The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OblOthericon Там, где обитают духи
ID: MS02
Там, где обитают духи
Вид на особняк Бенируса
Тип Сторонний квест
Условия Наличие 5000 септимов
Квестодатель Велвин Бенирус
Фракция Анвил
Локация Анвил, Графский герб, особняк Бенируса, Имперский город, Эльфийские сады, таверна «Король и королева»
Награда Дом в Анвиле
Репутация +1
Там, где обитают духи (ориг. Where Spirits Have Lease) — сторонний квест фракции Анвил в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Краткое прохождение[]

  1. Найти хозяина особняка Велвина Бенируса в гостинице «Графский герб».
  2. Купить дом, осмотреть и поспать в нём.
  3. Открыть с помощью Велвина Бенируса тайную комнату в подвале.
  4. Убить лича.

Прохождение[]

Приехав в Анвил, протагонист узнаёт, что некий Велвин Бенирус продаёт своё родовое поместье — весьма неплохой, хоть и старый, требующий ремонта особняк. Отправившись в гостиницу «Графский герб», герой узнает, что это чудо архитектуры стоит всего 5000 септимов.

Получив купчую и ключи от поместья, герой может осмотреть своё новое место жительства. К сожалению, апартаменты оказываются в куда худшем состоянии, чем можно было предположить — темнота, сломанная мебель, паутина на окнах и странный портал в подвале, который невозможно открыть.

Попытка поспать в новом доме окончится нападением трёх призраков. После расправы над неупокоенными появится запись в дневнике о том, что дом населён призраками, а также упоминание о падении предмета внизу.

Спустившись вниз, герой обнаружит разбитую вазу, из которой выпали дневник и рука скелета. Стоит взять оба предмета. Из записки, написанной Лоргреном Бенирусом, можно узнать, что последний встал на путь некромантии, так как хотел продлить своё бренное существование за счёт умерших, дом проклят, а секретная комната может быть открыта лишь его прямым потомком.

Странное изображение в подвале особняка Бенирусов
Вход в секретную комнату

Как-никак, теперь дом — собственность протагониста, и надо бы избавиться от старых призрачных жильцов, поэтому герою приходится отправиться к прямому потомку некроманта — Велвину Бенирусу. Как оказалось, продав дом, Велвин уехал в Имперский город.

Прибыв в столицу, протагонист узнаёт, что обманщик остановился в таверне «Король и королева» в районе Эльфийских садов. Найдя Бенируса, герой, наконец, узнаёт о том, что дед Велвина, Лоргрен, был убит жителями Анвила после того, как подозрения местного отделения Гильдии магов в выкапывании Бенирусом трупов оправдались. Тело некроманта пропало и так и не было найдено. Дом населили призраки, и он стал считаться проклятым. Предъявление дневника деда убеждает Велвина, что он должен помочь снять проклятие с дома.

Встретившись в гостинице «Графский герб» в Анвиле, герой вместе с Велвином Бенирусом отправляются в особняк. За время отсутствия в доме снова появились призраки. Пробившись в подвал к странному рисунку на стене, нужно дождаться, пока Велвин после недолгого изучения откроет портал. Паренёк в страхе поспешит убраться из дома, оставляя героя разбираться с кошмарной тайной поместья в одиночку. В открытом стенном проёме окажется комната с алтарём, на котором лежит скелет Лоргрена, стол с мрачной книгой «Том нежизни», который и стал причиной странных событий, и несколько скелетов, разбросанных по всей комнате.

Том нежизни
«Том нежизни» в секретной комнате
Скелет Логрена Бенируса
Скелет Лоргрена Бенируса

Дотронувшись до алтаря, протагонист услышит голос Лоргрена Бенируса, который якобы жалеет о содеянном и хочет воссоединения с Девятью, для чего необходимо возвратить целостность его телу. Необходимо воссоединить ранее найденную руку со скелетом. Однако тут героя подстерегает очередная неожиданность. Как только рука будет возвращена, скелет начнёт медленно сгорать на алтаре, дверь портала закроется, а Лоргрен скажет, что протагонист поступил, как идиот, вернув его к жизни. После этого появится лич — то, во что превратил себя Лоргрен Бенирус для вечной жизни. Естественно, необходимо уничтожить нежить.

