The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Айлейдские руины Талвинк
Дорожка, ведущая к входу
Карта
Талвинк. Карта
Планы

Талвинк (экстерьер). План Талвинк (экстерьер) Талвинк. План Талвинк Талвинк Кейсель. План Талвинк Кейсель Талвинк Арансель. План Талвинк Арансель

Регион Коловианское нагорье
Зоны Талвинк (экстерьер), Талвинк, Талвинк Кейсель, Талвинк Арансель
Существа Бандит
Персонажи Орк — искатель приключений
Коды локации

TalwinqueExterior
Talwinque
Talwinque02
Talwinque03

Талвинк (ориг. Talwinque) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание[]

Талвинк — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся между Скинградом и Кватчем, к северо-востоку от Кватча, к северо-западу от Скинграда и к северу от Мискарканда. Руины захвачены бандитами. Здесь три зоны: «Талвинк», «Талвинк Кейсель» и «Талвинк Арансель». Герой может найти эти руины случайно. Он увидит каменную растрескавшуюся дорожку, ведущую ко входу, чуть выше по склону находится статуя эльфа, которую часто можно увидеть у подобных руин, а вокруг неё находится ещё несколько обломков стен. Справа от входа расположен чей-то давно заброшенный лагерь, здесь один спальник (точка с), укрытый от непогоды палаткой, рядом с палаткой на земле лежит мешок, в котором обычно хранят еду, чуть дальше имеется давно погасший костёр, стоят два табурета и лежат обломки ящика и бочек. Побродив около стен, протагонист может столкнуться с тремя зверями, бродящими здесь, а также найдёт два сундука (содержат незначительную добычу, содержимое не восстанавливается) и один айлейдский сундук с зельями. Если спуститься немного ниже по склону, то можно найти Камень Атронаха, а чуть дальше по окружности герой наткнётся на лагерь Дагни, обитатели которого не обрадуются вторжению и нападут.

Маркер локации (точка М на карте) расположен в 26 метрах от входа.

Поблизости от руин можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Талвинк[]

Войдя внутрь, герой вскоре окажется на развилке. Путь справа идёт по коридору, охраняемому одним бандитом, мимо ловушки в точке Д и протагонист окажется перед железными воротами в точке Г, которые можно открыть лишь с другой стороны. Путь слева более короткий, там нет ловушек, но тоже есть сторож, этот коридор ведёт к двери во вторую часть руин.

Попав через любую из двух других дверей внутрь второй части этой зоны, протагонист, пройдя по коридору, окажется в комнате с несколькими врагами, убив их, можно будет спокойно забрать добычу. Здесь есть два спальника (в точках с на карте), на которых спали бандиты, из разбитой бочки на пол выпало несколько алхимических ингредиентов (в точке Л). Ещё здесь находится несколько ящиков, и прямо на полу разведён костёр.

Герою здесь встретятся враги:

  • один бандит-волшебник;
  • один бандит-лучник;
  • четыре бандита.

Он найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • железные ворота в точке Г, можно открыть лишь с противоположной от входа стороны;
  • нажимная пластина в точке Е, активирует ядро с шипами в точке Д.

Талвинк Кейсель[]

Протагонист войдёт сюда через дверь А и увидит впереди большой двухуровневый зал. Можно увидеть, как бандиты патрулируют мост, и если герой будет находиться в режиме скрытности, то враги могут долго не замечать незваного гостя. Попутно можно собирать велкиндские камни, стоящие наверху на невысоких постаментах. Если пройти по коридору слева, то в нём можно встретить дружелюбного оркаискателя приключений (25 % вероятность). Впереди в небольшой комнате ходят два врага, один из них может отдыхать на спальнике (точка с). Из этой комнаты нельзя пройти в левый коридор, поскольку путь заблокирован железными воротами в точке Е, которые можно открыть лишь с другой стороны. Придётся идти вперёд, на каменный мост, но стоит глядеть под ноги — здесь есть две нажимных пластины, активирующих цилиндр с шипами, прикреплённый цепью к потолку в точке Л. Собрав всё ценное вверху, стоит спрыгнуть вниз, там тоже есть ценности. Снизу есть лишь один путь, он идёт по коридору через маленькую комнату с одним врагом и сундуком, здесь же в углу находится спальник (в точке с), и если быть осторожным, то противника можно застать спящим на этом самом спальнике. Дальше коридор поворачивает, и протагонист окажется перед железными воротами, которые уже мог видеть слева, но в этот раз он сможет их открыть, поскольку здесь есть нажимной блок. В этой части руин есть три двери, через одну герой зашёл, дверь в точке Б ведёт снова в первую зону, а вот дверь Д – в третью часть руин, так что стоит войти в неё.

Протагонисту тут встретятся враги:

  • орк — искатель приключений в точке О (с 25 % вероятностью);
  • шесть бандитов;
  • одно враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • нажимные пластины в точке И, активируют цилиндр с шипами в точке Л;
  • железные ворота в точке Е, открываются дистанционно.

Талвинк Арансель[]

В эту часть руин лучше войти через дверь Д, поскольку в этом случае герой окажется в верхней части и получит некоторое преимущество – ведь тогда он первым заметит бандитов, а не они его. Попав в коридоре на перекрёсток, стоит свернуть налево, поскольку там на невысоком постаменте и не под клеткой находится камень варла. В большом зале внизу прячется главарь этой шайки, он может отдыхать на своём спальнике (в точке с), рядом стоит сундук с добычей. В зале неподалёку от спальника можно увидеть нечто вроде алтаря — на каменном столе лежит по краям два черепа, а посередине есть несколько бутылок эля. Расправившись с главарём и его подручными, можно будет собрать добычу из сундуков и выйти через вторую дверь.

Герою здесь встретятся враги:

  • главарь бандитов в точке Ж;
  • пять бандитов.

Он найдёт сокровища:

  • один сундук главаря бандитов в точке З (заперт);
  • один камень варла в точке К;
  • один сундук;
  • один железный короткий меч.

Примечания[]

  • У многих руин снаружи стоят статуи с мечом, в Талвинке же такие статуи находятся внутри, можно увидеть пять статуй, проходя внутри по его зонам.
  • Другой особенностью этих руин является множество ингредиентов, брони и оружия, разбросанного в разных местах. Иногда поблизости можно найти и чьи-то скелеты, возможно, принадлежащие неосторожным путешественникам, из любопытства заглянувшим внутрь.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище;
  • — незначительное сокровище;
  • — сопротивление (босс);
  • — сопротивление (обычные враги);
  • — сопротивление (возможные враги);
  • |• — ловушка;
  • — другое;
  • — переключатель;
  • | — вход/выход.

Галерея[]

Advertisement