Я имею в виду исследование мира, хождение по всяким пещерам и прочее.
Я имею в виду исследование мира, хождение по всяким пещерам и прочее.
Вчера писал второпях, вышло сумбурно. Сегодня попытаюсь расписать свое недовольство Скайримом более подробно. Ничего сильно нового не будет - все уже расписали до меня.
Причины, по которым мне постоянно хочется бросить играть в Скайрим.
1. Мертвый мир. Мертвый не в смысле "все умерли" (про это напишу в пункте 2), а в смысле "статичный".
Еще в Обливионе пытались как-то оживить мир, сделать его более реалистичным. В Морровинде большая часть NPC стояла болванчиками в любое время суток, редкие бродили по заданным маршрутам - но оно понятно, какого года игра. Увы, с тех пор особо ничего не изменилось.
- Меня уже подташнивает от дежурных фраз NPC. Когда посещаешь локацию 2-3 раза, то малый набор фраз замечаешь, но стоит где-то поселиться... Пока прокачивал "кузнеца" второй раз до 100 в Вайтране, хотелось эту парочку местных кузнецов прибить - болтают без устали, стоит отойти-подойти, сразу срабатывает скрипт и вновь звучит заезженная фраза.
- Фразы NPC в большей части случаев никак не связаны с положением Довакина, его одеждой и прочим. Придворный маг ярла Вайтрана все также советует мне посетить Коллегию магов, несмотря на то что я перед ним уже раз 100 засветился в Морокеи и накидке Архимага. [И напротив, в Морровинде NPC порой выдавали фразы на основании прокачки навыков героя:"Наверное вы вор!..потому что вы украли мое сердце." "От тебя пахнет смертью... Часто вызываешь нежить?"] В Скайриме же заметил лишь реакцию на фулсет драконьей брони, и ОЧЕНЬ редко кто-то вспоминает, что я тан или глава чего-либо.
- Продолжение о положении в обществе. Дают задание, можно сказать: "Да", "Да, конечно", "Нет, спасибо", "Нам не помешает лишний ствол"^VV. варианты жестко фиксированы, новых не появляется, независимо от навыков. И всем до сих пор до лампочки, что перед ними владелец заводов, газет, пароходов, который с прокаста сможет отправить всю их деревушку на кладбище. Смотрят как на оборванца 1лвл.
- Почти никакой реакции NPC на поступки. Убил кого-то, выплатил штраф и...все? [В Морровинде бывало, если обидел члена какой-то фракции, ВСЕ члены этой фракции начинают хуже относиться. И наоборот, за высокую репутацию и скидки сделают, и ведут себя приветливей...]
- Оставил у кузнецов 10К золота - слитки покупал. Продал им кучу крутой брони. Но ничего не меняется, так и стоят в своих обносках. [А в Морровинде как-то случайно убил торговца - продал ему доспехи Темного братства, он их надел, а я через пару дней увидел, удивился ассассину в магазине и на автомате натянул тетиву...]
2. NPC вымирают. Там дракон парочку заденет, тут вампиры набегут... Девиз скайримцев, как понимаю, "Слабоумие и отвага!" Отважно бежать со ржавым ковырялом на Старейшего дракона... Покойтесь с миром, кузнец Алвор, десяток разных стражников и пяток малоинтересного мне народа... Такими темпами через еще 50 часов население упадет вдвое.
2.5. Зато всякие Ульфрики абсолютно бессмертны. Раз пять падал Ульфрик на колени, и каждый раз вставал. Да он бы в одиночку всех драконов бы уделал. Одновременно. Дункан Маклауд, блин.
3. Магия уныла. Тут расписывать не буду.
4. Баги. Тут небольшая ремарка - на своем прошлом ПК с офисной GeForce 240 игра на высоких настройках проседала до 10 fps от пламени дракона, потому играл со средней детализацией и небольшим обзором. Тогда я мамонтов в небе не видел. На новом же ПК на максимальных настройках объекты прорисовываются чуть ли не в дальности полета стрелы - и тут понеслось: мамонты в небе, стражники в небе, конные всадники в небе... Кто-то пропадает, кто-то падает с летальным исходом.
Еще раздражают проваливающиеся в текстуры NPC. Да и сам пару раз, зайдя в шатер, не мог выйти - голова упиралась. А в некоторых горах можно заглануть в Бездну... сквозь отсутствующую текстуру поверхности.
Да, почти все это можно было бы исправить модами, но я со времен Морровинда, наколовшися пару раз и испортив 40-50 часов прохождения, зарекся.