С этого момента проклятие будет снято, а интерьер и сад дома преобразуются в лучшую сторону. Останется только сообщить Велвину о том, что произошло в подвале, и квест будет завершён.

Примечания[]

  • Приобретение этого особняка — самая выгодная сделка во всей игре. Завершив квест и заплатив 5000 септимов, герой станет владельцем шикарного дома, в то время как в других городах покупка такого же будет стоить очень больших денег.
  • Так как сон главного героя будет прерван, его уровень не будет повышен.
  • Пока квест не завершён, призраки будут появляться при каждом посещении дома, что позволит получать неограниченные запасы эктоплазмы и, при желании, развить боевые навыки.
  • После того как дверь портала откроется, призраки перестанут нападать.
  • Если во время нападения призраков уйти из дома, то постоянно будет играть тревожная музыка, и игра будет воспринимать главного героя атакованным, что сделает невозможным ожидание или использование быстрого перемещения.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Там, где обитают духи (ID: MS02)
Этап Запись в дневнике
10 До меня дошёл слух, что Велвин Бенирус хочет продать особняк в Анвиле, и что он продаёт его довольно дёшево. Нужно найти его и посмотреть, что он предлагает.
20 У Велвина Бенируса есть дом в Анвиле, который он выставил на продажу. Нужно расспросить его и узнать про цену.
30 Мною был куплен особняк Велвина. Он отдал мне ключи и договор купли-продажи. Теперь я могу поселиться там, когда мне будет угодно.
35 Я в своём новом доме в Анвиле, в особняке Бенируса. Вообще, тут не помешало бы сделать ремонт, но сделка мне кажется очень выгодной. Можно размещаться в новом доме.
40 В особняке Бенируса обитают призраки! Они разбудили меня, напав во время сна. Внизу слышится грохот. Нужно обыскать дом и всё проверить.
45 Мною была обнаружена рука скелета, лежавшая рядом со страничкой из дневника. В дневнике сказано о тайной комнате, которую может отрыть только чистокровный Бенирус. Нужно поговорить об этом с Велвином. Нужно поспрашивать людей в городе, чтобы узнать куда он ушёл.
50 Велвин переехал в Имперский город. Чтобы выяснить, почему в особняке Бенируса обитают призраки, мне надо найти его.
60 Мне сказали, что Велвин остановился в таверне «Король и королева» в Имперском городе. Надо пойти туда и найти его.
70 Велвин был в таверне «Король и королева» в Имперском городе. Надо расспросить его обо всех странностях, происходящих в особняке.
75 Оказывается, дед Велвина увлекался некромантией и был убит жителями Анвила, когда это открылось. Однако его тело куда-то исчезло. С тех пор на доме лежит проклятие. Мне нужно убедить Велвина вернуться в Анвил вместе со мной и снять проклятие.
80 Велвин согласился встретиться в Анвиле, в «Графском гербе». Нужно возвращаться в город.
85 Мы встретились с Велвином в «Графском гербе». Он согласился пойти в дом в моём сопровождении и открыть тайную комнату.
90 Велвин открыл тайную дверь, остановив нападение призраков. После этого он убежал, предоставив мне самому разбираться с тем, что находится за таинственным порталом.
100 Стоило мне коснуться алтаря, как зазвучал голос Лоргрена Бенируса. Он сказал, что хочет искупить вину за прошлое и восстановить мирные отношения с Девятью. Он хотел вновь оказаться целым. Должен быть способ снять проклятие с особняка Бенируса. Чтобы прекратить это безумие, мне нужно прикоснуться к его скелету, когда у меня будет потерянная рука.
110 Оказалось, что Лоргрен придумал эту уловку с рукой, чтобы восстать из мёртвых! У меня не было иного выбора, кроме как уничтожить его. После его уничтожения проклятие с особняка Бенируса было снято. Мне нужно вернуться в «Графский герб» и поговорить с Велвином.
120 Велвин был в «Графском гербе». Он поздравил меня и сказал, что всё-таки переедет в Имперский город. Теперь особняк Бенируса стал действительно моим.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement