The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Hearthfire-packfront

Общая информация

В дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire главный герой, помимо прочего, может выстроить собственный дом, обзавестись семьёй и вообще разнообразить досуг. К сожалению, дворец с шоколадными фонтанами и аргонианскими наложницами не построишь и, вообще, условности и ограничения будут на каждом шагу. Но обо всём по порядку.

В игре есть три земельных участка, доступных для продажи, по одному в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Берегу. Чтобы обзавестись правами на землю, главный герой должен прибыть к одному из ярлов и выполнить следующие задания:

После выполнения квестов появится возможность купить земельный участок за 5000 септимов. Управитель или ярл, продавший права на земельный надел, объяснят дорогу до купленного участка. Однако слушать их необязательно, так как на карте уже будет маркер, указывающий на нужное место.

Коротко обо всех трёх усадьбах

Строительство

Список предметов и материалов, необходимых для строительства

Материалы, которые невозможно изготовить самостоятельно
Предмет Название ID Вес Стоимость Примечания
Глина Глина
(Clay)
ХХ003043 1 1 Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима.
Стекло Стекло
(Glass)
ХХ005A69 1 5 Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, на товарном складе Фолкрита «Серые сосны»), у торговцев каджитских караванов или найти случайно, путешествуя по Скайриму.
Козьи рога Козьи рога
(Goat Horns)
ХХ00303F 1 5 Можно купить у торговцев (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») или добыть охотой на коз.
Добытый камень Карьерный камень

 [1]
(Quarried Stone)

ХХ00306C 1 2 Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима.
Распиленное бревно Распиленное бревно
(Sawn Log)
ХХ00300E 0 200 Купить его можно у управителя или на любой лесопилке партиями по 20 штук. Брёвна не добавляются в инвентарь, а появляются рядом со стройкой в виде «штабеля брёвен». [2]
Солома Солома
(Straw)
ХХ005A68 1 1 Можно купить у торговцев (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») и каджитских караванов.
Изготавливаемые предметы
Предмет Название ID Вес Стоимость Примечания
Дверная петля Петля
(Hinge)
ХХ003011 0,5 4 Из одного железного слитка получается две петли.
SR-icon-misc-Iron Fittings Железная фурнитура
(Iron Fittings)
ХХ003035 1 4 Изготавливается из железных слитков.
Замок Замок
(Lock)
ХХ003012 0,5 10 Для изготовления требуется один железный и один корундовый слитки.
SR-icon-misc-Nails Гвозди
(Nails)
ХХ00300F 0,1 1 Из одного железного слитка получается десять гвоздей.

Пояснения к таблицам

  1. в переводе от ESN«Добытый камень»
  2. Брёвна на лесопилке можно пилить самостоятельно. В разговоре с владельцем лесопилки есть строка «Могу ли я напилить дров для себя?», но изначально при её выборе владелец лесопилки отказывает. Для того, чтобы он разрешил пользоваться лесопилкой, нужно улучшить его отношение к протагонисту каким-нибудь способом, например, нарубив ему дров. После этого владелец лесопилки станет другом и диалог изменится. После каждого полного цикла обработки бревён главный герой получит десять распиленных брёвен бесплатно.

Этап 1

  1. Создать на чертёжном столе план малого дома.
  2. Открыть сундук и забрать всё, что в нём лежит (ресурсов, которые в нём находятся, хватит только на малый дом).
  3. Создать на наковальне три десятка гвоздей (по десять за раз).
  4. Использовать верстак и заложить фундамент здания. Далее продолжить создавать: каркас стен, стены, пол, каркас крыши, и, наконец, дверь (несколько раз придётся возвращаться к наковальне).
  5. Закончив с дверью, герою нужно войти в дом.
  6. Внутри дома справа можно заметить ещё один новый верстак, а чуть дальше — пустой сундук. На верстаке можно создавать предметы мебели для этой комнаты.
    Допустим, нужно создать кровать.
    1. Подойти к верстаку.
    2. Открыть раздел «Мебель».
    3. Создать кровать.
    4. Как только это будет сделано, кровать появится в комнате. То есть место для неё самостоятельно выбрать невозможно, равно как и то, что именно ставить в комнате.

Внутренний верстак в любой момент можно убрать или поставить при помощи чертежного стола. В обстановке малого дома нет ни алхимической лаборатории, ни пентаграммы душ. В общем, этот дом будет напоминать дома обычных жителей Скайрима, далёких от магии и славных подвигов.
Полезные объекты[1] малого дома:

  • Двуспальная кровать - 1 шт;
  • Очаг - 1 шт;
  • Контейнеры - 9 шт (сундук, комод, тумбочка, 2 бочки, 3 мешка, кошель);
  • Витрина - 1 шт.
Pin-icon ПримечаниеПеред каждым созданием мебели рекомендуется сохраниться. Так как некоторые объекты могут показаться излишними или неуместными (например полностью обставленный главный зал выглядит весьма захламленным, или например в случае постройки лаборатории зачарования, пентаграмма душ в главном зале не нужна), а возможность убрать их в игре не предусмотрена.