Да, почти все это можно было бы исправить модами, но я со времен Морровинда, наколовшися пару раз и испортив 40-50 часов прохождения, зарекся.
1 Насчет статичности - видимо, это дань упрощения игры ( програмного, я имею ввиду), иначе игра станет неподъемно большой. В принцепе, в скайриме с этим еще неплохо.
Реакции НПС на уровень Довакина нет, согласен, и это грустно. Особенно все запущено у соратников - отнеси мой меч кузнецу, и осторожнее, он стоит дороже тебя - заявить такое вояке в полном комплекте драконьей брони, который только что с одного удара его в паралич отправил - только Вилкас может. У стражников, правда, иногда новые реплики появляются в зависимости от достижений Довакина.
2 Вымирают медленно. Бессмертие отдельных персов раздражает - дань сюжету?
3 Магией пользуюсь мало.
4 Тут у меня пока ситуация как у вас раьше. Стоят средние настройки. Сравнить не могу...
Вот по поводу модов. Пробежался по перчню. Действительно, все можно поправить, и реплики НПС, и сложность, и разнообразие, и тестуры, и все что угодно ( безумная отвага НПС тоже корректируется). Я где-то на этой Вики читал, что Беседка приветствует процес создания модов. Похоже они создали каркас-скелет, а сотни мододелателей обшивают его мясом. Я еще не видел игр, где было бы такое количество модов. Но устанавливать надо осторожно, тут вы правы, я тоже один раз обжегся. Сейчас иду как по минному полю, осторожненько, с несколькими проверками, ВОССом пользуюсь и тд.
Но в целом, чувствую, игра мне в 2015г надоесть не успеет.
Сейчас пару часов отыграл Вампиром-Лордом - снова накатывает уныние.
Мне бы идея превращения в крутого вампира с крутыми способностями показалась бы значимой фишкой игры, если бы... если бы я много лет назад не прошел бы Vampires: the Masquerade - Bloodlines. Право слово, после этой эпичной игры вампиры Скайрима - убожество.
Вот были вампиры и в 3, и в 4 частях. Днем немножко горели на Солнце, пили ночами кровь... Вампиры как вампиры, да, неоригинальные, но в сеттинг вписывались. И не застревали в коридорах.
И тут Скайрим со своими лордами-вампирами...
1. Вид от 3го лица, если с оборотнем это прокатывало (дважды полностью способности оборотня прокачивал, ближний бой, тут несущественно, как гляддеть), то вампиром с его крылами мало того что не во все проходы пролезть можно, так и заклинаниями от 3го лица попадать ГОРАЗДО сложнее.
2. Способности совсем неоригинальны. Вышеупомянутый V:tM-B:
чтобы не копипастить полностью, скину ссылку, надеюсь это разрешено:
http://www.gamer.ru/vampire-the-masquerade-bloodlines/klany
http://lurkmore.to/Vampire:_the_Masquerade
Что мы видим?
- Превращение вампира в лорда-вампира=способности Гангрелов превращаться в полуживотных (Лорд-Вампир не животное? Так почему ни инвентаря, ни карты? Для тупого животного-оборотня это понятно, но высокоинтеллектуальный маг-вампир...)
- При долгом голоже на нас нападают, видят сразу вампира [Даже не могли из плагина к Морровинду идею спереть, что в закрытых шлемах ничего не видно...]. У Носферату из бладлайнс та же проблема всегда. Вечная жизнь в канализации.
- Вампир может сильно бить в рукопашке - так же мог клан Бруха. Только сильнее.
Возможность пить кровь у нейтрального персонажа путем каста заклинания в Скайриме уже была в V:tM-B. Там можно было подчинить любого человека. Да что там, там массовую бойню и суицид можно было устроить... И вороны в качестве отвлекающей абилки были реализованы лучше... А неиграбельный клан Цимици на голову превосходил унылых вампиров Нирна. Молаг Балу должно быть СТЫДНО.
В общем я разочаровался в вампиризме а-ля Скайрим. Вторично. Уныло. Снова хочется забросить игру. Играть вампиром - один мазохизм. Да и вообще играть больше не хочется - все сводится к закликиванию магией/оружием статистов, бестолку, удовольствия ноль. Квест с освобождением Сераны порадовал оригинальностью и красивой ареной - потом снова начался FedEx.
http://posmotre.li/FedEx-квест
[Нет, спасибо, я курьером по Москве IRL отработал чуть менье 3х лет, в играх мне это не надо.]
(И драконы очень любят вампиров - на 42 уровне в форме Лорда-вампира 4 уровня ничего им сделать нельзя.) И Древним свитком меня не заманят - со времен Обливиона они вышли в тираж. Сами пусть ищут жреца мотылька.
