The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Строка 185: Строка 185:
 
==='''Призрак'''===
 
==='''Призрак'''===
 
Бесплотная нежить, которую чаще всего можно встретить в гробницах.
 
Бесплотная нежить, которую чаще всего можно встретить в гробницах.
*'''[[Дух предков]] - '''наиболее распространенный вид нежити на начальном этапе игры. Особой опасности не [[Файл:Ancestor_ghost_s.jpg|right]]представляет. Духи предков обычно защищают гробницы кланов и семей, также их могут вызывать некоторые маги. Духи предков агрессивны, но не представляют особой опасности для путешественника, вооруженного зачарованным или серебряным оружием, либо имеющего наготове сильные заклинания. Эти призраки могут накладывать проклятья. Они обладают иммунитетом к болезням, холоду, яду и нормальному оружию. </span>
+
*'''[[Дух предков]] - '''наиболее распространенный вид нежити на начальном этапе игры. Особой опасности не [[Файл:Ancestor_ghost_s.jpg|right]]представляет. Духи предков обычно защищают гробницы кланов и семей, также их могут вызывать некоторые маги. Духи предков агрессивны, но не представляют особой опасности для путешественника, вооруженного зачарованным или серебряным оружием, либо имеющего наготове сильные заклинания. Эти призраки могут накладывать проклятья. Они обладают иммунитетом к болезням, холоду, яду и нормальному оружию.
 
*'''Страж предков - '''б<span style="line-height:21px;">олее мощная форма обыкновенного духа предков. Обычно обладает иммунитетом к болезням, холоду, нормальному оружию и яду. </span>
 
*'''Страж предков - '''б<span style="line-height:21px;">олее мощная форма обыкновенного духа предков. Обычно обладает иммунитетом к болезням, холоду, нормальному оружию и яду. </span>
 
*'''Большой призрак предков - '''б<span style="line-height:21px;">олее сильный вид обычного духа предков. Его можно встретить в клановых гробницах. </span>
 
*'''Большой призрак предков - '''б<span style="line-height:21px;">олее сильный вид обычного духа предков. Его можно встретить в клановых гробницах. </span>

Версия от 11:53, 31 января 2013

Ниже приведен список и описание существ, которые были обнаружены в провинции Морровинд в ролике игрыThe Elder Scrolls III: Morrowind. Эта статья отличается от рас Elder Scrolls тем, что она имеет дело с существами, не истолковывающимися как живые в рамках серии игр.

Животные

Алит

Алит — бесхвостый двуногий хищик, обычно встречается на лугах и пепельных пустошах Вварденфела. По строению напоминает Кагути, своего ближайшего родственника, только более опасен и превосходит его в размерах. Алит имеет большую голову и далеко выдвигающуюся челюсть, приземистый, перемещается с помощью коротких лап, напоминая большой зубастый рот с ногами.

Общее Характеристики Навыки
Файл:20.jpg
Уровень: 3
Камень душ: 20
Предметы: Шкура алита
Здоровье: 30
Мана: 75
Усталость: 400
Сила: 50
Интеллект: 50
Сила воли: 40
Ловкость: 50
Скорость: 42
Выносливость: 50
Привлекательность: 50
Удача: 50
Боевые: 30
Магические: 80
Тактические: 20Атака: 1 1-9
Атака: 2 1-9
Атака: 3 1-9Ярость: 90
Тенденция к бегству: 30

Грязекраб

Небольшое, покрытое панцирем создание, которое можно встретить на побережье Морровинда. Обычно не отличается агрессивностью, но если загнать его в угол может оказать серьезное сопротивление.

Общее Характеристики Навыки
Файл:9.jpg
Уровень: 1
Камень душ: 5
Предметы: Крабовое мясо
Здоровье: 15
Мана: 5
Усталость: 400
Сила: 15
Интеллект: 15
Сила воли: 0
Ловкость: 15
Скорость: 6
Выносливость: 15
Привлекательность: 75
Удача: 30
Боевые: 30
Магические: 90
Тактические: 20Атака: 1 1-1
Атака: 2 1-1
Атака: 3 1-1Ярость: 83
Тенденция к бегству: 30

Гуар

Вьючный гуар

Основное домашнее животное в Морровинде, обычно не отличается агрессивностью, за исключением Дикого Гуара.

Так же их используют как вьючных животных, особенно они распространены у племен кочевников Эшлендеров.

Так же на просторах обитает еще белый гуар. Белый гуар — это полумифическое существо, с которым напрямую связан квест племени Ахеммуза про целительный амулет, который можно получить у Уршамусы Рапли, живущей в этом лагере. Сам белый гуар выглядит абсолютно так же как и простой, только его шкура бела, словно мел. Интересно, что у него даже цвет крови — белый!

Дреуг

Подводное создание, не отличающееся особенными способностями или признаками. Древний получеловек-полуосьминог, обычно на него охотятся из-за хитиновой кожи (для изготовления брони) и дреугского воска из их раковин (из-за его волшебных свойств).

Общее Характеристики Навыки
Файл:Critt dreugh.jpg
Уровень: 5
Камень душ: 75
Предметы: Дреугский воск
Здоровье: 60
Мана: 75
Усталость: 400
Сила: 50
Интеллект: 50
Сила воли: 70
Ловкость: 50
Скорость: 60
Выносливость: 50
Привлекательность: 50
Удача: 50
Боевые: 50
Магические: 90
Тактические: 20Атака: 1 5-15
Атака: 2 5-15
Атака: 3 5-15Ярость: 100
  • Вождь-Дреуг - это повелитель дреугов, обитающий в недрах пещеры Коала. Подобного некогда победил сам Вивек, научивший впоследствии данмеров делать из крепких панцирей дреугов дреугские доспехи.

Кагути

Кагути — большое агрессивное двуногое животное, отличающееся большими клыками.

Общее Характеристики Навыки
Файл:Kaguti.jpg
Уровень: 4
Камень душ: 20
Предметы: Шкура кагути
Здоровье: 45
Мана: 10
Усталость: 400
Cила: 90
Интеллект: 30
Сила воли: 50
Ловкость: 75
Скорость: 45
Выносливость: 67
Привлекательность: 100
Удача: 30
Боевые: 50 Ближний
Магические: 90
Тактические: 20Атака: 1 4-12
Атака: 2 4-12
Атака: 3 4-12Ярость: 90
Тенденция к бегству: 30

Крыса

В Тамриеле существует много различных разновидностей крыс, однако наибольшее распространение получила гигантская крыса. Крысы — это грязные животные, от укуса которых можно заболеть.

  • Тельваннская канализационная крыса - редкая форма обычной крысы, которую можно встретить только вблизи жилищ Тельванни.
  • Пещерная крыса - обычный грызун, чаще всего встречается в подземельях (например, в пещерах).
  • Игровая крыса - обученная и одомашненная форма обычного грызуна, которую используют для участия в гонках и крысиных боях.

Нетч

Нетчи — медузоподобные существа, парящие в воздухе. Из их кожи делают лёгкие доспехи.

  • Самка нетч - женская особь нетча меньше, чем мужская, но, тем не менее, отчаянно защищает свою территорию и может быть очень опасна, если приблизиться к ней на близкое расстояние. Нетч поддерживает себя в воздухе с помощью пузырей, наполненных магическими парами, позволяющими ему подниматься и опускаться по желанию.
  • Самец нетч - мужская разновидность нетча — большое животное, которое перемещается по воздуху, поддерживая себя за счет внутренних пузырей, наполненных магической энергией. Самец нетча способен атаковать ядом на расстоянии, о чем должен помнить каждый искатель приключений, а также способен убить, упав на персонажа.

Никс-гончая

Средних размеров хищник, которые чаще всего охотится стаями.