Этап 2.1

  1. Нанять управителя. О его функциях будет рассказано ниже.
  2. Пользуясь инструкцией этапа 1, построить главный зал.
  3. С помощью чертёжного стола переделать малый дом в прихожую. Из малого дома, переделанного в прихожую, исчезнет кровать, но появятся несколько стоек для оружия и витрина.

Полезные объекты прихожей:

  • Контейнеры - 10 шт (сундук, комод, 2 тумбочки, 2 бочки, 3 мешка, сейф);
  • Витрина - 2 шт (большая и маленькая);
  • Стойка для оружия  - 4 шт (одинарная).


Главный зал условно можно разделить на три зоны.

  1. Обеденный зал. Располагается сразу за прихожей. Предназначение этой зоны понятно из названия. Также в обеденном зале может быть размещена лаборатория алхимика.
  2. Комната отдыха. Сразу за обеденным залом. Здесь может быть установлена наковальня, а также там находится вход в подвал.
  3. Второй этаж. Можно установить одну двуспальную кровать (для главного героя и его/её супруги/супруга), а также две односпальные кровати (для детей или прочих жителей). Ещё на этаже можно установить пентаграмму душ, но устанавливается она с верстака в обеденном зале.

В главном зале расположено 3 верстака для обустройства зала. Их функции не дублируются.
Полезные объекты главного зала:

  • Контейнеры - 60 шт (3 сундука, 4 сейфа[2], 6 шкафов, 4 буфета, 3 тумбочки, комод, 10 бочек, 24 мешка, 3 наплечных мешка, 2 кошеля);
  • Витрина - 7 шт (2 больших и 5 маленьких);
  • Манекен - 1 шт;
  • Стенд для оружия - 1 шт;
  • Стенд для щита и оружия - 1 шт;
  • Книжная полка - 3шт по 18 книг (1 стелаж);
  • Кровать - 3 шт (1 двуспальная, 2 односпальных);
  • Котелок;
  • Алхимическая лаборатория;
  • Пентаграмма душ.


Этап 2.2

Теперь можно заняться обустройством двора[3]. Все улучшения для двора создаются на том же верстаке, что и сам дом в разделе «Разное».

  1. Палисадник — очень полезная вещь. Здесь можно посадить растения, всего 11 шт. После того как они вырастут, каждые 10 дней можно будет собирать с них алхимические ингредиенты или овощи.
  2. Конюшня. Предназначение понятно из названия. Лошадь можно заказать управителю (цена 1000 септимов).
  3. Загон для скота. Предназначение понятно из названия. Туда можно поместить корову и трёх кур. Куры, естественно, несут яйца, а корова даёт молоко (появляется в шкафу на кухне). Скот заказывается управителю.
  4. Пасека. Можно построить только в усадьбе «Озёрное», в комплекте идут медовые соты и пчёлы.
  5. Рыбопитомник. Можно построить только в усадьбе «Уиндстад». Как понятно из названия тут можно разводить рыбу.
  6. Зерновая мельница. Можно построить только в усадьбе «Хельяркен-холл». Перемалывает три пучка пшеницы в один мешок муки.
  7. Также во дворе могут быть установлены дубильный станок(устанавливается вместе с загоном для скота), кузнечный верстак, точильный камень и плавильня. Их функции соответствуют таковым в оригинальной игре.

Этап 3

Пора строить пристройки к главному залу. Пристроек целых девять вариантов, но построить можно всего три. Создав на верстаке хоть что-то из выбранной в крыле пристройки, вернуться назад и построить другую уже не получится, поэтому рекомендуется быть внимательным при выборе.

  • Восточное крыло.
  1. Библиотека. Включает в себя много полок, где можно разместить книги.
  2. Кухня. Заваленные едой полки, есть котелок для приготовления сложных блюд, и, что самое главное, есть печь, где можно стряпать пироги, употребление которых даёт очень неплохие эффекты.
  3. Оружейная. Здесь находятся пять манекенов для брони, десять стоек и два стенда для оружия и несколько витрин.

Здесь приоритет отдавать чему-то одному сложно, так что выбор остаётся за игроком. Если есть необходимость получить все варианты, можно построить три дома.

  • Северное крыло.
  1. Кладовая. Здесь находится множество сундуков, сейфов и прочих контейнеров для хранения самых разнообразных вещей. Крыша кладовой плоская, и в сочетании со спальней и оружейной снаружи дома образуется верхний ярус, на котором любители свежего воздуха могут неплохо проводить время.
  2. Лаборатория алхимика. Если «Алхимия» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Впрочем, в обеденном зале тоже можно поставить алхимическую лабораторию.
  3. Зал трофеев. Очень интересная постройка. В этой комнате на специальных стендах можно выставить чучела убитых существ (волков, троллей, фалмеров и других).
  • Западное крыло.
  1. Лаборатория зачарователя. В целом, так же, как и с лабораторией алхимика. Полнофункциональная пентаграмма душ находится на втором этаже главного зала.
  2. Оранжерея. Принцип тот же, что и в палисаднике, но после посадки растений здесь появляются пчёлы, бабочки всех видов и светлячки, два пчелиных гнезда с сотами (насекомые меняются в зависимости от времени суток). Если всех этих предметов в избытке, то оранжерею можно не строить. В полностью обустроенной оранжерее в общей сложности располагаются двадцать пять контейнеров для хранения вещей, из них:
    • тумбочка — 10 шт;
    • бочка — 6 шт;
    • сумка аптекаря — 4 шт;
    • большой мешок — 2 шт;
    • мешок — 2 шт;
    • стальная шкатулка — 1 шт.
  3. Спальни. Для начала стоит прикинуть население усадьбы: чтобы все возможные члены семьи и нанятые работники разместились с комфортом, необходимо делать расчёт на пять мест. В главном зале — четыре. Если не создать эту пристройку, то управитель будет спать поочерёдно с детьми, усыновлёнными протагонистом.

