ФЭНДОМ


  • Никак не могу понять- что такое "сопротивление магии". Вот как понять- урон от магии? Тебя ведь враждебные маги всегда атакуют либо огнём, либо холодом, либо электричеством. Какой то особой "магии" при атаках кроме вышеперечисленного нет. Смысл тогда эту защиту иметь? Разве это не одно и то же- сопротивление магии и сопротивление огню/холоду/электричеству?

      Загрузка редактора
    • На UESP намекают, что "Resist Magic stacks with Resist Fire, Resist Frost, and Resist Shock effects." Это означает, что сопротивление магии есть сопротивление огню/холоду/электричеству. Всё вместе. Однако предел сопротивления ограничен 85 процентами. Как и остальные сопротивления.

        Загрузка редактора
    • Как бэ есть ещё магия вампирская(отжирание жизней) и крик высасывание жизненных сил или как-то так и ещё в Апокрифе у Искателей магия (тут я даже хз что за форма магии) , которые я думаю не относится к этим 3м видам, и тут у меня вопрос, зачарование "сопротивление магии" влияет на урон по мне от этих заклинаний, т.е. уменьшает ли и от них урон?

      И отдельно вопрос по параличу, хотя отчасти всё по этой же теме, паралич считается магией, ядом или чем ещё? бо я не пойму, как-то делал квест из ТБ там где Астрид просит в домике убить 1го из 3х жертв, и я пробовал на неё кинуть паралич (из школы изменение) на все попытки мне писало что она имунна, знаю она носит броню теней, которая даёт 100% защиту от ядов, вот собсно по этому и возник вопрос.

        Загрузка редактора
    • От 178.76.234.139:

      И отдельно вопрос по параличу, хотя отчасти всё по этой же теме, паралич считается магией, ядом или чем ещё? бо я не пойму, как-то делал квест из ТБ там где Астрид просит в домике убить 1го из 3х жертв, и я пробовал на неё кинуть паралич (из школы изменение) на все попытки мне писало что она имунна, знаю она носит броню теней, которая даёт 100% защиту от ядов, вот собсно по этому и возник вопрос.

      Так ли это важно? Паралич никто ведь не использует. Кстати, спутник в Древней броне теней (100% спротивляемость ядам) очень даже парализуется на весь срок заклинания.

      А насчёт урона: играл бретонцем, у которого сопромаг чуть ли за сотню не зашкаливал, так от Искателей в Апокрифе полоска здоровья вообще не шевелилась, так что может быть влияет на весь магический урон, а не только элементальный. Но, может Искатели сами по себе слабы - сравнить мне не с чем.

        Загрузка редактора
    • Есть яд с эффектом паралича, есть заклинание и посох паралича. Разные вещи с одним эффектом. Броня теней от заклинания или посоха нисколько не помогает и не должна.

        Загрузка редактора
    • От Пламенный:
      На UESP намекают, что "Resist Magic stacks with Resist Fire, Resist Frost, and Resist Shock effects." Это означает, что сопротивление магии есть сопротивление огню/холоду/электричеству. Всё вместе.

      Намёк намёком, но есть ли подтверждения? Смущает стоимость бижутерии с этим параметром. Учитывая, что колечко +20% защиты от магии по факту должно давать +60% совокупной защиты от стихий, совершенно неоправдана такая низкая стоимость вещи. Те же амули на 60% защиты от одной конкретной стихии стоят значительно дороже. Т.е. при равных условиях цены разнятся весьма значительно. Сомнения терзают... И, кстати говоря, есть в игре и яд (судя по наличию  предметов, дающих иммунитет к нему), но кто наносит ядовитый урон? Если ядовитый урон есть, то колечко +20% защиты от магии совокупно вообще даёт 80% защиты и, следовательно, его стоимость явно занижена. Считайте меня Фомой, но хорошо бы пруф.

        Загрузка редактора
    • Колечко с 20% защитой от магии защитит на 20% от огненных/ледяных/электрических заклинаний, на 20% снизит урон от вампирского отсоса и атак этих мокриц из драгонборна (забыл как называются). Но вот от атак того же огненного или ледяного драконов не помогут- так как те рыгают либо чисто огнём, либо переохлаждённым воздухом - без всякого колдунства.

        Загрузка редактора
    • а  от  атронахов или драконов уже помогают именно броньки с резистами конкретными-сопротивление холоду  и прочее.то есть резист магии от магии всякой резистит а шмот  на конкретный резист -защищает и  от дракона-к примеру ледяной дракон-если есть резист от магии-дамаг не уменьшен будет.а если есть резист от холода-дамаг уменьшен будет от его дыхания

        Загрузка редактора
    • Ну да- вроде того. Но всё таки амуниция приоритетно с резистом именно от магии предпочтительнее- так как более универсальна.

        Загрузка редактора
    • Крики - не магия, на них мопративление не распространяется. Попробуйте щитком пейрита защититься от дыхания дракона.

        Загрузка редактора
    • От 85.26.186.155:
      а  от  атронахов или драконов уже помогают именно броньки с резистами конкретными-сопротивление холоду

      Да с ними всё просто: скупаем все подряд амули +70% защиты к пофиг-какому-сопротивлению и постоянно носим их с собой. При встрече с драконом смотрим тип урона и одеваем нужный амуль. Щиты можно с высоким сопротивлением таскать, но это уже по желанию, т.к. лишний вес.

        Загрузка редактора
    • А вот насчёт яда так никто и ничего не сказал. Кто травит? Сколько ходил ни разу не видел.

        Загрузка редактора
    • От 146.185.31.213:
      Крики - не магия, на них мопративление не распространяется. Попробуйте щитком пейрита защититься от дыхания дракона.

      Как это не магия? Крик - это разновидность магии, а не встроенное дыхание, учите матчасть. И, кстати, от драконов колечки с общей защитой очень даже помогают. Естественно, против крика, а не против зубов и хвоста.

        Загрузка редактора
    • От 91.76.24.96:
      А вот насчёт яда так никто и ничего не сказал. Кто травит? Сколько ходил ни разу не видел.

      Пауки, корусы... Прокаженные (ну эти, от Периайта). Дротики в ловушках с ядом. Ну это навскидку повспоминал... Как экран позеленел - значит отравили :)

      Неписи всякие редко, но могут отравленным оружием воевать. Встречал и такое.

        Загрузка редактора
    • От GloomyKiller: Пауки, корусы... Как экран позеленел - значит отравили :)

      Странно, ни разу не было, хотя и с теми и с другими многократно встречался.

        Загрузка редактора
    • Будет- ты просто не сопротивляйся и дай себя укусить- на легендарной сложности эффект ух как сильно заметен ))))

        Загрузка редактора
    • Ну он же ненадолго травит! Это же не болезнь. Встань перед пауком, как он в тебя плюнет и попадет - сразу открой вкладку активных эффектов и посмотри. Там должен быть эффект с пометкой "яд" и время действия.