Нет чтобы идеи взять у других - благо создатели V:tM-B обанкротились давным давно. Но нет, надергаем идей, а выхлоп так себе.
Вот и очередная причина, по которой я, думаю, завтра уже не запущу Скайрим. Не то.
Одно спасибо, что замок Волкхиар не разместили на отдельной карте - этим меня еще DLC к Fallout3 бесили (Ф3 ненавижу, но прошел через силу и со многими литрами пива, иначе бесило.)
Не дано бетезде делать хорошие игры.
Fallout: New Vegas я прошел с удовольствием ЧЕТЫРЕ раза, 2 раза на пиратке, 2 раза в стиме (267 часов). Скайрим же на 159 часу в 3й раз взбесил. Пойти, что ли, на виртуалку WinXP и Morrowind поставить...
Как вы так играете? O_o Неужели после пары атак вампиров не дошло, что триггер атаки запускается по ночам? Ну придите вы в это же поселение днём, атака не состоится, все останутся живы.
С драконами та же петрушка. Напал на поселение дракон. Загрузите сейв до атаки и портанитесь в безлюдную локацию. Дракон появится там, убейте его и идите к цивилизации. Там дракон уже некоторое время не появится.
Сколько играю, ещё ни одного NPC не потерял…
А у меня не весь пройден, но ощущение грядущей безысходности только растет с каждым уровнем. Вампиры/драконы постепенно выедают города…
Игра скучна и примитивна и так, не хватало еще сейв-лоадом и прочими недоработками злоупотреблять.
Встроенные в мозг навигатор-стрелка, работающий с точностью до пары сантиметров (и никаких поисков нужной локации по ориентирам, как было в Морровинде...), отсутствие специализаций (Сделать из мага воина за полчаса? Легко! И пофиг что по лору магами учились быть десятилетия, как ворами и воинами...), фасттревел (а без него никак - уснешь со скуки, топча в 100500 раз бескрайние унылые ландшафты.). Добавить к этому сейв-лоад при любом недовольстве - вообще мрак и безысходность.
Может через год-два попытаюсь пройти скайрим еще раз. Но вряд ли. С обливионом и фоллаутом 3 не прокатило.
Да мсье не угодить. ) Сомневаюсь, что на текущем уровне технического прогресса можно сделать игру с огромным открытым миром и почти безграничными возможностями лучше, чем это делает Bethesda. Естественно при том же бюджете и сроках. ;)
Ну, недовольно бурчать и в очередной раз тыкать разработчиков в несовершенства продукта — ваше право. Только лучше-то из этой категории пока всё равно нет. )
Можно. Три полных прохождения Fallout: New Vegas без аддонов и одно с аддонами. (И я считаю Нью Вегас лучшей игрой данного жанра в современности.) Часов 400-500 наиграно. А все потому что делали эту игру не бетесдовцы, а Обсидиан. Wasteland 2, хоть сыр и коридорен, но пройден 2 раза еще на бета-тестировании и один раз после релиза.
Из старых игр: изометрический Fallout 2, упомянутый мной выше Vampire: The Masquerade — Bloodlines и, разумеется, Morrowind.
Дело не в графике или абсолютной свободе действий. Дело в возможности поверить в мир. В его целостности и убедиельности. Дело в том, что мне нравятся РПГ - но нынешние экшн-РПГ, с их все более упрощающейся механикой в части РПГ и наращивании значимости экшна, меня раздражают. Если посмотреть линейку Моровинд - Обливион - Скайрим, то в первом больше РПГ, последний выродился в почти чистый экшн, умудряющийся быть коридорным при открытом мире. (Что простительно в Морровинде в 2002 году, простить в 2012 уже нельзя.)
Закончу бородатым анекдотом, четко показывающем мое отношение к игре:
Встречаются два друга. Один другому жалуется: "Вот, купил сегодня елочные игрушки, а они оказались фальшивыми…" Второй сочувствует: "Что, не блестят?". Первый отвечает: "Блестеть блестят, но не радуют".
Пойду ждать Террарию 1.3. Через час уже должны обновления в стиме зупустить.
Пойду ждать Террарию 1.3. Через час уже должны обновления в стиме зупустить.
Ура! Наверное запустили. Весь негатив по отношению к Skyrim, принят. Вы же понимаете, что говорят о людях. "Пришел об.... и ушел." Фаина Георгиевна Раневская в этих выражениях, была неподражаема.