Скальный наездник

Файл:Roofybird.jpg

Скальный наездник

Большое летающее создание, живущее по всему Морровинду, очень агрессивно и атакует любого, кого встретит.

Уничтожать лучше на подлёте, луком или магией разрушения.


Рыба-убийца

Опасная обитательница водоёмов Морровинда.

  • Малая рыба-убийца - малая форма обычной рыбы, которую можно встретить в водах, омывающих Морровинд. Отличается очень агрессивным поведением.
  • Большая рыба-убийца - взрослая форма рыбы-убийцы, водится там же, где и малая. Поведение агрессивное (естественно).

Шалк

Большой агрессивный жук, который пользуется магическим огнем во время атаки. Обладает иммунитетом к огню и очень уязвим к холоду.


Квама

Квама — насекомоподобные существа, живущие колониями. Население Вварденфелла научилось использовать их в качестве промысловых животных, с помощью которых добывают яйца квама.

  • Скриб - финальная личиночная форма Квама. Слабое, неагрессивное создание, однако его укус может
    Файл:Scrib.gif

    Скриб

    парализовать нападающего, что делает его опасным противником для всякого неопытного искателя приключений.




  • Фуражир квама - это наземные и пещерные разведчики, которые ищут места для новых колоний и пищу. Несмотря на свою агрессивность, фуражиры не очень опасны.




  • Рабочий квама - основная рабочая сила в колонии квама, роет туннели, заботится о Королеве и яйцах. Он не агрессивен, если его не провоцировать. При атаке может отравить или заразить болезнью своего врага.



  • Воин квама - агрессивные квама, которые защищают гнездо от вторжений. Могут поражать своих врагов ядом.




  • Матка квама - самая большая из представителей квама, откладывает яйца для всего гнезда. Обычно, в силу своих размеров, не способна передвигаться и нуждается в услугах Рабочих-квама. Королева не агрессивна, если ее не провоцировать.

Двемерские механизмы

Паук-центурион

Небольшое механическое создание двемеров, которое все еще патрулирует их руины. Пауки обладают иммунитетом к яду и могут сами атаковать заклинаниями отравления.

Общее Характеристики Навыки Особенности
Файл:CenturionSpider.gif
Critt_centurionspider.jpg
Уровень: 3
Камень душ: нет
Предметы: Обрезки металла
Здоровье: 38
Мана: 20
Усталость: 400
Сила: 25
Интеллект: 25
Сила воли: 60
Ловкость: 75
Скорость: 7
Выносливость: 50
Привлекательность: 25Удача: 50Камень душ: 0
Боевые: 30
Магические: 90
Тактические: 20Атака: 1 1-9
Атака: 2 1-9
Атака: 3 1-9Ярость: 90
Тенденция к бегству: 20
Способности:
1.Иммунитет к ядуЗаклинания:
1.Ядовитый цветок (отравление) на удалённую цель область 10 на 5 сек силой 1в20 ценой 38.81

Сфера-центурион

Магический двемерский механизм, который всё ещё можно встретить в руинах, которые он охраняет. Может трансформироваться в однородную сферическую форму, когда находится в неактивном состоянии. Центурион обычно имеет щит, который хорошо защищает его от ударов.

Сферы-центурионы в дополнении Tribunal стреляют дротиками, снимаемыми впоследствии с уничтоженных сфер в том случае, если результат обстрела оказался удачным (для Вас).

Паровой центурион

Бронированный воин двемеров, в основе создания которого лежит синтез магии и механики. Подобные создания часто можно встретить охраняющими двемерские руины в Морровинде. Они обладают хорошей сопротивляемостью к огню, холоду, яду и шоку.