        Загрузка редактора
    • А там должен быть весь экран зелёный или только индикатор компаса?

        Загрузка редактора
    • От 91.76.24.96:
      А там должен быть весь экран зелёный или только индикатор компаса?

      Ну при плевке или  ловушках он слегка совсем зеленеет и расплывается.

        Загрузка редактора
    • От 146.185.31.213:
      Крики - не магия, на них мопративление не распространяется. Попробуйте щитком пейрита защититься от дыхания дракона.

      Только что провел эксперимент.

      Нашел драугра с полным криком фус-ро-дах... Встал напротив. Сохранился. Он набрал воздуху и... и я естественно полетел до ближайшей стенки.

      Загрузился на том же моменте и прикрылся Разрушителем заклинаний. Драугр набрал воздуха и.... и я даже не шелохнулся. Весь крик поглатился щитом.

      Пошел на горку к дракону. Дыхнул он на меня морозцем, снял 140 хп. Прикрылся щитом...  дракон зря старался, не пропало ни одного хп.

      Так что эксперимент подтверждает, что крик - это магия.

        Загрузка редактора
    • От GloomyKiller: Так что эксперимент подтверждает, что крик - это магия.

      Зачем так мудрёно? Можно проще: TAB / Магия / Крики. Почему в разделе "Магия"? Да пАтАмушО это магия. ))

      Да и неписи в Вайтране прямо говорят, что Крики это разновидность древней магии.


      Всем известно, что норды очень любят нордский мёд, а после него поутру головка бо-бо, ротик бе-бе, ноги не стоят, руки меч не держат. Как в такой ситуации от вражины отбиться? Правильно! Ненормативной лексикой в полную силу лёгких. Эта несложная мысль с молоком матери укоренилась в менталитете нордов и передаваясь из поколения в поколение оттачивалась и доводилась до совершенства с каждой новой попойкой до тех пор пока не превратилась в лишённое изъянов смертоносное боевое искусство. Виртуозно овладевший этим видом магических единоборств способен послать любого дракона так далеко, что всей тысячелетней жизни ящерицы-переростка не хватит, чтобы вернуться и поквитаться с Мастером Крика.

        Загрузка редактора
    • От 91.76.24.96:

      Зачем так мудрёно? Можно проще: TAB / Магия / Крики. Почему в разделе "Магия"? Да пАтАмушО это магия. ))

      Не довод. Болезни тоже отображаются в Магии, но магией они не являются. Благословления тоже с натяжкой... у них механика другая.

      Насчет ненормативной с будуна - понравилось, что-то в этом есть :)

        Загрузка редактора
    • От GloomyKiller:

      Насчет ненормативной с будуна - понравилось, что-то в этом есть :)

      А причём тут понравилось или нет. Ведь не секрет, что нордов беседка почти полностью срисовало с древних скандинавов. И трудно не догадаться, что рассматривался вариант с ближайшими соседями с почти идентичной культурой- славянами. И вот тут самое интересное. У славян в те времена ругань, мат- то есть то что касается использования голоса- носило сакральный и религиозный смысл. А вот у скандинавов такого аналога небыло. Как то вот так интересно получается.

        Загрузка редактора
    • Это я всё понимаю. Но крик в игре это не нордское изобретение, а голос дракона. А вот как раз драконы не были замечены в употреблении спиртного.

      Если встать на теорию мата с похмелья, то это скорее было бы что-то сродни заклинания изгнания и пугания нечисти. Вот это бы соответствовало реалиям.

        Загрузка редактора
    • GloomyKiller
      GloomyKiller удалил этот ответ. Причина:
      Оффтоп с резко негативными политическими высказываниями.
      11:31, ноября 24, 2013
      Этот ответ был удалён
    • GloomyKiller
      GloomyKiller удалил этот ответ. Причина:
      сам себя удаляю за ненадобностью
      11:32, ноября 24, 2013
      Этот ответ был удалён
    • Rymilicon
      Rymilicon удалил этот ответ. Причина:
      Согласен.
      20:34, января 3, 2014
      Этот ответ был удалён
    • Правильно я понимаю - если у меня простая броня без зачарования и амулет на 20% сопромага, - то вытянув из амулета зачарования - я смогу получить 100% магического резиста - зачаровав 5 предметов брони?

        Загрузка редактора
    • От 178.120.70.29:
      Правильно я понимаю - если у меня простая броня без зачарования и амулет на 20% сопромага, - то вытянув из амулета зачарования - я смогу получить 100% магического резиста - зачаровав 5 предметов брони?

      Предмет с которого ты взял зачарование не дает тебе свой процент)) Он дает только тип зачарования который был на нем наложен а вот уже мощность зачарования это твое умение.

        Загрузка редактора
    • ...хм...вопрос...

      ...1...сопротивление магии (эфект зачарования) дает защиту не только от огня\холода\електричества?...

      ...2...тоетсь сопротивление магии защищает и от криков вытягивающих хр и запас сил?...

      ...3...а также сопротивление магии защищает от яда?...(ядом атакует к примеру драклоич или вирм иль как там их)...

      ...4...умение "Сопротивление магии" школы Изменение...будет сумироваться с эффектом зачарования?...тоесть к примеру 30% от умения и 28% от зачрования дадаут 66% защиты от магии?...

      ...5...и как с совпротивлением магии сочетается умение "Атронах" той же школы Изменение...?...тоесть если у меня к примеру в сумме 70% Сопротивлении Магии...будет ли умение Атронах поглощать 30% оставшихся...и давать мне имун?...

      ...6...умение Атронах...поглощает урон от атак ядом огнем холодом електричеством?...а с криками как сочетается поглощающих жизнь?...

      ...=)...

        Загрузка редактора
    • 1-3,6.В идеале должно.


      4.Суммируются.


      5.Нет. Предел сопротивления магии - 85,как было сказано выше. Потому из перка "атронах" будет вычтено только 15% полощения магии.

        Загрузка редактора
    • ...спасибо...=)...

      ...поназачоровую значит да проверю...=)...

        Загрузка редактора
    • ...1...да возможно еще от яда защищает...но проверить не вышло...

      ...2...сопротивление магии от криков(криков поглощения хр\запаса сил\магии...а не от крика огнем холодом електричеством) не защищает...вообще не защищает...

      ...3...не проверил...но от яда думаю всеж защищает...

      ...4...при сопротивлении магии от зачарования 85%+...умение Сопротивление магии как и умение артонах никакова толку не дают...никакого имуна...

      ...при эом если вещь зачарована на 31% сопротивления магии а к примеру 72% соротивления огню...то это даст имунитет...но лишь сопротивление огню в 72% и сочетание умения Сопротивление магии (Школы Изменение) имуна не дает...максисмум из оставшихся 28% урона...за счут умения спротивление магии отнимается 30% урона...итого всеравно получашь примерно 21% урона...

      ...умение атронах...помоему вообще бесполезная трата очков...

      ...=(...