Любопытно, что библиотека, лаборатория алхимика и лаборатория зачарователя строятся в виде башенок, на вершине которых находится смотровая площадка. Отсюда открывается отличный вид на Скайрим, что особенно понравится любителям созерцательного эстетического удовольствия.


Этап 4

Строительство подвала[4]. Подвал является отдельным помещением, вход в него осуществляется через люк в полу в главном зале. В подвале можно установить полностью оборудованную кузницу, а также создать основание алтаря, где могут быть установлены святилища всех Девяти Божеств. Также, если персонаж игрока — вампир, в нише рядом с лестницей можно поставить гроб. Полезные объекты подвала:

  • Контейнеры - 40 шт (2 сундука, 10 сейфов[5], 3 тумбочки, 11 бочек, 11 мешков, 3 наплечных мешка);
  • Витрина - 1 шт ( маленькая);
  • Манекен - 1 шт;
  • Стойка для оружия - 5 шт (1 ряд);
  • Стенд для щита и оружия - 2 шт;
  • Бочки с мёдом - 2 шт (дают нордский мёд);
  • Алтарь богов - 9 шт;
  • Кузница;
  • Плавильня;
  • Верстак;
  • Точильный камень;
  • Дубильный станок;
  • Гроб (только для вампиров).


  1. Здесь и далее под этим подразумеваются только те объекты, которые могут быть использованы для действий, либо для хранения предметов, а не все элементы интерьера, которые можно создать. Указано число объектов полностью обставленного помещения.
  2. 1 большой и 3 маленьких
  3. Этот этап можно выполнить раньше, он доступен сразу после постройки малого дома
  4. Этот этап можно выполнить раньше, он доступен сразу после постройки главного зала
  5. Большие, два ряда по 5 штук

Помощники владельца усадьбы

Управитель

  1. У него можно заказать стройматериалы (брёвна, камень, глинy).
  2. У него можно заказать обустройство дома (всю обстановку выбранного помещения сразу). Обстановка появляется не сразу, а через несколько дней.
  3. Он закупает скот (коров и кур).
  4. Нанимает прислугу (барда и возчика).
  5. В случае, если на усадьбу нападут, защищается, как может, поэтому эффективнее всего в управители брать компаньонов, в частности хускарлов. При этом можно как сэкономить на безопасности и количестве жильцов, назначив управителем хускарла этого же поместья, так и взять другого, из дома в городе, повысив безопасность поместья, но и увеличив число жильцов.

Прислуга

  1. Бард — можно выбрать, на каком инструменте он будет играть (барабан, лютня, флейта), ну, и, разумеется, может петь. Бард также влияет на неприкосновенность жилища — враги не могут проникнуть в дом.
  2. Возчик (повозка) — работает так же, как и извозчики в городах. Но имеет перед последними несколько преимуществ: первое — он бесплатный; второе — может перевозить в любое поселение.
  3. Хускарл, которого выделяет ярл холда, где строится поместье, при получении Довакином звания тана. После завершения строительства малого дома поселиться в нём и будет патрулировать окрестности. Как уже было указано выше, в случае назначения управляющим другого компаньона этот хускарл усилит защиту поместья.

Нападения на усадьбу

Время от времени на усадьбу будут нападать.

Pin-icon Примечаниедля текста, приведённого ниже, не проводились специальные исследования, поэтому он может быть неточным.

Список нападений

  • Нашествие злокрысов. В подвале появляется 5–6 злокрысов.
Pin-icon ПримечаниеОдин из злокрысов может быть неагрессивным.
  • Нападение вампиров. Если это случится в отсутствие владельца, то все, кто будет в доме, превратятся в вампиров.
  • Нападение бандитов. Это опасно тем, что в случае отсутствия владельца они перережут скот. Также могут похитить супруга/супругу (если имеется), и оставить только записку с требованием о выкупе. Возможность заплатить не предусмотрена, да и гораздо проще перебить всех супостатов там, куда велено принести деньги. Вторая половинка главного героя найдётся запертой в клетке, но живой и здоровой.
  • Нападения великанов.
  • Нападения драугров.
  • Нападения волков.
  • Замечено нападение драконов.
  • Замечено, что если в поместье имеется лошадь (купленная у управляющего) и во время налёта бандитов/дракона/великана она погибает, то через некоторое время она возрождается.
Advertisement