Нежить

Скелет

Наиболее распространенный вид нежити в игре. Отличается большим разнообразием: от слабых покалеченных скелетов до сильных скелетов-непобедимых. Необходимо помнить, что любое клинковое оружие (меч, топор и т.п.) наносит скелету только половинный урон. Искателям приключений лучше всего использовать дробящее оружие (булавы, молоты, цепы и пр.) при сражении с этими существами. Чаще всего скелетов можно встретить в гробницах и склепах, которые они охраняют. Все скелеты обладают иммунитетом к болезням, холоду, ядам и сопротивлением к шоку.

  • Скелет-лучник - отличается от обычного скелета только тем, что вооружен луком.
  • Скелет-воин - чуть более сильная форма скелета, которая часто встречается в гробницах Морровинда.
  • Скелет-чемпион - более сильная форма скелета, которую можно встретить в гробницах Морровинда.
  • Скелет-маг - очень сильная и редкая форма Скелетов, встречающихся в гробницах Морровинда.


Ходячий труп

Морровиндская версия зомби. Хотя ходячий труп не настолько силен, как остальные представители нежити, следует опасаться его ужасных проклятий, которыми он может щедро одарить своего врага. Ходячий труп обладает сопротивляемостью к холоду, яду и шоковым атакам.

  • Малый ходячий труп - более слабая форма нежити, которая охраняет гробницы в Морровинде, очень опасен, способен накладывать проклятья, слабости неизвестны.
  • Большой ходячий труп - сильная разновидность нежити, которую можно встретить в захоронениях по всему Морровинду. Наибольший страх вызывают его мощные и отвратительные проклятия.


Вампир

Все вампиры были когда-то людьми или мерами.

  • Древний вампир - более сильная форма вампира. Для того, чтобы убить древнего вампира, потребуется оружие не хуже мифрилового.


Костяной лорд

Скелетоподобная нежить, охраняющая гробницы. Довольно-таки опасный противник на начальном этапе игры. Костяной лорд может наложить проклятие на своего врага (уменьшая параметры Выносливость/Скорость), обладает иммунитетом к нормальному оружию, а также сопротивляемостью к холоду, яду и шоку.

Лич

Лич — чрезвычайно мощная форма нежити. Личи отличаются высоким интеллектом и являются сильным заклинателями, нанести им ущерб можно только мифриловым (или превосходящим его) оружием.

  • Древний лич - более мощная форма лича, столкновения с которыми нужно избежать любой ценой.


Призрак

Бесплотная нежить, которую чаще всего можно встретить в гробницах.

  • Дух предков - наиболее распространенный вид нежити на начальном этапе игры. Особой опасности не представляет. Духи предков обычно защищают гробницы кланов и семей, также их могут вызывать некоторые маги. Духи предков агрессивны, но не представляют особой опасности для путешественника, вооруженного зачарованным или серебряным оружием, либо имеющего наготове сильные заклинания. Эти призраки могут накладывать проклятья. Они обладают иммунитетом к болезням, холоду, яду и нормальному оружию.
  • Страж предков - более мощная форма обыкновенного духа предков. Обычно обладает иммунитетом к болезням, холоду, нормальному оружию и яду.
  • Большой призрак предков - более сильный вид обычного духа предков. Его можно встретить в клановых гробницах.
  • Гном-призрак (Дух двемера) - призраки представителей давно исчезнувшей расы двемеров. В большинстве случаев встречаются в двемерских руинах. Не слишком опасные противники даже для персонажей низких уровней при наличии зачарованного или серебряного (или лучше) оружия. Обладают иммунитетом к нормальному оружию, могут отражать заклинания и проклинать своих врагов.

Пепельные монстры

По сути все пепельные монстры — изуродованные, искажённые до неузнаваемости, мутировавшие под воздействием переносящих корпрус пепельных бурь тёмные эльфы ( Дагот Ур создатель корпруса не считает любых "не тёмных эльфов" достойными его "дара").