        Загрузка редактора

    • 4.А вы попробуйте поиграть без сопротивления,снимите зачарованные шмотки. Сразу урон повысится.

        Загрузка редактора
    • ...я не говорю что урона нету...я говорю что при достижение с помощью зачарованых вещей сопротивления магии в 85%+...понижение урона от атак основаных на огне холоде електричестве...за счет умений атронах или сопротивление магии (Изменение) не происходит...а если и есть то незначительное...тоесть и толку от них нету (в сочетании с зачароваными вещами)...

        Загрузка редактора
    • От Lirda:
      ...я не говорю что урона нету...я говорю что при достижение с помощью зачарованых вещей сопротивления магии в 85%+...понижение урона от атак основаных на огне холоде електричестве...за счет умений атронах или сопротивление магии (Изменение) не происходит...а если и есть то незначительное...тоесть и толку от них нету (в сочетании с зачароваными вещами)...


      Ну так просчитывайте сопротивление для брони. Взяв перки изменения, получешь возможность на части брони наложить другие зачарования. Вот и всё. Вопрос планироваания и приоритетов.

      Рассчитываем чтобы пассивки, включая избранные камни составляли 85 магической резистенции, 85 - каждому из элементов, остальное зачаровываем другим.

        Загрузка редактора
    • Ой блин как дети. Играешь за воина с дуалами в тяжелой броне и прокачиваешь кузнечку/алхимию/зачарование- потом можешь драугров военноначальников пугать и по углам гонять (серьёзно- прятатся от тебя начинают). А легендарные драконы начнут взлетать от одного твоего приближения и перестанут на аттаку заходить. А вы тут со свими артефактами и прочей игровой хренью парится. Скайрим можно превратить в личный стадион Довакина без единого мода.

        Загрузка редактора
    • От Labux:
      Ой блин как дети. Играешь за воина с дуалами в тяжелой броне и прокачиваешь кузнечку/алхимию/зачарование- потом можешь драугров военноначальников пугать и по углам гонять (серьёзно- прятатся от тебя начинают). А легендарные драконы начнут взлетать от одного твоего приближения и перестанут на аттаку заходить. А вы тут со свими артефактами и прочей игровой хренью парится. Скайрим можно превратить в личный стадион Довакина без единого мода.

      Ну правильно, а ещё яичницу можно жарить на подсолнечном масле. Уважаемый, вы к чему всё это писали? Идёт дискуссия о споротивлении магии. Где вы, на каком стадионе кого и чем гоняете будет очень интересно почитать в отдельном постинге.

        Загрузка редактора
    • От Hasbulat:
      От Lirda:
      ...я не говорю что урона нету...я говорю что при достижение с помощью зачарованых вещей сопротивления магии в 85%+...понижение урона от атак основаных на огне холоде електричестве...за счет умений атронах или сопротивление магии (Изменение) не происходит...а если и есть то незначительное...тоесть и толку от них нету (в сочетании с зачароваными вещами)...

      Ну так просчитывайте сопротивление для брони. Взяв перки изменения, получешь возможность на части брони наложить другие зачарования. Вот и всё. Вопрос планироваания и приоритетов.

      Рассчитываем чтобы пассивки, включая избранные камни составляли 85 магической резистенции, 85 - каждому из элементов, остальное зачаровываем другим.

      ...вы меня не поняли...у меня вообщемто есть 3 набора состоящих из колец зачарованых на защиту от огня електричества холода с увеличением регена хр...и плаща зачарованого на защиту от магии и также увеличение регена жизни...которые мне дают полный имун (тобишь 100% = 72% защиты от стихии и 31% защиты от магии) к соответствующей стихии (смотря какое кольцо одето)...

      ...но вот я прокачал изменение и подумал нащет его умений "Сопротивление Магии" и "Атронах"...кокраз чтобы освободить "место" на вещах для иных зачарований...но проблема в том...что 30% Сопротивления МАгии (умения школы Изменения) не действуют также как зачарованная вещь на сопротивление магии...а мне нужен именно имун...так как легендарный дракон (покрайней мере у меня) может мне почти все мое хр снять за секунд 10...(особеноо криком на высос хр)...отчего я и решил задействовать умение сопротивление магии и атронах...хотя пользы это не дало...имуна нету...как и пользы от любой вещи зачарованой на сопротивление магии и сопротивление одной из стихий...сопротивление магии не будет работать...или сопротивление стихии...одно из двух...

      ...в чем собственно и проблема...невыходит сделать мегауниверсального маговоина...=)...

      ...а ну и от крика на высос хр тоже ничего не защищает...разве что количетство зачареных на реген нр и нр вещей помогает...

        Загрузка редактора
    • Сопротивление стихиям защищает от соответствующих стихийных заклинаний, драконов, ловушек там всяких. А сопротивление магии - непосредственно от заклинаний. При зачаровании предмета эффект защиты от конкретной стихии (вроде как) получается более сильным. То есть зачаровать вещи на полную защиту от огня легче, чем на полную защиту от магии в целом. Да и не весь огонь в игре - магия.

        Загрузка редактора
    • ...это да...сопротивление стихиям в 2 и более раз сильнее по эфекту при зачаровывании...но дело в том чтобы сделать набор  из 2 или 3 вещей позволяющий добиться имунитета к огню електричеству и холоду...но вот к примеру кольцо зачареное на защиту от електричества и холода на 72% и плащ на защиту от магии на 31% и защиту от огня на 72% не дают этого...видать изза того что и сопротивление магии и защита от стихии наложены на один предмет...может конфликт какойто...

      ...но мне вот попалась маска дракожреца на +30 защиты от огня електричества и холода...и вполне с ней может выйдет сделать набор из трех вещей на имун...

        Загрузка редактора
    • От Lirda:
       
      ...вы меня не поняли...у меня вообщемто есть 3 набора состоящих из колец зачарованых на защиту от огня електричества холода с увеличением регена хр...и плаща зачарованого на защиту от магии и также увеличение регена жизни...которые мне дают полный имун (тобишь 100% = 72% защиты от стихии и 31% защиты от магии) к соответствующей стихии (смотря какое кольцо одето)...

      Вы не совсем верно учитываете механику игры,  Lirda.
      Защита от магии имеет кап и имеет максимальное значение магической защиты в 85%.

      Защиты от элементов - огня, холода и электричества насчитываются ещё сверх этих 85%. У них, в свою очередь, тоже максимум - 85%.
      Полного имунитета магии, как и полного иммунитета к физическому урону не даёт ничего.

      Ещё сверху насчитывается абсорбция магии, которая уже идёт не процентом снижения урона, a процентом вероятности, что урон вообще не пройдёт.

      У абсорбции капа не существует. Но и взять максимум можно 50% камень атронаха, да 30% перк атронаха из изменения. Аддируются ли они - не знаю, не проверял.

      Только бретон может зажечь рассовую абилку и иметь шанс в 100% с камнем атронаха на минуту раз в сутки избежать полностью урон от магических атак.

