строятся там, то потребуется загрузить более раннее сохранение и построить сначала «Озёрное».
  • После перестройки малого дома в прихожую, в ней может вновь появиться мебель из малого дома (кровать, витрина и т.д.)
    • Решение: Удалить лишние объекты командами disable или markfordelete.


Примечания Править

  1. Здесь и далее под этим подразумеваются только те объекты, которые могут быть использованы для действий, либо для хранения предметов, а не все элементы интерьера, которые можно создать. Указано число объектов полностью обставленного помещения.
  2. 1 большой и 3 маленьких
  3. Этот этап можно выполнить раньше, он доступен сразу после постройки малого дома
  4. 1 создается снаружи на крыше
  5. 1 большой и 7 маленьких
  6. 2 в витрине
  7. 2 больших и 2 маленьких
  8. хускарл может быть назначен управителем, и даже стать супругой(-ом)
  9. 2 детских
  10. Этот этап можно выполнить раньше, он доступен сразу после постройки главного зала
  11. Большие, два ряда по 5 штук

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Строительство усадьбы»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.