Ловчий корпруса

Обезображенная безумная жертва страшной болезни Корпрус, не поддающейся лечению. При общении с подобными существами нужно проявлять особую осторожность, поскольку они отличаются невероятной жестокостью, вызванной болезнью, и могут заразить вас Корпрусом. Атакующей магией не владеет, зато имеет в своем распоряжении заклинание восстановления здоровья. Ввиду своей низкой скорости передвижения и малого количества здоровья особой опасности не представляет. Некоторые персонажи игры говорят о том, что от ловчих можно заразиться корпрусом. Касательно Нереварина эта информация неверна — он может заразиться корпрусом только при выполнении части главного квеста "База Шестого Дома".

Калека корпруса

Ещё одна обезображенная безумная жертва болезни Корпрус. Эта болезнь значительно увеличивает силу жертвы и многие другие способности, что делает ее опасным противником. Как и ловчий корпруса, атакующей магией не владеет, зато имеет постоянную регенерацию здоровья. Главное отличие — калека гораздо сильнее и медленнее, чем ловчий, поэтому является достаточно опасным противником в ближнем бою.

Пепельный зомби

Существо, магически созданное и трансформированное последователями Дагот Ура.

Агрессивный гуманоид. Несмотря на пустую голову, может общаться (хоть и не особенно внятно). По этой же причине не владеет магией. Большой опасности не представляет.


Пепельный вампир

Очень сильное существо, созданое черной магией Дагот Ура. Пепельные вампиры напоминают обычных вампиров, но отличаются большей силой и со временем принимают форму поднявшихся спящих. Приближаться к ним могут только самые сильные и хорошо вооруженные искатели приключений.

Раб пепла

Раб пепла — человекообразное существо, владеющее такими же заклинаниями, как и пепельный упырь, но слабее его в ближнем бою и имеет значительно меньшее здоровье. Агрессивен и опасен. Как-то связан с Дагот Уром. Способен атаковать различными не очень сильными заклинаниями, заражать болезнями и отражать заклинания.


Пепельный упырь

Пепельный упырь — это искажённый получеловек-полузверь, который был трансформирован таинственной силой в могучее магическое создание. Пепельные упыри очень умны, агрессивны и опасны. Все они связаны с Дагот Уром. Способны атаковать базовыми заклинаниями школ Разрушения, Изменения и Иллюзии, заражать болезнями и отражать заклинания. Достаточно опасны в ближнем бою и менее опасны на дистанции.

Поднявшийся спящий

Поднявшийся спящий — искаженный до неузнаваемости получеловек-полуживотное, преобразованный таинственной силой в опасное магическое создание. Обладают высоким уровнем интеллекта, очень агрессивны и опасны. Все представители этого вида связаны неизвестным способом с Дагот Уром. Они могут насылать на своих врагов смертельные болезни и пользоваться сильными заклинаниями школ Разрушения и Иллюзии. Очень опасные противники независимо от расстояния.

Дагот

Даготами называются жрецы павшего Шестого Дома, которые по своим параметрам отличаются от обычных пепельных упырей и поднявшихся спящих. Даготы очень сильны и применяют большое количество атакующих и оборонительных заклинаний.

Дагот Ур

Бог и глава павшего Шестого Дома тёмных эльфов Морровинда.

Младшие даэдра

Младшие, или малые даэдра — прислужники принцев даэдра, обитающие как в различных планах даэдра, так и на территории Тамриэля.

Алчущий

Алчущие прислуживают Боэтии (Боэте). Они не очень сильны, но весьма подвижны и неплохо защищены от стихийных атак. Обладают иммунитетом к огню, нормальному оружию, яду и шоку. Способны парализовывать своих врагов и уничтожать доспехи и оружие.


Даэдрот

Даэдроты — слуги Молаг Бала. Выглядят как крупное человекообразное существо с крокодильей головой. Очень сильный противник как в ближнем бою, так и на дистанции. Обладает небольшим набором заклинаний, иммунитетом к обычному оружию и способностью к регенерации. Обычно на даэдротов охотятся, чтобы получить их сердце, которое ценится из-за своих магических свойств. В бою даэдрот может пользоваться ядом или заклинанием стихии электричества.