      Так что максимальная защита от заклинаний получается, когда на одежде, амулетах и в пассивках, вроде бретонской или нордской + "бонус мары" имеется 85% защиты магии ПЛЮС по 85 защиты от каждого из элементов ПЛЮС абсорбция магии.

      Камень атронаха, к примеру даёт не 50% магической резистенции, то есть не снижение урона от магии, а  вероятность, что каст до нашего героя вообще не долетит, а коль долетит, то в тех процентах от фактического, на который снижают наш агент мары, рассовые пассивки бретона, норда или данмера, резистенции магии И отдельным элементам на снаряжении.

      Та же история с перком атронаха из дерева изменения. Перки ниже справа в той же магической школы дают по 10% резистенции магии. 30% при взятии всех трёх. А с перком атронаха (или камнем атронаха) будет не 30%+50%=80%, а всего 30 % снижения урона в любом случае и 50- процентный шанс, что этот урон "пролетит" вообще мимо.

      На эту тему была масса тестов, дискуссий. Вот одна из них, к примеру: http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,27388.0.html

        Загрузка редактора
    • ...вы убили мою надежду на имун...=)...

      ...таки да...перепроверил...нет имуна(раньше изза регена хр незамечал урона а провериа голым таки да...урон идет)...ну значит сделаем 85%...=)...

      ...умение Атронах...

      "Поглощает 30% магического урона, трансформируя его в ману."

      ...тобишь он действует как спротивление магии...постоянно уменьшая урон и в добавок пополняя ману...?!...

      ...выходит что эти строки неверны?!...

      "Эффекта устойчивости к стихиям в +87% можно достичь, собрав 3 вещи на +29% к защите от магии (при условии использования щита) или по отдельности на каждый вид магии (огня, льда, молнии) собрав 2 вещи на +50%, добившись, таким волшебным образом, иммунитета к стихиям в +100% (без использования зелий)." Отсюда

        Загрузка редактора
    • Поглощает в этом случае прямой перевод слова "абсорбирует". "The Atronach perk from the Alteration skill provides up to 30% permanent Spell Absorption"

      Цитата из: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Spell_Absorption

      То естъ перк Атронаха - не резистенция (процентуалъное снижение урона), а абсорбция (шанс неполучитъ урон).

      А выкладки далее в Вашем сообщении - размышления с чисто математической точки зрения без учёта механики рассчёта урона в игре и максималъмого эффективного уровня возможных защит.

      В приведённой мной вверху сноске видно всё это.

      Была где-то на англоязычных форумх целая серия опытов по этомй теме, но ленъ искатъ, да и немецкая сноска с опытами достаточно красноречива. Впрочем, самому проверитъ тоже не сложно.

        Загрузка редактора
    • Hasbulat...

      • Spell Absorption grants the user the ability to absorb the magicka from the circle of protection spell granting the player practically infinite magicka.
      • This is a separate effect from Resist Magic, so they stack, with Resist Magic reducing the damage if Spell Absorption does not trigger on a spell.
      • The Dragonborn expansion adds Miraak's Robes, which can be combined with either Miraak's Boots or Miraak's Gloves, the Atronach Stone power, and the Atronach Alteration perk to get 100% absorption on any character.

      ...я конечно английский незнаю...а переводчик переводит ужасно...но...

      ...в первом говориться...что при юзе кастов защиті тоесть на самого героя...то при срабатівании Умения Атронах посути мана не тратится...а точнее тутже восполняется...

      ...во втором пишется...что Поглощение заклинаний (которое является отличным от эффекта Сопротивление магии) тобишь умение\єффект Атронаха...в случае если оно не сработало и заклинание небыло поглощено...то эффект сумируется с эффетом сопротивлеия магии...и действует как обычное сопротивление магии?...

      ...ну а в тртьем пишется что можно добиться 100% шанса поглощения заклинания?...

      Interestingly, Magic Absorption works not only with spells but also with every effect in the game that is not the following:

      • Normal damage from melee or ranged attacks
      • Falling damage
      • Drowning damage

      ...эм...тоесть оно кокраз таки может поглотить\уменьшить эффект криков на высос хр...?!...

      ...30%  от уения...50% от камня...даже если они не сумируются...то всеравно учитываютсся оба...

        Загрузка редактора
    • Сопромаг это процент ризиста по вам заклинаний --- то есть .Например заклинание(! именно заклинание, не просто огонь!) Пламя наносит вам 8 урона\сек. При сопромаге в 50% это соответсвенно 4 урона\сек. Если это обморожение то там в половину урезана потеря стамины.Но после этого если вы например Норд, с ризистом к холоду 50% (для обморожения).Урон который проходит по вам(4 урона\сек) опять делиться в половину и того 2 урона\сек .Работает как резисторы. При прохождении тока через 2 резистра сопротивлением 50% вы же не сумируете(при последовательном подключении(так как сопромаг и сопростихия не стакаються).А вычесляете (Х*50%)*50%= Х*75%.

      1. Спорный момент с криком.Крик не магия, вы не получаеете урона от крика только если есть сопротивление стихии.Почему крик не магия? Потому что то талант, да НПС класифицируют как древнюю магию, но используете вы крик кнопкой таланта. Да и перки разрушения не розпространяються на крики. Отсюда если хотите резистить урон от крика то удачи, единственный тольковый метод получить урон и выжить крик "Бесплотность".

      2. Насчет яда яд не магия а талант(относительно паука, корвуса). То есть опять таки резист магии не распространяется.

      3.Сопромаг резистит и зачарованое оружие. Так же как и прокаченое разрушение увеличивает урон от него

      4. И еще один важный момент.В Скайриме не знаю как но в Обливионе можно было получить 100% сопротивление огню(проверено). При закупке зелий, зачаровоной броне и будучи данмером. перс плавал в лаве и все было норм( хоть пыхтел и крякал) . В скайриме можно получить 100% сопротивления холоду(Вампиризм 4 степени).

      как работает сопротивление магии, применяемые на вас скилы будут слабеть в зависиости от х% вашего сопромага. Следовательно на вас кинут Паралич в 10 секунд у вас 70% резист. Значит вместо 10 сек мы парализованы 3 секунды.+ есть куча заклинаний наносяших урон и не являющихся стихиями.Например спириганты,вампиры и т.д.

        Загрузка редактора
    • Долго бегала с сапогами зачарованными на резист к огню и морозу, каждый по 50% + 15 от магии (квест от Динии). Дамага от элементальных магов и драконов шел довольный приличный. Позже взяла камень лорда и зачаровала неклю на 29% резиста от магии - суммарно получилось 69% сопротивления от магии и по 50% от огня\холода. В итоге дамаг почти не проходит ни от магов, ни от драконов. И это еще не кап, а при 85% резиста драконы становятся просто летающими ящерками...)