Я никуда не уходил)) Версия Террарии 1.3 понравилась, но увы, неоптимизирована. Крашнулась и свернулась, довольно нестабильная версия, жду багфиксов, потому решил почту почитать и ответить.
Я сам искренне мечтал, чтобы Скайрим стал той игрой, в которую, как ранее в Морровинд, Фоллаут 2 и Фоллаут Нью Вегас, я играл бы годами. Именно в надежде, что я что-то пропустил или не понял, я раз за разом начинал проходить Обливион и Скайрим - по 3 раза каждую - и всякий раз бросал... Вроде все на месте - открытый мир, свобода действий, возможность отыгрыша, различные фракции и кланы, разнообразное оружие и доспехи, магия, фентазийный мир, есть действительно интересные задания... Но "не блестят". Чего-то мне не хватает. Сравнивая с Нью Вегасом, понимаю, что:
- NPC болтливы до тошноты. Зачем включать триггер при каждом приближении? Пусть говорят раз в две-три минуты - тогда я перестану воспринимать их речи как информационный шум и начну прислушиваться.
- Монстры и враждебные NPC слишком часто респавнятся. Еще с Фоллаута 3 помню, как из Мегатонны шел куда-то, прошел пару мест с рейдерами, патроны и лечилки кончились, решил вернуться обратно - рейдеры на пути назад уже отреспавнились! Вот и в Скайриме так же. На карте локация обозначена как "Очищено", внезапно в нее посылают по заданию - а там все те же лица, вон на стене караулит огненный маг-ученик, тут за углом грозовой маг... Я же их позавчера порешил! Убивает у меня это интерес начисто. Дружественные NPC не респавнятся, зато враги всегда есть. Откуда? Еще в Морровинде удивление вызывало, что бандитов и прочих асоциальных личностей больше, чем мирных граждан - а в Обливионе-Скайриме-Фоллауте3 все дошло то того, что мирных граждан количество конечно, а преступников - бесконечно! Вот откуда они берутся такие? Мир сразу трещит по швам... Как говорил Станиславский: "Не верю!"
- Хоть где-то и писали, мол, в Скайриме все вручную сделано - генерация содержимого сундуков/локаций всегда есть. В Морровинде можно было к концу первого игрового дня получить полный сет Индорильской брони (самая крутая средняя броня без аддонов) и закончить квест на Золотую Марку (один из лучших одноручных мечей, отдадут дней через 7-14 после окончания квеста, да еще тысячи 2 золота останется...). В Нью Вегасе уникальное оружие жестко фиксировано и его можно заполучить хоть на 1 уровне (малореально, но можно!). И вообще что в Морре, что в Вегасе, предметы в локациях жестко фиксированны и доступны всегда. В Скайриме же наследие лени - автолевеллинга Обливиона - до сих пор. А если и есть уникальные жестко фиксированные предметы, то зачем исследовать очередную пещеру, если мечик/броня в ней куда слабже и неинтересней, чем собственноручно скрафченная/улучшенная? Разве что ради коллекции - но окромя модов, нигде не видел годных контейнеров/витрин для раритетов. В Морровинде же в любом доме выложи все красиво - будет лежать вечно, радовать глаз, и никакая Лидия своей задницей не смахнет все на пол.
- Те же вампиры - в частности Лорды-Вампиры - режут глаз. Будто прикрутили что-то левое. Оборотни органично вписались - они и по паре локаций (дикие) порой бегают, да и превращение обратное в голом виде вполне логично. облик Лорда-Вампира же мало того что напомнил мне вот этого персонажа из старого фильма Underworld:
http://tvblogru.com/wp-content/uploads/2011/02/film_drugoj_mir_2003.jpg
(Да, это там такой древний вампир, почти скайримовский, только крылья целы), так у моей девушки вызвал ассоциацию с каким-то юнитом из 3х героев, а ободранные крылья Лорда-вампира смешны (и он на них летает???) А вообще, Баланар из доты 2 негодует.
И так далее, и так далее. Многое режет глаз. Вроде мелочи - но этих мелочей много. Родись я вчера и впервые увидев Скайрим - считал бы его величайшей игрой. Но увы, опыт не дает насладиться, постоянно вижу косяки, баги и несоответствия.
Скайрим - действительно хорошая игра. Все три раза мне было реально интересно начинать в нее играть. Но потом приходило разочарование...
..........Скайрим - действительно хорошая игра. Все три раза мне было реально интересно начинать в нее играть..........
Только рад за вас. Извините, что последнее выражение (от Bocha), может вас и обидело. Тему закрыл. Оффтоп и еще раз оффтоп.