Ниже приведён перечень противников, которые могут встретиться в игре The Elder Scrolls: Arena, без учёта врагов-людей. Исключение составляет Джагар Тарн, так как он занимает почётное место главного антагониста.
Хитрые стайные хищники, обитающие в лесах и оврагах. Обладают отличным слухом и немалой скоростью. Для обнаружения добычи используют своё великолепное обоняние.
Магический вид волков, способный атаковать магией холода на расстоянии.
Описание:
Более крупный и опасный вид волка, обитающий в холодных северных областях. Обладают способностью замораживать добычу, что делает их крайне эффективными охотниками.
Наиболее опасное животное из-за способности к параличу. Иногда на трупе паука можно найти несколько золотых.
Описание:
Огромные арахниды, очень ядовитые и быстрые. Обитают в основном в подземельях, влажность и отсутствие света в которых являются причиной гибкости панцирного хитина пауков. Крайне агрессивны и без колебаний нападают на любую потенциальную добычу.
Слабые гуманоиды, немногим опаснее гоблинов, но могут представлять опасность из-за паралича.
Описание:
Хотя кто-то может усмотреть в них родичей аргониан, очевидно, что это заблуждение. Ящеры — просто примитивные плотоядные рептилии, которые едва-едва освоили использование оружия.
В этой игре орки — всего лишь средние по силе гуманоидные монстры. В последующих играх серии они представлены как полноценная играбельная раса (см. «Орк»).
Описание:
Много споров ведётся вокруг родства орков и гоблинов. Но в игре отличия между ними разительны — орки выделяются не только использованием доспехов и нормального оружия, но и интеллектом, достаточным, например, для засад.
Обычным оружием убить тролля нельзя, можно только оглушить. Оглушение длится недолго, после чего тролль активно регенерирует. Регенерации можно воспрепятствовать, если парализовать тролля перед оглушением. Также можно быстро перейти в режим ожидания, в котором игра убирает все трупы и оглушённых троллей. Однако такой метод не принесёт герою опыта. Для полноценного убийства тролля надо добить магией.
Описание:
Крупные неуклюжие существа, часто охраняющие места с сильной магической аурой. Откровенно глупы, но способны к молниеносной регенерации и практически неубиваемы. Это делает их весьма грозными противниками.
Защита от огня, иммунитет к оружию хуже мифрилового, способность видеть невидимое.
225–350
10–30
30000
Примечания:
Одно из опаснейших существ в игре.
Описание:
Большие рогатые огненные демоны практически не известны в Тамриэле. Они были призваны Джагаром Тарном из неизвестного плана бытия в качестве солдат. Иномирный огненный демон — опасный противник, так как хорошо сражается и в рукопашном, и в магическом бою.
По степени опасности находится между ледяным и железным големами. Его дистанционная атака не может быть ослаблена с помощью зелий и всегда наносит полный урон. Иммунен к любому оружию хуже двемерского.
Описание:
Наиболее распространённый из всех видов големов. Хорошо сражается врукопашную и умеет швыряться валунами, из которых состоит.
Защита от заклинаний, иммунитет к оружию хуже мифрилового.
200–300
10–30
25000
Примечания:
Самый мощный из големов, но отсутствие дистанцианной атаки сильно уменьшает его опасность.
Описание:
Процесс создания подобных существ объединяет магию и механику. Получившийся из сплава этих наук конструкт способен доставить немало проблем даже продвинутому герою.
Не особо опасные противники, но часто встречаются большими группами, что может вызвать трудности у низкоуровневых персонажей.
Описание:
Некогда это были обычные люди, силами тёмной магии возвращённые к некоему подобию жизни. Как правило их можно встретить в местах древних захоронений. У них нет никаких мыслей, и единственный смысл их бытия — отыскать и уничтожить любого нарушителя границ территории, которую они призваны охранять.
Полёт, вытягивание магии на расстоянии, способность видеть невидимое.
60–80
5–25
2000
Примечания:
Эти низшие духи могут быть крайне опасны для магов, так как могут вытягивать и поглощать магию, но для других классов особой угрозы не представляют.
Описание:
Души, застрявшие в плане смертных вместо того, чтобы отправиться в одно из царств Этериуса или Обливиона. Привидения сложно поразить оружием, кроме того, они способны ловко скрываться в тенях.
Распространены в местах захоронений. Трупоеды, но не брезгуют и свежатиной. Разум у них практически отсутствует, и вурдалаки движимы лишь одним инстинктом — поиском пропитания.
Медлительные и не очень опасные противники. Однако разносимые ими болезни воистину тяжелы.
Описание:
Этот вид нежити особенно опасен болезнями, которые разносит. Они вызывают гниение и разложение организма жертвы, что медленно, но уверенно уменьшает её здоровье, в конце концов убивая. Но смерть эта не окончательна: под действием вируса зомби жертва меняется и становится одним из них.
Духи магов, намного более опасные, чем простые привидения. Атакуют огненными шарами.
Описание:
Это духи давно умерших магов, которые при жизни совершили неудачную попытку стать личами. Некоторые призраки были призваны в этот мир специально чародеями, более могущественными, чем они сами при жизни. Как правило используются для охраны наиболее важных ценностей и артефактов.
Иммунитет к обычному оружию, уязвимость к серебру, самолечение, заклинатель, переносчик болезней, может видеть невидимое.
500
10–40
50000
Примечания:
Вторые по силе противники после личей. Атакуют огненными шарами. Подобно троллям, не могут быть убиты оружием, для этого нужна магия. Могут заразить вампиризмом, но на главного героя он не влияет.
Описание:
Простые люди или маги, которые, желая вечной жизни, предпочли путь вампиризма превращению в лича. Вампиры необычайно умны, сильны и быстры. Их почти невозможно убить оружием, но сама их природа делает их очень чувствительными к серебру, которое наносит им двойной урон. Большинство вампиров ведут уединённую жизнь, окружая себя армиями нежити.
Заклинатель, самолечение, иммунитет к оружию хуже мифрилового.
750
10–30
75000
Примечания:
Опаснейшие противники в игре. Сражаются мощными электрическими заклинаниями.
Описание:
При жизни это были могущественные маги, у которых хватило сил и таланта путём сложнейших ритуалов победить саму смерть. Личи сохраняют разум (правда, не всегда), а их магическая мощь даже возрастает. Но цена этого высока — потеря человечности. Маги, способные превратить себя в лича, как правило владеют могущественными артефактами, которые оберегают и после перерождения.