        Загрузка редактора
    • на легендарной сложности, да еще с модом Deadly Dragons меня не спасал от какого-нить Призрачного Дракона ни класс брони овер 860(который, несомненно, уже давал кап физ.поглощения урона, 80% или сколько там макс предусмотрено), ни запредельный резист к магии и всем стихиям, пробовал даже дополнительно крикнуть "Dragon Aspect" из последнего ДЛЦ. Один крик на высос ХП - мои 450ХП уходили примерно за 3-4 секунды.

        Загрузка редактора
    • UPD: если не можете добиться капа маг и стих защиты одним набором, рекомендую иметь при себе три комплекта зачарованного шмотья - один основной с упором на маг.защиту, универсал. Два других - чтоб давали по 85% от огня и холода соотвестственно. Встретив сильного противника - быстренько надеваем нужный комплект, сносим его, надеваем обратно универсал.

        Загрузка редактора
    • а я советую качать алхимию и носить с собой два ведра лечебного зелья. пей в нужный момент и это будет самая лучшая защита\спасение от любого урона :D

        Загрузка редактора
    • Камень Лорда, Мара, качаем зачарование. Примерно 95% защита от магии. Если бретонец- то вообще неочем беспокоится.

        Загрузка редактора
    • От Labux:
      Камень Лорда, Мара, качаем зачарование. Примерно 95% защита от магии. Если бретонец- то вообще неочем беспокоится.


      Нет смысла делать резист магии выше 85% :)

        Загрузка редактора
    • От Lirda:
      Hasbulat...
      • Spell Absorption grants the user the ability to absorb the magicka from the circle of protection spell granting the player practically infinite magicka.
      • This is a separate effect from Resist Magic, so they stack, with Resist Magic reducing the damage if Spell Absorption does not trigger on a spell.
      • The Dragonborn expansion adds Miraak's Robes, which can be combined with either Miraak's Boots or Miraak's Gloves, the Atronach Stone power, and the Atronach Alteration perk to get 100% absorption on any character.

      ...я конечно английский незнаю...а переводчик переводит ужасно...но...

      ...в первом говориться...что при юзе кастов защиті тоесть на самого героя...то при срабатівании Умения Атронах посути мана не тратится...а точнее тутже восполняется...

      ...во втором пишется...что Поглощение заклинаний (которое является отличным от эффекта Сопротивление магии) тобишь умение\єффект Атронаха...в случае если оно не сработало и заклинание небыло поглощено...то эффект сумируется с эффетом сопротивлеия магии...и действует как обычное сопротивление магии?...

      ...ну а в тртьем пишется что можно добиться 100% шанса поглощения заклинания?...

      Interestingly, Magic Absorption works not only with spells but also with every effect in the game that is not the following:


      • Normal damage from melee or ranged attacks
      • Falling damage
      • Drowning damage

      ...эм...тоесть оно кокраз таки может поглотить\уменьшить эффект криков на высос хр...?!...

      ...30%  от уения...50% от камня...даже если они не сумируются...то всеравно учитываютсся оба...


      ненене там говорится, что можно "круг защиты" сколдовать и если есть этот эффект атронаха, то у тебя почти бесконечная манна

      второе - ты поглощаешь 50% урона минус процент защиты от магии. Если ресист на 50% то ты поглотишь урона только половину из полученной половины... короче 25%

      третье - да, можно получить 100% поглощения магии. Ну это по крайне мере то что пишут на англ... а вообще надо проверить это. Короче поглощение и ресист разные вещи. Возможно имеет смысл поиметь поглощение вместо прокачки ресистов.

        Загрузка редактора
    • От Щаскажу:


      второе - ты поглощаешь 50% урона минус процент защиты от магии. Если ресист на 50% то ты поглотишь урона только половину из полученной половины... короче 25%

      Настоятельно рекоменду прочесть эту тему, а то мне лень расписывать всё заново :)

        Загрузка редактора
    • От Йол:
      От Щаскажу:


      второе - ты поглощаешь 50% урона минус процент защиты от магии. Если ресист на 50% то ты поглотишь урона только половину из полученной половины... короче 25%

      Настоятельно рекоменду прочесть эту тему, а то мне лень расписывать всё заново :)


      Я настоятельно рекомендую вам прочитать то что Я написал. Я всего лишь перевел человеку, что написано на английском и об этом сказал в конце своего комментария. Но за статью спасибо)

        Загрузка редактора
    • Есть определённый порог урона. Выше его качать не смысла. Видимо это имелось ввиду.

        Загрузка редактора
    • Вообще нельзя получить 100% резист. Максимум это 97,75% с учетом общего сопротивления магии и сопротивления стихии. Считается это так: сначала из потенциального дамага вычитается процент общего резиста магии. Потом вычитается резист стихии. К примеру, потенциальный урон на 100 хп от огня при 85% резисте магии и огню (максимальном):

      100 - 100*0.85 = 15 - резист магии поглощает 85% и остается 15 хп урона

      15 - 15*0.85 = 2,25 - резист огню поглощает 85% и остается 2,25 хп урона, которые проходят.

      Сопротивление магии означает сопротивление всем стихиям, ядам, чарам и способностям, в т.ч. драконьим крикам. Т.е. полный резист ко всему, кроме физичиского урона. Как-то так

      пруф1  пруф2

        Загрузка редактора
    • Имуном можно сделать мерка.

      Если дать ему по 100% резов то при атаке в верхнем левом углу будет написано : Лидия избежала урона огнём"(например), однако толчёк c огненного или морозного дыхания будет работать а наёмник воспримет это как frendly fire.

      Если же ещё добавить 100% маг резист то мерк будет имун ко всему вообще как Оркендор

        Загрузка редактора
    • Ну 100% технически невозможно- ограничение геймплея. Возможно у Оркендора и есть что то похожее- но уникальное и заскриптованное. Возможно влияют какие то геймплейные моды для магов- для этих ущербных нынче много всего развелось.

        Загрузка редактора
    • Это всё конечно познавательно и хорошо, но в итоге каков рецепт для максимальной необходимой защиты воина (для игры со штатными DLC, без левых модов) от магического-стихийного урона при минимальном занятии слотов экипировки? От всей арифметики, ссылок и статей мозг плавиться начал.

        Загрузка редактора
    • Чего только не написали... Согласно моим тестам, сопротивление магии защищает от всех видов магии и да её можно максимум набрать 80-85%. Однако это не значит, что 100% не возможно собрать, просто на оставшиеся 20-25% необходимо снова собирать 100% сопротивление к стихиям, например, к огню.

      85% сопротивление от магии +100% к огню = 100% имун к огню... звучит одновременно забавно и глупо, но это так... Более по умному, сложно это объяснить.

        Загрузка редактора
    • Ну и  какой смысл от 100%, это ж совсем скучно, даже с 50% дамаг еле идет.

        Загрузка редактора
    • А как быть с алхимией? Я когда играл алхимиком таскал зелья на магические сопротивления, и они очень даже помогали защищаться от драконов. От дыхания почти ничего не получал, просто стоял и расстреливал из лука. А когда тот приземлялся - бегал от него, пока не взлетит. Значит, алхимия помогает от дыхания драконов, а зачарованные предметы нет? Что-то тут не так...