Дремора

Дреморы — разумные и сильные гуманоиды, слуги Мехруна Дагона. Отличаются от людей необычного цвета кожей (синеватая или чёрная, зачастую с ожогами и красными либо чёрными татуировками), а также рогами. В бою используют тяжёлое высококачественное оружие ближнего боя (двемерское, дреугское, эбонитовое и даэдрическое) и магическую защиту: их выручает иммунитет к нормальному оружию и способность отражать заклинания. Дреморы отличаются высоким интеллектом, с ними даже можно поговорить.

Дремора-лорд

Дремора-лорд (в других переводах Дремора-владыка) — усиленная версия обычной дреморы. Способен использовать заклинание "Огненный шторм".

Золотой святоша

Золотой святоша выглядит как золотокожая женщина в золотых же доспехах. Золотые святоши служат Шеогорату (в Морровинду его чаще называют Шегоратом даже Шигорадом). Наиболее сильные противники среди даэдра, очень умелые воины. Обладают иммунитетом к обычному оружию, сопротивлением к огню и шоку, способны атаковать как в ближнем бою, так и магией. Появляются на поздних этапах игры (уровень игрока должен быть больше 18), хотя есть несколько мест, где золотые святоши будут в любом случае. Вооружены высококачественным оружием и щитами (и оружие, и щиты могут быть зачарованными). Обладают самой большой душой среди младших даэдра. Кроме того, очень ценятся игроками за то, что после их убийства остаются ценные трофеи – оружие и щиты (в том числе и Даэдрический ростовой щит, который нельзя получить другими игровыми способами).

Крылатый сумрак

Крылатые сумраки выглядят как женщины с кожистыми крыльями вместо рук, синевато-серой кожей и скорпионьим хвостом. Они служат Азуре. Опасны в ближнем бою, магией не владеют, зато обладают сопротивляемостью к огню, холоду, яду и шоку, способны отражать заклинания. Их можно встретить на поздних этапах игры (уровень персонажа должен быть 14 или выше), хотя есть несколько мест, где крылатые сумраки будут в любом случае, независимо от того, какой уровень у персонажа.

Огрим

Огримы — очень большие и медленные слуги Малаката. Из-за того, что огримы очень медленно передвигаются, лучше всего уничтожать их на дистанции с помощью магии, стрелкового или метательного оружия. В ближнем бою могут быть весьма опасны. Обладают иммунитетом к обычному оружию и способностью к регенерации.

Огрим-титан

Более сильный вариант Огрима.

Скамп

Слабые и трусливые слуги Мехруна Дагона. Самые слабые, самые распространенные и самые многочисленные младшие даэдра в игре.



Ужас клана

Ужас клана — ящероподобное существо с щитообразным выростом на голове. Как и дреморы со скампами, ужасы клана прислуживают Мехруну Дагону.

Ужасы клана сильны, но медлительны. Магией не пользуются. Сердце ужаса клана используют в качестве алхимического ингредиента.

Атронах

Атронах — живое воплощение своей стихии. У всех атронахов есть иммунитет к обычному оружию и родственной стихии, а также способность отражать заклинания.

Огненный атронах

Огненные атронахи похожи на объятых пламенем мужчин в чёрных доспехах. Несмотря на то, что огненные атронахи состоят из пламени, они могут передвигаться в воде и получают урон от лавы.


Инеевый атронах

Инеевые атронахи похожи на крепких мужчин в открытых доспехах. У них льдисто-голубая кожа, а голова, плечи и руки усеяны ледяными шипами, похожими на сосульки. Они достаточно опасные противники, поэтому поначалу их почти невозможно встретить.


Грозовой атронах

Грозовые атронахи похожи на крепких мужчин в доспехах. Их тела сложены из отдельных камней, связанных между собой магией. Это самые опасные представители атронахов.