        Загрузка редактора
    • Ну тобишь набрал 85% сопротивление к магии и 50% сопротивление к огню - урон от огня будет всё ровно проходить... вот такой принцип ).

        Загрузка редактора
    • Мне кажется, есть какие-то скрипты в игре, которые в любом случае наносят полный урон. Например, мне никогда не удавалось снизить урон от магических ловушек, которые взрываются. Всегда дохера HP сносят.

      И кстати, поглощение магии работает на любые крики. От драугров поглощается Фус Ро Да и от драконов Огненное дыхание тоже (виден визуальный эффект и магия восстанавливается).

      Кто-то выше, как лучше защитить война:

      • 25% сопротивление магии бретонца (либо нет, если раса другая)
      • 30% сопротивления магии в ветке изменения
      • 15% сопротивления магии по квесту в Рифтене
      • 50% поглощения магии от камня Атронаха
      • 30% поглощения магии в ветке изменения

      В тоге на пассивке будут 80% поглощения и 70% сопротивления магии. Можно пару шмоток добавить с сопротивлениями стихиям и магии.

      Собственно, при таком раскладе у меня часто появлялась надпись "вы избежали урона от...".

        Загрузка редактора
    • От Робинзон:
      А как быть с алхимией? Я когда играл алхимиком таскал зелья на магические сопротивления, и они очень даже помогали защищаться от драконов. От дыхания почти ничего не получал, просто стоял и расстреливал из лука. А когда тот приземлялся - бегал от него, пока не взлетит. Значит, алхимия помогает от дыхания драконов, а зачарованные предметы нет? Что-то тут не так...

      я давно пришел к выводу что выгоднее на бижутерию кинуть общее сопротивление + пассивки от изменения, что бы общее сопротивление было 70-80% этого вполне достаточно а от стихийного урона добирать зельями это экономит слоты зачарования на броне для более полезных вещей. к тому же можно варить зелья сразу на два вида стихийного урона, например холод-огонь, холод-электричество и т.д камни по вкусу лорда или атронаха в зависимости от билда

        Загрузка редактора
    • От 93.81.100.2:
      Это всё конечно познавательно и хорошо, но в итоге каков рецепт для максимальной необходимой защиты воина (для игры со штатными DLC, без левых модов) от магического-стихийного урона при минимальном занятии слотов экипировки? От всей арифметики, ссылок и статей мозг плавиться начал.

      для воина милишника все достаточно просто. у вас нет острого дефицита перков как у мага разрушения, а здоровья у вас столько что с одного каста вас не убьют. итак рассмотрим вариант прокаченного воина- билд паладин, одноручка + щит самый простой, ветка блока имеет прекрасный перк который при поднятом щите режет 50% вражеской магии, что в сочетании с перком живой молот делает битвы с вражескими магами веселыми и интересными, к тому же на сам щит можно наложить зачарование на сопротивление к магии, +камень атронаха, +пассивки от изменения (перки сопротивления 3, и перк атронах), все, для магии вы почти не уязвимы, +возможные расовые сопротивления (бретон, норд...) все слоты зачарований на броне и бижутерии свободны чаруйте как хотите.

      воин двуручник, обоеручник,- тут по сложнее так как нет щита. итак посчитаем квест Мары + перки изменения + камень атронаха дадут нам 45% чистого сопротивления и 80% поглощения, накидываем зачарованием на бижутерию еще 35% процентов что бы получить кап, а если раса бретон то еще проще, для особо сложных противников добираем зельями на сопротивление конкретному виду маг. урона, итак слоты зачарования брони и бижутерии опять свободны, занят только 1 слот на бижутерии из 4. для меня вражеская магия никогда проблемой в скае не была

        Загрузка редактора
    • Ну вообщето делаеться все гораздо проще (т.к. броня имеет максимальный потолок в ФИЗИЧЕСКОМ (о магическом ниже напишу) резисте в 576единиц что в свою очередь составляет 80% уменьшения физического урона, но это обходиться в свою очередь магией (мастера школы изменения) - драконья шкура - которая дает отдельный физичекий резист в 80% что будет равно 96% уменьшения физического урона (ровно столько сколько дает драконья шкура без брони (с 2-х рук), т.е. смысла носить броню нету). У бардов (ты упоротые типы которые бродят по скайриму и поют и обитают в Солитьюде) у них физическое сопротивление (если отыгрывать за барда) достигаеться 99.6% потолок в физическом сопроивлении. И да не стоит тратить время на навык кузнеца т.к. хоть вы и в 20тысяч брони проточите свою броню. она будет защищать как броня на 576 единиц (80%)

      А теперь возвращаемся к магичеким резистам! 

      Магическое сопротивление работает так - уменьшает входящий магический урон от 0 до 85% (в зависимости от шмота.

      Магической поглощения - с определенным ШАНСОМ поглощяет 100% входящего магического урона! Т.Е. чем выше поглощение тем выше шанс поглотить летящуюю в вас магию, например - камень атронарха дает 50% шанс поглотить магию т.е. чисто теоритечески каждая вторая магия поглощаеться.(т.е. количество поглощение это - не резист а % срабатывания)

        Загрузка редактора
    • И да есть магический скилл магический щит (тот же эффект что и на шите разрушителе заклинаний)

      Он заряжаеться в 2 секунды и поглощает 100% входящей магии, но у него есть 4 но и 3 плюса

      1)он удерживает те заглинания которые может удержать - например малый щит может удержать пламя апанента. но неудержит пламя дракона (покрайней мере на легендарном уровне), он просто разобьеться, зато самый раз его применять против фаирболов. ест этот щит мало. хоть и сразу разрушаеться (и немного нас отшатнент) после попадания фаирбола но полностью его поглощает.

      2)В тот момент когда заглянание уже в нас летит (хоть лететь будет 3 секунды что вполне должно хватить чтоб щит поставить) при применении щита, магиеский щит разрушаеться. и без разразницы применили вы маленький щит или большой щит с 2-х рук

      3)Много жрет маны (требуеться прокачка востановления или шмота с чарами на школу востановления)

      4)Зарядка его прежде чем высунуться из-за укрытия или чтоб защититься от магии надо применить его зарание

      а теперь +

      1)При прокачки школы востановления - щит поглощает входящую магию и может подпитывать сам себя

      2)Самый мощный аналог магического щита держит любую магию неразушаясь (что нескажешь про Разрушитель заглянаний)

      3)Он дает магу броню в 120 единиц (с 1 руки)+ 50 от лорда + 100 единиц с крика 270 из 576ед. брони + 96% физичекого резиста от драконьей шкуры (т.к. на нас нет брони) - что в свою очередь дает нам самый высокий уровень физичекой защиты - воины щитовики нервно в сторонке курят.

        Загрузка редактора
    • Есть у меня Драконья кожа. Но не пользовал ни разу. Штука мощная, конечно, только имеет существенный недостаток, точнее два существенных. Первое - ограниченное время действия. Сколько там по максимуму 99 сек, вроде? Типа, много. Но пока будешь гоняться за драконом (или двумя - ко мне не раз сразу два прилетали), да жджать когда он сядет... И тут его ваншотить надо. Чем? Электиричеством? На Легенде? Ну-ну. Или с толпой драугров-военачальников с криками - та же тема. В некоторых локациях их до дюжины сразу собирается. Против Крика Кожа не поможет. Короче, был ты весь такой защищенный на все 96%, а тут вдруг - бац! - и гол, как сокол! ))) Второй недостаток - кастится оно непременно с 2 рук (щит не удержать) секунды 4. И если в это время прилетит хоть какой-нибудь урон - упс - оно обломалось - надо кастить снова. Очень удобно - особенно против толпы лучников или по ходу сражения. )))

      В общем, все эти приблуды придуманы для тру-магов и, конечно, имеют право на существование. Но заявлять, что это зе бест? Как минимум - слишком смело. ))) Мне лично прокачанные папссивки позволяют не обращать на магов вообще никакого внимания, равно как и на любые атаки любыми стихиями драконов. От Криков - Разрушитель заклятий. А с толпой драугров-главных военачальников с эбонитовыми луками и криками вообще лучше разбираться по-тихому из прокачанного в кузьке лука. ))

        Загрузка редактора
    • Читал, но так и не разобрался. Поясните нубасию, вот на меня кастуют огненный шар, а у меня 2 бутылька на резист от огня и магии, какой из них пить? Ведь там же еще идет эффект от горения. Оба? Ну и с другими школами разрушения(мороз и электричество) как?

        Загрузка редактора
    • От 91.76.24.96: А вот насчёт яда так никто и ничего не сказал. Кто травит? Сколько ходил ни разу не видел.

      Фалмеры-наемники и корусы наносят урон от яда, при этом, весьма неплохой (учитывая тот факт, что урон от яда суммируется с каждым нанесенным ударом)!

        Загрузка редактора
    • Так, ребят, отвечаю на все вопросы сразу: 1. Максимальное сопротивление магии 85%; 2. Поглощение магии может быть 100 % (Камень атронаха+Щит разрушитель заклинаний); 3. При прокачке поглощения магии поглащается любая магия+яды+болезни. (да, вы не ослышались от болезней тоже защищает поглощение магии, сопротивление магии от болезней не защищает); 4. При прокачке сопротивления магии повышается сопротивление всем стихиям, крикам и другой магии (вампирское высасывание, паралич и т.д.) 5. Перк Атронах даёт 30% поглощение магии, то есть при использовании камня Атронаха мы имеем 80 % поглощения заклинаний. Соответственно 80 % заклинаний, что направлены на нас не нанесут вообще никакого урона, а остальные 20 % заклинаний нанесут полный урон, в случае отсутствия сопротивления магии.  В итоге хотел бы указать на то, что всё написано на википедии: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_(Skyrim)

        Загрузка редактора
    • Пункт 1 ошибочен.Соротивление стихиям и сопротивление магии последовательно уменьшают действие соответсвующих эффектов.

      Пункт 2 не верен.Разрушитель залинаний действет как оберег, те поглащает указанные в описании 50 ед эффекта .

      В итоге читать в Википедии мало.надо еще понимать  что читаешь)

        Загрузка редактора
    • Сколько же в интернете таких пустых мучительных обсуждений где упоминают и ЛОР и Вики всякие (все они не полные и с ошибками) и свои исследования в игре (а ещё пуще с модами, забывая это учитывать). И всегда сразу видно что в CKit они всего обсуждаемого не видели и вообще не понимают как устроино всё внутри.

      Если коротко то магии это - Spell, зелья - Potion, крики - Shout, свитки - Scroll, зачарования - Enchantment. Но всем этим Object присвоины те или иные Magic Effect, а вот в них уже вся кутерьма. В каждом magic effect куча настроек и пунктов, не считая ещё визуальных/звуковых. Чему наносит урон - здоровью, здоровью и магии, здоровью и выносливости или другим параметрам. Какой перк работает с этим эффектом. Какой резист влияет на этот эффект. У криков большинсво параметров свои и не пересекаются/не влияют на прочие. Ещё можно добавить Target Condition с своими параметрами. Например у Бич Драконов указано что если цель не содержит KEYWORD DRAGON то получает 10 урона здоровью и магии (резист указан молний) а если не содержит то наносится указанный урон указанному параметроку (40 здоровью), правда он нифига не действует, потому что этот Keyword присвоен основным Actor драконам, а все остальные производные от них и этот target condition не действует. Но ещё есть скрипты, через которые можно сделать все остальное, отбрасывание цели и много другое.

      Иногда у некоторых magic effect не нарочно забыты какие то параметры, не все они исправлены USLEPом.

      Короче все это очень сложно и учесть все сложно, поэтому многое остается упущеным из виду. И если Вам чтото хочется конкретно узнать то все выше описанные изыскания в расследованиях и подобные обсуждения это глупо. Открывайте CKit загружайте esmы Skyrim, Update, все dlc, USLEP и смотрите что там и как.

        Загрузка редактора
    • От 109.252.26.201:

      Короче все это очень сложно и учесть все сложно, поэтому многое остается упущеным из виду. И если Вам чтото хочется конкретно узнать то все выше описанные изыскания в расследованиях и подобные обсуждения это глупо. Открывайте CKit загружайте esmы Skyrim, Update, все dlc, USLEP и смотрите что там и как.

      Обсалютно нечего сложного в отличии от моры и облы в скае есть два вида СМ и два вида поглащения.

      Поглащения от перка в ветке изминении и камня созвездия при срабатывании полностью анулируют любой вид магии - будь то болезнь/крик/любая стихия/яды магик/яды зелья/поглащения/ уязвимость/ и даже заклинания на призыв такие как посохи и спел.

      Поглащения от оберёга и разрущителя заклинаний блокирует только ту сумму которая указана при активации в описании - в итоге если сумма нанесёного урона выше, то оберёг или щит сбиваеться и персонаж получает остаток урона от не заблокированого.

      СМ который в процетантах - блокирует заданый процент корый имееться в наличии.

      СМ который с значением плюс - блокирует как раз не в процентах, однако лишь с этим видом СМ лично уменя есть непонятки, т.к. не понятно как он влияет на эффекты силы горения/поглащения/уменьшения магик и запас сил/ как и на болезни - да да именно болезни(бывает так что заразившись, можно получить штраф в ноль едениц).

      Ещё добавлю по поводу Сопротивления Огня/Холод/Молния/Яды - если у вас будет значение не ниже в сумме 100% сопротивления к тому или иному виду - НЕ Единое Существо в игре НЕ будет атаковать вас магией этой стихии.

      В игре возможно одеть вещи на сопративления в 100% и выше этих 4 стихий одновременно, таким образом драконы/маги/нежить/корусы/пауки/сприганны - будут нападать только в рукопашку и призывать прочую живность в себе в помощь.

      Однако это не имунитет так таковой - если случайно попасть под атаку какойто стихии при 100% сопротивлении урон будет частично нанесён. К примеру ловушки, урон от физического оружия с чарой, ну или сами подставились под магический удар который не преднозначался вам.

        Загрузка редактора
    • Doctor Jekyll
      Doctor Jekyll удалил этот ответ. Причина:
      20:16, июля 6, 2018
      Этот ответ был удалён
    • От 84.38.177.26:

      Обсалютно нечего сложного в отличии от моры и облы в скае есть два вида СМ и два вида поглащения.

      СМ который в процетантах - блокирует заданый процент корый имееться в наличии.

      СМ который с значением плюс - блокирует как раз не в процентах, однако лишь с этим видом СМ лично уменя есть непонятки, т.к. не понятно как он влияет на эффекты силы горения/поглащения/уменьшения магик и запас сил/ как и на болезни - да да именно болезни(бывает так что заразившись, можно получить штраф в ноль едениц).

      Досконально решил всё же разобраться с СМ+ который даёт перк в изминении и "избраник Мары"- всё таки СМ один вид в игре, и в отличии от сопративления стихий в 100% достичь того чтоб не юзали враги против персонажа заклинания нельзя.

      Однако добавлю ещё один пункт по поводу СМ и благословение Камня Судьбы Ученика - 100% СМ анулирует штраф благословения, 185% СМ даёт теже значения что 85% СМ без этого благословения.

        Загрузка редактора
    • Сопротивление магии хорошо подойдёт только против вампиров или спригганов, если насчёт варки зелий и зачарования предметов. Против стихий гораздо лучше заходит сопротивление конкретной стихии. Собрав предметы на 100% резиста к огню, можно вообще не получать урона от огненного дыхания. Дракон при этом, правда, сразу приземлиться и пойдёт в рукопашную, либо сменит цель. Также можно собрать эти предметы компаньону, он будет собирать кучу врагов на себя и не получать урона от ваших огненных шаров по ним или рун. Проверено в 1.9 обычное издание.

      Сопротивление из разных источников не суммируется, а перемножается. Например, если сопротивление холоду норда 50% и 20% сопротивления от эссенции ледяного привидения, то вначале будет 50%, а потом 20% от оставшегося. В итоге 60% сопротивления холоду. Так что лучше качать зачарование, чтобы добиться 100% резиста к стихии, и носить в кармашке несколько вещей на сопротивление разному урону. Кап резиста магии (не к стихиям) 80% вроде бы.

      п.с. как вы задолбали со своими бретонцами и камнем лорда! далеко не лучшая раса в игре и камень не самый хороший против магического урона.

        Загрузка редактора
    • привет, у меня такой вопрос, буду рад если поможешь или кто нибудь из прочитавших знает и поможет как решить я играю скайрим с читами (да и не нужно ваши комментарии про читерство и тд - это оффлайн игра и каждый играет так как ему интересно, а мне интересно так, если бы я жульничал против других играков то да, а так это не важно думаю) в общем я накладываю зачарование на кольцо которое защищает урон от магии 5000%, а урон от огнай 13000 но несмотря на такую защиту древний дракон с огнем все еще наносит мне урон, правда мизерный около 15 единиц на легенде, однако разве такиен показатели не должны были сделать моего персонажа вообще неуязвимым к любому типу магии и крикам, темболее к огню? если кто знает причину почему мой персонаж не получил полную неуязвимость, то подскажите пожалуйста, буду рад и благодарен ващей помощи и советам)

        Загрузка редактора
    • От 158.181.41.149:

      Нету в игре имунитета кроме как к болезни.

      Однако как писал тут ранее при 100% в сумме стихийной магии персонажа не будут атаковать этой стихией, будь то огонь/лёд/молния/яд

      Повторюсь -  это не умунитет.

      Так вот по факту сопротивление стихии даёт 85% сопротивления - это его максимум.

      Если подставиться под дыхание дракона при значении 100% и выше -  то поглотиться только 85% урона, 15% урона получит персонаж.

      Аналогично и с СМ - только вот при СМ атакавать персонажа будут. Теперь добавлю что ранее не писал тут.

      Имея потолок СМ (85%) и одновременно Стихии потолок (85%) в "сумме" персонаж будет иметь сопротивления от стихии(стихия + СМ) 97,75%.

      Так же добавлю - есть свиток на заклинание драконьей кожи, где описание не верно, в место того что 90% написано - на самом деле при применении будет 85% но на длительное время действия.

      Ну и на последок перк Защита от стихий сумируется с основными сопротивлениями от стихий по аналогии зачарования, а не зелий.

        Загрузка редактора
    • Есть ещё — поглощение заклинаний

      Вот эту способность можно поднять до 100%.

      «В отличии от сопротивления магии (максимальное эффективное значение которого 85 %), вероятность поглощения заклинания возможно поднять до 100 %, что сделает персонажа полностью неуязвимым к воздействию стандартных форм магии, криков, ядов, болезней, зачарований оружия и др. »

        Загрузка редактора
    • От Vresen:

      Да действительно, однако есть обратноя строна - призыв не будет возможно применять к примеру посохов.

      К примру 1-99% - призыв с шансом , если 100% то призыв вообще невозможен.

      Такое заклинание как Защитный круг тоже не будет в полной мере работать, т.к. востановление будет поглащаться - зато так манну можно восполнить себе быстро.

      Что же касаеться других заклинаний в связке с поглощением 100%(да и любым значением) над тестить - мало юзал поглощение, да и давно эт было.

        Загрузка редактора
    • Бельетор может продавать ожерелье сопротивление болезням 100%

        Загрузка редактора
    • А вот у меня чуть иной вопрос:

      школа разрушения - наносит урон огнем / холодом / электричеством. Помимо этого, от огня - подожжонные получают доп.урон огнем, от холода - уменьшается запас сил, от электричества - уменьшается запас магии. Так вот меня интересует, сопротивление магии, помимо сопротивления стихиям, как то снижает процент уменьшения запаса сил(от холода), или уменьшения запаса магии(от электричества)?

        Загрузка редактора
    • Снижает однозначно. С некачанным резистом либо без шмота на него к примеру мана от молнии блудных "тряпок" улетает к нулю только в путь. Стоит лишь нацепить колечко либо что ещё другое с существенным процентом, как можно видеть резкое уменьшение скорости убывания маны от той же молнии. В случае с холодом похожая картина с запасом сил, огонь же пронаблюдать возможности не представлялось, но полагаю, что и там имеется подобная зависимость.

        Загрузка редактора
    • Спасибо друг за ответ. И да, действительно, в процессе прохождения игры, я это уже понял, все так и есть как ты написал.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.